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MySQL引擎视图

- MySQL引擎 - 一.MySQL存储MyISAM与InnoDB区别 存储引擎Storage Engine:MySQL中数据、索引以及其他对象是如何存储,是一套文件系统实现。...二.常用存储引擎有以下 InnoDB引擎:InnoDB引擎提供了对数据库ACID事务支持。并且还提供了行级锁和外键约束。它设计目标就是处理大数据容量数据库系统。...MyIASM引擎(原本MySQL默认引擎):不提供事务支持,也不支持行级锁和外键。 MEMORY引擎:所有的数据都在内存中,数据处理速度快,但是安全性不高。...四.InnoDB引擎4大特性 插入缓冲(insert buffer) 二次写(double write) 自适应哈希索引(ahi) 预读(read ahead) 五.存储引擎选择 如果没有特别的需求...视图特点如下: 视图列可以来自不同表,是表抽象和在逻辑意义上建立新关系。 视图是由基本表(实表)产生表(虚表)。 视图建立和删除不影响基本表。

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基于catalyst物化视图改写引擎实现

Query Rewrite 就是将原有的查询不需要修改,引擎自动选择合适物化视图进行查询重写,完全对应用透明。...catlyst引擎,而我自己又重度使用Spark,所以干脆自己动手基于catalyst实现一个。...(where)里,C数据集是包含用户原生查询,所以对于where条件我们除了替换成Ca属性以外,其他都不用动。...用户project属性是不是都在 Cproject属性(select语句里属性)里 2. 用户filter过滤范围是不是都在Cfilter过滤方位内。...比如视图里是group by m,c 那用户查询只能是m,c 或者c,同时依然要符合视图project属性要包含用户所有的project属性,但是改写上会麻烦一些,需要改写成如下形式才会是等价

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获取对象属性类型、属性名称、属性研究:反射和JEXL解析引擎

先简单介绍下反射概念:java反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它任意方法和属性;这种动态获取信息以及动态调用对象方法功能称为java...反射是java中一种强大工具,能够使我们很方便创建灵活代码,这些代码可以在运行时装配。在实际业务中,可能会动态根据属性去获取值。...(type),属性名(name),属性值(value)map组成list * * @param o 实体 * @return */ public static List<Map<...getFieldValueByName(fields[i].getName(), o)); list.add(infoMap); } return list; } /** * 获取对象所有属性值...:Java Expression Language (JEXL) 是一个表达式语言引擎,可以用来在应用或者框架中使用。

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Go 视图模板篇(一):模板引擎定义、解析与执行

1、模板和模板引擎 在 Web 编程中,模板引擎用于聚合数据和模板并生成最终 HTML 文档,处理器调用模板引擎来完成这一工作并将 HTML 文档作为响应实体发送给客户端: ?...嵌入业务逻辑:在视图模板中嵌入业务逻辑,这使得视图模板功能非常强大,但是这样一来,也使得代码维护非常困难。...我们倾向于无业务逻辑嵌入模板引擎,这样视图模板性能更好,可维护性更好,但是绝对无业务逻辑嵌入也是做不到(比如一些简单条件判断和循环),大部分时候这取决于业务开发团队约定,尽量不要在视图模板中编写业务逻辑代码...PHP 诞生之初就是一个将业务逻辑和 HTML 视图混为一体脚本语言,不过现在 PHP 脚本中已经很少看到 HTML 代码了,这是 PHP 框架功劳,比如 Laravel、Yii,PHP 自身作为一个模板引擎...2、Go 模板引擎 Go 模板引擎都是在处理器中触发,指定要解析模板文件,并传入待渲染数据,最后返回由模板引擎最终生成 HTML 作为 HTTP 响应发送给客户端: ?

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通过 PHP 原生代码实现视图模板引擎解析和渲染

MVC 模式中另一个模块 —— 视图(View,对应 MVC 模式中 V),并且基于原生 PHP 代码实现简单视图模板引擎。...2、编写视图管理器代码 以上只是最底层视图模板引擎解析 PHP 变量、返回 HTML 格式视图文件内容实现代码,如果你想要基于第三方 PHP 引擎扩展包构建更复杂自定义模板引擎解析实现,可以自行实现...接下来,我们在 view 目录下编写上层视图模板引擎管理器和相应服务提供者。...前者用来管理不同模板引擎实现类,根据应用配置获取当前使用模板引擎,并完成视图响应渲染,后者用来将这个视图管理器实例注册到服务容器中,以便在应用代码中需要渲染视图模板时候从服务容器获取并使用。...表示模板引擎对象,basePath 则表示视图模板根路径,这两个属性都是在实例化 View 时从外部传入,我们马上会看到实例化 View 代码。

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ASP.NET MVC5高级编程——(2)MVC模式视图与Razor引擎

