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路径导航】开源 | 一种基于学习在新环境探索和导航算法,通过Spatial Affordance Map实现高效采样

传统基于SLAM探索和导航方法主要关注点在利用场景几何结构,但未能对动态对象(其他agents)或语义约束(如湿地板或门廊)进行建模。...基于学习RL agents可以合并语义和几何信息,是一个很好选择,但众所周知,该方法抽样效率很低,很难推广到新环境,并且很难标注。...在本文中,结合上述两种方法优点,学习场景空间表示时,模块化方法与传统几何规划相结合,训练是有效。...与大多数假定静态世界模拟环境相比,我们在VizDoom模拟器评估我们方法,地图中包含各种随机生成动态参与者和障碍。...人工智能,每日面试题: “过拟合”只在监督学习中出现,在非监督学习,没有“过拟合”,这是正确

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李飞飞赞「ARM」:一种让模型快速适应数据变化元学习方法 | 开源

为了让模型能够快速适应这样数据变化,现在,来自伯克利和斯坦福研究人员,提出用元学习方法来解决这个问题。 还获得了李飞飞赞转发。 ?...不妨一起来看看,这一次元学习这种“学习如何学习方法”又发挥了怎样作用。 自适应风险最小化(ARM) 机器学习绝大多数工作都遵循经验风险最小化(ERM)框架。...但在伯克利和斯坦福这项研究,研究人员引入了自适应风险最小化(ARM)框架,这是一种用于学习模型问题公式。 ARM问题设置和方法示意图如下。 ?...如上图所示,在上下文方法,x1,x2,…,xK被归纳为上下文c。模型可以利用上下文c来推断输入分布额外信息。...归纳方法有两种: 通过一个单独上下文网络 在模型自身采用批量归一化激活 在基于梯度方法,一个未标记损失函数L被用于模型参数梯度更新,以产生专门针对测试输入参数,并能产生更准确预测结果。

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GIMPRetinex算法里发现了一种高斯模糊快速实现方法【开发记录】。

这段时间在研究Retinex 技术,看例程代码时翻到了GIMP源代码,结果却找到了一种简单而又快速高斯模糊实现方式。...这种高斯模糊实现同GIMP内嵌高斯模糊算法也有所不同,并且速度上还有一定优势,具体代码可以参考GIMP下contrast-retinex.c里面的代码。...GIMP自带高斯模糊代码在 blur-gauss里。...不过使用Retinex里高斯模糊代码会有一个小问题,就是多次模糊会发现图像像素整体向右下角或某个方向偏移,这个问题解决很简单,有朋友遇到时候在来问问,这里先卖个关子。...c->b[3]*w2[n+3] ) / c->b[0])); } g_free (w1); g_free (w2); } 这段代码优化还有很大空间

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CVPR 2024 | SVGDreamer: 北航&港大发布全新文本引导矢量图形可微渲染方法

通过可微分渲染器[5]驱动矢量路径基元自动合成对应矢量图形,成为一个热门研究方向。相比于人类设计师,Text-to-SVG方法可以快速并大量创建矢量内容,用于扩充矢量资产。...为了解决这些限制,作者提出了一种文本引导矢量图形合成方法:SVGDreamer。...其中SIVE根据文本提示矢量化图像,VPSD则通过分数蒸馏预训练扩散模型合成高质量、多样化并具有审美吸引力矢量图。...具体来说,作者对注意力图进行归一化,将它视为一个概率分布图,根据概率加权采样画布上作为贝塞尔曲线控制。...此外,库一种方法相关参数都经过精心优化,以确保生成SVG文件在性能和质量上都能满足高标准要求。

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GeneToCN:一种直接NGS数据估计基因拷贝数alignment-free方法

