现在越来越多的应用都集成了社交分享功能,国内用的比较多的就是 友盟和Mob 分享,今天以Mob分享为例,来完整介绍一个集成的案例。 1. 获取ShareSDK的AppKey,去官方添加一个Projec
Flutter使用了一个灵活的系统,允许您调用特定平台的API,无论在Android上的Java或Kotlin代码中,还是iOS上的ObjectiveC或Swift代码中均可用。
为什么要用记录呢,因为我从开始接触Android时我们的项目就在65535的边缘。不久Google就出了multidex的解决方案。我们也已经接入multidex好多年,但我自己还没有接入,所以本博文只是作者自己对multidex接入整理记录其中大部分来源于Google官网。
不同的平台对应的文件系统是不同的,比如文件路径,因此 Flutter 中获取文件路径需要原生支持,原生端通过 MethodChannel 传递文件路径到 Flutter,如果没有特殊的需求,推荐大家使用 Google 官方维护的插件 path_provider。
Flutter邀请你用Dart语言开发你的移动应用,一套代码可以同时构建Android和iOS。但是Dart不会编译成Android’s Dalvik字节码,在iOS上也不会有Dart/Objective-C的绑定。这意味你的Dart代码并不会直接访问平台特定的API,即 iOS Cocoa Touch 以及 Android SDK的API。
在前面的文章中我们讲了许多Flutter中的组件和Flutter中的特定操作,但是单单使用Flutter里的组件和方法是不够的。
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
在你的自定义application中,或者在Activity.onCreate方法内,setContentView之前调用:
本篇继续围绕Android安全为核心知识点。将全面介绍google建议在安全开发的全面知识规范介绍,希望对这块有兴趣的朋友开拓知识面,详解请看结尾推荐的几篇文章。
你可能听说过“一个 .NET”的格言:一个统一的平台,用于生成任何类型的应用程序。 .NET 5.0 SDK 包括 ASP.NET Core、Entity Framework Core、WinForms、WPF、Xamarin 和 ML.NET,并且随着时间的推移,将添加对更多平台的支持。 .NET 5.0 旨在提供一种无需推出不同 .NET 风格,但不会尝试完全抽象出基础操作系统 (OS) 的体验。 你将继续能够调用特定于平台的 API,例如 P/Invoke、WinRT 或适用于 iOS 和 Android 的 Xamarin 绑定。
有时候App需要访问平台API,但React Native可能还没有相应的模块包装;或者你需要复用一些Java代码,而不是用Javascript重新实现一遍;又或者你需要实现某些高性能的、多线程的代码,譬如图片处理、数据库、或者各种高级扩展等等。 我们把React Native设计为可以在其基础上编写真正的原生代码,并且可以访问平台所有的能力。要想实现访问Android原生API,总结一下,主要有以下几个步骤: 1. 创建一个原生模块 这个原生模块是一个继承ReactContextBaseJavaMod
Native.js技术,简称NJS,是一种将手机操作系统的原生对象转义,映射为JS对象,在JS里编写原生代码的技术。 如果说Node.js把js扩展到服务器世界,那么Native.js则把js扩展到手机App的原生世界。 HTML/JS/Css全部语法只有7万多,而原生语法有几十万,Native.js大幅提升了HTML5的能力。 NJS突破了浏览器的功能限制,也不再需要像Hybrid那样由原生语言开发插件才能补足浏览器欠缺的功能。 NJS编写的代码,最终需要在HBuilder里打包发行为App安装包,或者在支持Native.js技术的浏览器里运行。目前Native.js技术不能在普通手机浏览器里直接运行。
在早期Flutter发布的时候,谷歌虽然提供了iOS和Android App上的Flutter嵌入方案,但主要针对的是纯Flutter的情形,混合开发支持的并不友好。
本文介绍Android Camera HAL开发概述部分,文章整理并翻译自:https://source.android.google.cn/devices/camera。
对于应用开发者而言,衡量应用成功最好的指标就是开心的用户,而且是越多越好。达到这一目的的最佳途径就是开发一个好应用,那么什么样的应用才能被称作是 “好” 应用呢?归根结底就是两件事:功能以及应用质量。前者取决于开发者的创造力以及选用的商业模型;而后者则能够被客观测量及改善。
如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
移动端跨平台技术自移动开发诞生以来一直是个热门话题,一是持续关注研发效率,降本提效;二是一套代码多端运行可以提升多端业务逻辑的一致性;三是跨端技术方案通常意味着更佳的高效运维和缺陷修复。
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
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简介 Android是基于Linux系统的开源操作系统,是由Andy Rubin于2003年在美国加州创建,后被Google于2005年收购。在2008年的时候发布了第一部Android智能手机,随后Android不断发展更新,占据了全球大部分的手机市场。 Android每一个版本都会用一个按照A-Z开头顺序的甜品来命名,但从Android P之后Google改变了这一传统的命名规则,可能是没有那么多让人熟知的甜品代号供使用以及甜品名字并不能让人直观的了解到哪一个甜品有什么特性,于是Google直接采用数字来命令系统,并且加深了logo的颜色,不再使用甜品作为代号。
React是一个纯JS的UI库,只能干HTML/CSS/JS 提供的Web服务(新的H5 API不一定支持), React-Native厉害在于它能打通JS和Native Code, 让JS能够调用丰富的原生接口,充分发挥硬件的能力, 实现非常复杂的效果,同时能保证效率和跨平台性。