Razor引擎和ASPX引擎(MVC5已经不支持)区别: Razor引擎视图文件后缀名为.cshtml): ? ASPX引擎视图文件后缀名为.aspx): ?...dynamic简洁语法,又能获得强类型和编译时检查好处(比如正确输入属性和方法名称)。...这个选项是用来重写默认布局文件。 2.2 Razor视图引擎 ASP.NET MVC中提供了两种不同视图引擎:较新Razor视图引擎和较早WebForms视图引擎。..._ViewStart.cshtml中代码先于任何视图运行,所以一个视图可以重写Layout属性默认值,从而重新选择了一个不同布局。...如果一组视图拥有共同设置,那么_ViewStart.cshtml中代码可以用来对共同视图进行统一配置。如果有视图需要覆盖统一设置,只需要修改对应属性值即可。

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三维建模软件Revit 2023中文版,Revit 2023下载安装激活教程

Revit软件如何添加照明在Revit软件中,添加照明可以通过以下步骤进行:打开Revit软件,并打开您项目文件。在左侧项目浏览器中,展开“视图”,并选择您要添加照明视图。...在视图中,选择“插入”选项卡,并在“照明”面板中选择“灯具”。在灯具属性面板中,选择您需要添加灯具类型,例如吊灯或壁灯。在属性面板中,输入灯具参数,例如高度、光线颜色、亮度等。...将灯具拖动到视图所需位置,并进行必要调整。在视图中,选择“渲染”选项卡,并选择您所需渲染方式。例如,您可以选择使用现实光线渲染或照明分析来模拟照明效果。预览渲染结果,并进行必要调整。...您可以通过更改灯具位置、参数或添加额外灯具来优化照明效果。保存您工作并退出Revit软件。总之,通过在视图中添加灯具,设置其参数和渲染方式,您可以轻松地在Revit软件中添加照明效果。...这样可以帮助设计师更好地模拟建筑物照明效果,以便更好地评估设计方案可行性。

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Spring Cloud 2.x系列之模板引擎thymeleaf

模板引擎主要分两种:客户端引擎和服务端引擎。 客户端渲染: 模板和数据分别传送到客户端,在客户端由JavaScript模板引擎渲染出最终HTML视图。...这是由于它支持 html 原型,然后在 html 标签里增加额外属性来达到模板+数据展示方式。...浏览器解释 html 时会忽略未定义标签属性,所以 thymeleaf 模板可以静态地运行;当有数据返回到页面时,Thymeleaf 标签会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。...(c) 提供spring标准方言和一个与 SpringMVC 完美集成可选模块,可以快速实现表单绑定、属性编辑器、国际化等功能。...顺序从1开始,只有在定义了额外TemplateResolver Bean时才需要设置这个属性

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【原创】SpringBoot快速整合Thymeleaf模板引擎

这是由于它支持 html 原型,然后在 html 标签里增加额外 属性来达到模板 + 数据展示方式。...浏览器解释 html 时会忽略未定义标签属性,所以 thymeleaf 模板可以静态地运行;当有数据返回到页面时,Thymeleaf 标签会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。...同时开发人员也可以扩展和创建自定义方言。 Thymeleaf 提供 Spring 标准方言和一个与 SpringMVC 完美集成可选模块,可以快速实现表单绑定、属性编辑器、国际化等功能。...Thymeleaf简述 Thymeleaf 是 Java 模板引擎,Spring 官方推荐使用,也是 Spring Boot 默认模板引擎;前后端分离之前就是thymeleaf这类引擎模板地盘;其支持...HTML5视图模板,能够无缝衔接springboot;主要用途能进行web开发和非web开发,比如页面渲染,代码生成,文档生成等等,做些日常小工具是个很好选择; 开发传统Java WEB工程时,我们可以使用

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SpringBoot2.x系列教程(三十)SpringBoot集成Thymeleaf

前面章节我们介绍了SpringBoot集成jsp和Freemarker以及它们具体应用。而在这些前端模板引擎中,SpringBoot首推使用Thymeleaf。...通过在HTML标签里增加额外属性来达到模板+数据展示方式。...浏览器解释HTML时会忽略未定义标签属性,所以可直接通过浏览器打开;当有数据返回到页面时,Thymeleaf标签会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。 Thymeleaf开箱即用特性。...Thymeleaf提供Spring标准方言和一个与SpringMVC完美集成可选模块,可以快速地实现表单绑定、属性编辑器、国际化等功能。 与其他模板引擎相比,Thymeleaf不会破坏文档结构。...=classpath:/templates/ # 视图名称后缀(默认值:.html) spring.thymeleaf.suffix=.html # 可解析视图名称列表,用逗号分隔 spring.thymeleaf.view-names

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虚幻引擎技术大牛解读全局光照系统Lumen

在虚幻引擎中,全局光照和反射系统Lumen这一技术便是由Krzysztof Narkowicz和Daniel Wright一起创立。...若将其视为面元加速结构也非常有趣,一个单独texel就是一个受限于常规网格面元。 除了高度场,Lumen还有其他属性,如反照率或照明,这样就能够计算出每次照明。...BVH 调试视图 捕获位置 这里最棘手部分是如何放置高度场,以便捕捉整个网格。 Krzysztof Narkowicz称,「其中一个想法是基于GPU全局距离场。...如下: 栅格化三角形 光线步进卡(高场) 卡位置视图 这一方法在在寻找一个好位置时遇到了问题,因为BVH节点并不是放置卡好代理。...光线追踪 锥形追踪 对于每个卡,开发者还存储了一个完整预过滤 mip-map链表面高度、照明和材料属性。 在追踪时,根据圆锥足迹选择合适步进光线,并对其进行射线追踪。

