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Java事件处理,低级事件类型:键盘事件+焦点事件,你真的懂吗?

表8-2列出了在Windows环境下,鼠标的形状和方法对应的常量。(注意,有若干个光标的形状完全一样,但在其他平台上未必如此。)...第二个参数给出了光标的“热点”偏移。第三个参数是一个描述光标的字符串。这个字符串可以用于访问性支持,例如,可以将光标形式读给视力受损或没有在屏幕前面的人。...如果用户在移动鼠标的同时按下鼠标,就会调用mouseMoved而不是调用mouseDragged。在测试应用程序中,用户可以用光标拖动小方块。在程序中,仅仅用拖动的矩形更新当前光标位置。...焦点事件 用鼠标可以指向屏幕上的任何一个对象。但是在使用键盘输入时,敲击键盘必须定位于一个特定的屏幕对象。...在默认情况下,Swing组件按照放置在容器中的位置,从上到下,从左到右的顺序遍历。也可以改变焦点遍历的顺序,有关这个主题更加详细的内容请参阅下一章。

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谁说偷窥一定要趴墙头?这个系统可用声波「看见」墙后物体

机器之心报道 参与:路、张倩 传统的非视距成像方法多是利用光波进行图像重建,最近斯坦福和英特尔实验室的研究者提出一种新方法,用声波的方式进行穿墙探测,并进行图像重建。...那么,如果不使用光波,转而使用声波呢? 来自斯坦福大学与英特尔实验室的研究人员想要试试看,他们构建了一个硬件原型 :一个装有现成麦克风和小型汽车扬声器的垂直杆,参见下图: ? 原型系统图。...由于墙壁在声波波长上的镜面散射,测量数据似乎是从位于墙壁后面的镜像体中捕获的,就好像墙壁是透明的一样。发射信号的频率随时间而线性变化。对于单个反射器来说,返回信号是延迟版的发射信号(右上角)。...研究者在图 4 中通过实验验证了这种衰减。 ? 图 4:信号衰减(左)和分辨率分析(右)。研究者利用 log-log 尺度上的线性回归,绘制了角反射器和平面镜面散射目标的测量值。...共焦测量能够对隐藏物体的 3D 几何形状进行高效的重建,但是在更常见的非共焦测量情况下如何进行高效重建呢? 研究者首先调整非共焦测量,使其模拟共焦采样网格捕捉到的共焦测量。

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    (转)iOS开发之UICollectionViewController系列(三) :UICollectionView自定义瀑布流

    本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流。自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距,共有多少列,Cell的最大以及最小高度是多少等。...在该函数中具体调用的函数如下所示: Objective-C #pragma mark -- 虚基类中重写的方法 /** * 该方法是预加载layout, 只会被执行一次 */...ContentSize的Width就是屏幕的宽度,而ContentSize的高度是一列中最后一个Cell的Y坐标加上其自身高度的最大值。在此函数中会调用求CellY数组中的最大值。...瀑布流实现关键点如下: (1)Cell宽度计算:如果瀑布流的列数和Cell的Padding确定了,那么每个Cell的宽度再通过屏幕的宽度就可以计算出来了。...(4)Cell的Y轴坐标计算:通过Cell所在列的上一个Cell的Y轴坐标,Padding, 和 上一个Cell的高度就可以计算下一个Cell的Y坐标,并记录在Y坐标的数组中了。

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    眼动追踪中的坐标+追踪原理

    目前的追踪方案都是基于CV的,使用红外灯光打亮眼底,使用高帧率的相机来捕获光源在角膜上面的位置。...对于在没有显示器的情况下使用的眼动仪,活动显示区域是在对用户眼睛进行眼动仪校准时用于显示校准点的区域。 活动显示坐标系的原点是活动显示区域的左上角。...主动显示坐标系 (ADCS) 大多数描述 3D 空间坐标的数据,来自 Tobii 的基于屏幕的眼动仪,都在所谓的用户坐标系或简称 UCS 中给出。...基本概念是使用光源照亮眼睛,引起高度可见的反射,并使用相机捕捉显示这些反射的眼睛图像。然后使用相机捕获的图像来识别光源在角膜(闪光)和瞳孔中的反射。...近红外照明用于在对象眼睛的角膜和瞳孔上创建反射图案,并且图像传感器用于捕获眼睛的图像和反射图案。然后使用图像处理算法和眼睛的生理 3D 模型以高精度估计眼睛在空间中的位置和注视点。

