---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 控制物体持续指向某个方向 有时候需要让某个物体一直指向某个游戏对象,如下图所示: 这时候有两种简单的方法: 一种是直接使用API的LookAt...,可以让物体持续指向某个游戏对象。...另一种是方向向量的方法,这个方法也可以让物体的任意一个方位指向某个游戏对象。...,可以自由控制某一个方向持续指向。...使用第二种方法的时候,这样打出去的炮弹就可以一直指向正确的位置了,可以随意修改X、Y、Z轴,以便控制任何一个轴一直指向我们的目标位置,从而实现炮弹的正确指向方位。例如弓箭这种就非常适合。
证据积累的平均速率(漂移率ν)取决于两个选项的价值差异。这两个模型都假设漂移率随视线的每一次移动而变化。然而,模型在如何发生这种变化方面有所不同。...(Figure 2)乘法模型和加法模型的图示(上为乘法模型) 模型验证: (1)反应时(RT)与总体价值 作者验证的第一个问题是,两个模型(乘法和加法)对备选项的总价值如何影响RT的预测。...用中位数分割来估计注意力的影响,可以避免假设价值对停留比例和选择之间的关系有线性影响。作者也在每个数据集的单独级别运行了一个更简单的线性交互模型。...第二,研究注视停留时间对不同价值物品选择的影响,发现这种影响会随注视物品价值的增加而增加,尤其在食物选择任务中。这与乘法模型一致而与加法模型不一致。...前面的分析强调了加法模型和乘法模型之间的关键区别,并指出了乘法模型的优势。然而,需要注意的是,这两个模型在其他方面提供了非常相似的拟合。为了了解这一点,作者使用加法和乘法模型分别来拟合所有数据集。
一个质量物体对空间的扭曲总是存在的,例如,所有的行星都会对自己所在的空间产生扭曲,卫星在扭曲的空间中以椭圆轨道运行。太阳也有它自己更深的引力井,所有的行星都在围绕着扭曲的空间运行。...关键的一点是,质量物体不论以何种形态存在(恒星、中子星、黑洞),对空间的扭曲会一直存在,只是空间扭曲的程度不同而已,天体会随着密度的增加对其周围空间的扭曲就越严重,引力井会更陡。...想不通,既然想不通,那就干脆假设光速是不变的,看看能推导出一些啥东西来,而且如果假设光速是不变的,麦克斯韦电磁学和牛顿力学之间的矛盾也好解释了,也能解释一些其他的难以理解的现象,这真是一举多得啊。...然后好景不长,爱因斯坦看看他笔下的公式,OMG,看看我都推导出来了一些啥?如果光速是不变的,那么运动的物体时间会变慢,长度会缩短,质量会增加,这个世界疯了么? 爱因斯坦推出来的这一套就是狭义相对论。...因为光速是不变的,所以在爱因斯坦推导出来的新公式里,啥都跟速度光速有关系,时间、长度、质量、能量都是,然后就有了上面说的运动的物体时间会变慢,长度会缩短,质量会增加这些狭义相对论的效应。
为什么要使用Builder建造者模式 其实原文已经讲得很仔细了,我们物体会有大量的参数和对应的行为方法,为了提高代码的可读性,我们将物体提取出来,作为一个单独的类。...而我们的View则仅仅需要作为一个画布,提供添加下落对象的方法,重复的绘制物体即可。至于绘制的对象是要下落还是要旋转,都与View没有关系了。 3....,简单来讲就是Bitmap的采用的是工厂模式创建一个bitmap空对象,然后通过drawable将图片图像画在bitmap对象中。...这个曲线值是[-1,1],可以实现雪花自由的左右弧线移动。initWindLevel是我们模拟的风力,风力值越大,雪花飘落的弧度就越大。...moveObject(); canvas.drawBitmap(bitmap,presentX,presentY,null); } /** * 移动物体对象
我们先来看一下这个机械手抓取物体的效果,例如抓取一个树状物体 可以发现,该机械手利用柔软触手易于形变的特点,让触手像绳子一样卷曲并缠绕在物体上,实现了「抓握」的功能。...抓手的力量和适应性来自于它与试图抓住的物体纠缠在一起的能力。 一两根触手无法成功抓取物体。 每根机械触手都是等长的空心橡胶管,这些橡胶管受压会发生形变并卷曲缠绕在物体上。...整个机械手的关键原理是触手的每一次缠绕都会增加抓握的强度;想要释放物体时,只需对这些触手减压,让它们解开缠绕,就可以放开物体。...例如抓取环状物体,并将它平放在桌面上: 从外部横向抓取一段管状物体: 还可以从内部抓取同一根管子: 抓取一个球体: 抓手可用于实际应用,以抓取用于农业生产和配送的软水果和蔬菜、医疗环境中的脆弱组织...,甚至仓库中不规则形状的物体,例如玻璃器皿。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...主要效果如下:白色Cube为需计算投影点的原始点,红色Plane为白色Cube的投影平面,黄色Cube为白色Cube的投影点。...该函数功能相当于把Cube放在Plane下,即Cube做为Plane的子物体时,Cube的坐标。 ② 向量点积Dot:计算白色Cube局部坐标在平面法线方向(Vector3.up)的大小。...A.TransformPoint(B)表示:B在A下的局部坐标对应的全局坐标。相当于把A的子物体B移出时的坐标。...最近做实验感觉向量在Unity中的应用还是比较多啊,还得好好干,才有足够的面包吃!
