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为什么 useState 返回的是 array 不是 object?

,那么为什么是返回数组不是返回对象呢?...为什么是返回数组不是返回对象 要弄懂这个问题要先明白 ES6 的解构赋值,来看 2 个简单的例子: 数组的解构赋值 const foo = [1, 2, 3]; const [one, two, three...,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回对象同名,想要使用多次的话,必须得设置别名才能使用返回值...array 不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,返回对象的话要想使用多次就得定义别名了 首发自:为什么 useState 返回的是 array...不是 object?

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为什么我应该使用指针不是对象本身

我发现使用 C++ 的人经常用指针表示对象,比如像下面这样: Object *myObject = new Object; 不是, Object myObject; 或者在调用成员函数的时候,都会这样...: myObject->testFunc(); 不是, myObject.testFunc(); 我有点想不明白为什么这么做?...你需要延长对象生命周期。 意思是说你想一直使用某个地址位置的变量,不是它的副本,对于后者,我们更应该使用 Object myObject; 的语法。 你需要很多内存。...切片的意思就是说:在函数传参处理多态变量时,如果一个派生类对象在向上转换(upcast),用的是传值的方式,不是指针和引用,那么,这个派生类对象在 upcast 以后,将会被 slice 成基类对象,..."B.h" // 必须 include 来包含类 B 的定义 class A; // 只需 A 的前向声明即可 func(A* a, B a) { } 兼容 C 库: C 库的接口大多都是以指针返回对象

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【JS】332- 为什么我更喜欢对象不是 switch 语句

console.log('infinite'); } 控制台将输出以下内容: first second has access to first second infinite 试想一下,由此引起的错误和突变是如此之多...使用字符串 让我们从简单的 switch 示例开始,让我们假设我们需要有条件地保存和返回一个字符串的情景,并使用我们的对象: const getPosition = position => {...现在让我们更实际一点,不是我们写的所有条件都会返回简单的字符串,其中很多会返回布尔值,执行函数等等。...别急,好像我们有一个问题…… 如果我们调用带有参数的函数,会发生什么'vscode'或 fakeEditor 不是?嗯,让我们来看看: 它会寻找对象中的键。...当没有太多情况需要处理时,对象方法可能比 switch 语句的速度要慢,这可能是因为我们正在创建一个数据结构,然后接收一个键,然而在 switch 中,我们只是检查值并返回值。

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百度地图---获取当前的位置返回的是汉字显示不是经纬度

这是当前项目的第二个需求,返回当前的位置  这个需求在百度地图里面实现很简单,但是出了一大堆的乱起八糟的错误,错误等到后面的文章再说,先说要获取当前位置怎么做 原理很简单: 第一个需要是的通过  GPS...返回geocode    第二步就是反geo转码得到地址输出来就可以了 实现的时候就三个东西: 1.定位器  百度里面称为  LocationClient 2.返回结果的监听器 百度里面是 一个接口类  ...BDLocationListener  我们需要去实现他就可以了 3.结果的反编译  因为返回的结果是经纬度 百度里面是  GeoCoder   只需要用到这三个东西就可以实现获取当前的位置,首先我们看看怎么使用百度提供的...public MyLocationListener mMyLocationListener;//监听器     public TextView mLocationResult,logMsg;//这是返回的结果...option.setLocationMode(tempMode);//可选,默认高精度,设置定位模式,高精度,低功耗,仅设备         option.setCoorType("bd09ll");//可选,默认gcj02,设置返回的定位结果坐标系

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java – 为什么InputStream#read()返回一个int不是一个字节?