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    开源按键监测keycastr

    它是一款macOS平台上的轻量级工具,能够将键盘按键实时显示在屏幕上,方便观众理解操作步骤。 安装起来很简单,可以直接从GitHub的Releases页面下载最新版本的dmg文件。...安装后需要在系统设置中给KeyCastr开启屏幕录制权限,否则它无法捕获按键。 启动软件后,屏幕上会显示一个悬浮的按键窗口,每次按键都会实时显示在上面。默认的样式是黑底白字,看起来很清楚。...不过它也提供了多种样式和自定义选项,可以在设置中调整字体、颜色和透明度,甚至可以更换按键动画的效果。 这个工具的工作方式是通过监听键盘事件来捕获按键,然后将这些按键实时渲染到屏幕上。...录制教程:录制屏幕操作视频时,观众可以清楚地看到使用的快捷键。 直播演示:在直播中展示操作步骤,对观众更加友好。 用了一段时间感觉它的响应速度很快,而且占用的系统资源很少。...项目是用Objective-C写的,结构清晰,上手比较容易。开发者在GitHub上也提供了详细的文档和贡献指南。如果你有兴趣,可以Fork项目进行二次开发。

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    Linux中vi常用命令用法详解

    vi命令是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。...默认情况下,打开vi编辑器后自动进入命令模式。从编辑模式切换到命令模式使用“esc”键,从命令模式切换到编辑模式使用“A”、“a”、“O”、“o”、“I”、“i”键。...各模式的功能区分如下: 命令行模式command mode) 控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode。...插入模式(Insert mode) 只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。...想用光标键往回移动,将该字删除,就要先按一下「ESC」键转到「命令行模式(command mode)」再删除文字。

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    【IOS开发高级系列】Lua与OC交互专题

    你的屏幕现在看起来应该像这样:         现在,执行下列操作:     ◆拷贝lib和bin文件夹,把它们粘贴到位于WaxApplication项目文件夹里面的wax文件夹。     ...你的屏幕现在看起来像这样:     改动main.m         在左边窗格中,打开名为“WaxApplication”的文件夹。接下来,打开“Supporting Files”文件夹。...// Wax并不使用nib文件来装入主视图,一切在AppDelegate.lua文件里面完成 #import     #import "wax.h"   #import "...那是由于你在使用Lua构建一个AppDelegate类;在苹果和苹果的代码看来,你在使用Objective-C、构建Objective-C类!...要是你熟悉Objective-C,就知道方法名称可以有冒号。Lua中的函数名称不能有冒号。为了补偿这个差异,凡是Objective-C中隔开方法名称的地方,在Lua中都换成下划线。

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    大大提高你的工作效率的Linux 技巧

    接下来使用光标二字代替光标的位置。...使用-h参数 不知道你是否注意到,我们在前面几个命令中,都使用了-h参数,它的作用是使得结果以人类可读的方式呈现,所以我们看到它呈现的单位是G,M等,如果不使用-h参数,可以自己尝试一下会是什么样的结果呈现...所以你还以为这种事故是对rf -rf *的力量一无所知的情况下产生的吗? 如果解决呢?...屏幕冻结 程序运行时,终端可能输出大量的日志,你想简单查看一下,又不想记录日志文件,此时可以使用ctrl+s键,冻结屏幕,使得日志不再继续输出,而如果想要恢复,可使用ctrl+q退出冻结。...无编辑器情况下编辑文本文件 如果在某些系统上连基本的vi编辑器都没有,那么可以使用下面的方式进行编辑内容: $ cat >file.txt some words (ctrl+d) 编辑完成后,ctrl+

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    Tipard Screen Capture for Mac(屏幕截图和录制软件) 1.1.18激活版

    Tipard Screen Capture for Mac是Mac平台上一款非常棒的屏幕截图和录制软件,可以帮助您录制视频、音频以及为Mac用户捕获屏幕。还能根据您的需要轻松自定义设置屏幕尺寸。...图片Tipard Screen Capture for Mac(屏幕截图和录制软件)Tipard Screen Capture for Mac软件特色以高质量录制视频和捕获屏幕Screen Capture...更重要的是,在录制视频时,您可以在捕捉前选择视频屏幕的区域大小。自定义区域大小时有两个选项,选择1280*720等固定匹配,或者您可以拖动鼠标确定。...捕获屏幕和视频以最简单的方式录制音频文件除了录制视频,屏幕截图也是一个录音机。它可以在 PC/Mac 上录制音频文件,如系统音频和麦克风语音。采集音频文件时,首先需要选择音频源或相应的音频设备。...只要您输入结束时间,它就会自动停止捕获屏幕内容。此外,它还支持您设置光标的效果,使您的操作更清晰、更易于跟踪。例如显示光标、突出显示光标、更改光标颜色、甚至突出显示点击等等。

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    随意指纹解锁Galaxy S10!你想知道的都在这里

