迭代 DataLoader时出现以下错误,暂时不知道怎么解决,向大家求救,是一个比较稀罕的错误,也分享给大家一个奇葩的问题一起讨论。
数据是深度学习的立足之本,本文主要介绍Fastai框架如何进行数据加载与数据预处理。
在使用NumPy进行数组计算时,有时会遇到"AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'array_interface'"的错误。这个错误通常是由于数组对象为None引起的。在本篇文章中,我们将介绍这个错误的原因,并提供解决方法。
不得不说,这个Huggingface很贴心,这里的warning写的很清楚。这里我们使用的是带ForSequenceClassification这个Head的模型,但是我们的bert-baed-cased虽然它本身也有自身的Head,但跟我们这里的二分类任务不匹配,所以可以看到,它的Head被移除了,使用了一个随机初始化的ForSequenceClassificationHead。
Raw对象主要用来存储连续型数据,核心数据为n_channels和times,也包含Info对象。
表示该值是一个空对象,空值是Python里一个特殊的值,用None表示。None不能理解为0,因为0是有意义的,而None是一个特殊的空值。
在Python中,尤其是数组当中,对于一些异常值往往需要进行特殊处理。为了防止异常值与正常数据混淆,影响最终计算结果,常用的方法是将异常值置零或者置空。置零的方法较为简单,本文主要介绍如果对python中的数据进行置空。
我们知道NIO的三大核心是buffer,channel和selector,本文开始详细介绍下buffer
1.NoneType: The Null object--空对象 2.Numerics(数值): int-整数, long-长整数, float-浮点数, complex-复数, and bool--布尔值 (The subclass of int with True or False value) 3.Sequences(序列): str-字符串, list-列表, tuple-元组, and range-范围 4.Mappings(映射): dict-字典 5.Sets(集合): set-可变集合 and frozenset-不可变集合
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判断一个变量是否是某些类型中的一种,比如下面的代码就可以判断是否是list或者tuple:
(1)缩进错误 演示代码: >>> if 5>3: print('5>3') SyntaxError: expected an indented block >>> for i in range(5): print(i) SyntaxError: expected an indented block 错误原因分析与解决方案: Python代码对缩进的要求非常严格,代码缩进层级决定了代码的所属关系。Python初学者最容易遇到的错误应该就是缩进错误,遇到这样的错误时,要仔细检查代码中的缩进是否与预定义的功能逻
正则表达式为高级的文本模式匹配、抽取、与/或文本形式的搜索和替换功能提供了基础。通过标准库中的re模块来支持正则表达式。 常见的正则表达式符号和特殊字符 表示法 描述 正则表达式示例 符号 re1|re2 匹配正则表达式re1或者re2 foo|bat . 匹配任何字符(除了\n之外) b.b ^ 匹配字符串的起始部分 ^Dear $ 匹配字符串的终止部分 /bin/*sh$ * 匹配0次或者多次前面出现的正则表达式 [A-Za-z0-9]* + 匹配1次或者多次前
Python 中表示空数据使用 None,它是 NoneType 类型,如下所示:
从这一集,我们就正式开始使用Transformer来训练模型了。今天的部分是关于数据集预处理。
在第一篇中,我们介绍了NIO中的两个核心对象:缓冲区和通道,在谈到缓冲区时,我们说缓冲区对象本质上是一个数组,但它其实是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况,如果我们使用get()方法从缓冲区获取数据或者使用put()方法把数据写入缓冲区,都会引起缓冲区状态的变化。本文为NIO使用及原理分析的第二篇,将会分析NIO中的Buffer对象。
Buffer本质上是一块内存区,我们可以写入数据,然后再读出来。这个内存区被包装为 NIO Buffer 对象, 这个对象提供了一组方法以方便我们操作内存区。
这样写输出为什么有None?针对这一问题,自己在IDEA中进行了调试,发现果然多输出了一行None。出现这一现象确实很令人费解。
变量items_t是一个tuple,其中前两个元素是int类型,最后一个元素是str类型;
昨晚在整理自己的python脚本的时候,想把其中一个脚本中的print函数全都改成logging包中的相关函数。改完后一运行却出现了Exception AttributeError: 'NoneType' object has no attribute的错误,网上搜了一下没找到相关答案。上午再想了想,原因应该是跟python对象的析构有关,具体分析过程如下:
通过@staticmethod装饰器即可把其装饰的方法变为一个静态方法,什么是静态方法呢?其实不难理解,普通的方法,可以在实例化后直接调用,并且在方法里可以通过self.调用实例变量或类变量,但静态方法是不可以访问实例变量或类变量的,一个不能访问实例变量和类变量的方法,其实相当于跟类本身已经没什么关系了,它与类唯一的关联就是需要通过类名来调用这个方法
Celery是一个简单、灵活且可靠的,处理大量消息的分布式系统,专注于实时处理的异步任务队列,同时也支持任务调度。
Java NIO Buffers用来和NIO Channels交互。正如前文所述,数据从通道中读到缓冲区,或者从缓冲区写到通道。 缓冲区本质上是一块能写入数据,并延迟读取的内存。这块内存被包装成一个NIO Buffer类,并提供了一组方法简化对它的访问。
在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。
写在前面:2020年面试必备的Java后端进阶面试题总结了一份复习指南在Github上,内容详细,图文并茂,有需要学习的朋友可以Star一下! GitHub地址:https://github.com/abel-max/Java-Study-Note/tree/master
UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage。今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法。