但是为何方法InputStream#read()需要返回int类型值呢?...首先,我们要完成一个EOF(End of File)判断,在Java中就是以-1来表示数据读完了,但是如果返回的char类型值,那么根本没有-1这个数值;如果换种方式,返回一个特殊的char值,比如char...其次,既然只是如上的需求,那么为什么不返回short值呢? 实际上在Java内存模型中,对于short以及int类型值,都是占据32位的内存空间的。...Java虚拟机使用偏移量(实际上是32位原始单元格大小的倍数)对堆栈和对象字段进行建模。因此,当您将局部变量或对象字段声明为(例如)一个字节时,变量/字段将像int一样存储在32位单元中。...换言之,我们没有在这个应用中返回int/short类型的数据是没有区别的,所以我们不妨就使用代表其实际内存模型的int类型值。

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一文读懂《Effective Java》第43条:返回零长度的数组或集合,不是null

对于一个返回null 不是零长度数组或者集合的方法,客户端几乎每次用到该方法都可能会忘记写专门处理null 返回值的代码,进而导致NPE。...返回值为null 与性能 有时候会有程序员认为:null 返回值比零长度数组更好,因为它避免了分配数组所需要的开销,但这种观点站不住脚。...在返回值这种级别上担心性能问题是不明智的,除非分析表明这个方法是造成性能问题的真正源头 对于不返回任何元素的调用,每次返回同一个零长度数组是有可能的,因为零长度数组不可变的,不可变对象可能被自由的共享...,没理由返回null,二是返回一个零长度的数组或者集合。...Java 的返回值为null 的做法,很可能是从C 语言沿袭过来的,在C 中,数组长度是与实际的数组分开返回的,如果返回的数组长度为0,再分配一个数组就没有任何好处了。

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面试官:为什么data属性是一个函数不是一个对象

警告说明:返回的data应该是一个函数在每一个组件实例中 二、组件data定义函数与对象的区别 上面讲到组件data必须是一个函数,不知道大家有没有思考过这是为什么呢?...componentB.data.count) // 1 产生这样的原因这是两者共用了同一个内存地址,componentA修改的内容,同样对componentB产生了影响 如果我们采用函数的形式,则不会出现这种情况(函数返回对象内存地址并不相同...... } 定义data会进行数据校验 源码位置:/vue-dev/src/core/instance/init.js 这时候vm实例为undefined,进入if判断,若data类型不是...data可以是对象也可以是函数(根实例是单例),不会产生数据污染情况 组件实例对象data必须为函数,目的是为了防止多个组件实例对象之间共用一个data,产生数据污染。...采用函数的形式,initData时会将其作为工厂函数都会返回全新data对象 面试官VUE系列总进度:10/33 面试官:说说你对vue的理解? 面试官:说说你对SPA(单页应用)的理解?

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是否还在疑惑Vue.js中组件的data为什么是函数类型不是对象类型

function Vue() { this.data= { name: '张三', age: '21' } } //创建了一个Vue实例返回给...} } 组件中data使用函数的情况 其实当我们把组件注册到别的页面上时,也会创建一个Vue实例,就像这个样子 function Vue() { //此处data的值为一个函数,调用时会return返回一个对象...会调用上面的定义的函数 let vm1 =new Vue() //此时的vm1应该是这样的 vm1 = { //这里的data,是先获取了函数Vue中的data(data的值为函数),然后得到了data的返回值...let vm2 = new Vue() //此时vm2是这样的 vm2 = { //这里的data,是先获取了函数Vue中的data(data的值为函数),然后得到了data的返回值 data:...这是因为这两个实例对象在创建时,是先获得了一个函数,将该函数的返回值作为了自己属性data的值,并且这两个实例对象中data的值在栈中对应的堆中的地址也不一样,所以他们不会互相影响。

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框架篇-Vue面试题1-为什么 vue 组件中的 data 是函数不是对象

页面要初始化的数据 name: 'itclanCoder', }; }, }; 而非:如下所示 export default { data: { // data是一个对象...name: 'itclanCoder', }, }; 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用来创建多个实例 也就是说,在很多页面中,定义的组件可以复用在多个页面...如果data是一个纯碎的对象,则所有的实例将共享引用同一份data数据对象,无论在哪个组件实例中修改data,都会影响到所有的组件实例 如果data是函数,每次创建一个新实例后,调用data函数,从而返回初始数据的一个全新副本数据对象...这样每复用一次组件,会返回一份新的data数据,类似于给每个组件实例创建一个私有的数据空间,让各个组件的实例各自独立,互不影响,保持低耦合 可以看下面一段代码 // 声明构造器函数 function...,实例化出来的对象(p1,p2)都指向的是同一份实体 原型下的属性相当于是公有的 修改一个实例对象下的属性,也会造成另一个实例属性跟着改变,这样在组件复用的时候,肯定是不行的,那么改成函数就可以了的,如下代码所示

