React Native是一款移动端应用程序框架,由于该框架允许开发人员使用React和原生平台功能,目前有很多Android和iOS应用程序都是基于该框架进行开发的。
尝试在 Android 系统中执行 Java 程序 , 【开发环境】Android 命令行中执行 Java 程序 ( IntelliJ IDEA 中创建 Java / Kotlin 工程 | dx 打包 DEX 字节码文件 | dalvikvm 命令 ) , 出现的错误记录 ;
这块知识本身是挺多的,网上有对应的源码分析,本文尽量从不分析代码的角度来把原理阐述清楚。
性能问题是导致 App 用户流失的罪魁祸首之一,如果用户在使用我们 App 的时候遇到诸如页面卡顿、响应速度慢、发热严重、流量电量消耗大等问题的时候,很可能就会卸载掉我们的 App。而往往获取用户的成本是高昂的,因此因为性能问题导致用户流失的情况是我们要极力避免的,做不好这一点是我们开发人员的失职。
如果你有这样的问题: 1.Dalvik和ART的区别 2.DEX在Dalvik转化为ODEX和ART中转化为ODEX的过程有上面区别 3.multidex在dalvik上起作用,ART上使用的也是multidex么(如果不是的话在application中写入multidex.install会对apk启动造成影响么)
本文是 MAD Skills 系列中有关 Hilt 的第三篇文章。我们将深入探讨 Hilt 的工作原理。
说到这里,有必要说一下Java字节码和Dalvik 字节码 java字节码可以参考这篇文章作为了解一文让你明白Java字节码,里面演示了如何将字节码反过来解析出对应的class文件。我自己也按照他的方法解析了一次class文件字节码解析 Dalvik 字节码可以看这篇dex文件字节码解析这篇文章开头还有对应的参考链接,本人按照这两个链接做的 总的来说,dex文件比class文件要复杂得多.一方面是小端排列,另一方面需要寻址.最重要的一点是,class文件的类索引里面所有的信息都是直接排进去的,但是dex文件里面的类都是存的索引,dex文件更为紧凑.也就是意味着,如果需要修改dex文件,那么他的成本会比修改class文件难得多
JVM本质上就是一个软件,是计算机硬件的一层软件抽象,在这之上才能够运行Java程序,JAVA在编译后会生成类似于汇编语言的JVM字节码,与C语言编译后产生的汇编语言不同的是,C编译成的汇编语言会直接在硬件上跑,但JAVA编译后生成的字节码是在JVM上跑,需要由JVM把字节码翻译成机器指令,才能使JAVA程序跑起来。
http://blog.csdn.net/watermusicyes/article/details/50526814
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
1.JAVA虚拟机运行的是JAVA字节码,Dalvik虚拟机运行的是Dalvik字节码 java虚拟机:JAVA->class文件 dalvik虚拟机:JAVA->class文件->Dalvik字节码->打包到dex中->DVM通过解释DEX文件来执行这些字节码。
一款命令行工具,用于从Vdex文件反编译和提取Android Dex字节码的工具。
在日常的 Android 应用安全分析中,经常会遇到一些对抗,比如目标应用加壳、混淆、加固,需要进行脱壳还原;又或者会有针对常用注入工具的检测,比如 frida、Xposed 等,这时候也会想知道这些工具的核心原理以及是否自己可以实现。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
我们知道不管是插件化还是组件化,都是基于系统的ClassLoader来设计的。只不过Android平台上虚拟机运行的是Dex字节码,一种对class文件优化的产物,传统Class文件是一个Java源码
LZ-Says:学习之路,似乎枯燥乏味,唯有耐着性子,独自前行,当光明笼罩的那一刻,一切,也仿佛明亮了许多。
本文不对JVM 、DVM(dalvik) 、ART这三者做具体的分析。只是从内存管理的角度来介绍下三者的区别和联系。
如果日常做Android开发的你不关注Google针对编译优化的话做的努力的话,会对D8和R8这两个名词会比较陌生。最近要升级工程的Gradle版本,正好涉及到开启D8和R8的问题,笔者就简单整理解释下这两者的作用和概念。
1、通过aapt打包资源文件res,对应生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制&非二进制保持原来的代码)
现在市面上的 Android 手机大部分都是运行的是ART虚拟机了。还记得自己一部 Android手机(HuaweiG520),Android4.1 系统。那时候还是没有 ART虚拟机 的。作为Android开发者,我们应该对 Android 的发展历史有些了解为什么 Android 会经历这么多的变化。Android 是先有 JVM 然后是 Dalvik ,接着是现在的 ART虚拟机 。那么他们之间有什么关系呢?
