如果是只有一个Activity的App就没有必要写BaseActivity,但一旦大于一个我还是建议写一个BaseActivity,准没错。
之前写过一篇文章,这里写链接内容讲的是如何运用ContentProvider。这次我将来演示一遍如何将程序中的数据暴露给其他程序访问。 就用我之前写过的AccountMS的数据这里写链接内容。现在我在dao目录下增加MyProvider.java文件,代码如下:
面前app当完成测试,没问题,以完成整个老龄化阶段包含数据收发器,关键在 adb shell top -m 5 我发现我的 app pid 占用
我在kotlin的协程使用过程中,其实发现了很多rxjava和协程之间很相似的地方。
引用传递是Java的精髓所在,也是初学者比较难学的地方。下面通过三个程序进行分析。
几年前,我们的 CTO 写了一篇关于使用 Jenkins 和 Docker 为 Ruby On Rails 应用提供持续集成服务的文章。这些年,我们一直使用这个 CI 流水线解决方案,直到我们最近决定做一次升级。为什么呢?
今天则会从更小细粒度入手,主要讲讲在组件化架构下组件与组件之间通信机制是如何、包括所谓的UI跳转,其实也是组件化通信,只不过它稍微特殊点,单独抽取出来而已。学习知识的过程很常见的一个思路就是从整体概况入手,首先对整体有个粗略的印象,然后再深入细节,抽丝剥茧般去挖掘其中的内在原理,一个点一个不断去突破,这样就能建立起自己整个知识树,所以今天我们就从通信机制这个点入手,看看其中内在玄机有哪些。
使用Android手机的时候,我们的手机管家中经常会出现开机自启动某某app,那么对于这个某某APP来说,他是怎么知道系统什么时候开机的呢?还有,系统短信怎么知道收到了短信?以及屏幕点亮与关闭、应用卸载与安装等等。
今天起床,拿起手机开机第一时间当然是打开微信了,左右滑动Viewpager,发现它使用了一种叫惰性加载,或者说懒加载(lazy-loading)的方式加载Viewpager中的Fragment。效果如图:
开发 漫品 客户端 本地图书导入页面 的过程中,需要获取到手机目录中所有的txt文件进行展示用于提供给的用户进行
Android系统根据生命周期的不同阶段唤起对应的回调函数来执行代码。系统存在启动与销毁一个activity的一套有序的回调函数。本节来讨论下不同生命周期的回调函数里都该做哪些事情,不该做哪些事情。
看到这个问题,马上就可以回答出来:因为抛出异常就会 crash。 那么为什么抛出异常就会 crash 呢? 有没有办法不让 App crash 呢? 接下来我们进入正题吧
由于项目中Cordova相关功能一直是同事在负责,所以也没有仔细的去探究Cordova到底是怎么使用的,又是如何实现JS 与 OC 的交互。所以我基本上是从零开始研究和学习Cordova的使用,从上篇在官网实现命令行创建工程,到工程运行起来,实际项目中怎么使用Cordova,可能还有一些人并不懂,其实我当时执行完那些命令后也不懂。 后来搜索了一下关于Cordova 讲解的文章,没有找到一篇清晰将出如何使用Cordova,大多都是讲如何将Cordova.xcodeproj拖进工程等等。我不喜欢工程里多余的东西太多,其实并不需要将Cordova 整个工程拖进去,只需要一部分就够了,下面我会一一道来。
读取AB包 1.直接记载一个单独的物体(无依赖) 通过AssetBundle的LoadFromFile方法获取AB包,在通过LoadAsset的泛型方法获得GameObject
这个类提供了访问到 用户在线账户的集中式注册中心 的能力。用户为每账户输入一次 认证信息(credentials,包含用户名和密码),过过 点击一次(one-click)完成认证的方式,授权应用程序(app)访问 在线的资源。不同的服务具有不同的处理账户的认证的方式,而 Account Manager 使用了插件化的认证器模块 对应不同的账户类型。认证器(它由第三方组织编写)处理 验证账户认证信息的具体实际内容。并且保存账户信息。比如 谷歌,facebook,和微软每个都拥有他们自己的认证器。 许多服务支持 关于单一授权标记(authentication token,简写为auth token) 的一些概念,它常常被用于验证 向服务发出的不包含真实密码的授权请求。而auth token 常常被创建于独立包含用户认证信息(用户名和密码)的请求。AccountManager可以为应用程序生成认证标记(auth token),那么应用程序不在需要去直接处理密码。autho token常常可重用和被AccountManager缓存,但是被必须周期性刷新。当停止工作的时候,应用程序使得auth token无效化,以让auth token知道去重新生成它们。 