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计算机初级选手的成长历程——扫雷详解

在上一篇内容中,我们详细介绍了三子棋的编写思路,相信大家在阅读完上一篇后对相关的知识点及其运用也有了相应的提升。下面我们就来开始介绍今天的内容——扫雷。...这个方法确实可行,但是会比较麻烦,麻烦的地方在于以下几点: 首先我们要先判定坐标的合理性; 其次我们要判定合理的坐标个数; 最后我们要判定周围埋雷的情况; 那基本上每一个格子我们都需要完成这三步判定,感觉上在无形之中就给咱们的编码增加了负担...,我们将进入第二次判断; 第二次判断 第二次判断的内容是玩家输入的坐标对应的放置区是否为地雷: 是地雷,则提示玩家已经踩到地雷,游戏结束,并将放置区打印出来; 不是地雷则开始计算坐标周围地雷数; 计算地雷数...我们可以通过函数来完成这个功能,在完成这个功能前我们要先理清函数实现的逻辑: 计算范围 在计算地雷数之前我们要先明确计算的范围——以输入坐标为中心的九宫格: 输入的坐标对应的九宫格的个点坐标如上图所示...在前面的介绍中我们有提到过,如果翻开的坐标即不是雷也没有数字,则它会将周围的不是雷的区域全部翻开,直到翻到数字为止,也就是说我们在翻开一个格子,它会重复的进行计算坐标周围有几颗雷,这时就有两种情况: 没有雷

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探索经典游戏:扫雷小游戏

上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言的过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏的目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...未排到雷会显示周围8个格子中雷的数量,我们用getMine函数来进行这个数量的计算。...我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。...与上次的三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏的实现更加复杂。它涉及到更多的逻辑和功能,例如地雷的放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏的游戏板也更加复杂,包含了多个方块和方块的不同状态。

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    【C语言实战项目】扫雷游戏

    一.了解扫雷游戏 众所周知,扫雷是一项军事行动的代称,是指搜索和清除地雷、水雷及其他爆炸物的行动...哈哈,开玩笑的啦!扫雷使我们快乐:>!...我们今天来学习如何使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,如果还有不太了解扫雷游戏的同学推荐在https://minesweeper.online/cn扫雷游戏网站上了解扫雷的游戏规则,也可以在上面选择一个难度玩上几局体验一下...,则该坐标被排查并显示周围8个格子中雷的数量,如下图被排查坐标显示‘0’的意思即附近8个格子中雷的数量为‘0’: 当玩家输入要排查的坐标时,如果该坐标下埋放了雷,则玩家被炸死,游戏结束,并打印出该局游戏中所有雷的方位...初始化二维数组的函数很简单,上节三子棋中我们也有提到,但这次我们需要一次性初始化两个同样大小但不同内容的二位数组,可能有些同学会想:如果不好判断的话,要不写两个初始化函数分别初始化地图算了。...2.其次,由于我们创建的是字符数组,因此放入数组的是字符的“0”和“1”,所以不能使用简单的整形加减法来返回数字,而应该使用周围八个字符“0”和“1”的总值来减去八个字符‘0’的值,最后返回的数字才是周围的含雷数

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    原生JS 扫雷游戏 自动插旗子 自定义雷区大小 雷数可调

    整个文档中body也就一点点: 扫雷》是Microsoft于1992年附带在 Windows 3.1 操作系统中的单机游戏,它通过点击方格并以出现数字来判断附近雷的数量,将全部地雷做上标记即可胜利。...最后在2015年7月发布的Windows 10中移除了这个游戏。 但是注意,扫雷中的雷不是地雷。经典扫雷中一不小心点到雷的时候会显示一个黑色带刺球体,那是水雷。...从百度上搜索一下地雷,地雷长得像一个圆饼而不是一个球。而水雷的形状虽然也不是一个球,但它至少从前是的,最早的水雷是一个球,扫雷扫的是水雷,而那些插着红旗的土堆也并不是什么土堆,而是露出海面的浮标。...玩扫雷的时候想像扫雷艇开着声纳在海面上转来转去吧。 那么扫雷艇难道不应该直接把雷起走么⁉ 还是不要纠结这些了,下载代码并打开它,开始打游戏吧。

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    扫雷(每日一题)

    扫雷 - AcWing题库 题目: 扫雷是一种计算机游戏,在 20 世纪 80 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。...在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。 最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。 其中 M 个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。 其他单元格内不包含地雷。 你可以单击任何单元格将其打开。...如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。 另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。 当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。...输出样例: Case #1: 2 Case #2: 8 解题思路: 此题是DFS求连通块,扫雷中分三种情况,如果你点一次,此点附近没有雷,那么这一个0连通块就会全部显示出来,此0连通块边界就会显示此点附近雷的个数...第三种就是在连通块里面,附近有雷的点,这个点对于此题来说,先点了第一种,那么第三种的点也被包含在里面了,省了一步,此题要求最少点多少次,那么答案就是0连通块的数量+不在0连通块,附近有雷的点(1--8)

