尝试解决闭包问题 - setState 另外一种更新组件状态的方式useState 返回的更新状态的函数,除了可以传一个值,还可以传一个回调函数,回调函数带一个参数,这个参数是最新的 state,像这样的话...,其实定时器回调已经没有依赖到 count 这个值了,由 setCount 里面的回调函数,返回最新的 count 的值,就是setCount((c) => c + 1),里面的 c.同样的,对于事件监听器里面...,我们也可以通过这个方式去获取最新的 state,但是这里有几个问题这个回调函数,其实也只要获取最新的 state,所以在调用 setState 的时候,拿到最新的值的同时,记得把 setState 的值...count,回调函数里面里面直接读取 stateRef.current 的值,可以拿到最新的 state 闭包问题的最优解,节本就是这样了。...属性一致useCallback 返回一个记忆化的回调函数,在依赖项改变的时候,回调函数会修改,否则返回之前的回调函数,对于一些需要传给子组件的函数,可以使用这个,避免子组件因为回调函数改变而改变useMemo
该hooks返回一个 memoized 回调函数,❗️根据依赖项来决定是否更新函数 为什么使用 react中Class的性能优化。...如何使用 把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...⚠️不是根据前后传入的回调函数fn来比较是否相等,而是根据依赖项决定是否更新回调函数fn,笔者一开始想错了 const memoizedCallback = useCallback(fn, deps)...,应该使用 useMemo 和 useCallback 自定义 Hook 中暴露出来的 object、array、函数等,都应该使用useMemo 和 useCallback,以确保当值相同时,引用不发生变化
,这是一种在函数调用时保存变量的方式,它与 class 里面的 this.state 提供的功能完全相同。...Hook 允许我们按照代码的用途分离他们,而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect。...把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...依赖项数组不会作为参数传给回调函数。虽然从概念上来说它表现为:所有回调函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。
又要在函数执行时访问到最新值,那么每次都要拿最新函数来执行,所以在 Hook 里使用 Ref 存储每次接收到的最新函数引用,在执行函数时,实际上执行的是最新的函数引用。...,这是为了避免 useEvent 函数被渲染时使用,因为这样就无法数据驱动了。...但 useEvent 是从使用者角度来命名的,即其生成的函数一般都被用于组件的回调函数,而这些回调函数一般都有 “事件特性”,比如 onClick、onScroll,所以当开发者看到 useEvent...时,可以下意识提醒自己在写一个事件回调,还算比较直观。...在实现上,count 值仅是调用时的快照,所以函数内异步等待时,即便外部又把 count 改了,当前这次函数调用还是拿不到最新的 count,而 ref 方法是可以的。
# 这里还有一些小技巧: 如果 useEffect 的依赖项中的值没有改变,但你仍然希望执行回调函数,可以将依赖项设置为一个空数组。这样,回调函数只会在组件挂载后执行一次。...# useCallback useCallback 作用是缓存回调函数,通过使用 useCallback,我们可以确保在依赖项不发生变化时,不会重新创建同一个函数,从而避免不必要的子组件重渲染或副作用函数的触发...使用这个自定义的路由守卫 hooks 时,你可以像下面这样在需要应用路由守卫的组件中使用它: import React from "react"; import useRouteGuard from "...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用 Hooks # 为什么呢?
,最里面的函数可以访问到外部声明的所有变量。...如果我尝试对 onClick 回调使用 Ref 而不是 useCallback 钩子,会发生什么情况呢?有些文章会建议通过这样做来 memoize 组件上的 props。...像这样: const ref = {}; const useRef = (callback) => { if (!...这里有一个神奇的窍门:我们只需在 memoized 回调中调用 ref.current 即可: useEffect(() => { ref.current = () => { console.log...它的 onClick 回调可以访问组件中的最新数据,而不会破坏 memoization。现在,我们可以安全地将所需的一切发送到后端!
