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SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

例如,当你创建一个带有字符串属性新对象时,初始没有默认情况下 )是 nil,这在对象被验证之前( 通常在 save 时 )是没有问题。...当开发者模型编辑器为属性设置了默认( 取消可选 ), Xcode 自动生成托管对象类定义代码仍会将不少类型声明为可选类型。通过手动修改类型( 将 String?...例如下面的 count 属性( Integer 16 )模型编辑器中被设定为可选,但在生成代码仍将为非可选类型( Int16 )。...可能开发者会有这样疑问,假如某个实体属性模型中被定义为可选,且托管对象类型声明也为可选类型( 例如上方 timestamp 属性 ),那么如果在可以保证 save 时一定有情况下,是否可以使用中使用...并没有出现崩溃情况。难道我们上面的论述都是错误?由于 Core Data 模版代码,只使用了一行代码来声明次级视图:Text("Item at \(item.timestamp!

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

开始 首先看下主要内容: 本教程,您将了解如何在SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行iOS应用程序,来自翻译。...路由器Router处理屏幕之间导航。这与SwiftUI不同,SwiftUI,视图显示任何新视图。...MVVM是一种流行体系结构,View Model它将视图逻辑与业务逻辑分离开来。视图模型与模型Model交互。...最后,TripListViewForEach结束括号后面添加以下内容: .onDelete(perform: presenter.deleteTrip) 将. ondelete添加到SwiftUI...传统上,模块会在单个契约公开presenter, interactor and router接口。这对SwiftUI没有太大意义,因为它是向前view

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避免 SwiftUI 视图重复计算

如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...{ @Environment(\.myValue) var myValue // 声明了,但并没有 body 中使用 var body: some View { let...在这些创建实例操作,绝大多数目的都是为了检查视图类型实例是否发生了变化( 绝大多数情况下,变化是由构造参数发生了变化而导致 )。...另外,不要在视图构造函数为属性( 没有使用符合 DynamicProperty 协议包装器 )设置不稳定( 例如随机 )。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 比对实例时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

同时, SwiftUI 动画系统,有关 Transaction 解释很少,无论是官方资料还是第三方文章,都没有对其运作机制进行系统阐述。...几点提示: SwiftUI 可能会在应用初始阶段为部分视图设置 transaction( 为 nil ),即使没有设置,也不影响视图状态变化时获取正确 transaction。...如果没有闭包修改 transaction,可能会忽略该闭包( 不调用 )。...使用与特定关联 .animation 修饰器版本,就可以避免动画异常问题了吗? 并不是。 最初版本SwiftUI 只提供了一个版本 .animation。...支持设置 Transaction 或 Animation 组件 SwiftUI ,一些组件或类型允许开发者为其设置 transaction 或 animation,例如:Binding、FetchRequest

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Swift学习之5.1和5.2新特性

Swift5.1解决 // 用some修饰,返回类型对编译器就变成透明了。在这个使用时候编译器可以根据反回进行类型推断得到具体类型。...通过引入some这个关键字去修饰返回,语法上隐藏具体类型,所以叫做不透明结果类型,这样可以让被调用方选择具体返回类型,并且是在编译时确定下来。...SwiftUI 中广泛使用 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Text("Hello...,最新 SwiftUI 框架,会发现这样关键字越来越多,比如@State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了 SwiftUI 数据流基本单元,这些知识点会随着学习...可调用类型 如果一个是通过类型名为callAsFunction方法实现,那么可以直接通过语法该类型实例()获取该

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Swift 5.1 新特性

T Swift 5.1 //用some修饰,返回类型对编译器就变成透明了。...{ print("numbers equal") } 概念 通过引入 some 这个关键字去修饰返回,语法上隐藏具体类型,所以叫做不透明结果类型,这样可以让被调用方选择具体返回类型,并且是在编译时确定下来...SwiftUI中广泛使用 import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { Text("Hello...World") } } 属性包装类型(Property Wrapper Types) iOS 开发,经常要用到 IBOutlet、IBAction,Swift,越来越多 @修饰关键字出现...,比如 @UIApplicationMain,最新杀器 SwiftUI ,会发现这样关键字越来越多,比如 @State,@Binding,@EnvironmentObject等,它们共同构成了

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

(结构,非 body )将被保存在 SwiftUI 托管数据池中 根据视图依赖信息 AttributeGraph 数据池中创建与当前显示视图树对应依赖图,并监控依赖变化 依据 SwiftUI...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 将已不再需要参与布局和渲染视图SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增视图 对于仍需显示但视图发生变化视图...SwiftUI View 协议还有三个没有公开接口,它们是: static func _makeView(view: SwiftUI....// 现在我们可以闭包声明更多视图了 struct ContentView:View { var body: some View { EmptyView()...-20220407092636776 这是因为,SwiftUI 会在编译之后将所有视图类型固定下来(无论是否执行该分支),而在低版本系统没有 MyText 定义。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

WWDC 2023 ,苹果介绍了 Swift 标准库成员:Observation 框架。它出现有望缓解开发者长期面临 SwiftUI 视图无效更新问题。...欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 为什么要创建 Observation 框架 Swift 5.9 版本之前,苹果没有为开发者提供一种统一高效机制来观察引用类型属性对变化。...此外, SwiftUI ,引用类型数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架 ObservableObject 协议实现。...// 视图中注入可选 var body: some View { if let firstName = store?....因此,不久后,引用类型类型注入形式上将获得高度统一( 几乎不会再出现使用 environmentObject 或 StateObject 场景 )。

