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低代码平台前端的设计与实现(一)构建引擎BuildEngine的基本实现

children属性:一个ComponentNode数组,存放所有的子节点。 props:该元素的属性列表,可以应用到当前的组件节点,产生作用。...也就是说,props的类型定义为: /** * 组件节点每一个属性类型 */ export type ComponentNodePropType = string | number; export...[propName: string]: ComponentNodePropType; } // ... ... } 在我们的平台中,我们定义如下的结构: /** * 组件节点每一个属性类型...this.innerBuild(componentNode); + // 起始节点,需要构造一个起始path传入innerBuild + // 根节点由于不属于某一个父级的子元素,所以不存在...add: 新增BuildEngine并导出相关类型;修改样例代码,验证BuildEngine流程。

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React源码学习入门(二)React的render究竟返回的是什么?

React render的返回值类型 其实要回答这个问题很简单,我们只需要看一下React官方TS声明的类型: class Component { render(): ReactNode...undefined; 声明源文件 可以很明显的看出来,render返回值是一个ReactNode,而ReactNode可以是很多类型,其中最重要常见的类型是ReactElement。...children,顾名思义就是它的子元素了,children类型同样也是一个ReactNode,由createElement生成。...: key,也就是React中的key属性 ref,也就是React中的ref属性 props,剩下的config被拷贝到props对象 其次是children的生成: ReactElement.createElement...= childArray; } } 这段代码同样也非常简单,就是把第三个参数和之后的参数,全部合并到props的children属性

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TypeScript 2.8下的终极React组件模式

我们需要再次使用State类型来显式地在我们的class定义只读的state属性。 readonly state: State = initialState 这么做的作用是什么?...children现在可以是函数或者ReactNode(当component属性被使用时) component是我们新的API,它可以接受实现了 ToggleableComponentProps属性的组件...首先我们需要把我们的属性泛型化。我们使用默认的泛型参数,所以我们不需要在没必要的时候显式地提供类型(针对 render 属性children 作为函数)。...、Children 作为函数、带泛型 props 属性支持的组件注入: import React, { Component, ReactNode, ComponentType, MouseEvent...为了让 Toggleable 变成受控组件我们需要: 添加 show属性到 PropsAPI 更新默认的属性(因为show是可选的) 从Props.show更新组件的初始化state,因为现在我们状态中值可能取决于父组件传来的属性

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腾讯面试官:如何从0到1实现一个高性能Collapse折叠组件,直到现在我还实现不出来

] - arrow 自定义箭头,如果是 ReactNode,那么 会自动为你增加旋转动画效果 ReactNode | ((active: boolean) => React.ReactNode) -...说明 类型 默认值 arrow 自定义箭头 ReactNode | ((active: boolean) => React.ReactNode) - destroyOnClose 不可见时卸载内容 boolean...它的类型与activeKey相同。 onChange:它在面板切换时被触发。它接收一个参数,表示当前展开面板的key。它的类型与activeKey相同。...我们要添加一个名为forceRender的属性。...如果这个属性被设置为true,我们会在组件隐藏时仍然渲染DOM结构,如果面板渲染的数据量比较大,这个属性特别有用,不会造成打开的时候会卡顿一下 import React, { useState }

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TypeScript小笔记

其实extends关键字表示约束的时候,就是表示要求泛型必须实现(包含)约束的属性。...比如,现在我们想要用属性名从对象里获取这个属性。 并且我们想要确保这个属性存在于对象 obj ,因此我们需要在这两个类型之间使用约束。...当我们声明一个类的时候,其实声明的是这个类的实例类型和静态类型两个类型。 类的静态类型包含类的所有静态成员和构造函数 类的实例类型包含类的实例方法和属性(包括原型的实例方法和属性)。...复制代码 React & TS内置类型 React.ReactNode 源码类型中关于ReactNode类型定义 type ReactNode = ReactChild | ReactFragment...: ReactNode; } 复制代码 所以ReactNode是包含ReactElement类型的联合类型

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低代码平台前端的设计与实现(二)构建引擎BuildEngine切面处理设计

一篇文章,我们介绍了如何设计并实现一个轻量级的根据JSON的渲染引擎,通过快速配置一份规范的JSON文本内容,就可以利用该JSON生成一个基础的UI界面。...切面的实现可以有很多种形式,例如一个回调函数,又或者传入一个对象实例(本质还是回调)。...: ReactNode[]; } /** * 函数接口 CreateElement自定义实现方法类型定义 */ export interface CustomCreateElementHandle...children 已经创建完成的ReactNode数组或undefined。 如此,我们将构建引擎的中对于ReactNode节点的处理通过切面的方式,允许交给外部调用者方便进行灵活的定制开发。...,就可以通过CustomCreateElementHandle机制,让一层进行一定的包裹,进而产生出设计态的效果。

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React-hooks+TypeScript最佳实战

图片为什么选择 TypeScriptTypeScript 增加了代码的可读性和可维护性类型系统实际是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好增强了编辑器和...: CSSProperties;+ children?: ReactNode;+ }这里我们用到了 TypeScript 提供的基本数据类型、联合类型、接口。...这样做是不可取的,React 官方也指出在 children 直接调用 map 是非常危险的,因为我们不能够确定 children类型。那该怎么办呢?...React 官方很贴心的也给我们提供了一个 API React.Children在这之前我们先给 Col 组件设置一个内置属性 displayName 属性来帮助我们判断类型。...(children, (child, index) => {+ try {+ // child 是 ReactNode 类型,在该类型下有很多子类型,我们需要断言一下+

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