2023年10月,《Scientific Reports》发表了一种alignment-free计算方法GeneToCN,该方法计算FASTQ文件基因特异性k-mer频率,并使用这些信息推断基因拷贝数...GeneToCN是一种alignment-free方法,用于对拷贝变异基因进行目标拷贝数估计。开发团队特别注意在基因区域中选择稳健可靠k-mers。...为每个基因选择有代表性k-mers是GeneToCN关键步骤。在估算每个研究个体拷贝数时,首先是直接该个体原始测序读数中计算所选基因特异性k-mer频率。...GeneToCN和ddPCR拷贝数估计值之间相关性 对FCGR3基因进一步验证表明,与其他两种方法相比,GeneToCN一致性更高,但准确性降低。...使用 GeneToCN估算500人(EstBB)拷贝数分布 通过比较同一样本来自Illumina、PacBio和Oxford Nanopore数据拷贝数预测结果,研究了在不同技术生成测序数据上使用

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Android开发笔记(一百三十二)矢量图形与矢量动画

,故而采用了不带单位相对数值,正因为矢量图形几何路径以相对坐标来标记,所以不管矢量图形缩放到多少比例,其内部几何形状也会按同样比例缩放。...路径标签path 最后是path标签,它定义了一个路径几何描述,既可以表示一根曲线,也可以表示一块平面区域。该标签支持主要属性说明如下: android:name:指定几何路径名称。...android:pathData:指定几何路径数据定义。数据格式需符合SVG标准。 android:fillColor:指定平面区域颜色。若不指定,则不绘制平面区域。...android:trimPathStart:指定几何路径哪里开始绘制。取值为0.0到1.0,比如取值0.4表示只绘制后面十分之六内容,前面十分之四不予绘制。...SVG全称为“Scalable Vector Graphics”,意即可缩放矢量图形,它是一种图形格式,专门用于描述矢量图形定义。

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你不知道SVG

作者:Cosima Mielke原文链接:Magical SVG Techniques译者:Yodonicc智能SVG技术,生成性SVG网格到带蒙版SVG路径、颗粒状SVG梯度渐变、切割效果和SVG...我们希望你会在这里找到有用东西。顺便说一下,不久前,我们还研究了SVG生成器--形状和背景到SVG路径可视化工具、裁剪工具以及SVG → JSX生成器等所有东西。...颗粒状梯度渐变噪一种简单技术,可以为图像添加纹理,使原本纯色或平滑渐变更加逼真。但是,尽管设计师对质感情有独钟,噪点在网页设计却很少使用。...因为有多种方法可以在CSS或SVG创建这样效果,他决定探索每一种解决方案带来利弊。如果你想创建一个切割效果,Ahmad Shadeed会帮助你找到适合你使用情况最佳技术。...SVG提供了形状,CSS处理了颜色,而mask-image则通过隐藏底层div与形状不相交东西来完成重任。这是一个聪明方法,可以作为一些有趣实验基础。

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hover 背后数学和图形学

但是对于其他几种前端图形技术来说,就不一定这么简单了,比如SVG、Canvas、WebGL,因为这几种图形技术并非只有矩形这一种简单图形。...SVG 实现 hover 方式跟普通 HTML 并无二致,SVG 本身就是一种特异 HTML,可以直接使用绝大部分 DOM API 和 CSS 选择器。...Canvas 2D Canvas 2D(下文简称Canvas)是比 SVG 更底层图形技术,只有 rect 这一种特定图形,其他图形都是通过使用直线、弧线、贝塞尔曲线等路径 API 绘制出来。...为解决这个问题, Canvas 提供了isPointInPath() API 来判断某个是否位于某个闭合路径之内,不过这个 API 并不是很好用,这个方法时挂载到绘制上下文 context上,只能判断某个是否位于当前绘制路径内...二维向量叉乘是三维向量基础上延展出来,有以下几何意义: t为向量A和向量B为相邻边平行四边形面积; 如果t>0,那么向量A正旋转到向量B角度小于180度; 如果t<0,那么向量A正旋转到向量

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【动画进阶】当路径动画遇到滚动驱动!

