本文简单的描述出了 OAuth2 工作背景,看完后可以轻松理解 OAuth2 是用来解决什么问题的。
一,分布式事务简介 在当前互联网,大数据和人工智能的热潮中,传统企业也受到这一潮流的冲击,纷纷响应国家“互联网+”的战略号召,企业开始将越来越多的应用从公司内网迁移到云端和移动端,或者将之前孤立的IT系统联网整合,或者将原来厚重的企业应用拆分重组,独立成一个个轻量级的应用对外提供服务,这对传统的业务处理的数据一致性,带来了严重的挑战,我们已经身处一个分布式的计算环境,分布式事务的需求越来越普遍。 举一个例子,某行业电商网站经过几年的发展,业务数据累积越来越多,查询越来越慢。经过内部评审分析,认为系统的瓶颈就
在平时开发中,接口验证是必须的,不然所有人都能请求你的接口,会带来严重的后果,接口验证一般有四种方法:
环境: 资源服务器是Nginx和php组成的服务,用户可以http://192.168.1.100/one.jpg方式获取图片。只有负载均衡服务器才有外网地址,并且防火墙只允许80端口访问。
在开发中,我们常接触的及时数据库事务。但是一般人都知道数据库事务的几个特新ACID:
由于本人工作原因,涉及到网络直播领域,其中视频的回放下载,涉及到了一些视频下载方面的技术。针对于一个完整视频的下载,目前市面上的主流做法是,先将整个视频流切片,存储到文件服务器中,在用户需要观看回放视频时。通过一个视频回源服务器,去文件服务器中逐个请求切片,返回给用户播放。
为什么突然想要写文章了呢,我是有强迫症的,目前开源了五个系列的文章,从 NetCore 到 Vue,从 Admin 到 Nuxt,然后从 DDD 到 IdentityServer4,我自认为都是贴近实战的,因为看到某些小伙伴说,应用到了公司的项目里,我也是很开心,而且 NetCore 项目的Github start 数也破千了,我感谢每一个点赞评论的小伙伴,我都是每条评论必回,每个邮件也必回:
Python以第三方包丰富而著称,你想要的功能都能通过pip命令安装,避免什么都要自己重新造轮子尬尴。
在计算机领域,状态[1]指的是一个系统被设计用来记住之前的事件或用户交互,那么就称之为有状态的系统,系统记录的信息则就是状态。注意这里的重点不是说记录信息,而是记住之前的。
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“ OAuth 2.0 provides specific authorization flows for web applications, desktop applications, mobile phones, and smart devices.”
一个多月前,我的个人网站遭受 DDOS 攻击,下线了50多个小时。这篇文章就来谈谈,如何应对这种攻击。 需要说明的是,我对 DDOS 并不精通,从没想过自己会成为攻击目标。攻击发生以后,很多素昧平生的
作为前端开发人员,对于我们的站点或应用的缓存机制我们能做的似乎不多,但这些却是与我们关注的性能息息相关的部分,站点没有做任何缓存机制,我们的页面可能会因为资源的下载和渲染变得很慢,但大家都知道去找前端去解决页面慢的问题而不会去找服务端的开发人员。因此,了解相关的缓存机制和充分的利用它似乎就变得必不可少。
在架构设计中,应该考虑将安全防护机制分为多个层次,每个层次都有不同的安全措施和策略,确保全面覆盖系统的安全需求。在架构设计的早期阶段,应该对可能的威胁进行建模和分析,评估系统的风险,以便在设计中考虑相应的安全措施,在架构中加入严格的访问控制,包括身份验证、权限管理和安全策略等,确保只有授权的用户可以进行特定的操作,可以在系统中加入安全日志和监控机制,记录系统的操作和活动,及时发现和响应安全事件,以保证系统安全。
代理,其实全称应该叫做代理服务器,它是客户端与服务器之间得中间层,本质上来说代理就是一个服务器,在HTTP的链路中插入的一个中间环节,就是代理服务器啦。所谓的代理服务就是指:服务本身不生产内容,而是处于中间位置转发上下游的请求和响应,具有双重身份。面向下游的用户时,表现为服务器,代表源服务器响应客户端的请求。而面上上游源服务器时,又表现为客户端,代表客户端发送请求。
计算机网络把各地的计算机连接了起来,只要有一台可以上网的终端,比如手机、电脑,就可以访问互联网上任何一台服务器的资源(包括静态资源和动态的服务)。
Python以第三方包丰富而著称,你想要的功能几乎都可以通过pip命令安装,避免什么都要自己重新造轮子尬尴。
因为我发现网上 99% 的文章,并没有把这个问题真正讲清楚。导致很多读者看了很多文章,依旧云里雾里。例如下面这些问题,你能清晰地回答上来吗?
稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。
引言 稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。 常见的值有有private、public、no-store、no-cache、must-revalidate、max-age等。 各个取值所代表的含义,网上总结挺多的,这里就不打算再进行逐一介绍,感兴趣的可以一起探讨交流。 本文仅挑no-cache、must-revalidate 这两个进行值进行探究对比。在项目实践中,这两个值用的比较多,也比较容易搞混。 Cache-Control: no
OAuth 2.0规范于2012年发布,很多大型互联网公司(比如:微信、微博、支付宝)对外提供的SDK中,授权部分基本上都是按这个规范来实现的。 OAuth 2.0提供了4种基本的标准授权流程,最为复
引言 稍微了解HTTP协议的前端同学,相比对Cache-Control不会感到陌生,性能优化时经常都会跟它打交道。 常见的值有有private、public、no-store、no-cache、mus
资源服务器是 API 服务器的 OAuth 2.0 术语。资源服务器在应用程序获得访问令牌后处理经过身份验证的请求。
举例来说,我开了一家餐厅,正常情况下,最多可以容纳30个人同时进餐。你直接走进餐厅,找一张桌子坐下点餐,马上就可以吃到东西。
路由:我们仨都算是负责运输行业的,但是我只是负责运输线路的确定 路由表:为了避免“转送”送错货物到码头,我就负责指定运输的码头 转送: 我负责具体的货物运输,将货物运输到指定的码头。要是没有“路由表”大哥的帮忙,我肯定一天要在十多个码头来来回回的瞎折腾呢。
在现代的网站中,我们经常会遇到使用OAuth授权的情况,比如有一个比较小众的网站,需要用户登录,但是直接让用户注册就显得非常麻烦,用户可能因为这个原因而流失,那么该网站可以使用OAuth授权,借助于github或者其他的第三方网站的认证授权,来获取相关的用户信息,从而避免了用户注册的步骤。
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是由分布在世界各地的服务器组成,它可以根据用户的位置来就近分发缓存的视频数据,这对于直播来说非常重要。CDN通过将用户的访问,指向距离最近的缓存服务器来提升直播的性能。因此就算在高流量负载的情况下,直播也不会出现缓冲或者中断。
内容分发网络(CDN)是指一组分布在不同地理位置的服务器,协同工作以提供互联网内容的快速交付。
如今很多互联网应用中,OAuth2 是一个非常重要的认证协议,很多场景下都会用到它,Spring Security 对 OAuth2 协议提供了相应的支持。开发者非常方便的使用 OAuth2 协议
注意:不是 OAuth2.0 无法完成认证,而是 OAuth2.0 本身的认证过程缺乏统一的标准。
Oauth2.0协议的核心内容是,第三方软件如何获取访问令牌,以及如何利用这个访问令牌代表资源拥有者访问受保护的资源。在这篇文章中我们从Oauth2的组件和组件间的通讯讲起。
资源服务器到底是什么以及怎么用很少有教程来专门聊这个东西,今天我们先来聊一聊这个概念,为后续的使用打一打基础。
在《芋道 Spring Boot 安全框架 Spring Security 入门》文章中,艿艿分享了如何使用 Spring Security 实现认证与授权的功能,获得广大女粉丝的好评。