Enjarify 是一个将Dalvik字节码转化为等价的Java字节码,然后可以用一系列的Java分析工具去分析Android应用。之前我们一直使用Dex2jar来完成这个工作,不过Dex2jar已经算是一个非常老的工具咯。Dex2jar在绝大部分情况下都挺不错的,但是如果碰到了些模糊的特性或者特殊案例就会出错或者默默地吐出一些错误的结果。相比之下,Enjarify在设计的时候就考虑到了尽可能多的情况,特别是对于那些Dex2jar不起作用的情况下。另外,Enjarify能够有效地处理Unicode编码的类名、常量,隐式类型转换、正常处理流程中的移除处理啊等等。
APKTool是GOOGLE提供的APK编译工具,需要JAVA运行环境,推荐使用JDK1.6或者JDK1.7。
学习或使用一门新的编程语言时,了解这门语言所提供的功能,以及了解这些功能是否有相关联的开销,都是十分重要的环节。
我们下载到的Android App 安装包是 Apk文件(Android Application Package) 。通过 Apk 文件,我们也可以得到这个应用的代码和资源文件,对应用进行修改。
前言 要学习Android的内存优化,首先要了解Java虚拟机,此前我用了多篇文章来介绍Java虚拟机的知识,就是为了这个系列做铺垫。在Android开发中我们接触的是与Java虚拟机类似的Dalvik虚拟机和ART虚拟机,这一篇我们就来了解它们的基本原理。 1.Dalvik虚拟机 Dalvik虚拟机( Dalvik Virtual Machine ),简称Dalvik VM或者DVM。它是由Dan Bornstein编写的,名字源于他的祖先居住过的名为Dalvik的小渔村。DVM是Google专门为And
静态分析反编译代码往往是逆向分析的第一步,在对代码逻辑大致了解后,我们就可以使用动态分析的方法验证猜想、加速分析和实现破解。
去年,和公司的大佬讨论了一系列关于代码的代码化,还记录了一些笔记。在那之后,我开始了各种尝试:如何将代码转变化代码。原先有一些思路,而后过了一年之后,慢慢地练习,又有了一些新的收获。
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包。 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF
jd-gui 查看jar包的java代码 使用jd-gui打开classes-dex2jar.jar就可以看到源代码了
上一篇我们讲了apk防止反编译技术中的加壳技术,如果有不明白的可以查看我的上一篇博客http://my.oschina.net/u/2323218/blog/393372。接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-运行时修改字节码。这种方法是在工作中在实现app wrapping时,看到国外的一篇关于android 安全的介绍实现的并且独创。下面我们来介绍一下这种方法。 我们知道apk生成后所有的java生成的class文件都被dx命令整合成了一个classes.dex文件,当apk运行时dalvik虚
又到周末一个人侘在家里无事可干,这就是程序员的悲哀啊。好了我们利用周末的时间继续介绍android apk防止反编译技术的另一种方法。前三篇我们讲了加壳技术、运行时修改字节码和伪加密,如果有不明白的可以查看前三篇中关于这三种技术的介绍。接下来我们将介绍另一种防止apk反编译的技术-对抗JD-GUI。 一、对抗JD-GUI原理 通常在对apk进行反编译的时候用到的最多的两个工具就是apk-tool和dex2jar。利用这两个工具将apk首先反编译成classes.dex然后再将classes.dex反编译成j
Cause: com.android.dex.DexIndexOverflowException: Cannot merge new index 66125 into a non-jumbo instruction!