    三星这次又出事情了,这次的罪魁祸首是Galaxy S10及其超声波屏幕内指纹读取器,只要手指和传感器之间有屏幕保护膜或其他某种透明塑料,任何人都可以将其解锁。...英国小报《太阳报》最初报道了这一消息,称一名英国妇女发现她只要添加“在eBay上购买的£2.70屏幕保护膜”,即可解锁丈夫的手机。...三星一直以来就知道屏幕保护膜会干扰超声波指纹读取器。早期的S10屏幕保护膜实际上在指纹读取器传感器位置的顶部有一个巨大的孔,这是因为担心盖和传感器之间的空气间隙会阻止传感器工作。...最终,三星和整个行业开始生产与传感器“兼容”的屏幕罩,通过在屏幕保护膜上使用某种胶水或凝胶背衬来避免气隙。 当前,智能手机市场中的显示屏下指纹读取器技术存在分歧。...大多数电话使用屏幕上的光学指纹读取器,该读取器将CMOS芯片放在显示屏下方,并为手指拍摄2D图片。 三星几乎是唯一不使用光学读取器的供应商,它选择了高通的超声波指纹读取器技术。

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    JavaScriptCore全面解析

    同样由于商标的冲突,微软对这门语言的实现版本取了一个广为人知的名字“Jscript”。 ECMAScript作为JavaScript的标准,一般认为后者是前者的实现。 4....全局变量是全局对象的属性,可以通过JSValue对象或者context下标的方式来访问。...在OC代码中我们这样导出: 在JS代码中可以这样调用: 2. 导出OC方法和属性给JS 默认情况下,一个Objective-C类的方法和属性是不会导出给JavaScript的。...在Objective-C中通过@property声明的属性决定了JavaScript中的对应属性的特征: Objective-C类中的属性,成员变量以及返回值都将根据JSValue指定的拷贝协议进行转换...将context.exception设置为nil将会导致JavaScript认为异常已经被捕获处理。 扫码下方二维码, 随时关注更多前端干货文章! ▼ 微信:IMWebTech

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    音频开发中常见的四个错误

    也就是说,您可以使用它指向您喜欢的任何数据结构或Objective-C类,并且当您更改值时,仅在不会与音频线程混淆的情况下旧值才会被释放。...你可以在音频线程之间安全地访问其间的映射,也可以直接在音频线程上访问Objective-C实例或者提供一个在这些Objective-C对象和C结构之间进行映射的块。 因此,我们可以再次回顾示例。...它不会捕获所有内容,也不会捕获Apple自己的系统代码中的任何内容,但是它将捕获一些在您的代码以及您正在使用的任何静态库的代码中的锁、内存分配、所有正在被使用的Objective-C活动(但不包括Swift...如果您不使用Cocoapods,请查看GitHub存储库上的说明。...因此,我们所能做的是进行有根据的猜测,并在理想情况下进行测试和实验,尽管这可能很困难但在技术上可行。

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    Swift基础 基础知识

    使用可选类似于在Objective-C中使用nil和指针,但它们适用于任何类型,而不仅仅是类。...在日常情况下使用默认整数类型意味着整数常量和变量在您的代码中立即互操作,并将与整数字面值的推断类型匹配。...在这些情况下,使用显式大小的类型有助于捕获任何意外值溢出,并隐式记录所用数据的性质。 整数转换 可以存储在整数常数或变量中的数字范围因每种数字类型而异。...可选 在值可能不存在的情况下,您可以使用可选选项。可选代表两种可能性:要么有一个值,你可以解开可选值来访问该值,要么根本没有值。 注意 C或Objective-C中不存在可选概念。...如果转换成功,actualNumber常量可以在if语句的第一个分支中使用。它已经用可选中包含的值初始化,因此您不使用!后缀以访问其值。在本例中,actualNumber仅用于打印转换结果。

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    《MySQL核心知识》第10章:自定义存储过程和函数

    默认情况下,系统会指定为CONTAINS SQL (4)SQL SECURITYDEFINERINVOKER:指明谁有权限来执行。...注意:通常情况下,执行过程中遇到错误应该立刻停止执行下面的语句,并且撤回前面的操作。 但是,MySQL中现在还不能支持UNDO操作。 因此,遇到错误时最好执行EXIT操作。...该客户端退出时,客户端连接的所有变量将自动释放 这里的变量跟SQLSERVER没有什么区别,都是用来存储临时值的 光标 MySQL里叫光标,SQLSERVER里叫游标,实际上一样的 查询语句可能查询出多条记录,在存储过程和函数中使用光标来逐条读取查询结果集中的记录...光标的使用包括声明光标、打开光标、使用光标和关闭光标。光标必须声明在处理程序之前,并且声明在变量和条件之后。 1.声明光标 MySQL中使用DECLARE关键字来声明光标。...下面打开一个名为cur_employee的光标,代码如下: OPEN cur_employee ; 3.使用光标 MySQL中使用FETCH关键字来使用光标。