应用程序访问服务通常通过下面几个步骤: 获得一个 AuccountManager的实例,通过 get(Context)方法。 列出可用的账户,使用getAccountsByType(String) 或者 getAccountsByTypeAndFeatures(String, String[],AccountManagerCallback, Handler).一般应用程序会对 一种指定的类型 的账户 感兴趣,它是认证器的标识。账户特性被用于标识特定账户的子类型和能力。账户类型和特性这两个是认证器规范字符串,并且必须被应用程序所知道,关于协调它们的首选认证器。 选择一个或者多个可用的账户,可能的话询问用户他们的偏好。如果没有匹配的账户可以使用,addAccount(String, String, String[], Bundle, Activity, AccountManagerCallback, Handler) 将会被调用,提示用户创建一个适当类型账户 重要的:如果应用正在使用预先被记忆的账户选项,它必须确保账户仍然存在于一个被 通过 getAccountsByType(String)返 回的账户列表。为一个账户请求一个认证标记 不再导致 在设备结果中的“一个未定义的失败”。 使用auth token构建请求。auth token的表单,请求的格式,和使用的协议都特定于你要访问的服务。应用可以使用任何网络和协议库。 重要的:如果请求失败于一个“授权错误”,那么可能 缓存的auth token过期并且不再被服务端信任。应用必须调用 invalidateAuthToken(String, String)去移除auth token的缓存,另外请求将继续失败! 在使得auth token无效后, 立即返回到上面的“请求一个auth token”步骤。如果是第二次出处理失败了,那么它将被当做一次诚恳的认证失败来对待并 且通知用户或做其他适当处理。 一些AccountManager方法可能需要与用户交互,提示用户认证信息,呈现可选项,或者询问用户去添加账户。调用者可以选择是否允许AccountManager去直接启动必要的用户接口并且等待用户,或者返回一个intent,它是调用者可以启动接口。或者一些情况下,安装一个通知,它是用户可以选择去启动接口。让AccountManager直接启动接口,调用者必须提供当前 前端的Activity的Context. 许多AccountManager方法以 AccountManagerCallback 和 Handler作为参数。这些方法立即返回并且异步启动。如果一个回调被提供,那么run(AccountManagerFuture) 将在Handler的线程上被调用。结果被重新取得,是通过 “返回值”AccountManagerFuture 的 getResult()方法(也可以通过回调方法获得)。这个方法等待操作完成(如果需要的话)并且两者之一:返回结果或者 在操作过程中发生错误抛出异常。要使 请求 同步执行,通过方法接收到 future后立即调用 getResult()即可,不再需要提供回调。 请求可能被阻塞,包括getResult()在内,必须保证 从不在主线程被调用。如果在主线程被使用,那些操作将抛出IllegalStateException异常 。
Android开发中经常用到ViewPager+Fragment+Adapter的场景,一般每个Fragment控制自己的刷新,但是如果想要刷新整个ViewPager怎么做呢?或者想要将缓存的Fragent给重建怎么做呢?之前做业务的时候遇到一个问题,ViewPage在第二次setAdapter的如果用的是FragmentPager并不会导致页面刷新,但是采用FragementStatePagerAdapter却会刷新?不由得有些好奇,随跟踪了部分源码,简单整理如下: ViewPager+FragmentP
最近有用到Activity需要不断的从Service中获取数据,第一个想法肯定就是通过bind回调机制了,有几点概念模糊特此记录下:
一、应用的角标如下面的红点,提示用户有新的信息更新。角标,英语是badge,也就是“徽章,像章,奖章; 象征,标记”的意思。一般来说,应用的角标是用来标记有多少条提醒(Notification)没读(unread),一旦点击提示进应用阅读了,角标也会消失。
参考地址:http://blog.csdn.net/lonelyroamer/article/details/18715975