随着物联网时代的到来,越来越多的智能硬件设备开始流行起来,比如智能手环、心率检测仪、以及各式各样的智能家具和玩具类产品。安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗。本文主要讲解Android低功耗蓝牙的api使用以及蓝牙扫描、连接、发送数据、接收数据等一系列操作,并主要介绍本人封装的BleLib蓝牙库,非常适合蓝牙初学者使用,只需要一行代码注入就OK了,而且用法也极其简单,下面会专门讲解BleLib库的使用。
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
本文面向 Flutter 初学者,旨在用易懂的方式带大家入门。除了 Flutter 代码,还会介绍到语法、原理、特性等基础知识。相信本文能帮助你学习和理解 Flutter。
遇到应用层无法解决的问题,如果能确定需要引擎和模块支持的,不要自己想办法绕过去,要第一时间在开发者社区提交问题,或找 APICloud 项目经理提出。
最近有读者反馈,在我的新书《Android Jetpack 开发:原理解析与应用实战》中并没有提及到WorkManager,这是因为目前这个东西在国内并不是很好用。最近因为工作需要正好研究了下,也作为补充章节分享给读者。
LZ-Says:在外面呆了一年又一年,似乎都快忘记当初出来的目的,不过,幸好,不忘初心~给家里买点东西,家里开心,我也开心~这就够了。
Android 8.0 为用户和开发者引入多种新功能。本文重点介绍面向开发者的新功能。
自 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。
网上讲粘贴复制的很多,讲清楚复制异步数据得很少,在真机上真正验证过得凤毛麟角,正巧工作上遇到了复制接口返回的数据这个问题,求助了很多人,没有太好的解决办法,最终通过修改交互实现了这个复制功能,故写篇文档记录一下,也分享给大家。
在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点,背后的业务逻辑基本也是一致的。文件下载,读写数据库,从远程服务器获取数据,解析远程数据等等。所以我们为什么不只写一次业务逻辑代码,在不同的平台上共享呢?
SWIG 的全称是 Simplified Wrapper and Interface Generator,它是一个开发工具,在Android Native开发中可被用来自动生成需要的 JNI 封装器代码。
最近在做物联网课设,过程中需要用到Android的蓝牙API,奈何原生的蓝牙API使用有点麻烦。于是上网搜索看有没有好用的Android蓝牙库,然后发现了这个宝贝,给大家分享一下。
随着APP的一次又一次迭代,APP的体积也越来越大,这时候,会引发这么一个问题,早期的错误异常如下:
0. Ace是什么? Ace = JavaScript + Native UI + iOS + Android Ace能在你现有的JavaScript代码库上增加原生支持。Ace可以和Ionic,PhoneGap和所有Cordova项目共用。也就是说,Meteor应用也可以借助Ace来构建原生UI。 Ace作为一个cordova插件提供。 1. 混合原生UI与HTML 汲取两个世界的优势 原生UI有什么优势? 优异的效率 看起来好看 随主题自动更新 注重用户可访问性设置 同时通过HTML,你可以使用你的we
常规问题 Q1: 什么是非 SDK 接口? A:非 SDK 接口指不在官方 Android SDK 涵盖范围内的 Java 字段和方法。此类接口是 SDK 的内部实现细节,可能随时会被修改,且不对开发者另行通知。 常规问题 Q2 : Android P 在非 SDK 接口使用限制方面采取了哪些举措? A:谷歌正在逐步限制非 SDK 接口的使用:针对不同接口采取不同形式的限制 (详情请参照条目 “应用运行时,我应该如何检测非 SDK 接口的使用?” )。若您正在使用非 SDK 接口进行开发,请特别注意限制对应
概述 做过混合开发的人都知道Ionic和PhoneGap之类的框架,这些框架在web基础上包装一层Native,然后通过Bridge技术的js调用本地的库。 在讲JSBridge技术之前,我们来看一下传统的实现方式。 Android端 Native调JS native调用js比较简单,只要遵循:”javascript: 方法名(‘参数,需要转为字符串’)”的规则即可。 在4.4之前,调用的方式: // mWebView = new WebView(this); mWebView.lo
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。
近年来,深度学习领域的进展与深度学习框架的开发同步进行。这些框架为自动微分和 GPU 加速提供了高级且高效的 API,从而可以利用相对较少和简单的代码实现极度复杂和强大的深度学习模型。
默认学习者会简单的 Java 语法!Android 方面完全从零开始!跟着我系统的学习吧!
近些年,不管是最初的RN还是到现在的Flutter、Compose,他们都在做着一件事——跨平台。
前言 我们大前端团队内部 ?每周一练 的知识复习计划还在继续,本周主题是 《Hybird APP 混合应用专题》 ,这期内容比较多,篇幅也相对较长,每个知识点内容也比较多。 之前分享的每周内容,我都整
苹果禁止的是“基于反射的热更新“,而不是 “基于沙盒接口的热更新”。而大部分的应用框架(如 React-Native)和游戏引擎(比如 Unity ,Cocos2d-x,白鹭引擎等)都属于后者,所以不在被警告范围内。
在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份 、隐私和安全 、 Android 11 兼容性 、 开发语言 、 Jetpack ,本期将聚焦 Android 开发者工具 。我们将为大家陆续带来 #11WeeksOfAndroid 内容,深入探讨 Android 的各个关键技术点,您不会错过任何重要内容。
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