,对于三维物体检测起着至关重要的作用。...此外在自动驾驶领域使用越来越多多模态传感器的趋势下,有效地比较不同传感器配置以获得更好的三维感知仍然是一个未解决且关键的问题。...因此,本文研究了摄像头-激光雷达配置对三维物体检测性能的影响,并提出了一种新颖且统一的框架,用于加速不同摄像头-激光雷达配置的评估。...内容概述 问题描述 为了评估不同摄像头-激光雷达配置的性能,我们只考虑在计算检测准确度指标时感兴趣区域(ROI)内的物体。...该度量基于信息论和POG,考虑了不同配置下的信息熵和信息增益。最终将多传感器配置的性能综合成一个替代度量以便进行评估和比较。
我要升级一个程序,在程序运行的时候用新的程序文件替换旧的程序文件,然后杀死进程,重新启动程序。在程序运行的时候替换程序文件,会导致进程出现异常吗?...进程没有修改的虚拟页,直接映射到文件的页缓存中的物理页,如果修改文件的这一页,那么进程可以看到,会影响进程。...直接修改程序文件对进程有影响,假设进程正在函数func1()里面调用函数func2()的时候替换程序文件,函数func2()的位置变化,那么会跳转到一个未知的地方,导致进程出现异常。...为了解决这个问题,EXT4文件系统使用孤儿链表,超级块的字段s_last_orphan保存孤儿链表的第一个索引节点的编号,ext4_inode结构体的字段i_dtime(删除时间)被重用为保存下一个孤儿索引节点的编号...在EXT4文件系统中,旧的程序文件和新的程序文件使用不同的索引节点编号,是2个不同的文件。这种替换方法对进程没有影响。
id= 第一部分:Rhino软件介绍 犀牛(Rhino)是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域...能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。...能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。 第二部分:犀牛Rhino中如何在某一个坐标轴上移动物体? ...移动工具一直处于激活状态,当选择物体时左键不松开物体,就可以直接拖动物体。Rhino中也提供了相关命令:此命令也可直接输入M,是少数几个单字母命令之一。...MOVE命令可以根据锁定点进行精确移动,通过练习可以快速掌握。
日前,谷歌发布了一个针对日常物体的移动实时 3D 物体检测管道——MediaPipe Objectron。...其中,MediaPipe 是一个开源跨平台框架,用于构建管道来处理不同模式的感知数据,而Objectron则是在MediaPipe中实现,能够在移动设备中实时计算面向检测物体的3D 边框。...为了解决这一问题,谷歌使用移动增强现实会话数据开发了一个新的数据管道。...然而这种做法往往会产生质量差、不现实的数据,而在真实渲染的情况下,则需要进行大量的尝试和消耗计算成本。...虚拟的白棕色麦片盒被渲染到真实场景中,挨着一本真实的蓝色书。 3 一个针对3D目标检测的机器学习Pipeline 谷歌建立了一个单级模型,能够从RGB图像中预测物体的姿态和物理大小。
谷歌最近发布了一个使用Tensorflow的物体识别API,让计算机视觉在各方面都更进了一步。...这是一个大约有30万张图像、90种最常见物体的数据集。物体的样本包括: COCO数据集的一些物体种类 这个API提供了5种不同的模型,使用者可以通过设置不同检测边界范围来平衡运行速度和准确率。...上图中的mAP(平均精度)是检测边界框的准确率和回召率的乘积。这是一个很好的混合测度,在评价模型对目标物体的敏锐度和它是否能很好的避免虚假目标中非常好用。...mAP值越高,模型的准确度越高,但运行速度会相应下降。...fl_image是一个很有用的函数,可以提取图像并把它替换为修改后的图像。通过这个函数就可以实现在每个视频上提取图像并应用物体识别; 最后,把所有处理过的图像片段合并成一个新视频。
