如果 A 列为空,则把本行 C 列的值复制到上一行的 D 列,这样循环处理,再删掉空行,结果如下:
应用场景:购物车模块,将商品添加商品到购物车 如果是扫商品条码添加购物车,推荐延迟1.5S再重新识别。...}); I、demo下载 从CSDN下载Demo:https://download.csdn.net/download/u011018979/20045082 1、应用场景:购物车模块,将商品添加商品到购物车...blog.csdn.net/z929118967/article/details/103660899 3、视频地址:https://live.csdn.net/v/167358 II 、代码实现 添加商品到购物车的事件传递...} return self; } #pragma mark - ******** joinCartAnimationWithRect /** 以inView为参考,计算开始位置和结束位置的...rect @param imageView 移动的View: 例如商品图片 @param boxImgV view移动的最后目标视图: 例如购物车icon控件 @param inView imageView
在这个例子中,我们将数据移动到安装在/mnt/volume_nyc1_01的块存储设备上。 但是,无论您使用什么底层存储,以下步骤都可以帮助您将数据目录移动到新位置。...第1步 - 移动PostgreSQL数据目录 在我们开始移动PostgreSQL的数据目录之前,让我们通过启动交互式PostgreSQL会话来验证当前位置。...现在关闭了PostgreSQL服务器,我们将使用rsync将现有的数据库目录复制到新的位置。使用该-a标志会保留权限和其他目录属性,同时-v提供详细输出,以便您可以跟踪进度。...如果包含尾部斜杠,rsync则会将目录的内容转储到挂载点,而不是复制目录本身。...验证完现有数据后,可以删除备份数据目录: sudo rm -Rf /var/lib/postgresql/10/main.bak 有了这个,您已成功将PostgreSQL数据目录移动到新位置。
这些函数可用于渲染任何格式的曲面。渲染到硬件表面将比常规软件表面慢。 大多数函数使用width参数来表示形状边缘周围的笔划(粗细)大小。如果宽度为0,则将填充形状(实线)。...,椭圆将在矩形内居中 起始角度:以弧度为单位的弧起始角度 停止角度:以弧度为单位的弧的停止角度 弧从哪顺时针方向绘制到结束方向 起始角度小时停止角度,或超过起始角度360度后不会绘制内容 如果起始起始角度等于停止则什么...color,start_pos,end_pos,width) - > Rect line(surface,color,start_pos,end_pos,width = 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一条直线...参数: 表面:同矩形 颜色:同矩形 起始点:指定一个起始位置 元组或列表 终止点:指定一个终止位置 元组或列表 宽度:同矩形 返回:同矩形 # # 画一条直线pygame.draw.line(screen...绘制多个连续的直线段 线条(表面,颜色,封闭,点) - > Rect 线条(表面,颜色,闭合,点,宽度= 1) - > Rect 在给定曲面上绘制一系列连续的直线。没有端盖或斜接接头。
WITH MOVE 选项允许您恢复数据库,但也可以指定数据库文件(mdf 和 ldf)的新位置。...WITH MOVE 选项将让您确定数据库文件的名称以及创建这些文件的位置。在使用此选项之前,您需要知道这些文件的逻辑名称以及 SQL Server 的位置。...如果已经存在另一个使用您尝试还原的相同文件名的数据库并且该数据库处于联机状态,则还原将失败。...第二次还原只会将内容写入正在使用的这个新位置。...下面将还原到根文件夹,但您可以根据需要将它们更改为 G:\SQLData\ 和 H:\SQLLog\。
在这篇文章中,我将阐释如何使用 TensorFlow mobile 将 PyTorch 和 Keras 部署到移动设备。...一旦 TensorBoard 成功启动,你将看到提示让你打开如下 url COMPUTER_NAME:6006 ? 将 URL 地址输入到浏览器中,将显示以下界面。 ?...到这一步项目就创建完成了。 在你的移动 App 上执行推理 在用代码执行推理前,你需要将转化的模式 (squeezenet.pb) 添加到你的应用的资源文件夹里。...总结 移动端的深度学习框架将最终转变我们开发和使用 app 的方式。使用上述代码,你能轻松导出你训练的 PyTorch 和 Keras 模型到 TensorFlow。...运用 TensorFlow Mobile 和这篇文章中介绍的步骤,你可以将卓越的 AI 功能完美的植入到你的移动端应用中。
本文介绍的将视频中的信息转成平面信息非常有利于进一步的数据挖掘工作。 为什么要将视频里的信息投影到2D平面中呢?...同时将视频中的信息投影到2D平面中,可以更加容易的现实出物体的运动模式,而不是通过含有畸变的相机成像显示。...因为在图像顶部(或者远处)一个像素的移动对应于现实世界中的距离比图像底部(或者近处)一个像素的移动对应于现实世界中的距离更大。...将鼠标移到图像上,则鼠标位置的像素坐标将显示在窗口的底部。记下一个图像的像素坐标和匹配图像中的相应像素坐标。获得至少四个这样的点对,便可以得到H的估计值并使用它来计算任何其他对应的点对。 ?...现在便可以通过跟踪相机中移动的物体在平面图中绘制出物体的移动路线,用与后续的数据挖掘。
