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文本、图片按钮在Flutter怎么用

iOS、AndroidReact类似,作为一个UI框架,Flutter自然也提供了很多UI控件。而文本、图片按钮,则是这些不同的UI框架构建视图都要用到的三个最基本的控件。...Flutter的文本Text图片Image,我在前面的文章中都有过介绍,今天我们再来详细地聊一聊。...图片的显示方式很多,比如资源图片、网络图片、文件图片等,图片格式也各不相同,因此在Flutter,也有多种方式用来加载不同形式、支持不同格式的图片: 加载本地资源图片,如: Image.asset...这,Android的ImageView、iOS的UIImageView的属性都是类似的,我在Flutter的图片组件这篇文章中有做详细介绍。...首先, ImageProvider 根据 _ImageState 传递的图片配置,生成对应的图片缓存key,然后去ImageCache查找是否对应的图片缓存,如果有,则通知 _ImageState

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图片代替提交重置按钮

为了整个界面美观,我们需要对提交重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法:   1、用图片代替提交重置按钮,...  2、给1的图片加上style,用于弥补方法1鼠标移到图片上无反应,未能给客户好的浏览体验 function fsubmit(obj){   obj.submit(); } function freset...(obj){   obj.reset(); }  姓名:   3、用图片代替提交重置按钮,并加上链接,效果同2 function fsubmit(obj){   obj.submit(); }...function fsubmit(obj){   obj.submit(); } function freset(obj){   obj.reset(); }  姓名: 要注意的是JS中表单提交重置事件后必须加...(),如submit()reset()

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Flutter的文本、图片按钮使用

对视图基础整体印象后,再学习Flutter视图系统所提供的UI控件。作为UI框架,与Android、iOSReact类似,Flutter也提供很多UI控件。...而文本、图片按钮则是这些不同UI框架构建视图都要用到的最基本控件。...这AndroidImageView、iOS里的UIImageView的属性都类似。可参考官方文档的 Image的构造函数 部分,去查看Image控件具体使用方法。...ImageProvider根据_ImageState传递的图片配置生成对应的图片缓存key 然后去ImageCache查找是否对应图片缓存: ,通知_ImageState刷新UI 没有,启动...展示效果: 4 总结 UI控件是构建一个视图的基本元素,而文本、图片按钮则是其中最经典的控件。

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iOS开发图片的模糊处理

https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/79958415 背景: 产品要求对项目中的图片具有模糊处理功能。...实现过程: 搜索相关资料得到的几种模糊处理的图片的方法: 使用vImage_Buffer (被产品否定,理由:效果不好) 使用高斯模糊处理图片(被自己否定,理由:太耗CPU,CPU瞬间飙升到99%...产生卡顿) 使用GPUImage对图片进行模糊处理 (被自己否定,理由:太耗CPU,产生卡顿) 使用网上的一个分类:UIImage+ImageEffects对图片进行模糊处理 (被自己肯定、被产品肯定,...模糊效果图 demo地址:https://gitee.com/liangsenliangsen/image_fuzzy_processing.git demo除了有使用UIImage+ImageEffects...的方法,也有使用其他几种图片模糊处理的方法,大家可以看看那种效果更好。

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iOS图片(UIImage)拉伸技巧 原

iOS图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...这种拉伸的方法一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。...将图片进行拉伸。这个方法上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...那么问题又来了,如果某些图片中间渐变,我们该怎么处理了,来看下一个函数。...二、拉伸的用武之地 圆角按钮,空心按钮,渐变的背景,内容可变的标签,聊天气泡等等这样的素材在APP很可能会多次出现,并且每次出现的尺寸可能还会略微有些差异,如果仅仅依靠美工的素材,恐怕不仅很难达到要求