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C++核心准则编译边学-F.20 输出结果时更应该使用返回不是输出参数

F.20: For "out" output values, prefer return values to output parameters(输出结果时更应该使用返回不是输出参数) Reason...返回值本身可以说明用途,引用类型可以是输入/输出参数也有可能只是输出参数,容易被误用。...对于非值类型函数,例如处于继承关系中的类型,通过unique_ptr或者shared_ptr返回对象。 译者注:两种方式都可以避免不必要的拷贝动作。...如果某种类型(例如array)的移动成本很高,考虑从自由存储上为其申请内存并使用句柄(例如unique_prt)返回它,或者通过用于填充的非常量对象的引用来传递。...// OK void val(int&); // Bad: Is val reading its argument 译者注:示例代码说明的是POD使用引用传递输出值,小数据者应该直接使用返回

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React 中请求远程数据的四种方法

import React, { useState, useEffect } from "react"; export default function InlineDemo() { const [...但是上面的状态声明和 useEffect 都是模版。如果我要进行许多 HTTP 调用,我不想为每个调用重复和维护大约 20 行代码。内联调用让你的代码变得很丑。...看一下我们要解决的一些问题: 声明加载状态 声明错误状态 将错误打印到控制台 检查响应是否通过返回 200 response.ok 如果响应正常,将响应转换为 json 并返回 promise 如果响应不正确...,抛出错误 在 finally 中隐藏加载状态,以确保 Loading 即使发生错误也被隐藏 声明一个空的依赖项数组,以便 useEffect 只运行一次 这只是一个简单的示例,它忽略了许多其他相关问题...主要的好处是它可以强制一致地处理 HTTP 调用。其思想是这样的:当相关函数一起处理时,更容易一致地处理它们。

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React 中请求远程数据的四种方法

import React, { useState, useEffect } from "react"; export default function InlineDemo() { const [...但是上面的状态声明和 useEffect 都是模版。如果我要进行许多 HTTP 调用,我不想为每个调用重复和维护大约 20 行代码。内联调用让你的代码变得很丑。...看一下我们要解决的一些问题: 声明加载状态 声明错误状态 将错误打印到控制台 检查响应是否通过返回 200 response.ok 如果响应正常,将响应转换为 json 并返回 promise 如果响应不正确...,抛出错误 在 finally 中隐藏加载状态,以确保 Loading 即使发生错误也被隐藏 声明一个空的依赖项数组,以便 useEffect 只运行一次 这只是一个简单的示例,它忽略了许多其他相关问题...主要的好处是它可以强制一致地处理 HTTP 调用。其思想是这样的:当相关函数一起处理时,更容易一致地处理它们。

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useEffect与useLayoutEffect

回到生命周期,通常如果在组件建立时建立了一个定时器,那么我们希望在组件销毁的时候将定时器销毁来避免内存泄露,那么在useEffect返回一个函数调用去关闭定时器即可,在这里我们的关注点可以集中在一起不用再分开两个生命周期去写了...就可以将各个关注点分离,分别处理其副作用,当然如果依然需要解除诸如订阅或者定时器等,依旧可以返回一个处理函数来处理。...对于这个问题,React提供了一个exhaustive-deps的ESLint规则作为eslint-plugin-react-hooks包的一部分,它会帮助你找出无法一致地处理更新的组件。...可以监控多个属性的变化,Watch不行,当然Watch可以通过间接的方式实现,但是思想方面是不同的,Vue是监听值的变化React是用以处理副作用。...useLayoutEffect useLayoutEffect和useEffect很像,函数签名也是一样,唯一的不同点就是useEffect是异步执行,useLayoutEffect是同步执行的。

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