Surface对象 pygame.display.flip() 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 pygame.display.update() 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip...如果将ball这个Surface对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface对象到屏幕上。...为实现小球不停移动,将move()函数添加到while循环内,具体代码如下: import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = width...(self): """"管道移动方法""" self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动 # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道..., (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置 Pipeline.updatePipeline() # 管道移动 # 显示小鸟 if Bird.dead
: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() # 防止挡板出右边的边界 if mouse_x>...sys.exit() # 检测鼠标移动事件 if event.type ==pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x...==pygame.MOUSEMOTION: # 获取鼠标移动的位置 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() # 防止挡板出右边的边界...pygame.MOUSEMOTION # 鼠标移动事件 mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos() # 获取鼠标的位置 KeyUpEvents = pygame.event.get...)) # 将surface字体对象渲染到窗体上 缺陷: 本游戏后面的逻辑看上去比较乱,难以一眼看上去很清晰,除了控制重新开始的方法不好外,还有就是面向过程的一个方式,当代码比较多时,一下很难看清楚代码逻辑
每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(setting.bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...plane): # 更新屏幕的图像 # 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...绘制子弹 for bullet in bullets.sprites(): bullet.draw_bullet() # 绘制子弹 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上...中添加一行 # 限制子弹的数量 self.bullet_allowed = 5 在check_keydown_events函数体中增加一个判断即可 简化plane_war.py中的while语句 将发射子弹移步到
填充背景后,我们调用ship.blitme()将飞 船绘制到屏幕上,确保它出现在背景前面(见2)。...通过这样做,你将学会如 何控制屏幕图像的移动。 12.6.1 响应按键 每当用户按键时,都将在Pygame中注册一个事件。...我们将让游 戏检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使 用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...:不直接调整飞船的位置,而只 是将moving_right设置为True。...这样,玩家输入时,飞船的位 置将更新,从而确保使用更新后的位置将飞船绘制到屏幕上。如果你现在运行alien_invasion.py并按住右箭头键,飞船将不断地向右移动,直到你松开为止。
检测pygame.KEYUP事件,以便玩家松开右箭头键时我们能够知道这一点;然后,我们将结合使用KEYDOWN和KEYUP事件,以及一个名为moving_right的标志来实现持续移动。...我们将根据这个属性决定飞船在每次循环时最多移动多少距离。...False def update(self) : #根据移动标志调整飞船的位置 if self.moving_right and self.rect.right...方法update()管理子弹的位置。发射出去后,子弹在屏幕中向上移动,这意味着y坐标将不断减小,因此为更新子弹的位置,子弹发射后,其x坐标始终不变,因此子弹将沿直线垂直地往上穿行。...) 3 将子弹存储到编组中 定义Bullet类和必要的设置后,就可以编写代码了,在玩家每次按空格键时都射出一发子弹。
玩家将所有外星人都消灭干净后 ,将出现一群新的外星人 ,他们移动的速度更快 。只要有外星人撞到了玩家的飞船或到达了屏幕底部 ,玩家就损失一艘飞船 。玩家损失三艘飞船后 ,游戏结束 。...ship.update() # 根据飞船移动标志重新计算飞船中心位置 # 更新所有子弹位置 gf.update_bullets(bullets)...(0,0,game_settings.bullet_width,game_settings.bullet_height) # # 调整子弹位置到飞船所在位置,调整top相同,中心x坐标相同...self.image,(self.width//10,self.height//10)) self.rect = self.image.get_rect() # 调整子弹位置到飞船所在位置...""" # 更新一次坐标y向上移动speed_factor个像素 self.y -= self.speed_factor # 更新子弹的rect位置