1.apk用winrar打开,提取class.dex文件,用dex2jar转换为jar文件
想进大厂,就关注「 程序亦非猿 」 时不时 8:38 推送优质文章,觉得有用,置顶加星标
在Android开发中,经常会遇到ART、AOT、JIT、Dalvik等概念,有些人傻傻的分不清楚,今天就给大家总结下这些基本的概念。
最近参加了华为方舟的Workshop,从编译到Runtime都有了一些体会,并且对于虚拟机的运行也有了一些了解。
java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别 该文章是本人转载的,觉得写的不错,和大家分享一下 Google于2007年底正式发布了Android SDK, 作为 Android系统的重要特性,Dalvik虚拟机也第一次进入了人们的视野。它对内存的高效使用,和在低速CPU上表现出的高性能,确实令人刮目相看。 依赖于底层Posix兼容的操作系统,它可以简单的完成进程隔离和线程管理。每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例, 其代码在虚拟机的解释下得以执行。 很多人认为Dalvik虚
JVM本质上就是一个软件,是计算机硬件的一层软件抽象,在这之上才能够运行Java程序,JAVA在编译后会生成类似于汇编语言的.class字节码文件,与C语言编译后产生的汇编语言不同的是,C编译成的汇编语言会直接在硬件上跑,但JAVA编译后生成的.class字节码是在JVM上跑,需要由JVM把字节码翻译成机器指令,才能使JAVA程序跑起来。
性能优化 , 插件化 , 热修复 , 等技术都需要用到 " 字节码插桩 " 相关技术 ;
Dalvik虚拟机作为Android平台的核心组件 1.体积小,占用内存空间小 2.专有的DEX可执行文件 体积更小 常量更快 3.常量池采用32位索引值 寻址类方法名 字段名 常量更快 4.基于寄存器架构 并拥有一套完整的指令系统 5.提供了对象生命周期管理 堆栈管理 线程管理 安全和异常管理以及垃圾回收等重要功能 6.所有的Android程序都运行在Android系统进程里 每个进程对应一个Dalvik虚拟机实例
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java
在 【Android 逆向】类加载器 ClassLoader ( 使用 DexClassLoader 动态加载字节码文件 | 准备 DEX 字节码文件 ) 博客中 , 准备了 classes.dex 字节码文件 , 将字节码文件拷贝到了 将 app\src\main\assets\classes.dex 目录中 ;
Java 类源码文件编译成 class 字节码文件 , 然后转为 dex 文件 , 打包到 apk 中 , 然后在 Android 平台的 Dalvik虚拟机 或 Art 虚拟机中执行 ;
做一个简单的数据库应用,打算直接把客户端和数据库连接起来,省去用java或者php去写后端接口程序。因此想到了在Android端用mysql-connector-java驱动包直接访问服务器上的数据库(首先说明这是可行的)。 于是去Mysql官网找到了最新版的jar包下载,直接把mysql-connector-java-5.1.40-bin.jar(开发版最新为6.0.5)引入Android工程,(我用的是Android Studio)Build没有任何问题,但是在构建APK的时候出错了,错误也就是文章开头那个。 错误的意思大概是这个包不支持Java8(52是Java8的字节码版本号),需要你去build.gradle里手动修改项目的兼容性到1.7。网上查了很多很多资料都是这个解决办法,然而并无用。
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
参考 【Android 热修复】热修复原理 ( 热修复框架简介 | 将 Java 字节码文件打包到 Dex 文件 ) 二、 将 Java 字节码文件打包到 Dex 文件 章节流程 , 将更新后的 kim.hsl.hotfix.HotFixTest 类打包成 dex 文件 ;
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