(2)要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。...(每一个除send外的Socket函数在执行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回-1) (3)在Unix系统下,如果send...2.recv函数 ssize_t recv(int s, char *buf, size_t len, int flags); (1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲...(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数 据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。...Q&A: (1)两次send一次recv会发生什么? 一次性读取两次send的内容。 (2)recv之后,接收缓冲区会被清空吗? 是的。
稍微有点网络基础的人,都能回答上面说的其中几个问题,比如接收客户端连接用socket API的accept函数,收取客户端数据用recv函数,给客户端发送数据用send函数,检测客户端是否有新连接和客户端是否有新数据可以用...同理,我们也应该在socket上有可读事件的时候才去收取数据,这样我们调用recv或者read函数时不用等待,至于一次性收多少数据好呢?...我们可以根据自己的需求来决定,甚至你可以在一个循环里面反复recv或者read,对于非阻塞模式的socket,如果没有数据了,recv或者read也会立刻返回,错误码EWOULDBLOCK会表明当前已经没有数据了...这150个字节可以以任何字节数目组合和次数被B收到。所以我们讨论协议的设计第一个问题就是如何界定包的界线,也就是接收端如何知道每个包数据的大小。...,有可写事件,则发送数据 //如果有出错事件,关闭该连接 //从接收缓冲区中取出数据解包,分解成不同的业务来处理 } 你没看错,其实就是简单的合并,合并之后和不仅可以达到原来合并前的效果
会话层 它定义了如何开始、控制和结束一个会话,包括对多个双向消息的控制和管理,以便在只完成连续消息的一部分时可以通知应用,从而使表示层看到的数据是连续的,在某些情况下,如果表示层收到了所有的数据,则用数据代表表示层...物理层常用多个规范完成对所有细节的定义。示例:Rj45,802.3等。...因为TCP是一个双向传输协议,只有经过第三次握手,才能确保双向都可以接收到对方的发送的数据。...三次握手过程: 第一次握手:客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个...SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入
稍微有点网络基础的人,都能回答上面说的其中几个问题,比如接收客户端连接用socket API的accept函数,收取客户端数据用recv函数,给客户端发送数据用send函数,检测客户端是否有新连接和客户端是否有新数据可以用...同理,我们也应该在socket上有可读事件的时候才去收取数据,这样我们调用recv或者read函数时不用等待。 至于一次性收多少数据好呢?...我们可以根据自己的需求来决定,甚至你可以在一个循环里面反复recv或者read,对于非阻塞模式的socket,如果没有数据了,recv或者read也会立刻返回,错误码EWOULDBLOCK会表明当前已经没有数据了...这150个字节可以以任何字节数目组合和次数被B收到。 所以我们讨论协议的设计第一个问题就是如何界定包的界线,也就是接收端如何知道每个包数据的大小。...//从接收缓冲区中取出数据解包,分解成不同的业务来处理 15} `你没看错,其实就是简单的合并,合并之后和不仅可以达到原来合并前的效果,而且在没有网络IO事件的时候,可以及时处理我们想处理的一些业务逻辑
让我来写个流程: 打开通信套接字 打开监听套接字 监听客户端连接 通过recv来读取数据 | 通过send来发送数据 真就这么简单吗?没有听过缓冲区的存在吗?...的recv函数的执行流程:当应用程序调用recv函数时,recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,(发送先) 如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR...; 如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕; 当协议把数据接收完毕...---- 缓冲区处理 一个设计良好的网络程序,应该可以在随机输入的情况下表现稳定。...要知道每次调用 recv 函数都是一次系统调用,需要从用户空间切换到内核空间,上下文切换的开销对于高性能来说最好是能省则省。
用send或write可以发送数据,recv或read可以接收数据。 在建立好连接之后,这个 socket 文件就像是远端机器的 "代理人" 一样。...那么此时,消息就会被立刻发到对端机器吗? 执行 send 发送的字节,会立马发送吗? 答案是不确定!执行 send 之后,数据只是拷贝到了socket 缓冲区。...data_was_unread += len; __kfree_skb(skb); } if (data_was_unread) { // 如果接收缓冲区的数据被清空了...socket 缓冲区是个先进先出的队列,这种情况是指内核会等待TCP层安静把发送缓冲区数据都发完,最后再执行 四次挥手的第一次挥手(FIN包)。...既然前面提到TCP有发送、接收缓冲区,那UDP有吗? 以前我以为。