Vision Kit套件配有硬纸板外壳、支持神经网络加速的Vision Bonnet电路板、带灯的拱形按钮、微型扬声器、具有微距和广角设置的镜头套件以及包括三脚架安装螺母在内的各种连接组件。 ?...用户拿到的软件,有Python API,用来调整带灯按钮的颜色和扬声器的声音,还有三个基于TensorFlow的神经网络模型:一个经过MobileNet训练的能识别一千个普通物体,另一个识别脸部和表情,...谷歌这套Vision Kit视觉感知套件在家有什么具体的用途呢?...有谷歌Vision Kit在手,可以假装自己是个行走的百科全书:) 还可以放在家后院的入门处,当屋子里找不到汪星人的时候,可以用它来看一下?是不是跑去后院耍了。...或者有陌生人来敲门的时候,可以借这个摄像头联网,立马知道来的人是送外卖的,还是假装送外卖的。 当然开发者和黑客肯定还能想出更多亦可赛艇的功能和用途。
二、DrawCall为什么会影响游戏运行效率?...,直到查找结束,或者遇到新的panel会跳出当前分支,继续寻找其他分支,直到全部查找结束。...另外需要注意的是,如果使用同一个图集、材质,但是中间夹杂了其他的渲染状态,也会导致重新调用一次DrawCall。...2.关于批处理 批处理从字面意思就是一块处理多个物体的意思,但是是什么样的都可以进行批处理吗?答案就是使用同一个材质的物体才可以。unity中有个两种批处理方式,动态批处理和静态批处理。...,通过内存来换取性能,下面我们看下官方的解释: 如果在静态批处理前有一些物体共享了相同的网格(例如这里的两个箱子),那么每一个物体都会有一个该网格的复制品,即一个网格会变成多个网格被发送给GPU。
如果已经提交了,那么修改起来就比较难了,这时候的申请者可以等到审核通过或者不通过之后再重新进行调整,调整成功之后需要再次提交,这时可能会耽误人们一点时间,但是就算是填错了,也不会产生什么实质性的后果。...会影响到后续的备案工作吗? 如果大家填写的内容是错的,而且并没有审核通过,那么只需要在对方驳回之后重新修改就可以了。...如果已经审核通过了,那么就不能够自己修改了,只能够通过联系空间接入商来完成待修改的过程。...只要修改成功了,那么就肯定不会影响到后续的工作,也不会给自己的使用过程造成任何的压力,所以人们是完全可以放心的。...以上就是对备案网站类型错了怎么办的相关介绍,如果备案的类型确实填写错误,人们也不必着急,因为在正常情况下,只要出现了一点点的错误信息,那么肯定都会被驳回。
书中刚开始是以一个登录功能开始的,这个例子非常具有代表性。说到这个登录功能,人人认为很简单,但是要设计好的测试用例,还是要费一番功夫的。把书中的这块的东西整理了下,大概是这样的。...更换后的验证码是否可用?刷新页面是否会刷新验证码?如果验证码具有时效性,需要分别验证时效内和时效外验证码的有效性。如果用户登录成功但是会话超时,继续操作是否会重定向到用户登录界面?...验证是否会重定向到用户登录界面;验证密码输入框不支持复制和粘贴;验证密码输入框输入的密码是否都可以在页面源码模式下查看;在用户名和密码的输入框中分别输入典型的“SQL注入攻击”字符串,验证系统返回的页面...;用户名和密码的输入框中分别输入典型的“跨站脚本攻击”字符串,验证系统的行为是否被篡改;连续多次登录失败的情况下,验证系统是否会阻止后续的登录以应对暴力破解密码;同一用户在用一终端的多种浏览器上登录,验证登录功能的互斥性是否符合设计预期...兼容性测试用例不同浏览器下,验证登录页面的显示以及功能正确性;相同浏览器的不同版本下,验证登录页面的显示以及功能正确性;不同移动设备终端的不同浏览器下,验证登录页面的显示以及功能正确性;不同分辨率的界面下
applicationContext.refresh() 启动应用上下文方法中可以看到一个方法 finishBeanFactoryInitialization(beanFactory); 这个方法的作用是完成...它的意思就是:它会去初始化或者是实例化我们所有的非延迟初始化的一个单体类或者单体Bean 进入方法里面又可以发现 // Instantiate all remaining (non-lazy-init...) singletons. finishBeanFactoryInitialization(beanFactory); 这里又进行补充,就是初始化我们剩余的这些东西 换而言之在我们应用上下启动的时候有一个前置动作...另一个动作就是延迟加载按需加载Bean 总结 其实延迟加载和非延迟加载在定义的时候,就是Bean注册的时候是没有区别按照你需要的时候进行注册;但是在依赖查找和依赖注入的时候它的区别就体现出来了,一个是在应用上下文启动之前...,另一个在应用上下文启动之后 源码地址: https://gitee.com/iByteCoding/thinking-in-spring 往期推荐 初始化Spring Bean:Bean初始化有哪些方式
