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SwiftUI-数据流

数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...A Single Source Of Truth: 保持单一数据源,在 SwiftUI 中不同视图之间如果要访问同样的数据,不需要各自持有数据,直接共用一个数据源即可,这样做的好处是无需手动处理视图和数据的同步...数据流图 从上图可以看出SwiftUI 的数据流转过程: 用户对界面进行操作,产生一个操作行为 action 该行为触发数据状态的改变 数据状态的变化会触发视图 SwiftUI 内部按需更新视图,...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图的拼装方式大大提高了界面开发的灵活性和复用性,视图组件化并任意组合的方式是 SwiftUI 官方非常鼓励的做法。

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ObservableObject研究

的双向绑定机制,数据流并非完全单向的•在部分视图中可以结合SwiftUI通过的其他包装属性如@FetchRequest等将状态局部化 后两项是利用SwiftUI的特性,也可以不采用,完全采用单向数据流的方式...在SwiftUI下开发,无论是主观还是客观都需要你将View的表述精细化,用更多的子View来组成你的最终视图,而不是把所有的代码都尽量写在同一个View上。...SwiftUI在程序编译时便已将所有的View编译成View树,它尽可能的只对必须要响应状态变化的View(@State完美的支持)进行重工作。...依赖通知接口唯一性 State(状态集合)中任何的单一元素的变化都将通知所有与Store有依赖的View进行重。 使用@Published对State进行了包装。...类型无论如何都要比引用类型都更可控些。 •在当前View使用SwiftUI提供的其他包装属性我现在最常使用的SwiftUI的其他包装属性就属@FetchRequest了。

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

@State允许我们绕过结构体的限制:我们知道不能更改它们的属性,因为结构是固定的,但是@State允许SwiftUI将该单独存储在可以修改的地方。...提示:在SwiftUI中存储程序状态有几种方法,您将学习所有这些方法。@State是专门为存储在一个视图中的简单属性而设计的。...@Published + @ObservedObject 介绍 @PublishedSwiftUI最有用的包装之一,允许我们创建出能够被自动观察的对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...因为SwiftUI更新数据的前提是触发 第一层 绑定的对象 wrapperModel下的属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定的对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型的对象呢.../// 因为SwiftUI 更新机制是当前对象有 @Published 字段更新 就会调用View视图进行更新 /// 在BaseModel里面实现 notifyUpdate 更新当前对象

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升的新途径

这导致在 SwiftUI 中,极易产生了大量不必要的视图刷新,从而影响 SwiftUI 应用的性能。 为了改善这些限制,Swift 5.9 版本推出了 Observation 框架。...减少 SwiftUI 中对视图的无效更新,提高应用性能。...SwiftUI视图如何观察属性的变化 根据 Observation 框架的工作原理,我们可以推测 SwiftUI 大概会采用下面的方法在可观察属性与视图更新之间创建联系: struct A:View...由于 @Published 仅支持类型,因此对于遵守 ObservableObject 协议的可观察对象,很难实现类似的嵌套逻辑: class A:ObservableObject { @Published...更多对视图优化技巧,请阅读 避免 SwiftUI 视图的重复计算[5] 一文。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...运行下面的代码,点击左上方的返回按钮,与 NavigationStack 绑定的 path,直到视图返回上一层后,才会发生改变。通过环境返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义

SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过的ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象的所有视图在更改时都会更新。...ObservableObject和@Published就像我们以前学到的那样——您积累的所有知识将继续得到回报。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...好吧,您已经了解到字典如何让我们使用一种类型作为键key,而另一种类型作为。环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型的实例用作