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。 Activity 什么是Activity 四大组件之一,一个和用户交的互界面就是一个activity,是所有 View 的容器 Activity 生命周期 生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法. 在这个过程中会针对不同的生命阶段会调用不同的方法 Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回
这些有些来源于网站、有些来源于自己的思考。可能有些问题网上有、可能有些问题对应的答案也有,有可能有些问题讲的不对,能指正的希望大家不吝指教。
Java 在历史上出现过许多反序列化的漏洞,但大部分出自 J2EE 的组件。即便是 FastJSON 这种漏洞,似乎也很少看到在 Android 中被实际的触发和利用。本文即为对历史上曾出现过的 Android Java 反序列化漏洞的分析和研究记录。
之前的 默认 Navigation 跳转方法 , 只需要传入 navigation 资源 ID , 即可完成页面跳转 ;
Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity,又称作Activity片段。
前言 上一次我们反编译了手Q,并遇到了Apktool反编译直接crash的问题,虽然笔者很想在这次解决这个问题,但在解决途中,发现该保护依赖于很多知识,所以本次先插入一下,正所谓知其然知其所以然,授之
对于每个公司的APP来说,当然都希望自己APP的进程尽量的不被杀死,于是乎,就有了一些列进程保活的方法出现,网上也有很多关于这类的文章,但网上很多资料往往只告诉了思路,并未将实现代码展示,本次我的博客将分为上下两篇,阐述关于进程保活的所有方法,以及实现的方式,若有错漏之处,大家可以在博客进行留言。
采用单个Activity嵌套多个Fragment的UI架构模式,已经被大多数的Android工程师所接受。但是,对于Fragment的管理一直是一件比较麻烦的事情,工程师需要通过FragmentManager和FragmentTransaction来管理Fragment之间的切换。
Viewpager默认会缓存临近操作的两个页面,也就是至少会缓存一个页面。但我们有时候的需求是需要当滑动到相应页面后再去更新数据,比如网络请求这种,可能你会说,那直接在onResumel里请求数据不就行了,但是ViewPager预加载机制在你处于前一个页面时,已经加载好了下一个页面。当然你也可以将所有页面全部缓存,但这样所消耗的内存不言而喻,而且如果数据过多,第一次进去的时候的速度不可估量。所以这次我们使用懒加载来实现我们的需求。 Fragment 提供了 setUserVisibleHint 方法检测
刚刚看了一下一个帧布局的简单Android示例,纠结了半天不知道如何将图片加到resource中的drawable中去。 比如在一个TestDemo的Res/drawable文件夹中,新添加一张图片资源要如何添加。
在Android 程序之中,Activity 对象时和用户交互的唯一手段,几乎每个 Android 项目程序都有多个 Activity。因此,灵活的在屏幕上切换 Activity 尤为重要。下面让我们一起来看一下如何用 Intent 来启动 Activity 对象吧
在前面《Android开发笔记(六十六)自定义对话框》中,我们提到每个页面都是一个Window窗口,许多的Window对象需要一个管家来打理,这个管家我们称之为WindowManager窗口管理。在手机屏幕上新增或删除页面窗口,都可以归结为WindowManager的操作,下面是该管理类的常用方法说明: getDefaultDisplay : 获取默认的显示屏信息。通常用该方法获取屏幕分辨率,详情参见《Android开发笔记(三)屏幕分辨率》。 addView : 往窗口添加视图。第二个参数为WindowManager.LayoutParams对象。 updateViewLayout : 更新指定视图的布局参数。第二个参数为WindowManager.LayoutParams对象。 removeView : 往窗口移除指定视图。 下面是窗口布局参数WindowManager.LayoutParams的常用属性说明: format : 窗口的像素点格式。取值见PixelFormat类中的常量定义,一般取值PixelFormat.RGBA_8888。 type : 窗口的显示类型,常用的类型说明如下: --TYPE_SYSTEM_ALERT : 系统警告提示。 --TYPE_SYSTEM_ERROR : 系统错误提示。 --TYPE_SYSTEM_OVERLAY : 页面顶层提示。 --TYPE_SYSTEM_DIALOG : 系统对话框。 --TYPE_STATUS_BAR : 状态栏 --TYPE_TOAST : 短暂通知Toast flags : 窗口的行为准则,常用的标志位如下说明(对于悬浮窗来说,一般只需设置FLAG_NOT_FOCUSABLE): --FLAG_NOT_FOCUSABLE : 不能抢占焦点,即不接受任何按键或按钮事件。 --FLAG_NOT_TOUCHABLE : 不接受触摸屏事件。悬浮窗一般不设置该标志,因为一旦设置该标志,将无法拖动悬浮窗。 --FLAG_NOT_TOUCH_MODAL : 当窗口允许获得焦点时(即没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE标志),仍然将窗口之外的按键事件发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的按键事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。 -- : --FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN : 允许窗口占满整个屏幕。 --FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS : 允许窗口扩展到屏幕之外。 --FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH : 如果设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL标志,则当按键动作发生在窗口之外时,将接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。 alpha : 窗口的透明度,取值为0-1。 gravity : 取值同View的setGravity方法。 x : 窗口左上角的X坐标。 y : 窗口左上角的Y坐标。 width : 窗口的宽度。 height : 窗口的高度。
在上面启动Activity和传值之后,怎样获取Acitvity的返回值。下面示例实现点击选择头像按钮,跳转到头像显示Activity,并将选择的图片的索引返回,在MainActivity中获取后设置头像。
ListView是手机系统中使用非常广泛的一种组件,它以垂直列表的形式显示所以列表项。
React Native应用部署/热更新-CodePush最新集成总结(新) ---- 更新说明: 此次博文更新适配了最新版的CodePush v1.17.0;添加了iOS的集成方式与调试技巧;添加了更为简洁的CodePush发布更新的方式以及进行了一些其他的优化。 React Native的出现为移动开发领域带来了两大革命性的创新: 整合了移动端APP的开发,不仅缩短了APP的开发时间,也提高了APP的开发效率。 为移动APP动态更新提供了基础。 本文将向大家分享React Natvie应用部署/
React Native支持大家用React Native技术开发APP,并打包生成一个APP。在动态更新方面React Native只是提供了动态更新的基础,对将应用部署到哪里,如何进行动态更新并没有支持的那么完善。好在微软开发了CodePush,填补React Native 应用在动态更新方面的空白。CodePush 是微软提供的一套用于热更新 React Native 和 Cordova 应用的服务。下面将向大家分享如何使用CodePush实时更新你的应用,后期会分享不采用CodePush,如何自己去实现React Native应用热更新。
主页面用来输入一个值传入第二个页面显示,关闭第二个页面返回一个值 主页布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:
马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。
Android应用开发:Fragment的非中断保存setRetaineInstance 引言 首先,要明确什么叫“非中断保存”。熟悉Fragment的开发人员都知道,Fragment是依附于Activity的。当Activity销毁时,Fragment会随之销毁。而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment中的各个对象也与之前的那个Fra
以上是最常见的React router。在简单的单页应用中,这样写是ok的。因为打包后的单一js文件bundle.js也不过200k左右,gzip之后,对加载性能并没有太大的影响。 但是,当产品经历多次迭代后,追加的页面导致bundle.js的体积不断变大。这时候,优化就变得很有必要。