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    Mysql中的自定义函数和自定义过程

    默认情况下,系统会指定为CONTAINS SQL SQL SECURITY { DEFINER | INVOKER } :指明谁有权限来执行。...都是用来存储临时值的 MYSQL这里的条件和预定义程序其实跟SQLSERVER的自定义错误是一样的 ---- 光标 MYSQL里叫光标,SQLSERVER里叫游标,实际上一样的 查询语句可能查询出多条记录,在存储过程和函数中使用光标来逐条读取查询结果集中的记录...光标的使用包括声明光标、打开光标、使用光标和关闭光标。光标必须声明在处理程序之前,并且声明在变量和条件之后。 1.声明光标 MySQL中使用DECLARE关键字来声明光标。...下面打开一个名为cur_employee的光标,代码如下: OPEN cur_employee ; 3.使用光标 MySQL中使用FETCH关键字来使用光标。...关闭之后就不能使用FETCH来使用光标了。 注意:MYSQL中,光标只能在存储过程和函数中使用!!

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    基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组

    最后,仅在不使用烘焙光照图或实时光照图的情况下,才应采样球谐函数。 ? ? (实时GI 应用在所有物体上了) 现在,我们的着色器将使用实时光照贴图。...(大的动态物体,使用较差的光源) 为了使光探针能够在这种情况下工作,可以使用光探针代理体积或简称LPPV。通过向着色器提供一个插值探针值的网格(而不是单个值)来工作。...在这种情况下,我们什么也不做,看看会发生什么。 ? ? (没有球谐函数影响了) 事实证明,对于不使用LPPV的动态对象,所有球形谐波都被禁用。...在这种情况下,立方体应对烘焙的GI使用光照贴图,对实时GI使用光探针。不幸的是,这是不可能的,因为不能同时使用光照贴图和球谐函数。这是一个或另一个的选择。...我们将使用抖动在LOD级别之间进行转换。该方法适用于正向和延迟渲染以及阴影。 在创建半透明阴影时,我们已经使用了抖动处理。它需要片段的屏幕空间坐标,这迫使我们对顶点和片段程序使用不同的插值器结构。

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    ARKit示例 - 第3部分:添加几何和物理乐趣

    在本文中,我们现在将开始为我们的AR体验添加虚拟内容,并开始与检测到的平面进行交互。...这是一个显示应用程序运行的视频,您可以看到我们首先如何捕获水平平面,然后我们添加一些3D立方体与场景交互,然后最终导致一些小型爆炸使立方体跳转: youtube 与往常一样,您可以按照以下代码进行操作:...在这个应用程序中,当用户单击屏幕时,我们执行命中测试,这涉及获取2D屏幕坐标并通过2D屏幕点(在投影平面上具有3D位置)从相机原点发射Ray并进入现场。...默认情况下,会话将保持相同的坐标系和找到的任何锚点: // Get our existing session configuration ARWorldTrackingSessionConfiguration...我们还将使用光照和纹理来使插入的几何图形看起来更逼真。

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    Javascript - 事件顺序

    事件再次向上移动并检查目标的任何祖先元素是否有对应冒泡阶段的事件句柄。 事件在元素1上发现了事件句柄。于是doSomething2()被执行。...如果onmouseup事件句柄在图层上被注册,事件就不会被捕获。所以图层会保持对鼠标的反应,甚至当用户以为自己放下图层后仍会保持反应。...所以在这种情况下冒泡是很有用的,因为在文档层面注册你的事件句柄能保证它们总会被执行。 关闭这个功能 但你经常想要停用所有的捕获和冒泡,因为这样函数间就不会彼此干扰。...浏览器必须查看事件目标的每一个祖先元素是否存在事件句柄。即使什么都没发现,搜索仍然会耗费不少时间。 在微软模式下你必须设置事件的cancleBubble属性的值为true。...这是微软事件注册模型最严重的问题,也是我从不使用它的原因,哪怕是IE/WIN才有的应用我也不使用。 我希望微软可以尽快地添加一个类似currentTarget的属性—或者干脆遵从标准?

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    GPUImage框架_文档翻译

    在iPhone 4S,GPUImage只有快4倍比核心的形象,这种情况下,和102x速度比CPU绑定的处理。然而,对于更复杂的操作,如高斯模糊半径较大,目前超过GPUImage核心形象。)...如果您希望在拍摄静态照片时显示实时视频预览,则需要使用iOS 4.3作为部署目标。 (iOS 4.1作为部署目标的(4.0比没有电影阅读所需的扩展)。...但是,它隐藏了在简化的Objective-C界面中与OpenGL ES API交互的复杂性。...此界面允许您定义图像和视频的输入源,在链中附加过滤器,并将生成的处理过的图像或视频发送到屏幕,UIImage或磁盘上的电影。...GPUImage使用OpenGL ES 2着色器进行图像和视频处理速度远远超过可以在CPU绑定的程序做的。然而,它隐藏在OpenGLES API简化Objective-C接口OpenGL交互的复杂性。

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