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    【C语言BOSS篇】揭秘扫雷游戏的开发之旅

    引言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。...相信大家一定对《扫雷》这个游戏不陌生,我们只要知道游戏运行的逻辑,就可以把扫雷游戏用C语言写出来 和上一期写的三子棋小游戏一样,我们这里用game.h game.c文件实现游戏 用fox.c...(0代表安全,1代表雷,雷还没埋呢,后面代码会埋地雷) 这个是显示给玩家看到的数组 三、 打印雷区 各位发挥自己的聪明才智,巧妙运用循环,打出更好看的游戏界面 //打印棋盘 void print_board...: 五、 排查地雷 排查地雷是这个游戏最难的部分,我们需要一步一步把玩家选的这个格子周围都排查一下有没有地雷,只要有一颗雷就+1,这样周围有x个雷就能显示x 5.1 运用递归增加游戏可玩性...因此我们运用递归函数,当周围没有地雷的时候,程序自动扩展周围的探索范围,直到周围有地雷为止 int better_count_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[

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    基于C语言实现扫雷小游戏

    扫雷游戏 前言 本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的过程。扫雷是一款经典的单机游戏,玩家需要通过点击方格来揭示数字或地雷,最终清除所有非地雷方格。...实现过程中,首先定义了游戏所需的数据结构,如游戏地图、玩家信息等。然后,实现了游戏的初始化、渲染、输入处理等核心功能。在游戏逻辑方面,处理了点击事件、数字计算和胜负判断等。...扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息。...,为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9 * 9的坐 标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。...排雷的假设 周围加上一圈的棋盘 再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储

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    Python竟然连扫雷都能做出来?

    扫雷这个游戏相信大家都玩过,这次,我们就来试试自己用Python做一个 XP 上的扫雷吧! 原谅小编手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。...首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。...我们点击一个格子的时候,只要根据点击的坐标,找到对应的 Mine,看它的值是多少,就知道有没有踩中雷了。 如果没踩中雷的话,要计算周边8个位置中有几个雷,以便显示对应的数字。...,如果计算出周围的雷数为0,则递归计算周边8个位置的四周雷数,直到雷数不为0。...接下来还有一个麻烦的地方,我们经常鼠标左右键同时按下,如果雷被全部标记,则会一下子打开周围所有的格子,如果其中有标记错的,那么不好意思,GAME OVER。

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    玩扫雷还有什么技巧?科学家的玩游戏方法你绝对想不到

    按照秘籍填雷的话中间那个 1 附近有两颗雷诶?」 ? 似乎有问题的秘籍? 「这种情况是不可能的!左边数起三个 1 已经覆盖了上面的所有未知空格,所以地雷数至多只有 3 个。...然而很遗憾的是,一般情况下,计算机目前对扫雷这个问题还是无能为力。。。 难过 稍微值得庆幸的是,在我们平时玩的比较小的棋盘下,计算机还可以通过搜索得到答案。...[8]这种问题验证起来非常容易,你只需要把结果代入到逻辑电路中,马上能知道是否符合要求,但倒过来想要计算符合结果的输入就极端地麻烦。...遇到这种情况,你该怎么下手 在扫雷里面,也存在类似逾渗的现象。当一盘游戏里面的地雷密度特别低的时候,我们差不多随便点,都不会点到地雷,而是点到大片大片的空白,一下子就把问题解决了。...但是当地雷密度增高以后,在增大到一定程度以后,即使我们理性地分析,从不瞎猜,也不可能把扫雷问题做对了。 ? 针对不同的棋盘大小,有人计算了在不同地雷密度情况下获胜的概率。

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    扫雷游戏【基础版】——C语言

    前言 在我们掌握了C语言的函数和数组的相关知识后,我们就可以用代码实现一个简易版的扫雷游戏了。...但是单纯用数字的话是容易产生一些问题的: 我们可以看到在玩家展示的这个页面如果玩家点击的格子不是雷,并且周围8个格子中存在雷的话,那么所点击的格子要显示一个数字,来表示周围的8个格子有几个雷。...) 1. test.c文件 首先我们通过test.c文件看一下,我们的扫雷游戏的大致实现过程是什么样的: 在main()函数中直接调用test()函数,不要把代码都塞到main()函数中。...由于在实现扫雷游戏的第三个文件game.c中也需要使用stdio.h这个头文件因此我们干脆就将所需要用到的头文件都放到game.h中,这样源文件test.c和game.c都只要引言game.h这一个头文件就行了...", board[i][j]); } printf("\n"); } } //布置雷是在棋盘上随机的找10个坐标布置的 void SetMine(char mine[ROWS][COLS],

