明月当天,不知道你有没有思念的人 前言 之前其实已经写过SpringBoot异步发送邮件,但是今天在一个小项目中要用到发送邮件时,我突然觉得邮件发送人只有一个,并且固定写在yml文件中,就是非常的不妥当...465端口(SMTPS)︰它是SMTPS协议服务所使用的其中一个端口,它在邮件的传输过程中是加密传输(SSL/TLS)的,相比于SMTP协议攻击者无法获得邮件内容,邮件在一开始就被保护了起来。...这些大家都可以自定义哈,根据自己需求来建哈。 根据数据表建一个pojo类。...* 思路:从数据库中拿到所有可用的邮件发送人,然后封装起来,之后发送邮件时,再进行随机的选择即可。 * 另外一种方式就是这是动态的。.../** * 初始化操作 * 目前只定义了动态设置邮件发送人的操作 * @Author: crush * @Date: 2021-11-26 19:51 * version 1.0 */ @Slf4j
1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素? 单位面积中构成图像的点的个数。...Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即: 摄像机实际宽度 = 摄像机orthographicSize * 2 * 屏幕宽高比 即是...接着在Canvas Scaler属性里将Ui Scale Mode属性设置为Scale With Screen Size, 表示Canvas会根据屏幕比例缩放。...如果当前的相机没有设置天空盒,它会默认在渲染设置(Render Settings )选择天空盒 Solid Color 纯色 任何空部分,屏幕显示为当前相机的背景色。...Forward 正向渲染:所有对象每材质渲染只渲染一次,和Unity 2.x中的标准一样 Deferred 延迟照明:所有物体将在无光照的环境渲染一次,然后在渲染队列尾部将物体的光照一起渲染出来。
FGS和BGS是什么 BGS BGS,即背景抑制功能,不会检测到比设定距离更远的背景物体; 比如检测传输带上物体的情况下,可选择BGS和FGS两种功能中的任何一个。...注:③的情况下,根据检测物体的移动,有时反射光会暂时回到受光侧,所以有时需要通过OFF延迟定时器来防止高速颤动。 FGS FGS,即前景抑制功能,不会检测到比设定距离更近的物体。...当传感器设置为FGS模式时,光电传感器主要对一定距离内的前景物体起作用,不会检测到比设定距离更近的物体。这种功能常被应用于需要排除前景干扰,只关注特定距离外的目标物体的场景。...这两种功能在应用中各有其优势。BGS能够排除背景噪音的干扰,使得检测更为准确;而FGS则能够在前景物体过于接近传感器时避免误检,提高检测的可靠性。...因此,在具体的使用场景中,可以根据需要选择相应的设置。
通常采用特定波长的不可见的红外激光作为光源,它发射出来的光经过 一定的编码投影在物体上,通过一定算法来计算返回的编码图案的畸变来得到物体的位置和深度信息。...在激光能量够的情况下可达几十米。 2)受环境光干扰比较小。 但是 TOF 也有一些显而易见的问题: 1)对设备要求高,特别是时间测量模块。 2)资源消耗大。...该方案在检测相位偏移时需要多次采样积分,运算量大。 3)边缘精度低。 4)限于资源消耗和滤波,帧率和分辨率都没办法做到较高。 目前消费类最大也就 VGA。...因为从精度,分辨率,还有应用场景的范围来看双目和 TOF 都没 有办法做到最大的平衡。...而TOF方案在远距离下噪声较低,同时拥有更高的FPS,因此更适合动态场景。 目前,结构光技术主要应用于解锁以及安全支付等方面,其应用距离受限。
分辨率调优 在渲染管道中,片段着色器的成本与它们渲染的分辨率成比例增加。特别是随着当今移动设备的高显示分辨率,有必要将渲染分辨率调整到合适的值。...最终分辨率是通过将目标DPI值乘以质量设置中的分辨率缩放DPI比例因子值来确定的。...此功能可用于减少使用相同材质的静态对象的绘制调用。 与动态批处理类似,在播放器设置中,单击播放器设置中的Static Batching 。...视觉剔除 视觉剔除(Visual Culling)是一个从渲染中忽略相机渲染区域之外的物体的过程,即视锥。这可以防止相机范围外的物体被计算渲染。 默认情况下执行视觉锥体剔除,没有任何设置。...细节水平(LOD)方法可用于根据物体与相机的距离来降低物体的细节水平 在Unity中,对象被分配给对象的LOD Group组件。