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NeurIPS 2023|真实、可控、可拓展,自动驾驶光照仿真平台LightSim上新了

通过相机模拟生成丰富室外照明变化数据集,可以提高自动驾驶系统鲁棒性。 常见相机仿真方法一般基于物理引擎。这种方法通过设定 3D 模型和照明条件来渲染场景。但往往仿真效果缺乏多样性且不够逼真。...在 NeurIPS 2023 一篇工作中,来自 Waabi AI 研究者们展示了一个基于物理引擎和神经网络光照仿真系统 LightSim: Neural Lighting Simulation for...借助传感器数据和提取几何体,LightSim 可以估算出一个不完整全景图像,然后补全它,获得一个全方位 360° 天空视图。...利用这些与照明相关数据以及对场景源和目标照明条件估算,LightSim 工作流程如下所示。...因此,研究者们提出了增强真实感神经延迟渲染。他们引入了一个图像合成网络,该网络采用源图像和渲染引擎生成照明相关数据预计算缓冲区,生成最终图像。

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快速学习-Thymeleaf快速入门

6.Thymeleaf快速入门 SpringBoot并不推荐使用jsp,但是支持一些模板引擎技术: ? 以前大家用比较多是Freemarker,但是我们今天主角是Thymeleaf!...相较与其他模板引擎,它有如下三个极吸引人特点: 动静结合:Thymeleaf 在有网络和无网络环境下皆可运行,即它可以让美工在浏览器查看页面的静态效果,也可以让程序员在服务器查看带数据动态页面效果...这是由于它支持 html 原型,然后在 html 标签里增加额外属性来达到模板+数据展示方式。...浏览器解释 html 时会忽略未定义标签属性,所以 thymeleaf 模板可以静态地运行;当有数据返回到页面时,Thymeleaf 标签会动态地替换掉静态内容,使页面动态显示。...,比el表达式更加强大 th-指令:th-是利用了Html5中自定义属性来实现

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第5章-着色基础-5.2-光源

下图显示了与整个表面相关横截面平面(包括光和视图矢量)。 更准确地说,光线密度(以及光线对着色贡献)与点积为正时成正比。负值对应于来自表面后面的光线,没有任何影响。...这使我们能够使用单个光属性 指定 空间变化, 定义为 在固定参考距离 处值: image.png 图5.5. 来自点光源光线之间间距与距离 成比例地增加。...一种解决方案是将平方反比方程乘以具有所需属性窗口函数。...虚幻引擎[861]和Frostbite[960]游戏引擎都使用了一个这样函数[860]: image.png 表示在平方之前将值(如果为负)夹钳为0。...许多照明制造商都提供IES配置文件,并已在游戏《杀戮地带:暗影坠落[379,380] 以及Unreal[861]和Frostbite[960]游戏引擎等中使用。

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南加大提出NeROIC:还有什么不能渲染?重建效果太强悍了

大家好,我是阿潘,今天给大家分享一篇最新成果NeROIC,号称可以从在线图像集合获取对象表示新方法,从具有不同相机、照明和背景照片中捕获任意对象高质量几何和材料属性!...摘要 我们提出了一种从在线图像集合中获取对象表示新方法,从具有不同相机、照明和背景照片中捕获任意对象高质量几何和材料属性。...这使得各种以对象为中心渲染应用程序成为可能,例如从具有挑战性野外输入中获得新颖视图合成、重新照明和协调背景合成。...我们还引入了一种稳健法线估计技术,该技术消除了几何噪声影响,同时保留了关键细节。最后,我们提取表面材料属性和环境照明,以球谐函数表示,并带有处理瞬态元素扩展,例如锐利阴影。...最后,我们修复了物体几何形状,并在渲染网络中使用估计法线作为监督,在其中我们推断照明条件(表示为球谐系数)、表面材料属性(使用 Phong 渲染模型)和高 质量表面法线 (c)。

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基础渲染系列(十六)——静态光照

也可以在Enlighten灯光映射引擎和Progressive灯光映射器之间切换。后者以增量方式生成光照贴图,优先考虑场景视图中可见内容,这在编辑时很方便。我在本教程中使用了Enlighten。...发生这种情况是因为它使用_Color材质属性alpha成分以及主纹理来设置不透明度。但是我们没有该属性,而是使用_Tint! 更糟糕是,没有办法告诉灯光映射器要使用哪个属性。...因此,要使光照贴图起作用,除了将_Tint用法替换为_Color之外,我们别无选择。首先,更新我们着色器属性。 ?...(新光探针组) 在启用“Edit Light Probes ”模式后,可以通过其检查器编辑光探针组。启用后,你可以选择单个探针并在场景视图中移动它们,或通过检查器对其进行调整。...(光探针组检视器) 你不必显式启用编辑模式。在场景视图中选择组,就可以开始编辑探针。要停止编辑它们,请取消选择该组。 5.2 防止光探针 光探针组将其包围体积划分为四面体区域。

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