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    Java实现扫雷小游戏介绍

    5、在你翻开第一个方块起,计算器就开始计时,直到你成功排掉所有地雷或者踩中地雷的时候就结束计时。...游戏规则与玩法 游戏规则 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败; 游戏主区域由很多个方格组成; 使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字; 方格中数字则表示其周围的...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...鼠标右键主要是用来标记当前方块的属性,是地雷(旗帜)还是不确定(问号),这里需要注意的是标记的过程中,是鼠标点击的时候就进行了,而不是按键抬起之后。随着方块标记的转变,地雷的显示数量也随之改变。...方块被打开是在鼠标弹起操作后,双击按下只是显示相关方块的背景,给人的效果是方块被按下去。统计点击位置周围的标记数量,标记数量和显示数字一致的话,打开剩余方块。

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    最原始的扫雷,最适合休闲时乐一乐。

    上次做个三子棋往死里欺负电脑,没什么意思今天就来做个原始扫雷体验一下被地雷炸上天的快感,说实话没做这个小游戏之前我都没玩过扫雷,后来去找度娘玩了一把才知道这玩意是怎么回事,就是用鼠标去点击给定区域上的某一个位置...,如果你不小心点钟地雷那么你被炸死,当你某过了所有的雷也就意味着你赢了,接下来就来实现朴素版的扫雷 。...扫雷思维导图 创建项目所需的文件 text.c game.c game.h 和三子棋一样分文件来写,方便管理文件。...其中text.c用来测试扫雷游戏,所以将主函数编写在这里,在这里面调用实现游戏的函数,并完成游戏。game.c专门用来写实现扫雷游戏的函数,game.h声明函数和预定义常量的地方。...; break; } } while (input); } //main中 咋们设计的游戏规定1为雷0不是雷,这就存在一个bug当我们玩游戏时如果选中一个没有雷的区域,那么它还要计算出它周围有没有雷

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    扫雷游戏--函数与数组实践

    扫雷游戏是一种基于策略和推理的单人游戏,通常是在一个方格矩阵中进行。游戏开始时,玩家需要选择一个方格,并依次点击方格,以揭示其中的内容。 如果点击的方格是地雷,则游戏结束。...玩家会看到所有方格的内容,并且失败。 如果点击的方格没有地雷,那么该方格会显示一个数字,表示其周围8个方格中的地雷数量。根据这些数字,玩家需要推断出哪些方格是地雷,并标记出来。...玩家可以通过右键点击来标记地雷,或者通过左键点击来揭示方格的内容。 游戏的目标是揭示所有没有地雷的方格,并标记出所有的地雷。...1.扫雷游戏的功能与说明 使用控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的默认棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 如果不是雷,就显示周围有几个雷 如果是雷...game.c文件中,test.c文件中放实现扫雷的主要逻辑代码,划分不同文件的有利于我们对代码更好的管理.

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    【算法】连通块问题(CC++)

    扫雷 - AcWing题库 扫雷是一种计算机游戏,在 2020 世纪 8080 年代开始流行,并且仍然包含在某些版本的 Microsoft Windows 操作系统中。...在这个问题中,你正在一个矩形网格上玩扫雷游戏。 最初网格内的所有单元格都呈未打开状态。 其中 M 个不同的单元格中隐藏着 M 个地雷。 其他单元格内不包含地雷。 你可以单击任何单元格将其打开。...如果两个单元格共享一个角或边,则它们是相邻单元格。 另外,如果某个单元格被打开时显示数字 0,那么它的所有相邻单元格也会以递归方式自动打开。 当所有不含地雷的单元格都被打开时,游戏就会判定胜利。...输出样例: Case #1: 2 Case #2: 8 解题思路: 此题是DFS求连通块,扫雷中分三种情况,如果你点一次,此点附近没有雷,那么这一个0连通块就会全部显示出来,此0连通块边界就会显示此点附近雷的个数...第三种就是在连通块里面,附近有雷的点,这个点对于此题来说,先点了第一种,那么第三种的点也被包含在里面了,省了一步,此题要求最少点多少次,那么答案就是0连通块的数量+不在0连通块,附近有雷的点(1--8)

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    C语言实现扫雷小游戏(上)