这个也算好理解,运动元素可能不是一个,那么就需要指定元素哪个附着在路径上进行运动 offset-rotate:定义沿 offset-path 定位时元素方向,说人话就是运动过程中元素角度朝向... path 路径,这里我们路径内容是一条自定义路径 path("M 0 0 L 100 100"),翻译过来就是 0 0 运动到 100px 100px 。...offset-path 接收一个 SVG 路径,指定运动几何路径。...与 SVG path、CSS clip-path 类似,对于这个 SVG Path 还不太了解可以戳这里先了解下 SVG 路径内容:SVG 路径 我们会得到如下结果: 通过控制元素 offset-distance...在 SVG Path ,我们取其中一种绘制曲线方法 -- 贝塞尔曲线,譬如下述这条 path,其中 path 为 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300

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【目标跟踪】开源 | ROFT:一种卡尔曼滤波方法RGB-D图像流快速、精确跟踪6D目标的姿态和速度

然而,据我们所知,这些还没有经过针对快速物体运动彻底测试。在这种情况下,跟踪性能会显著下降,特别是对于那些不能实现实时性能并引入不可忽略延迟方法。...在本文中,我们介绍了ROFT,一种卡尔曼滤波方法,用于RGB-D图像流中跟踪6D目标的姿态和速度。...通过利用实时光流,ROFT同步低帧率卷积神经网络延迟输出,例如使用RGB-D输入流进行分割和6D目标位姿估计,以实现快速、精确6D目标位姿和速度跟踪。...我们在一个新引入逼真数据集Fast-YCB上测试我们方法,Fast-YCB包括来自YCB模型集快速移动对象,以及对象和手部姿态估计数据集HO-3D上。...结果表明,我们方法优于先进6D目标姿态跟踪方法,同时也提供6D目标速度跟踪。作为补充资料,还提供了一段演示实验录象。 主要框架及实验结果

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一个高质量老虎

带着这些问题,分解下技术,然后逐个击破,再一一分解源码。...整体思路 SVG 绘制老虎图像,fill 和 stroke 用 标签区分起来 SVGLoader加载SVG图片路径 循环遍历路径创建ShapeGeometry几何体和材质,并生成mesh...SVG 老虎路径分析 svg 基础就不说了,具体自行百度 看一下老虎svg 图片是怎么画,太长了700多行,无非两种style,一种 stroke 一种 fill <g style="stroke...= data.paths; console.log(paths); } 打印看看,都加载<em>的</em>什么玩意: 打印内容来看<em>svg</em> 图片<em>路径</em>已经被处理成了一个对象,这个对象是一个嵌套<em>的</em>数,我们可以通过userData...wireframe 还有一个问题就是 wireframe,材质<em>的</em>是干什么<em>的</em>呢? .wireframe : Boolean 将<em>几何</em>体渲染为线框。默认值为false(即渲染为平面多边形)。

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探秘神奇运动路径动画 Motion Path

CSS 传统方式实现曲线路径动画 当然,CSS 也可以实现一些简单曲线路径动画。如果我们希望 A 运动到 B 不是一条直线,而是一条曲线,该怎么做呢?... path 路径,这里我们路径内容是一条自定义路径 path("M 0 0 L 100 100"),翻译过来就是 0 0 运动到 100px 100px 。...offset-path 接收一个 SVG 路径,指定运动几何路径。...与 SVG path、CSS clip-path 类似,对于这个 SVG Path 还不太了解可以戳这里先了解下 SVG 路径内容:SVG 路径 我们会得到如下结果: ?...在 SVG Path ,我们取其中一种绘制曲线方法 -- 贝塞尔曲线,譬如下述这条 path,其中 path 为 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300

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联合NeRF与特征网格,实现超大规模城市渲染,高效且逼真