滑出式菜单从界面上看,像极了一个水平滚动视图HorizontalScrollView,当然也可以使用HorizontalScrollView来实现侧滑菜单。不过今天博主要说的是利用线性布局LinearLayout来实现,而且是水平方向上的线性布局。 可是LinearLayout作为水平展示时有点逗,因为如果下面有两个子视图的宽度都是match_parent,那么LinearLayout只会显示第一个子视图,第二个子视图却是怎么拉也死活显示不了。倘若在外侧加个HorizontalScrollView,由于HorizontalScrollView的宽度只能是wrap_content,因此子视图的宽度也只能是wrap_content而不能是match_parent了,故而HorizontalScrollView做不到子页面全屏的效果。 现在我们既希望两个子视图的宽度是match_parent,又希望能够拖动两个子视图,还有没有办法呢?办法肯定是有的,在《Android开发笔记(三十五)页面布局视图》中,我们提到margin和padding都可用来设置空隙,空隙的数值都是正数,其实空隙值也能是负数,负数表示该视图被隐藏了一部分,仿佛一张纸插了部分纸面到书中,于是只有一部分露了出来。具体到LinearLayout的编码实现,对应的便是LinearLayout.LayoutParams的leftMargin参数,若该参数为正数,则视图页面拉出了一段空白;若该参数为负数,则视图页面隐藏了一段内容;若该参数是该视图宽度的赋值,则表示视图页面完全隐藏了起来,跟visible="gone"的效果类似。 所以我们可以给视图添加触摸监听器OnTouchListener,在触摸坐标发生变化的同时,给菜单子页面隐入隐出对应的宽度,从而达到抽屉式拉出菜单的效果。一旦触摸弹起,根据手势滑动的距离,判断当前是要拉出整个菜单,还是缩回才拉出一部分的菜单。这个判断可按照滑动偏移是否达到屏幕一半宽度的条件,至于自动拉出或者自动缩进的动画,可由Runnable来定时刷新视图的leftMargin参数。 下面是一个简单侧滑的效果截图:
在React Native的应用场景中,有时候一个APP只有部分页面是由React Native实现的,比如:我们常用的携程App,它的首页下的很多模块都是由React Native实现的,这种开发模式被称为混合开发。
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MANIFEST.MF 文件存储的实际上是 Bundle 的元数据,可以定义 Bundle 的各种特征,同时能更好的对 Bundle 进行标识同时帮助用户对Bundle进行理解。
1)可以在后台处理一些耗时的逻辑、 2)可以执行长时间运行的任务在后台开启、 3)可以在程序退出的时候仍让service保持一定的状态即service保活 4)可以被activity和Broadcast呼起,即使该activity和Broadcast被销毁了,service也可以活着 5)也可以把service绑定到activity可以进行互相通信,进程之间也可以通信 6)service和Broadcast都是运行在主线程,都不能做耗时操作 7)既然service运行在主线程,也不能直接执行耗时操作,为什么还需要service,而不是直接在activity中创建子线程执行耗时操作呢? 因为在activity中Thread,当activity被销毁后,你没有办法再获得之前的thread; 而service可以运行在后台,不必销毁;activity就可以放心的创建销毁;
前言: 最近接触蓝牙开发,主要是通过蓝牙连接获取传感器硬件设备的数据,并进行处理。 网上学习一番,现整理出一套比较标准的 操作流程代码。 如果大家看得懂,将来只需要改下 硬件设备的MAC码 和 改下对接收数据的处理 即可。 一切都是套路~~~ 现在以一个小型项目需求来学习Android蓝牙编程 需求: 通过蓝牙获取硬件数据,并显示在一个随数据即时变化的动态折线图中。 实现思路: (1) 配对蓝牙设备 (2) 连接蓝牙设备 ,根据MAC地址,代码中修改 (3) 接收数据 (4) 处理数
RCTBridge 是对 JavaScriptCore 中 Bridge 的封装,每个 bridge 都是一个独立的js环境。
Webpack 开箱即用只支持 JS 和 JSON 两种文件类型,通过 Loaders 去支持其它文件类型把它们转化成有效的模块,并且可以添加到依赖图中。
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。
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