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一种游戏的服务器

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  • 创建游戏服务器会话

    简介游戏开发者可通过客户端云 api 创建游戏服务器会话,有两种创建方式:通过服务器舰队创建,可实现弹性伸缩、健康检查的功能; 通过别名创建,可实现不停服更新的功能。 一个服务器进程放置一个游戏服务器会话,但根据不同的游戏服务器会话支持方式,有不同的客户端 api 调用流程。 客户端 api调用流程一个游戏...
  • 查看游戏服务器会话

    前提条件已完成 创建服务器舰队。 操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,创建服务器舰队,详情请参见 创建服务器舰队。 单击创建完成的服务器舰队【id】,进入服务器舰队详情,单击【游戏服务器会话】页签,进入游戏服务器会话,详细信息如下说明:游戏服务器会话id:系统默认自动生成。 名称:由您在调用 creategame...
  • 创建游戏服务器队列

    前提条件已完成 创建服务器舰队。 操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,单击左侧菜单【游戏服务器队列】。 选择左上侧服务区域,单击【新建】。 进入新建游戏服务器队列页面,填写 基本信息、延迟策略、目标 等信息。 基本信息标识符:输入合法的标识符。 分配超时时间:输入游戏服务器会话请求可在多区域等待的最长...
  • 创建游戏服务器会话

    每个请求需要指定别名id 或者舰队 id,如果两个同时指定时,优先选择舰队 id gameproperties.n否array of gameproperty游戏属性,最大长度不超过16组 gameserversessiondata否string游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ascii字符gameserversessionid否string游戏服务器会话自定义id,最大长度不超过4096个...
  • 加入游戏服务器会话

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  • 更新游戏服务器会话

    本接口(updategameserversession)用于更新游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅列出了...
  • 云服务器

    批处理工作负载 高性能计算 高流量 前端服务器 大型多人联机游戏服务器等其他计算密集型业务 实例特点 处理器 睿频 配有全新的 指令集最高可支持 内网带宽 满足极高的内网传输需求 处理器与内存配比为实例网络性能与规格对应 规格越高网络转发性能强 内网带宽上限越高支持全种类云硬盘 实例要求 实例可以用作包年包月...
  • 查询游戏服务器会话列表

    本接口(describegameserversessions)用于查询游戏服务器会话列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 搜索游戏服务器会话列表

    本接口(searchgameserversessions)用于搜索游戏服务器会话列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅...
  • 删除游戏服务器会话队列

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  • 创建游戏服务器会话队列

    本接口(creategameserversessionqueue)用于创建游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 修改游戏服务器会话队列

    本接口(updategameserversessionqueue)用于修改游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表...
  • 查询游戏服务器会话队列

    本接口(describegameserversessionqueues)用于查询游戏服务器会话队列。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 开始放置游戏服务器会话

    本接口(startgameserversessionplacement)用于开始放置游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 停止放置游戏服务器会话

    本接口(stopgameserversessionplacement)用于停止放置游戏服务器会话。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 查询游戏服务器会话的放置

    placementid是string游戏服务器会话放置的唯一标识符 3. 输出参数 参数名称类型描述gameserversessionplacementgameserversessionplacement游戏服务器会话放置requestidstring唯一请求 id,每次请求都会返回。 定位问题时需要提供该次请求的 requestid。 4. 示例示例1 查询游戏服务器会话的放置输入示例https:gse...
  • 查询游戏服务器会话详情列表

    本接口(describegameserversessiondetails)用于查询游戏服务器会话详情列表。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下...
  • 获取游戏服务器会话的日志URL

    本接口(getgameserversessionlogurl)用于获取游戏服务器会话的日志url。 默认接口请求频率限制:1000次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数...
  • 获取游戏服务器实例的日志URL

    本接口用于获取游戏服务器实例的日志url。 默认接口请求频率限制:20次秒。 推荐使用 api explorer 点击调试 api explorer 提供了在线调用、签名验证、sdk代码生成和快速检索接口等能力。 您可查看每次调用的请求内容和返回结果以及自动生成 sdk 调用示例。 2. 输入参数以下请求参数列表仅列出了接口请求参数和部分...
  • 黑石物理服务器2.0

    使用该服务,您只需根据业务特性弹性伸缩物理服务器数量,获取物理服务器的时间将被缩短至分钟级。 黑石物理服务器 简介 黑石物理服务器 是一种包年包月的裸金属云服务为您提供云端独享的高性能 无虚拟化的 安全隔离的物理服务器集群 使用该服务您只需根据业务特性弹性伸缩物理服务器数量 获取物理服务器的时间将被...

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