一种解决方案是使用体素特征网格表示,该方法计算效率高,可以自然地扩展到具有增加网格分辨率大场景。...然后使用粗特征网格,1) 引导 NeRF 采样,使其集中在场景表面周围;2) 为 NeRF 位置编码提供关于场景几何形状和在采样位置上外观额外特征。...此外,由于粗层级几何图形和外观信息被明确地提供给 NeRF,一个轻量级 MLP 就足以学习全局坐标到体积密度和颜色值映射。...特别是由于 NeRF 有限容量和光谱偏差,它总是不能模拟几何形状和颜色快速变化,如操场上植被和条纹。...相反,在学习特征网格引导下,NeRF 采样空间被有效地、大大地压缩到场景表面附近。 ground 特征平面采样密度和外观特征明确地表示了场景内容,如图 3 所示。

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面试总结:移动web设计与开发

答:有canvas元素,绘制图形,绘制几何图形,绘制路径,绘制字符串,清除绘制内容,绘制阴影,绘制位图,变形等。 4. 面试第四问:学习svg需要掌握哪些?...答:需要掌握在HTML5使用svgsvg基本语法,svg标签使用,svg内部标签,几何图形标签,路径标签,文字标签等。 5. 面试官问:什么是多媒体?...CanvasRenderingContext2D提供了一系列方法来绘制路径。...moveTo(float x, float y),当前位置移动到坐标(x,y);lineTo(float x, float y),当前位置向坐标(x,y)画一条直线路径;stroke(),对当前路径线段或曲线进行描边...SVG 是万维网联盟标准 SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类 W3C 标准是一个整体 SVG一种基于XML矢量图形格式,用于在Web和其他环境显示各种图形;它允许我们编写可缩放二维图形

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【笔记】《计算机图形学》(13)——更多光线追踪

在上面这个式子,强度 参数是传播距离,我们可以用光线出发到碰撞经历步长来计算。而 是介质对光线吸收率,由于取 困难,在图形学我们用预计算好常数 负值计算。...13.2 Instancing 实例化 实例化是渲染运行优化一种常用方法,常用来优化那些需要渲染大量重复对象场景。...13.3 Constructive Solid Geometry 构造实体几何 构造实体几何,简称CSG,是一种建模复杂模型常用方法,其核心就是利用多个简单形状通过交并补这样逻辑运算符进行三维处理直到得到自己想要模型结果...光线追踪算法可以比较方便地实现CSG渲染,方法就是在射线检测时候首先用列表保存下每个步长碰撞结果,然后将不同对象得到这些交点进行交并补处理得到顶点几何,对每个被划分出来几何用处理后最近元素作为真正碰撞进行渲染即可...我们想到有景深情况下相当于成像焦点并不对应一个,因此我们可以虚拟一个方形或圆形采样平面,光线反向传播想法来看这个采样平面就相当于光圈,我们对这个平面采样作为光线真正起点,也就是产生许多起点也有一定随机性光线进行渲染

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无需向量监督矢量图生成算法,入选CVPR 2021 | 代码开源

△架构概览2 使用路径解码器,将路径代码解码为封闭贝塞尔路径,在单位圆上均匀地抽取路径控制,以确保路径封闭性。...接着,用具有圆形边界条件一维卷积神经网络(CNN),对这些控制位置进行变形,以实现对密度自适应控制。 相比于控制均匀分布与段数相同,自适应方案调整采样密度,提高了重建精度。...同时利用训练辅助模型,以复杂度-保真度进行权衡,确定路径最佳分段数和路径控制数量。 ?...△统一采样与自适应采样:(a)保真度vs片段数 (b)误差与片段数 最后,使用另一个一维圆形CNN对调整点进行调整,在绘图画布绝对坐标系输出最终路径控制。...与现有技术对比 为评估Im2Vec在重构、生成和插值3个任务定量性能,研究人员将其与基于栅格ImageVAE和基于矢量SVG-VAE、DeepSVG进行对比。