只被调用一次的函数 有时,我们会需要某个函数在多线程环境下只被调用一次,例如初始化全局变量,无论是哪个线程先调用函数来初始化,都会保证全局变量只会被初始化一次,随后的其它线程调用就会忽略该函数: use...call_once 方法 执行初始化过程一次,并且只执行一次。 如果当前有另一个初始化过程正在运行,线程将阻止该方法被调用。...不阻塞的 try_recv 方法 除了上述recv方法,还可以使用try_recv尝试接收一次消息,该方法并不会阻塞线程,当通道中没有消息时,它会立刻返回一个错误: use std::sync::mpsc...try_recv会尝试立即读取一次消息,因为消息没有发出,此次读取最终会报错,且主线程运行结束。 我们可以尝试循环输出 for _ in 0..10 { println!...通道的关闭条件是当发送方全部被drop或者接收方全部被drop。这个例子中正是由于发送方send没有被drop,而导致通道没有关闭,而陷入了阻塞状态。我们可以drop掉send,让程序正常结束。
、重复、时序和丢失的问题 (4)基于字节流 3.为什么TCP连接需要三次握手,两次不可以吗?...=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包此时服务器进入SYN_RECV状态 (3)客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕客户端和服务器端进入...面向对象是把构成问题事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。...也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接,在服务端不保留连接的有关信息。 从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。...(基本以3开头):需要客户端采取进一步的操作才能完成请求 301--被请求的资源已永久移动到新位置 302--请求的资源临时从不同的 URI响应请求 303--对应当前请求的响应可以在另一个 URI 上被找到
、重复、时序和丢失的问题 (4)基于字节流 3.为什么TCP连接需要三次握手,两次不可以吗?...+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包此时服务器进入SYN_RECV状态 (3)客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕客户端和服务器端进入...面向对象是把构成问题事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。...也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接,在服务端不保留连接的有关信息。 从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。...(基本以3开头):需要客户端采取进一步的操作才能完成请求 301--被请求的资源已永久移动到新位置 302--请求的资源临时从不同的 URI响应请求 303--对应当前请求的响应可以在另一个 URI 上被找到
发送: 使用发送端的send方法发送消息。send方法接受一个消息值,如果接收端已经被丢弃,会返回一个错误。 接收: 使用接收端的recv方法接收消息。...recv会阻塞当前线程直到一个消息可用,或者channel被关闭。...探索更多阻塞方式 可以使用join方法,来确保主线程等待一个或多个子线程完成执行。这在处理多个线程时特别有用。...该机制允许程序从多个不同的channel中接收消息,而不是被限制在单一的channel上等待。这是通过select!...有点类似Go的select语句 迭代器接收 Receiver实现了Iterator,这意味着可以使用迭代器的方式接收所有可用的消息,直到channel被关闭。
你可以想象一下,如果Wait方法在互斥锁已经锁定的情况下,阻塞了当前的 goroutine,那么又由谁来解锁呢?别的 goroutine 吗?...很显然,if语句只会对共享资源的状态检查一次,而for语句却可以做多次检查,直到这个状态改变为止。那为什么要做多次检查呢? 这主要是为了保险起见。...也就是说,如果发送通知的时候没有 goroutine 为此等待,那么该通知就会被直接丢弃。在这之后才开始等待的 goroutine 只可能被后面的通知唤醒。...你可以打开 demo62.go 文件,并仔细观察它与 demo61.go 的不同。尤其是lock变量的类型,以及发送通知的方式。...我们可以在使用条件变量的过程中改变这个字段的值吗? 笔记源码 https://github.com/MingsonZheng/go-core-demo
一开始,套接字被设计用在同 一台主机上多个应用程序之间的通讯。这也被称进程间通讯,或 IPC。套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于文件型的和基于网络型的。...TCP协议独立于 write()/send() 函数,数据有可能刚被写入缓冲区就发送到网络,也可能在缓冲区中不断积压,多次写入的数据被一次性发送到网络,这取决于当时的网络情况、当前线程是否空闲等诸多因素...发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream...我们之前写的tcp协议的socket是不是一次只能和一个客户端通信,如果用socketserver可以实现和多个客户端通信。...后面我们要写的FTP作业,需要用它来实现并发,也就是同时可以和多个客户端进行通信,多个人可以同时进行上传下载等。