以Spring Security实战干货的DEMO为例子,原本它是一个单体应用,认证和授权都在一个应用中使用。改造为独立的服务后,原本的认证就要剥离出去(这个后续再讲如何实现),服务将只保留基于用户凭证(JWT)的访问控制功能。接下来我们将一步步来实现该能力。
OAUTH开放授权为用户资源的授权提供了一个安全的、开放而又简易的标准。OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息例如用户名与密码等,即第三方无需使用用户的用户名与密码就可以申请获得该用户资源的授权,因此OAUTH授权是安全的,目前OAUTH的版本为2.0。
1位工作5年的小伙伴被问到这样一道面试题,说谈谈你对OAuth的理解。当时,这位小伙伴感觉回答得不是很理想,希望我拍一期视频详细地介绍一下。
OAuth 2.0 是目前最流行的授权机制,用来授权第三方应用,获取用户数据。 这个标准比较抽象,使用了很多术语,初学者不容易理解。本文从最小数据单元开始一步一步揭开OAuth 2.0的神秘面纱,希望大家看完本文都能知道OAuth 2.0到底是个什么。参考川崎高彦在medium上的文章。
里头的分析过程有提到,通过查看服务器网络状态检测到服务器有大量的CLOSE_WAIT的状态。
OAuth2客户端模式是一种常见的授权模式,适用于不需要用户参与的情况下,让第三方应用程序获得访问资源服务器的权限。该模式下,第三方应用程序使用其自己的客户端ID和客户端Secret向授权服务器进行身份验证,获取access_token后直接访问资源服务器,无需用户的参与和授权。
OAuth 1.0协议(RFC5849)作为一个指导性文档发布,是一个小社区的工作成果。 本标准化规范在OAuth 1.0的部署经验之上构建,也包括其他使用案例以及从更广泛的IETF社区收集到的可扩展性需求。
CC攻击的原理就是攻击者控制某些主机不停地发大量数据包给对方服务器造成服务器资源耗尽,一直到宕机崩溃。CC主要是用来消耗服务器资源的,每个人都有这样的体验:当一个网页访问的人数特别多的时候,打开网页就慢了,CC就是模拟多个用户(多少线程就是多少用户)不停地进行访问那些需要大量数据操作(就是需要大量CPU时间)的页面,造成服务器资源的浪费,CPU长时间处于100%,永远都有处理不完的连接直至就网络拥塞,正常的访问被中止。
安全加速CDN(Content Delivery Network)是一种网络架构,它通过在全球范围内部署服务器并缓存静态和动态内容来提供更快的Web页面加载和更好的用户体验。安全加速CDN可以保护网站免受DDoS攻击、恶意软件和其他安全威胁,从而提高网站的可用性和稳定性。它通常采用多层架构,包括边缘服务器、中心节点和起源服务器。当用户请求访问网站时,请求会被边缘服务器截获,然后根据请求类型决定是否从本地缓存中返回响应。如果所请求的内容不在本地缓存中,则请求将被转发到中心节点或起源服务器进行处理,并将响应返回给用户。
从 PC 互联网到移动互联网,越来越多的人在互联网上追剧,看资讯,刷视频,玩游戏等等,与之对应的就是各类互联网应用的用户体验要求越来越高。
在微服务架构盛行的年代,我们将一个大型的系统,拆解成各个服务,要完成一个业务逻辑,就可能需要,调用不同主机或不同端口的接口,这样的话看似清晰的服务拆分,实则杂乱无章。这样就我们就需要一个面向服务治理,服务编排的组件—-微服务网关,于是乎zuul就出现了。
前端开发者在工作中常常遇到跨域的问题,一般我们遇到跨域问题主要使用以下办法来解决:
OAuth2 是一种用于保护 API 的标准协议,它提供了一种授权机制,允许应用程序代表用户请求资源。
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