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iOS性能优化——图片加载处理

以我们常见的UITableViewUICollectionView为例,假如我们在使用一个多图片显示的功能: 在上下滑动显示图片的过程,我们会在cellFor的方法加载UIImage图片、赋值给UIImageView...优化1:降采样 在滑动显示的过程图片显示的宽高远比真实图片要小,我们可以采用加载缩略图的方式减少图片的占用内存。...;当图片被赋值给UIImageView时,CALayer读取图片内容进行渲染,所以需要对图片进行解码; 而上文的缩略图生成过程,已经对图片进行解码操作,此时的UIImage只是一个CGImage的封装...,其中有多个线程; 2、cpu的时间是分为多个时间片,每个线程轮询执行; 3、线程切换执行代价,但比进程切换小得多; 4、每个cpu核心在同一时刻只能执行一个线程; 至此我们可以结合操作系统GCD的知识...2、GCD的串行队列并发队列的应用场景何不同? 以上一些平时学习的感受。

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iOS性能优化——图片加载处理

在上下滑动显示图片的过程,我们会在cellFor的方法加载UIImage图片、赋值给UIImageView,相当于在主线程同时进行IO操作、解码操作等,会造成内存迅速增长CPU负载瞬间提升。...优化1:降采样 在滑动显示的过程图片显示的宽高远比真实图片要小,我们可以采用加载缩略图的方式减少图片的占用内存。 如下图所示: ?...;当图片被赋值给UIImageView时,CALayer读取图片内容进行渲染,所以需要对图片进行解码; 而上文的缩略图生成过程,已经对图片进行解码操作,此时的UIImage只是一个CGImage的封装...,其中有多个线程; 2、cpu的时间是分为多个时间片,每个线程轮询执行; 3、线程切换执行代价,但比进程切换小得多; 4、每个cpu核心在同一时刻只能执行一个线程; 至此我们可以结合操作系统GCD...2、GCD的串行队列并发队列的应用场景何不同? 以上一些平时学习的感受。

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iOS 加载图片imageNamed imageWithContentsOfFile区别

,其参数也是图片文件的路径。...initWithContentsFile方法 UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath] 第一种方法为常见方法,这个方法用一个指定的名字在系统缓存查找并返回一个图片对象...如果缓存没有找到相应的图片,这个方法从指定的文档中加载然后缓存并返回这个对象。利用它可以方便加载资源图片。...用imageNamed的方式加载时,会把图像数据根据它的名字缓存在系统内存,以提高imageNamed方法获得相同图片的image对象的性能。...imageWithContentsOfFile:仅加载图片,图像数据不会缓存。因此对于较大的图片以及使用情况较少时,那就可以用该方法,降低内存消耗。

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如何在 iOS 的源码包含图片

Flipboard/FLEX 先介绍一些笔者常用场景: * 查看视图层级,并调整布局、背景色等各种信息 * 查看网络请求,并转为 curl 命令 * 查看对象的内存依赖关系 * 浏览 APP 下的各类文件(图片文件可以直接预览...) * 查看某个类存在的实例(判断是否内存泄露) 当然,也有一些不好的地方。...通过查看该文件发现,它通过一些特殊技巧将图片资源放到了源码,导致 infer 需要分析一个超长的 c 数组。 截取部分代码如下: ? ? ?...static const u_int8_t FLEXCloseIcon[] = {0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 1、通过 16 进制存储图片的二进制信息 2、获取图片时,判断屏幕类型,...16 进制的方式隐藏到了源码

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JavaScript == === 什么区别

== ===运算符一直是热门讨论的话题。让我们看看这两者何不同。 双等号(==) 符号检查松散相等,而三等号(===) 符号检查严格相等。...;//Output:false 示例 1 在示例 1 ,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为字符串“2”在进行比较之前已转换为数字2,但使用 (===) 三个等号可以看出类型是不同的...示例 2 在示例 2 ,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为在 JavaScript true _ 为1,_false为0。因此在松散相等的比较之前将其转换为1。...但是在 (===) 严格相等,它不会被转换并返回 false 示例 3 这是一个有趣的例子。在 (===) 严格相等,我们可以看到它返回 false。...然而,在 (==) 松散相等,它在比较之前将对象转换为文字,然后返回 true。 使用“==”或“===”哪个更好?

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