全双工指可以同时(瞬时)进行信号的双向传输( A→B 且 B→A )。指 A→B 的同时 B→A,是瞬时同步的)的协议。...WebSocket 通信协议于 2011 年被 IETF 定为标准 RFC 6455,并由 RFC7936 补充规范。...WebSocket API (WebSocket API 是一个使用WebSocket 协议的接口,通过它来建立全双工通道来收发消息) 也被 W3C 定为标准。...而 HTTP 协议就不支持持久连接,虽然在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。...在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
多个消费者监听同一个队列 消费者1: public class Recv { private final static String QUEUE_NAME = "test_queue_work...Thread.sleep(i * 10); } channel.close(); connection.close(); } } 结果:一个消息只能被消费一次...,Recv1消费的是基数消息,Recv2消费的是偶数消息 存在问题: Recv1线程停顿的时间短,应该消费更多的消息,RabbitMQ默认将消息顺序发送给下一个消费者,这样,每个消费者消费的消息都是一样的...每个消费者都有自己的队列 生产者将消息发到交换机 每个队列都绑定交换机 生产者发送的消息经过交换机到达队列,一个消息可以被多个消费者消费 注意:一个消费者队列可以有多个消费者实例,但是只有一个消费者实例会消费...),交换机会根据routing key将消息投递到指定的队列 5.Topic主题模式 Topic主题模式采用的是Topic类型的交换机,因此是支持模糊匹配,消息能被投递到一个或多个队列中。
Recv-Q:已收到但未被应用进程读取的字节数; Send-Q:已发送但未收到确认的字节数; 如何模拟 TCP 全连接队列溢出的场景? ?...全连接队列溢出 全连接队列满了,就只会丢弃连接吗? 实际上,丢弃连接只是 Linux 的默认行为,我们还可以选择向客户端发送 RST 复位报文,告诉客户端连接已经建立失败。 ?...同时,还可以通过 netstat -s 观察半连接队列溢出的情况: ? 上面输出的数值是累计值,表示共有多少个 TCP 连接因为半连接队列溢出而被丢弃。...从源码中,我可以得出共有三个条件因队列长度的关系而被丢弃的: ?...从上面的分析,可以得知如果触发「当前半连接队列长度 > 192」条件,TCP 第一次握手的 SYN 包是会被丢弃的。
换句话说,send被阻塞的时候,其实是没有发送成功的,只有被另一端读走一个数据之后才算是send成功。对于unbuffered channel来说,这是send/recv的同步模式。...例如: var chch1 chan chan int channel的channel是指通道里的数据是通道,可以认为通道里面嵌套了一个或多个通道:只能将整个通道发送到外层通道,读取外层通道时获取到的是内层通道...之前放第二个数据才会阻塞),可以执行到recv操作。...只不过golang借助channel可以在多个goroutine(如函数的执行)之间传,而bash是在命令之间传。...它的行为如下: 如果所有的case语句块评估时都被阻塞,则阻塞直到某个语句块可以被处理 如果多个case同时满足条件,则随机选择一个进行处理,对于这一次的选择,其它的case都不会被阻塞,而是处理完被选中的
第一次听到他吼的时候还是上次老赵来我这里的时候,当时就听到嗷的一嗓子老赵筷子上夹着的猪肉吓得一哆嗦自己就掉进盘子里了。TA们是一对被辅导小孩儿写作业而逼疯的夫妇。...我们还是用telnet客串客户端发送数据,第一次发送的数据是[ ab+换行符+cdef ],这次服务器收到的是[ ab+换行符+cd ],我估计这里的telnet里的换行符是\r\n两个,这样加起来一共就是...(这个-是你规定自定义的),虽然你读取数据了,但是这坨数据不会从TCP接受缓冲区被清除掉,TA还会留在那里,等你下次再次使用recv()接受,TA就会接着从-位置读取剩下的“ password ”。...这个功能主要用于预探测功能,我意思是先读取一次数据,可以从第一次读取的数据(本次数据中可以包含关于剩余那坨数据的主要信息),然后根据本次数据的信息来让程序做决定下次recv()是执行还是不执行,如果执行了...PHP的socket_recv()选项有如下四个项,且每项之间均可以使用|(或运算)来搭配使用同时获得多个特性: MSG_OOB MSG_PEEK MSG_WAITALL MSG_DONTWAIT 而
-C 添加cookie信息,例如:"Apache=1234"(可以重复该参数选项以添加多个)。...-H 添加任意的请求头,例如:"Accept-Encoding: gzip",请求头将会添加在现有的多个请求头之后(可以重复该参数选项以添加多个)。...⑤.注意事项 测试机与被测试机要分开 不要对线上的服务器做压力测试 观察测试工具ab所在机器,以及被测试的前端机的CPU、内存、网络等都不超过最高限度的75% ab请加-k参考启用http1.1的keepalive...apr_socket_connect started++ 打开的并发数加加 进入write_request函数 apr_socket_send 把request里的内容通过socket发过去最大2048个字节 发送数据是一个字节一个字节发的吗...一个并发创建完成及一次请求发送后,出上一个for循环进入一个do while循环 这个do while循环里面又有一个for循环 for (i = 0; i < n; i++) n为并发数 进入read_connection
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