这样,只有当依赖数组发生变化时,才会执行 useEffect 的回调函数。...+ 1, // 通过 setState 回调函数获取最新的 values 状态,这时 callback 不再依赖于外部的 values 变量了,因此依赖数组中不需要指定任何值 })); }...通过 setState 回调函数获取最新的 state,以减少外部依赖。 通过 ref 来读取可变变量的值,不过需要注意控制修改它的途径。 问题三:该不该使用 useMemo?...当然,如果是为了保证每次 render 时回调的引用相等,你可以放心使用 useMemo 或者 useCallback。...将 Hook 拆分为更小的单元,每个 Hook 依赖于各自的依赖数组。 通过合并相关的 state,将多个依赖值聚合为一个。 通过 setState 回调函数获取最新的 state,以减少外部依赖。
其包括该组件的 render 调用以及之后的操作。该方法会在 重新渲染前 被触发,其默认实现总是返回 true。 这样做可以提速。...useEffect 函数接收两个参数,第一个参数是一个回调函数,在里面写入的是一些副作用;第二个参数是个可选参数,Effect 之所以能够模拟生命周期函数就是依靠第二个参数。...当不是空数组时,数组里的内容应该是一个个的 props 或者 state,表示当数组中的 props/state 发生变化时,useEffect 的第一个参数(回调函数)就会再次执行(这有些像 PureComponent...这个函数接收两个参数,一个是回调,另一个是数组。useCallback 会返回一个包装后的函数。包装后的函数是经过 useCallback 优化后的函数。...memo 使用的是浅比较的方式,因此 props 中如果有对象或者数组,就应谨慎使用。 memo 函数可以接受第二个参数,该参数是一个回调。
当使用 Hook 接受回调作为参数时(如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps)),你可能会创建一个过时的闭包,一个捕获了过时的状态或变量的闭包...为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。 4.不要将状态用于基础结构数据 有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。...useEffect(callback, deps)总是在挂载组件后调用回调函数:所以我想避免这种情况。...计时器,频繁请求(如上传文件),sockets 几乎总是需要清理。 6. 总结 从React钩子开始的最好方法是学习如何使用它们。 但你也会遇到这样的情况:你无法理解为什么他们的行为与你预期的不同。...不要忘记指出接受回调函数作为参数的 Hook 的依赖关系:例如useEffect(callback, deps), useCallback(callback, deps),这可以解决过时闭包问题。
useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;官网有这样一段描述useCallback...useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;官网有这样一段描述useCallback...useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;官网有这样一段描述useCallback...useCallback缓存的是回调函数,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的回调函数;useMemo缓存的是回调函数的return,如果依赖项没有更新,就会使用缓存的return;官网有这样一段描述useCallback...现在我们明白了两次pushEffect的异同,if内部的pushEffect是不需要调用的回调函数, 外面的pushEffect是需要调用的。
这确保「只有在依赖项发生变化时才会重新创建回调,防止不必要的重新渲染,并优化性能」。此外,该钩子使用useState和useEffect钩子来管理加载状态,并在必要时调用记忆化的回调函数。...这允许我们根据特定需求定制事件处理,提高了代码的可重用性。 该钩子还利用useRef钩子来「维护对回调函数的稳定引用」。这确保了在组件的生命周期中即使回调函数发生变化,也「使用最新版本的回调」。...它接受两个参数:回调函数和延迟持续时间(以毫秒为单位)。每当指定的延迟时间过去时,将执行提供的回调函数。 这个自定义钩子的一个重要优点是,它确保即使在组件重新渲染期间更改,回调函数仍然保持最新状态。...通过使用 useRef 来存储回调引用,该钩子保证始终调用最新版本的函数。 此外,useTimeout钩子通过使用 useCallback 来记忆 set 和 clear 函数,优化了性能。...该钩子负责管理超时并在必要时清除它,确保仅在指定的延迟时间和最新的依赖项后触发回调。
但是“重置”按钮则采用普通形式,因为它总是把 count 设置回初始值。 如果你的更新函数返回值与当前 state 完全相同,则随后的重渲染会被完全跳过。...把内联回调函数及依赖项数组作为参数传入 useCallback,它将返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新。...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...useCallback(fn, deps) 相当于 useMemo(() => fn, deps)。 注意 依赖项数组不会作为参数传给回调函数。...这样,在客户端渲染完成之前,UI 就不会像之前那样显示错乱了。
所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的props和state。如果你想得到“最新”的值,你可以使用ref。不过,通常会有更简单的实现方式,所以你并不一定要用ref。...结果就是,当定时器回调触发的时候,每一个alert都会弹出它拥有的name。 这就解释了我们的事件处理函数如何捕获了点击时候的count值。...在单次渲染的范围内,props和state始终保持不变。(解构赋值的props使得这一点更明显。) 当然,有时候你可能想在effect的回调函数里读取最新的值而不是捕获的值。...然而,在class组件中React正是这样去修改this.state的。不像捕获的props和state,你没法保证在任意一个回调函数中读取的latestCount.current是不变的。...我想让effects保持简单,而在里面调用回调会让事情变得复杂。(“如果某个props.onComplete回调改变了而请求还在进行中会怎么样?”)