大数据文摘出品 你小时候有没有玩过用手电筒照自己的手?...反过来说,如果能够“捕获”这些散射的光,那么是否就可以根据这些光场重建物体的三维形状? 事实上,这正是Willomitzer和他同事的研究方向。...多年来,已经有许多NLoS成像试图恢复隐藏物体的图像。但是这些方法通常有一个或多个问题。它们要么分辨率低,角度范围极小,要么需要耗时的光栅扫描,要么需要大的探测区域来测量散射光信号。...这意味着相机可以在狭窄的空间里拍摄微小的特征,也可以在大范围内拍摄高分辨率的隐藏物体——即使物体在移动。...通过这种方式,高分辨率技术也可以取代(或补充)医学和工业成像的内窥镜。 例如,在结肠镜检查中,合成波长全息术不需要能够旋转和扭转狭窄空间的柔性摄像机,而是利用光来观察肠道内的许多褶皱。
第三) 统计分析方法在1990年代就出现并在一定领域内使用了。统计分析方法也多种多样的,根据实际需要产生过很多成功的案例,不一定采用目前标准的建模和分析方法。...要做到个性化,精准的广告投放,就只有在播放端解码后合成。要做到这点,服务器不仅要发送原始视频流,还要发送后期合成物体的定位方法和图像数据,以便客户端按照需求进行动态合成。...这种情况下需要使用统计方法,或者说是机器学习的办法来获得一个比较好的滤波器参数表。这是一个很稀疏的分布,需要设计比较好hash方法来构造和查找。...第三步,对上一步获得的大量参数计算概率分布,取最大概率的参数作为该码本的最优解。 第四步,对近似的码本进行合并处理,以减小码本的数量。 还有一个讨论点,就是低分图像对边界造成的模糊,有没有办法来去除。...我们只能是想办法把这个过程融合到寻找滤波器参数矩阵的过程中来。 在实际处理过程中,我们就使用上面过程获得的进行超分辨率计算。
Light Probes 由于无法对场景中的人物等动态物体像静态物件一样烘焙光照图,计算间接光照。如果场景中仅有静态物体存在间接光照效果,动态物体会显得十分突兀。...烘焙Light Probes后的动态物体光照效果 6. ShadowMap 通过额外Drawcall绘制物体在光源空间的深度图来实现投影效果,质量较高,但性能开销大。...二、 Unity新版本变更 在Unity5.6.0以上版本中,官方已放弃了原先的DirectionalLightmap with Specular,如果将灯光设置为Baked的纯静态光照烘焙模式则无法实现任何...投影: 如光源为Mixed模式,在ShadowDistance距离内,动态物体可使用ShadowMap在动态物体上产生投影,但动态物体只在静态物体上产生主光源造成的投影。...在实时渲染时,引擎同样会检测这张ShadowMask图是否只对应唯一的一个烘焙投影的光源。如果是,则会使用单独实现的Shader变体来根据纹理坐标决定采样哪个通道的投影遮罩信息。
如果开发者在渲染管线的设置中打开了Color Pictures的选项,就会执行该步操作,把渲染结果复制到一张RT中,供后期使用。 RenderTransparent。绘制透明物体。...首先我们用一个纯色去渲染这个地块,渲染出来了之后我们对这个渲染结果进行降采样,缩分辨率,在比较低分辨率的情况下,再利用BoxFilter进行模糊操作,这样做的好处是,可以利用尽可能小的带宽开销来对这个结果进行模糊操作...2.9 URP的性能优势 动态光照。URP的所有动态光照是在一个Pass里面完成计算的。所以在添加动态光源的时候,不需要把场景里面所有的物体再去渲染一遍。这是内置管线无法匹敌的。...我们在导出场景的时候有些时候需要对渲染物件进行渲染设置,来达到最佳的渲染性能,具体的设置方式实际上是技术团队根据Profiling的结果进行不断的迭代和调整才能形成一个调整的方案。...然后会根据Prefab的结果去进行一些详细的设置,比如Instancing的设置该怎么设?哪些物体适合Instancing,那些适合,我们都会去进行设置。
,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。...目前,CMOS图像传感器以其良好的集成性、低功耗、高速传输和宽动态范围等特点在高分辨率和高速场合得到了广泛的应用。 分类: 任何东西一定有它自己的分类标准,工业相机也不例外。...用在视觉自动检查的方案或行业中一般用CCD工业相机比较多。CMOS工业相机由成本低,功耗低也应用越来越广泛。 2、分辨率的选择首先考虑待观察或待测量物体的精度,根据精度选择分辨率。...镜头篇 镜头的基本功能就是实现光束变换(调制),在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标在图像传感器的光敏面上。...⑥动态还是静态(相机快门速度) 3、限制条件 ①工作距离(镜头下端到被测物表面距离) ②设置条件(照明的大小、照明下端到被测物表面的距离、反射型or透射型) ③周围环境(温度、外乱光) ④相机的种类,面阵