Python功能众多,你已尝试使用了几个,现在该大干一场了。在本项目中,你将学习如何使用Pygame,这个扩展让你能够使用Python编写功能齐备的全屏街机游戏。Pygame虽然易于使用,功能却非常强大。它由多个组件组成,Pygame文档(参见Pygame官网http://pygame.org)做了详尽的介绍。本项目将介绍一些主要的Pygame概念,但鉴于本项目的目标是让你起步,因此不会介绍诸如声音和视频处理等有趣的功能。建议你掌握基本知识后再去探索其他功能。你可能还想参阅Will McGugan和Harrison Kinsley的著作Beginning Python Games Development或Paul Craven的著作Program Arcade Games with Python and Pygame。
近期尝试了一个webgl相关的内容,有些小激动,及时分享一下我的测试示例,效果如下: 此示例分从业务角度分为两部分,一个部分为d3展示的柱图,另一部分则为用openlayers展示的地图。而其难点却在
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2、如果想获得一个对象的所有属性和方法,可以使用dir()函数返回包含字符串的list。
很长时间都是在用Netty进行网络编程,Java原生NIO的很多概念都忘得差不多了,今天在工作中遇到要使用ByteBuffer,发现竟然已经不会用了,这里将NIO中Buffer的概念再梳理一遍以备忘。 Buffer的基本用法 Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。 使用Buffer读写数
Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。 缓冲区本质上是一块可以写入数据,然后可以从中读取数据的内存。这块内存被包装成NIO Buffer对象,并提供了一组方法,用来方便的访问该块内存。 下面是NIO Buffer相关的话题列表: Buffer的基本用法 Buffer的capacity,position和limit Buffer的类型 Buffer的分配 向Buffer中写数据 flip()方法 从Buffer中读取数据 clear
Java Nio 基本概念,相关组件介绍和一些基本操作
上一章我们一起学习了Java NIO的核心组件Channel,它可以看作是实体与实体之间的连接,而且需要与Buffer交互,这一章我们就来学习一下Buffer的特性。
距离上次写博客竟然过了一个月了,一方面是最近项目比较忙,另一方面是实在是有点儿懈怠了,强烈谴责一下自己。其实我最近在看一些技术书籍,发现一些好的书真心对自己帮助很大,看书的过程,好多原来模糊的概念、问题,都能感觉恍然大悟。当提笔想总结成一篇文章的时候,发现网上早已经有大量的优秀文章出现,所以就不敢献丑了。今天写的一篇文章,是最近自己项目中用到的,不算什么难点,只是感觉有必要记录一下。 需求 由于我们APP集成了有道翻译的SDK,需要将拍出来的图片翻译成对应的语言,但是有道的SDK目前还做的不是很完善(
本篇主要讲解如何使用直接内存(堆外内存),并按照下面的步骤进行说明: 相关背景-->读写操作-->关键属性-->读写实践-->扩展-->参考说明 希望对想使用直接内存的朋友,提供点快捷的参考。 数据类型 下面这些,都是在使用DirectBuffer中必备的一些常识,暂作了解吧!如果想要深入理解,可以看看下面参考的那些博客。 基本类型长度 在Java中有很多的基本类型,比如: byte,一个字节是8位bit,也就是1B short,16位bit,也就是2B int,32位bit,也就是4B long, 64位
在C、Java等类型的语言中,都有null,它常常被定义为与0等效。但是,在Python中并非如此。Python中用关键词None表征null对象,它并不是0,它是Python中的第一类对象。
复制一个缓冲区会创建一个新的 Buffer 对象,但并不复制数据。原始缓冲区和副本都会操作同样的数据元素。我们将以 CharBuffer 为例来演示,但同样的操作可被用于任何基本的缓冲区类型。
匹配模式 re.ASCII 同re.A,对应的内联标识为(?a),用于向后兼容。使元字符\w, \W, \b, \B, \d, \D, \s和\S仅匹配ASCII字符。该模式只在string模式下有意
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双十一剁手节过去了,大家应该在很多网页中看到了数字翻牌的效果吧,比如倒计时、数字增长等。相信很多人都已经自己独立实现过了,我也在网上看了一些demo,发现HTML结构大多比较复杂,用了4个并列的标签来放置前后两个“牌”。本文就来讲解下,如何进一步精简HTML,让结构简单,让JS方法封装得易使用。先来看看最终效果:
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中 NIO 系列的第一篇博文,主要内容是介绍 NIO 的核心之一 Buffer 中的 ByteBuffer,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
python中,万物皆对象,所有的操作都是针对对象的。 那什么是对象?5是一个int对象,‘oblong’是一个str对象,异常也是一个对象,抽象一点是,人,猫,够也是一个对象
The following identifiers are used as reserved words, or keywords of the language, and cannot be used as ordinary identifiers. They must be spelled exactly as written here:
Java NIO中的Buffer用于和NIO通道进行交互。如你所知,数据是从通道读入缓冲区,从缓冲区写入到通道中的。
IO是传统的面向流的阻塞IO,而NIO是面向缓冲区的非阻塞式IO。在NIO中使用了一个线程来作为Selectors-选择器,来管理多个输入通道,即在使用时只需要将通道注册到选择器中,即可处理输入的通道和选择已经准备好的通道进行管理。
通道是对原 I/O 包中的流的模拟。到任何目的地(或来自任何地方)的所有数据都必须通过一个 Channel 对象(通道)。
2、但是当你往buffer数组中开始写入的时候几个字节的时候就会变成下面的图,position会移动你数据的结束的下一个位置,这个时候你需要把buffer中的数据写到channel管道中,所以此时我们就需要用这个buffer.flip();方法,
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