event.type == pygame.KEYDOWN: # 根据输入,进行上下左右移动 if event.key == pygame.K_RIGHT:...== 'left' and not direction == 'right'): # 如果改变后的移动方向是 left ,而原来的移动不是向 right, 则将方向 调为...snakePosition[1] += 20 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 # 将蛇的头部当前位置加入到蛇身的列表中...,增加蛇的长度 snakebody.insert(0, list(snakePosition)) # 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零...(playSurface, self.green, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20)) # 更新显示到屏幕
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个小方块代表一个标准小格子,贪吃蛇的长度就可以用几个标准小格子表示。我们将贪吃蛇身体用列表的形式存储,方便之后的删减。...= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。...+= 20 if direction == UP: snake_Head[1] -= 20 if direction == DOWN: snake_Head[1] += 20 # 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中...snake_Body.insert(0, list(snake_Head)) 3.4 判断是否吃到食物 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动...(len(snake_Body) - 3) # 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。
第五步:窗体底部绘制一个挡板 第六步:用鼠标控制挡板左右移动 第七步:小球碰到挡板反弹,碰到底部结束 第八步:绘制游戏得分 第八步:绘制游戏结束界面文字 5.绘制挡板 代码: import pygame...() 效果: image.png 解释: 挡板可以跟随鼠标移动,给挡板类添加一个move()的方法,在这里面获取鼠标的位置,由于挡板竖直方向不变,所以只需要更改x坐标位置就可以了。...(100) pygame.quit() main() 解释: 这里是要检测小球运动的过程中是否碰到了挡板,碰到了就反弹将速度设置为相反;碰到底部就游戏结束。...self.ball.move() # 挡板跟随鼠标移动 self.board.move() # 如果球已经进入到board厚度以下就要开始检测是否碰撞...__init__()return False 到这弹球游戏就结束了,有不理解的可以后面留言或者加我微信探讨。
如何把C盘里的文件默认位置更改到D盘指定目录?...1.打开运行,输入 %HOMEPATH% 2.以”桌面”文件转移到D盘目录为例(其他文档类比进行操作) 3.鼠标右键”桌面”—-选择属性—–定位到位置标签下 4.点击移动 定位到新位置 应用—-
= LEFT: direction = RIGHT 接下来就是将蛇前进方向按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中。...snake_Head[0] += 20 if direction == UP: snake_Head[1] -= 20 if direction == DOWN: snake_Head[1] += 20 # 将蛇的头部当前的位置加入到蛇身的列表中...snake_Body.insert(0, list(snake_Head)) 3.4 判断是否吃到食物 如果蛇头与食物的位置重合,则判定吃到食物,将食物数量清零;而没吃到食物的话,蛇身就会跟着蛇头运动..., score_Rect) 这些都定义好之后,我们需要在游戏主逻辑中调用它们,并刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。...(len(snake_Body) – 3) # 刷新Pygame的显示层,贪吃蛇与食物的每一次移动,都会进行刷新显示层的操作来显示。
# 小飞机往又移动 plane.rect.centerx += 1 现在按一下小飞机移动一个像素,一般的游戏都是通过按下不送则一直移动,Pygame中的pygame.KEYUP...类,此类可以将游戏中的元素进行编组,可以同时操作编组中的所有元素 将子弹存储到编组中 首先在plane_war.py中创建一个编组,用于存储所有有效的子弹,以便能够管理发射出去的子弹;这个编组是pygame.sprite.Group...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ stats.planes_left -= 1 # 将planes_left...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:...1,创建一批新的飞创,并将飞机重新反之到屏幕的原始位置 还将引入time模块的sleep函数实现暂停的效果 """ if stats.planes_left > 0:
pygame.display.set_mode((window_x, window_y)) # FPS(每秒帧数)控制器 fps = pygame.time.Clock() 第 3 步:初始化蛇的位置及其大小...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...() # 2 秒后我们将退出程序 time.sleep(2) # 停用 pygame 库 pygame.quit() # 退出程序 quit() ⏰ 第 6 步:现在我们将创建我们的主要功能...,它将执行以下操作: 我们将验证负责蛇移动的密钥,然后我们将创建一个特殊条件,即不允许蛇立即向相反方向移动。...我希望本系列教程能够帮助到您,博主也在学习进行中,如有什么错误的地方还望批评指正。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云