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每日学术速递12.27

SVG 在网页开发和图形设计领域特别受欢迎。使用深度学习进行 SVG 建模现有方法通常难以生成复杂 SVG,并且仅限于需要大量处理和简化简单模型。...我们方法利用 CLIP 图像编码器基于像素图像中提取视觉表示,然后通过适配器模块将其转换为视觉标记。...为了评估 StarVector 性能,我们推出了 SVG-Bench,这是一个用于跨多个数据集和相关指标评估 SVG 方法综合基准。...在此基准测试,我们引入了新颖数据集,包括 SVG-Stack(真实世界 SVG 示例大型数据集),并使用它来预训练 StarVector 作为 SVG 大型基础模型。...我们结果表明,与当前方法相比,视觉质量和复杂性处理有了显着增强,标志着 SVG 生成技术显着进步。

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CINEMA 4D Studio R2023.1.3(c4d超强三维动画设计)

3D内容创建,非常适合专业设计认识,软件拥有最全面的工具和超级快速速度,让你分分钟得到惊人结果。...,同时保留边缘长度和体积用于调整平滑量交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点拉直边缘拉直选定边用于调整矫直量交互式控件可用作交互式工具和几何修改器节点矢量导入矢量导入对象现在支持 SVG改进...SVG 导入Adobe Illustrator 文件中支持剪切路径任务管理器可扩展和可停靠进度条,显示多个进程进度,包括:加载/保存项目崩溃报告加载资产数据库、下载资产和生成预览通过图片查看器和渲染队列进行渲染...,清除图片查看器缓存产生骨折许多进程现在是异步(在后台运行)网络保存现在主要是异步场景节点组件访问数据检查器显示几何内容文本样条可变字体支持装配样条节点中分段支持沿样条线添加控制分割样条节点...改进资产浏览器过滤op和base节点之间转换命令在节点编辑器显示 / Ctrl-Click 连接器暴露端口一般增强动画片锤子权重 - 根据周围平均值定义权重Colorize by Prefix

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无需向量监督矢量图生成算法,入选CVPR 2021 | 代码开源

其中,编码过程是这样: △架构概览2 使用路径解码器,将路径代码解码为封闭贝塞尔路径,在单位圆上均匀地抽取路径控制,以确保路径封闭性。...接着,用具有圆形边界条件一维卷积神经网络(CNN),对这些控制位置进行变形,以实现对密度自适应控制。 相比于控制均匀分布与段数相同,自适应方案调整采样密度,提高了重建精度。...同时利用训练辅助模型,以复杂度-保真度进行权衡,确定路径最佳分段数和路径控制数量。...△统一采样与自适应采样:(a)保真度vs片段数 (b)误差与片段数 最后,使用另一个一维圆形CNN对调整点进行调整,在绘图画布绝对坐标系输出最终路径控制。...字体重构实验结果,可以看出: Im2Vec可以捕获复杂拓扑结构并输出矢量图形; ImageVAE具有良好保真度,但输出栅格图像分辨率有限; SVG-VAE和DeepSVG能产生矢量输出,但往往不能准确再现复杂字体

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化繁为简:复杂RGB场景抽象出简单3D几何基元(CVPR 2021)

图1 简单3D几何基元分析 近年来,随着深度学习领域快速发展,单张图像进行高质量3D重建已经成为可能。大多数方法可以RGB图像恢复3D信息,例如深度和网格信息。...以前方法直接2D或3D输入端估计形状参数,并且只能再现简单几何对象,但无法在更复杂3D场景实现物体准确解析。...该估计器通过具有参数w神经网络观测值Y和状态s预测采样权重p=fw(Y,s),这些参数是数据中学习得到。所提方法根据pY采样最小特征集,并通过最小求解器fh拟合基元假设集H。...,h|M|},作者在Kluger等人鲁棒多模型拟合方法基础上,构建以下过程: 1.采样。使用神经网络fw数据Y预测采样权重集合p。...4、总结 本文中作者提出了一个3D场景解析器,它将复杂现实世界场景抽象为更简单体积几何基元集合。该方法建立在基于学习鲁棒估计器之上,作者对其进行扩展以便RGB图像恢复立方体。

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