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

比如说我可以在父级视图中拥有 StateObject,并通过 EnvironmentObject 传递该对象。然而,如果里面的 @Published 属性改变了,父视图和它的子树也都被重新计算。...有关下划线的含义和用法,请参阅 为自定义属性包装类型添加类 @Published 的能力[17] 。...提问者应该是想通过在父视图中不断修改 id 的参数值,来重新初始化 State 的。...从父视图通过环境进行传递应该可以满足提问者当前的需求:父视图可以传入新,当前视图也可以在视图范围内改变该。总结我忽略掉了没有获得结论的问题。希望上述的整理能够对你有所帮助。...: https://developer.apple.com/documentation/swiftui/openwindowaction/[17] 为自定义属性包装类型添加类 @Published 的能力

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

每个视图都有与其对应的状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图的 body 。...通过 _makeProperty 方法,SwiftUI 得以实现在将视图加载到视图树时,把所需的数据( 、方法、引用等 )保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并在属性图( AttributeGraph...创建新实例 将新实例与 SwiftUI 当前使用的实例进行比对 如实例发生变化,用新实例替换当前实例,对实例的 body 求值,并用新的视图替换老的视图 视图的存续期不会因为实体的更替有所改变 由于...比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否会导致 body 的发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。...另外,不要在视图的构造函数中为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议的包装器 )设置不稳定( 例如随机 )。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...运行下面的代码,点击左上方的返回按钮,与 NavigationStack 绑定的 path,直到视图返回上一层后,才会发生改变。通过环境返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...首先,由可选对象提供的视图在每次重时都是在完全重新创建。我虽然通过缓存稍稍提升了性能表现,但实际体验仍然非常糟糕。事实证明,SwiftUI 检查器视图就是没法提供合理的重速度。...但这会导致检查器中的出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重频率低得多,所以应该不会有太大问题。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

你可以使用符合 ObservableObject 协议的不同对象来分割失效的范围有时,不依赖 @Published 而获得一些手动控制并直接向 objectWillChange 发布变化是很有用的添加一个中间视图...似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id ,这对于大表来说似乎效率很低。A:用数组索引来存储选择是很脆弱的:如果数组发生了突变,选择就会变得不同步。...任何标记 @Published 的变量都应该在主线上被修改,所以应该使用 @MainActor 。但任何触及该属性的代码都将被影响。是否有建议的标准模式或方法来改善这一点?...image-20221023171100484滚动速度Q:有好的方式在 List 和 ScrollView 滑动时监听滑动的 velocity 么?...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图

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SwiftUI 状态管理系统指南

——这意味着我们的视图将在每次改变这两个的时候被重新渲染。...比如字符串或整数,而是可以用来将任何Swift绑定到我们的一个视图中。...观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是在SwiftUI视图层次结构本身中管理的。...: class UserModelController: ObservableObject { @Published var user: User ... } Published属性包装器用于定义对象的哪些属性在被修改时应让观察通知被触发...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。

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肘子的 Swift 周报 #015 | 新框架、新思维

除了性能提升之外,这种基于类的状态管理方式还为我带来了许多新的灵感,使状态管理更加贴合 SwiftUI 的实践。它让状态的拆分和组合不再局限于纯粹的状态管理代码。...@Observable Macro performance increase over ObservableObject[7] Antoine van der Lee[8] 本文深入探讨了在 SwiftUI...文章详尽地阐述了如何从 ObservableObject 和@Published 平稳过渡到@Observable 的方法,并着重讨论了采用@Observable 带来的优势,尤其是在管理多个视图模型属性时...,对于减少 SwiftUI的显著改进。...作者 Antoine van der Lee 强调,采纳这种新宏能有效避免 SwiftUI 视图的不必要重,对于提升整体应用性能至关重要。

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探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...详见 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7]。 如果不需要在当前视图或在子视图中(通过 @Binding )修改,无需使用 @State。...相较 @State 而言,@StateObject 更适合管理复杂的数据模型及其执行逻辑 注意事项 @StateObject 触发视图更新的条件包括使用 @Published 标注的属性被赋值( 无论新旧是否一致...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供的数据、实例或方法。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 的方式来创建自定义环境,与系统提供的环境一样,可以定义各种类型( 类型、Binding、引用类型、方法的 ),详情请参阅 Custom SwiftUI

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