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SwiftUI-数据流

5.1 新特性 Property Wrapper来实现一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是 View定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...UI刷新,所以很适合类型,因为对类型里面属性更新,也会触发整个类型重新设置。...不过类型传递时会发生复制操作,所以给传递后类型即使属性更新了也不会触发最初传过来类型重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将类型转为引用类型,这样传递时...ObservableObject 应用开发过程,很多数据其实并不是 View 内部产生,这些数据有可能是一些本地存储数据,也有可能是网络请求数据,这些数据默认是与 SwiftUI 没有依赖关系...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境搜索正确类型对象。如果找不到这样对象,则应用程序将立即崩溃。

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SwiftUI 动画机制

同所有 SwiftUI 视图修饰符一样,代码中所处位置决定了修饰符作用对象和范围。 animation 作用对象仅限于它所在视图层次及该层次子节点。 上面两段代码没有对错之分。..., value: V) -> some View where V : Equatable 第一种方式 SwiftUI 3.0 已被标注弃用,它是老版本 SwiftUI 中导致动画异常元凶之一。...SwiftUI 会立即完成对 startAnimation 改变(依赖改变发生在动画开始前,比如本例,true 将立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView...,需将 animatableData 设置为 AnimatablePair 类型,以便 SwiftUI 可以传递分属于不同依赖项动画插数据。...{ List { // 目前无法为 List 里 item 指定 transition ,又一个没有原始控件很好兼容 SwiftUI 动画例子。

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SwiftUI 视图生命周期研究

SwiftUI 内部它会至少创建两种类型树——类型树、视图类型树 开发者通过创建符合 View 协议结构体定义想要呈现用户界面,结构体 body 属性是一个带有众多泛型参数庞大类型,...类型树在编译后就已经固定, app 生命周期内都不会发生变化。 视图 SwiftUI ,视图是状态函数[2]。... app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图,并组织成视图树。...• SwiftUI 生成视图树时,当发现没有对应实例时,SwiftUI 会创建一个实例从而获取它 body 结果。...调用 body 计算结果 通过 body 添加类似如下代码,我们可以 SwiftUI 调用实例 body 时获得通知: let _ = print("update some view") 计算

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Swift 5.4 新特性

Swift 一直具有对简单表达式使用隐式成员语法能力,例如,如果您想在 SwiftUI 为某些文本着色,则可以使用 .red 而不是 Color.red: struct ContentView1:...: @resultBuilder属性告诉 SwiftUI 以下类型应视为结果生成器。...实际上,通过将更多方法添加到您构建器类型,结果构建器可以实现更多功能。...值得补充是,Swift 5.4 扩展了结果生成器系统以支持放置存储属性上属性,该属性会自动调整结构隐式成员式初始设定项以应用结果生成器。...现在支持局部变量属性包装器 属性包装器最初是 Swift 5.1 引入,它是一种通过简单,可重复使用方式将附加功能附加到属性方法,但是 Swift 5.4 ,它们行为得到扩展以支持将其用作函数局部变量

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

State 注入优化机制 SwiftUI ,对于引用类型,开发者可以通过 @StateObject、@ObservedObject 或 @EnvironmentObject 将其注入到视图中。...与之不同是,针对类型主要注入手段 @State,SwiftUI 则为其实现了高度优化机制( EnvironmentValue 没有提供优化,行为与引用类型注入行为一致 )。...ContextView 进行求值时( 打印 Parent View update),Sheet 代码块 SheetInitMonitorView 没有任何输出( 意味着闭包没有被调用 ),只有模态视图进行显示时...即使为新上下文中视图进行关联操作是视图求值操作之前完成,但由于 n 变化与关联操作被集中一个 Render Loop ,这样会导致关联之后并不会强制新关联视图刷新( 关联后,没有发生变化...,重获新我们可以将 Binding 类型视作一个对某 get 和 set 方法包装。

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SwiftUI中使用UIKit视图

生命周期 SwiftUI同UIKit和AppKit主要区别之一是,SwiftUI视图(View)是类型,并不是对屏幕上绘制内容具体引用。...SwiftUI视图,本身没有清晰(可适当描述)生命周期,它们是、是声明。SwiftUI提供了几个修改器(modifier)来实现类似UIKit钩子方法行为。...•处理UIKit视图中复杂逻辑UIKit开发,通常会将业务逻辑放置UIViewControllerSwiftUI没有Controller这个概念,视图仅是状态呈现。...原生TextFiled没有针对本身foregroundColor,不过我们目前也没有办法获取到SwiftUI针对ViewforegroundColor设定环境(估计是),因此我们可以使用Text...font 我们也可以自己创建环境来实现对TextFieldWrapper配置。比如,SwiftUI提供font环境类型为Font,本例我们将创建一个针对UIFont环境设定。

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SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

,SubmitTriggers 为 OptionSet 类型,onSubmit 对于SubmitTriggers内包含会通过环境视图树持续传递。...iOS 15(Moterey)之前,SwiftUI 没有为 TextField 提供获得焦点方法(例如:becomeFirstResponder),因此相当长时间里,开发者只能通过非 SwiftUI...键盘类型 iPhone ,我们可以通过keyboardType来设定软键盘类型,方便用户录入或限制录入字符范围。... SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 方式来解决问题, SwiftUI 3.0 ,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)功能,解决上述问题将不再困难...同其他类型 Toolbar 类似,SwiftUI 会干预内容排版。•无法对同一视图中多个 TextField 分别设定辅助视图 ToolbarItem 无法使用稍微复杂一点判断语法。

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