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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用的是IOS 13 所以很多不完善的东西都用SwiftUIX...提示:在SwiftUI中存储程序状态几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @PublishedSwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...:不是 如果层次再深一点的model 还是bug,触发不了 4.总结以及解决方案 /// 既然我们知道View 跟 状态绑定的关系 /// 是以第一继承ObservableObject 类 下的属性(.../// 因为SwiftUI 更新机制是当前对象 @Published 字段更新 就会调用View视图进行更新 /// 在BaseModel里面实现 notifyUpdate 更新当前对象

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打造可适配平台的 SwiftUI 应用

今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配平台的 SwiftUI 应用。电影猎手我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。图片这是我为本次交流主题写的一个 Demo 应用 —— “电影猎手”。...从另一个角度来看,用 SwiftUI 编写的代码,尽管大部分可以运行在不同的平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分平台限定的功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...SwiftUI 在不同平台中的“限制”( 每个平台的特点、优势、处理方式 )了比较清晰的认识。

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打造可适配平台的 SwiftUI 应用

今天我要和大家交流的主题是 —— 打造可适配平台的 SwiftUI 应用。 电影猎手 我们先看一个例子,然后再进入今天的正题。...从另一个角度来看,用 SwiftUI 编写的代码,尽管大部分可以运行在不同的平台上,但有一部分则只能运行在特定平台上,而且往往这部分平台限定的功能,最能体现平台所具有的特点和优势。...SwiftUI 通过设定了某些兼容性的限制,促使开发者在做平台适配时,不得不考虑平台特点的不同,并根据这些不同来做针对性的调整。...但是,如果开发者不能理解 SwiftUI 的这个“限制”,并提前做一些准备工作,可能会为之后的平台开发工作带来一些隐患和增加不必要的工作量。 以“电影猎手”的 iPad 版本为例。...SwiftUI 在不同平台中的“限制”( 每个平台的特点、优势、处理方式 )了比较清晰的认识。

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用AsyncAwait重建SwiftU的Redux-like状态容器

经过两年的时间,SwiftUI发展到当前的3.0版本,无论SwiftUI的功能还是Swift语言本身在这段时间里都有了巨大的提升。是时候使用Async/Await来重构我的的状态容器代码了。...SwiftUI的状态容器 我是从王巍的SwiftUI与Combine编程[1]一书中,第一次接触到Single souce of truth式的编程思想。...•State(值类型)被保存在一个Store对象当中,为了在视图中注入方便,Store需符合ObservableObject协议,且为State设置@Published属性包装,保证State的任何变化都将被及时响应...AppAction { case setName(name:String) case setAge(age:Int)}final class Store: ObservableObject { @Published...总结 通过此次重建状态容器,让我对Swift的Async/Await了更多的了解,也认识到它在现代编程中的重要性。 希望本文对你有所帮助。

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ObservableObject研究

对象中,并使用@Published进行包装。...基于以上方法,在SwiftUI中进行单一数据源开发是非常便利的,在多数情况下执行效率、响应速度都是基本保证的。...依赖通知接口唯一性 State(状态集合)中任何的单一元素的变化都将通知所有与Store依赖的View进行重绘。 使用@Published对State进行了包装。...Store var boyd:some View{ Text(store.state.name) }} 第二步 将无必要性的状态区域化 听起来这条貌似背离了单一数据源的思想,不过其实在app中,非常的状态仅对当前...上述代码我已经放到了Github 总结 之所以进行这方面的探讨是由于我的app出现了响应的粘滞(和我心目中iOS平台上该有的丝滑感落差)。在研究学习的过程中也让我对SwiftUI了进一步的认识。

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OpenCV酷?

该库超过2500个优化算法,其中包括经典和最先进的计算机视觉和机器学习算法。这些算法可以用来检测和识别人脸,识别物体,对视频中的人类行为进行分类,跟踪摄像机运动和移动物体等。...另一个优点是,由于这是模型的内部表示,因此OpenCV开发人员可以办法来优化和加速代码。随着OpenCV实现了自己的深度学习实现,这将外部依赖性降低到最低。...然而,许多优化可以执行,使推理速度更快。例如,一个高效的推理机可以做一些事情,比如删除神经网络中未激活的部分,或者将多个层合并到一个单独的计算步骤中。...你了池化层,了激活函数,比如Tanh、ReLU、Sigmoid和Softmax,还有Reshape, Flatten, Slice, 和Split等函数。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

随着 SwiftUI 的不断发展,这类的属性包装器越来越多,已知的( 截至 SwiftUI 4.0):@AccessibilityFocusState、@AppStorage、@Binding、@Environment...("abc") } } 虽然当前的视图中并没有调用 store 实例的属性或方法,但无论在任何场合,但只要该实例的 objectWillChange.send 方法被调用( 例如修改了使用 @Published...只要检查代码,清除掉这些没有使用的声明,就可以避免因此种方式产生重复计算。...可以考虑使用第三方库,对状态进行切分,减少视图刷新几率 无需追求完全避免重复计算,应在依赖注入便利性、应用性能表现、测试难易度等方面取得平衡 不存在完美的解决方案,即使像 TCA 这类的热门项目,面对切分粒度高、层次的...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否能解决你当前问题的方法外

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