数组里面就是 useEffect 的依赖,当为 [] 的时候,回调函数只会在组件第一次渲染的时候执行一次。如果有依赖其他项,react 会判断其依赖是否改变,如果改变了就会执行回调函数。...执行 useEffect,执行其回调中的逻辑,启动定时器,每隔 1s 输出 setInterval: 0。...但是之前的回调函数还是在的,它还是会每隔 1s 执行 console.log("setInterval:", count);,但这里的 count 是之前第一次执行时候的 count 值,因为在定时器的回调函数里面被引用了...这个是因为回调函数被 useCallback 缓存,形成闭包,从而形成闭包陷阱。 那我们怎么解决这个问题呢?官方提出了 useEvent。它解决的问题:如何同时保持函数引用不变与访问到最新状态。...另外输入函数都使用 useRef 做一次记录,以保证在任何地方都能访问到最新的函数。
在类组件中,如果在 componentDidMount 中多次调用 setState 设置一个值(当然不推荐这样做),并在成功的回调中打印该值,那么最后的结果很可能会打印很多个相同的最后一次设置的值...、 在上面的例子中我们通过 useCallback 的使用生成了一个回调,useCallback 的使用方法和 useEffect 一致,第一个参数为生成的回调方法,第二个参数为该方法关联的状态...,任一状态发生变动都会重新生成新的回调。...其中和直接使用 useEffect 不同的地方在于使用 useCallback 生成计算的回调后,在使用该回调的副作用中,第二个参数应该是生成的回调。...其实这个问题是很好理解的,我们使用 useCallback 生成了一个与 count1 / count2 相关联的回调方法,那么当关联的状态发生变化时会重新生成新的回调,副作用监听到了回调的变化就会去重新执行副作用
实际上,React hooks内部的工作方式要求组件在渲染时,总是以相同的顺序来调用hook。 ...这也就是React官方文档中所说的:不要在循环,条件或嵌套函数中调用 Hook, 确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们。 ...解决这个问题最直接的办法就是按照官方文档所说的,确保总是在你的 React 函数的最顶层以及任何 return 之前调用他们: const FetchGame = ({ id }) => { const...当使用接收一个回调作为参数的钩子时,比如: useEffect(callback, deps) useCallback(callback, deps) 复制代码 此时,我们就可能会创建一个旧的闭包,该闭包会捕获过时的状态或者...为了防止闭包捕获到旧值,就要确保在提供给hook的回调中使用的prop或者state都被指定为依赖性。 4.
性能优化总是会有成本,但并不总是带来好处。我们来谈谈 useMemo 和 useCallback 的成本和收益。 这里是一个糖果提售货机: ?...== candy)) } + const dispenseCallback = React.useCallback(dispense, []) 是的,除了useCallback版本做了更多的工作之外,它们完全相同...,它将始终计算为 true,意味着每次渲染后都会调用 useEffect 回调,而不是仅在 bar 和 baz 更改时调用。...我想重申下,在没有测量前,强烈建议不要使用 React.Memo (或者它的朋友 PureComponent 和 shouldComponentUpdate),因为优化总会带来成本,并且你需要确保知道会有多少成本和收益...]) 这对于上面的情况并不是很有用,但是想象一下你有一个计算成本很高的同步计算值的函数(我的意思是有多少应用真实地需要 像这样计算素数,但这就是一个例子): function RenderPrimes(
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