    扫雷游戏规则 把所有非地雷的格子揭开即胜利,踩到地雷格子即失败。...可能性2:坐标安全,系统显示出周围八个格子内的地雷总数)——>继续排雷——>游戏胜利 扫雷游戏的双层数组 前文有写到三(多)子棋小游戏,三子棋游戏只需要一个数组就够了,但是对于扫雷游戏的实现,一个数组是不够的...第二种:巧妙地让布雷数组膨胀一圈 假设让布置雷的雷盘是11X11规格的,但是只在9X9的格子里布雷,那么对于每个9X9格子里的坐标,判断周围格子里雷的总数的算法都是一样的。...\n"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//计算周围8个方块中雷的总数 int count = (...,但是游戏还是非常鸡肋的,在真正的扫雷游戏中,当玩家选择的坐标周围八个坐标均没有雷时雷盘会之间展开,这还是很必要的,因为当扫雷的棋盘很大时,一个一个的选择坐标实属太没有游戏体验了。

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出了一个数字,是1,就说明它周围的8的格子里有1个雷,是2就有两个雷,是3就有三个雷···以此类推。...第一个棋盘是布置雷的棋盘(客户看不到的),第二个是排查雷的棋盘(客户能看到并能操作的棋盘),数组的行和列虽说是9*9的棋盘,但存在边角也有可能是雷的情况来计算,所以实际数组行ROW和列COL需要各扩大两行两列...注:字符‘1’-字符‘0’=数字1,我们可以根据这一点返回对应的雷的总数,但要打印到arr2棋盘中的总数是字符,所以返回来总值之后还要加'0'变回字符再打印,在panduan函数里我们可以直接返回该坐标周围

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    Blazor开发小游戏?趁热打铁上!!!

    大家好,我是沙漠尽头的狼。...网站使用Blazor重构上线一天了,用Blazor开发是真便捷,空闲时间查查gpt和github,又上线一个 正则表达式在线验证工具[1] 和几个在线小游戏,比如 井字棋游戏[2]、扫雷[3] 等。...井字棋游戏 一个简单的井字棋游戏,玩家可以点击棋盘上的方格来下棋。游戏会检查是否有玩家获胜或者平局,并在游戏结束时显示相应的消息。玩家可以点击“开始新游戏”按钮来重新开始游戏。...在线扫雷游戏 在这个示例中,玩家需要点击方格来揭开它们。如果玩家踩到地雷,游戏结束。如果玩家揭开的方格周围有地雷,方格上会显示相应的数字,表示周围的地雷数量。...如果玩家成功揭开所有没有地雷的方格,游戏胜利。

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    “对不起,我选择摸鱼”—《扫雷》小游戏开发实战,算法、源代码,基于Unity3D开发

    《扫雷》游戏的玩法是,在不触碰到任何地雷的情况下去发现一个雷区。 揭开一个没有地雷的块之后,将会显示一个数字来表示周围地雷的数量。...16,是因为16X16这个单位在游戏世界中是一个比较适合的值。...(5)新建脚本CreateBg.cs,在Projec视图的Scripts目录中,右击选择Create→C# Script: 双击打开脚本,编辑代码: using System.Collections;...单击一个非地雷的元素后,可以看到指示相邻地雷数量的数字,也就是这个数字的周围有这个数字的雷的数量,一共有9种情况: 因此,我们需要做的就是计算每个字段的相邻的地雷数量,然后得出数字,如果没有相邻的地雷...将脚本也添加到预制体default身上,Grid脚本将处理更加复杂的游戏逻辑,比如计算某个元素相邻的地雷,或者发现整个区域的无雷位置: using System.Collections; using System.Collections.Generic

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    如何用C语言快速实现初级版扫雷(步骤详细)

    参考代码 效果图 玩家排雷 考虑问题 免雷 査雷 周围雷数 雷区展开 胜利判断 显示用时 ---- 前言 ---- https://www.saolei123.com/ 附上扫雷小游戏链接,先来体味感受下真正的扫雷是怎样的...本文章为手把手讲解实现C语言扫雷(好好看,相信不会太难的说) 当你自己完成后一定成就感幸福感满满的!!...问题描述 ---- 用C语言实现小游戏扫雷初级版(9x9棋盘/10个地雷) 工具 vs2019 基本思路和流程 ---- 扫雷的规则 尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块 根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子...break; default: printf("输入出错,请重新输入\n"); break; } } while (input); 初始化和打印雷区 ---- 考虑问题 因为我们在设计算法时需要统计坐标周围...,展示雷的个数 } 胜利判断 ---- 遍历雷区剩余的初始值个数进行判断 //求展示扫雷棋盘上含有初始化字符的个数,用来判断游戏何时终止 int AroundInitCount(char board

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