Multimodal Fusion Approach for Referencing Outside Objects From a Moving Vehicle 原文作者:Amr Gomaa 内容提要 在过去的几十年里...这使得与车辆交互的新方法超越了传统的触摸和语音控制方法,如情感识别、头部旋转、眼睛注视和指向手势。...虽然凝视和指向的手势之前已经被用于参考车辆内外的物体,但这些手势的多模式交互和融合到目前为止还没有被广泛研究。...我们提出了一种新的基于学习的多模态融合方法,用于在模拟环境中保持长行驶路径的同时参考车外目标。本文提出的多模态方法在多个方面和条件上优于单模态方法。...此外,我们还演示了在完成定位任务时,利用用户之间的行为差异来实现每个驾驶员的适应性个性化系统的可能方法。我们提出了一种基于学习转移概念的个性化技术,以提高对极小数据量的预测能力和适应个性化定位行为。
如果Siri做得很好的话,Apple Watch中会有app吗? App还是网站? 那么,后app时代是什么?什么时候到来?这要看你问的人是谁。...然而,app会成为过去还有其他原因。...试想一下,Siri说“这是我在网站上找到的相应信息”,这种情景会导致它自己被删除。使用Siri将你和一个设备和它的生产商绑定在一起,在后app物联网时代,将会有很多专业助手供人们选择。...这种花销不久会达到每年2百万美元。...一个没有app的世界 后app时代正在快速接近,但是不要期望一个没有app的世界。“app会存在并以某种形式进化,并且智能代理和VPAs会变得更像是吸引人们使用的搜索引擎,”Trainor说。
---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...transform.localPosition,变成一个我们赋予的新坐标new Vector3(0, 0, 100),按照我们设置的一个float的速度进行移动 使用该代码效果如下: ---- 方法二...,游戏对象移动时不是匀速的,而是变速运动,会由快而慢,最后一部分数值甚至会一直都达不到!...,这里只是演示最基本的物体移动方法 首先,需要再工程中导入DoTween插件才可以使用 1)改变世界坐标 //移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离...transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, 2)
VR的今天证明了技术沉淀的力量。 作者 | 来自镁客星球的毛毛 5月7日,美国著名科技媒体CNET就VR的未来等话题,独家专访了Facebook CEO马克・扎克伯格。...扎克伯格表示,VR的重点是营造一种社交联结感,它与分辨率或处理器速度无关,这是关于创建一个沉浸式世界的机会。 “我们希望尽可能多的人能够体验VR,并且进入虚拟世界获得一种全新的社交体验…….....但,果真如此吗? 事实上,与智能手机技术的快速迭代不同,VR在设备相关技术方面的突破和投入需要远超想象的更多时间。而在VR内容方面的发展,则高度依赖于VR设备相关技术的发展状态。...但和其他厂商一样,销量上并没有明显突破。...结语 在整个行业多年的辛勤耕耘后,VR的消费级硬件与内容已经有了可以令人满意的作品。似乎我们已经可以期望,2021年的VR能够攀登上一个更高的台阶。
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