而大部分的我们, 简单设计的思维, 是需要经过一段时间锻练的;不是天生就会的。
Matei Zaharia; Spark 开发的主导者。...Story 场景树, 主要是要帮助开发人员, 锻练 “简单设计” 的思维;当经过一段时间的锻练后, 开发人员就可没有 “必要” 的再使用 Story 场景树进行简单设计。...为何Story 场景树, 可帮助开发人员, 锻练 “简单设计” 的思维?
因为, Story 场景树够可视化, 够轻量级;放在ㄧ个脑袋里, 绰绰有余。...因为, 开发人员希望当“TASK计算客户所租的 CD 需归还的日期”的运算逻辑的代码改变时, 不致于会在“TASK 获取客户租 CD 的数据 (历史数据)”中引入新的缺陷或失败。...便过著怎么样的人生; 产出什么样的代码。