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说说编译插桩

说到这里,有必要说一下Java字节码和Dalvik 字节码 java字节码可以参考这篇文章作为了解一文让你明白Java字节码,里面演示了如何将字节码反过来解析出对应的class文件。我自己也按照他的方法解析了一次class文件字节码解析 Dalvik 字节码可以看这篇dex文件字节码解析这篇文章开头还有对应的参考链接,本人按照这两个链接做的 总的来说,dex文件比class文件要复杂得多.一方面是小端排列,另一方面需要寻址.最重要的一点是,class文件的类索引里面所有的信息都是直接排进去的,但是dex文件里面的类都是存的索引,dex文件更为紧凑.也就是意味着,如果需要修改dex文件,那么他的成本会比修改class文件难得多

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面向Unity程序员的Android快速上手教程

随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。

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Android连接 Mysql: 解决mysql-connector-java驱动编译时Dex cannot parse version 52 byte code...等错误

做一个简单的数据库应用,打算直接把客户端和数据库连接起来,省去用java或者php去写后端接口程序。因此想到了在Android端用mysql-connector-java驱动包直接访问服务器上的数据库(首先说明这是可行的)。 于是去Mysql官网找到了最新版的jar包下载,直接把mysql-connector-java-5.1.40-bin.jar(开发版最新为6.0.5)引入Android工程,(我用的是Android Studio)Build没有任何问题,但是在构建APK的时候出错了,错误也就是文章开头那个。 错误的意思大概是这个包不支持Java8(52是Java8的字节码版本号),需要你去build.gradle里手动修改项目的兼容性到1.7。网上查了很多很多资料都是这个解决办法,然而并无用。

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领券