数据是通过DATA0~DATA7这八根数据线并行送出的。 ? 在行场同步信号中,可收集图像的帧同步信号来判断采样点,同时内部可通过设置设置一帧图像对的大小来进行一帧图像是否完整的判断。 ?...要说到白平衡就要先建立色温的概念其实在摄影领域,光源大多是根据它们的色温来定义。色温的单位是开尔文,在不同温度下呈现出的色彩就是色温。...自动白平衡为 sensor 内部 ISP 的默认设置, ISP 中有一结构复杂的矩形图,它可决定画面中的白平衡基准点,以此来达到白平衡调校。...动态范围 动态范围测量了图像传感器在同一张照片中同时捕获光明和黑暗物体的能力,通常定义为最亮信号与最暗信号(噪声门槛级别)比值的对数,通常用54dB来作为商业 图像传感器的通用指标。...解决办法 某些情况下,改变DMA传输的启动阙值可以解决该问题,但是有些情况是无效的 考虑到最高分辨率仅在拍照的时候使用,预览的时候并不使用该分辨率,所以,在不影响预览桢数的情况下,可以在拍照的一瞬间改变分辨率的同时
系统采用高分辨率数码工业相机采集影像数据,通过光源在物体表面的条纹,可在几秒内获得任何复杂表面的密集点云(具体密度依被测物体尺寸、相机分辨率和测量距离而定,一般情况下点距0.05 – 0.5mm),系统采用的分辨率从...2.机器视觉测量真彩物体曲面重建方法,视觉测量设备系统采用先进的图像纹理分析与获取技术,在进行三维数据重构的同时保持物体表面真彩显示。...针对纹理丰富的物体进行扫描时,系统无需在物体表面粘贴任何参考点,就能够完成拼接功能,大大提高了拼接效率。...4.测量系统精度对硬件设备的最低依赖,整个系统的光学校准模块采用超高精度的半导体工艺产品,最大限度的提高了校准精度。软件在采集的过程中实时地进行误差纠正,对镜头的多项畸变也进行严格的纠正处理. 5....机器视觉测量系统设置简单,使用方便,在三维扫描仪的整体开发过程中,坚持“软件能处理的,决不让用户处理”的理念,使整个系统的用户设置参数数量降到最低。
动态批次 Drawcall dynamic batching 动态批次是运动的物件在unity中也可以进行批次渲染,动态批次不需要手动设置,是unity自动进行的,但是这里有诸多陷阱和约束,开发者需要遵守一定的限制条件才能享受动态批次的好处...在Unity中设置屏幕分辨率可以直接调用Screen.SetResolution。...如果用协程来控制游戏中事件的发生顺序,最好对于不同事件之间有一定的信息通信的方式。对于协程而言没有适合各种情况的方法,只有根据具体的代码来选择最好的解决办法。...“Generate Mip Maps”会为同一张纹理创建出很多不同大小的小纹理,构成一个纹理金字塔。而在游戏中可以根据距离物体的远近,来动态选择使用哪一个纹理。...而对于GUI类型的纹理,我们可以根据对画质的要求来选择是否进行压缩,具体可以参见之前关于画质的文章。 我们还可以根据不同的机器来选择使用不同分辨率的纹理,以便让游戏在某些老机器上也可以运行。
,进而根据判别的结果来控制现场的设备动作。...目前,CMOS图像传感器以其良好的集成性、低功耗、高速传输和宽动态范围等特点在高分辨率和高速场合得到了广泛的应用。 ? 分类: 任何东西一定有它自己的分类标准,工业相机也不例外。...用在视觉自动检查的方案或行业中一般用CCD工业相机比较多。CMOS工业相机由成本低,功耗低也应用越来越广泛。 2、分辨率的选择首先考虑待观察或待测量物体的精度,根据精度选择分辨率。...镜头的基本功能就是实现光束变换(调制),在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标在图像传感器的光敏面上。...⑥动态还是静态(相机快门速度) 3、限制条件 ①工作距离(镜头下端到被测物表面距离) ②设置条件(照明的大小、照明下端到被测物表面的距离、反射型or透射型) ③周围环境(温度、外乱光) ④相机的种类,面阵
Light Probe 人物和车辆这类动态物体,一定是使用Light Probe进行照明。 树和植被也使用Light Probe照明 Lightmap Setting设置 ?...我们自动生成的一些UV可以使用Unity的功能,在物体上有UV Charting Control,进行动态合并。在合并完成后,我们进行预计算,看看合并上有没有问题。...Lightmap parameters:我们可以为关卡中每一类物体都设置不同的Lightmap parameters,来控制不同物体的Clustering Resolution,从而提高lightmap...优化不同种类的Cluster Resolution,保证不同种类的物体都有合理的计算分辨率。 混合光照手机平台建议实时阴影距离控制在不超过20米。...Enlighten烘焙在示例场景中的效率,代价是非常大的,因为场景中的物体非常的多,它的UV Charts基本上没办法看到,非常碎,所以烘焙时间也非常长。
文中提出的方法使用了一个4D 动态神经辐射场(NeRF) ,通过查询基于文本到视频(T2V)扩散的模型来优化场景表现、密度和运动一致性,由提供的文本生成的动态视频输出可以从任何摄像机的位置和角度观看,并且可以合成到任意的...虽然多机位设置在真实数据中很少见,但研究人员认为,现有的视频生成器隐含了生成场景的任意视点模型。 也就是说,可以将视频生成器作为一个「统计学」的多摄像机设置来重建可变形物体的几何和光度。...MAV3D算法通过优化动态神经辐射场(NeRF)与将输入文本解码成视频,对物体周围的随机视点进行采样来实现该目的。...直接使用视频生成器来优化动态NeRF并没有取得令人满意的结果,实现过程中还有几个难题需要攻克: 1. 需要一个有效的、端到端可学习的动态三维场景表征; 2....最后使用T2V模型的超级分辨率模块的SDS来获得高分辨率的梯度信息来进行有监督学习三维场景模型,增加其视觉保真度,能够在推理过程中对更高分辨率的输出进行采样。
UI优化小知识 UI动静分离 以canvas为节点,设置动态canvas和静态canvas,实际项目静态元素较多,动态元素较少,动静分离后,CPU在重绘和合并时消耗就会减少。...层消隐距离技术 如果场景中存在大量小"物件”,则可以使用"层消隐距离"来优化场景;"层消隐距离"就是在比较远的距离将小物体剔除以减少绘图调用的数量(比如:可以一个大型场景中,高大型的物体任然可见,但是一些小装饰内容...这就是说,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模型,来加快整体场景的渲染速度。...在每一帧运行时,计算相同材质的模型,把他合并批次进行渲染。动态合批只需要设置一次渲染状态,且能减少drawcall次数。...动态合批跟静态合批的区别 动态批处理一切都是自动的,不需要做任何操 作,而且物体是可以移动的,但是限制很多。
在XR 2的加持下,骐骥配备两块独立2.89英寸的Fast LCD显示屏,超4K分辨率(单眼分辨率2160*2160),1058 PPI,PPD达到24,为目前同类产品最高。...为设备提供良好包裹性的同时,提升佩戴时整体的舒适度及更好的密闭沉浸感,趣立科技以人体工程学为核心,通过为产品外形做减法,可满足用户在任何场景体验虚拟现实的需求。...而地图锚点是在空间中使用固定物体作为锚点,将SLAM的绝对精度从厘米级提升至毫米级。...在B端方向,再辅以集成云端大地图、物体锚点、自然手势识别(动态手势和静态手势)等多项算法融合技术,为B端开发者提供更多的创作空间。...加上自研的手势识别专利技术,手势动作基于30个自由度及用户个性化的手掌参数设置,“骐骥”可为用户创造更”本能“更”真实“的交互体验,在教育教学方面,无需穿戴任何附属设备,即可实现多种形态的手与虚拟物体间的交互
对于静态物体来说,大多使用光照贴图来模拟间接光的照明效果,然后加上直接光源的动态照明效果; 对于运动物体来说,则仅用直接光源的动态照明效果,或者使用光照探针来模拟间接光的照明效果。...Deffered渲染路径在整体上需要更多的计算量,对于一些移动设备,Deffered渲染路径还不能支持。...在Unity3D中自发光物体本身的亮度仅使用颜色来模拟,自发光物体对于环境的影响则通过光照贴图或灯光探针来模拟。...同一时间内只会有最靠近动态物体的那些Probes会起作用,而且Light Probe离运动物体越近,其照明效果越强。我们可以根据场景光照环境特征来设置合适的Light Probe Group。...在Unite 2017关于灯光烘焙的专场演讲中,演讲者通过将细小物体设置为动态物体,并添加简单的Light Probe,让渲染时间从3.5分钟下降到20秒。 ? 牛逼不
我观察了几个网站,发现他们的做法是直接用了@2x的图片,这种做法在普通屏幕上图片的一些细节会丢失。那么有没有什么办法可以兼顾普通屏幕和高分屏呢?...视频的分辨率 设备像素比 上个章节中,我们讲了高分屏的概念,高分辨率下可以显示更多的像素点,那么操作系统的UI和字体就会变得非常小。...在macos中,有一个HIDPI的概念,简单来说就是用4个像素渲染1个像素。 如下图所示,我们渲染了圆的1/4,需要4x4个逻辑像素(下图左侧)。...有没有什么方法能做到动态加载呢(高分屏用@2x,普通屏用正常图片)?...浏览器会根据设备像素比选择合适的图片来加载。
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