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UE网络通信() 属性同步

序言 上一部分介绍了相关性 johnyao:UE网络通信(二) 相关性 这一部分继续介绍属性同步。首先我们看下网络同步在整个引擎Tick循环是如何运转的。...最后在Tick结束前,网络模块会便利所有的连接,进行相关性计算得到需要同步的列表,并进行属性同步。 可以认为属性同步发生在Tick的收尾阶段。 对于单次的网络同步,我们可以认为它是不可靠的。...属性同步的设置 在Gameplay层面,我们使用UPROPERTY宏将一个UObject的属性设置为同步(Replicated)的。...同时需要实现GetLifetimeReplicatedProps函数,设置同步条件。...每个ObjectReplicator会利用Replayout遍历对象上标记为同步的属性。 结语 本文先行粗略的介绍了属性同步的过程。后续会继续完善些属性同步的机制的细节。

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垂直同步重缓冲、freesync

一、垂直同步 60Hz显示器,开启垂直同步后,就会锁60了; 作用: 1、解决画面撕裂现象,不会出现缓冲没画完被复写的情况; 2、解决错帧现象;游戏更流畅; 3、强制每帧间隔完全一样,这样因为帧生成时间不平滑导致的不流畅也会解决...但开启垂直同步,显卡绘制完后缓冲后,显示器还没有显示器完前缓冲,显卡等着,鼠标移动指令和显卡一起等着,直到显示器绘制完前缓冲,移动鼠标的画面才被写入显示器后缓冲。...推荐射击类游戏不打开垂直同步,尤其是60Hz。...二、重缓冲 默认情况下显示器只有两个缓冲区,而打开重缓冲后,就有个缓冲区,这样鼠标移动指令的滞后会被提前,但只能缓解鼠标延迟,不能根治,最好还是关闭垂直同步。...、freesync 画面自适应同步技术 刺客信条类4K打游戏,每秒只能提供40或50fps,低于显示器的刷新率,就会出现导致屏幕撕裂的现象发生。

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Java 多线程详解()------线程的同步

我们可以通过以下个办法来解决: 1、使用 同步代码块 2、使用 同步方法 3、使用 锁机制 ①、使用同步代码块 语法: synchronized (同步锁) { //需要同步操作的代码...} 同步锁:为了保证每个线程都能正常的执行原子操作,Java 线程引进了同步机制;同步锁也叫同步监听对象、同步监听器、互斥锁; Java程序运行使用的任何对象都可以作为同步监听对象,但是一般我们把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象...注意:同步锁一定要保证是确定的,不能相对于线程是变化的对象;任何时候,最多允许一个线程拿到同步锁,谁拿到锁谁进入代码块,而其他的线程只能在外面等着   实例: public void run() {...//票分 50 次卖完 for(int i = 0 ; i < 50 ;i ++){ //这里我们使用当前对象的字节码对象作为同步锁 synchronized (this.getClass...System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出一张票,剩余"+(--num)+"张"); } } } } 2、使用 同步方法

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Android 垂直同步重缓冲

在最初屏幕读取缓冲区只有一个,当界面还没有渲染完毕时,GPU 已经将下一帧的界面栅格化,帧率和刷新频率不同且没有垂直同步会这样会造成画面撕裂的情况,因为只有一个缓冲区,上部分已经显示下一帧,而下部分是上一帧...为了解决帧率大于刷新频率就出现了垂直同步+双缓冲方案,目前主流的设备帧率是60帧,也就是每16毫秒一帧画面,垂直同步就是以单位时间(1000/帧率)来调度刷新,这样来保证页面不撕裂,当界面还没渲染完毕时...计算图形数据完毕后会写入 Back Buffer,GPU 会定时对 Frame Buffer 和 Back Buffer 进行处理,Back Buffer 也并不一定是必然存在的,首先它是因为屏幕刷新率和帧率不同步造成的...,当二者不同时,为了避免屏幕撕裂这个时候才会创建 Back Buffer,但是二重缓冲还是有问题,举例说明如果主线程要处理的东西比较多,导致 CPU/GPU 完成一帧用了26毫秒,那么垂直同步机制的回调在本该在

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Java核心()并发中的线程同步与锁

、线程同步与锁 Java 5 以前,synchronized是仅有的同步手段,Java 5的时候增加了ReentrantLock(再入锁)它的语义和synchronized基本相同,比synchronized...3.1 synchronized synchronized 是 Java 内置的同步机制,它提供了互斥的语义和可见性,当一个线程已经获取当前锁时,其他试图获取的线程只能等待或者阻塞在那里。...{ //... } 3.1.2 synchronized 底层实现原理 synchronized 是由一对 monitorenter/monitorexit 指令实现的,Monitor 对象是同步的基本实现单元...在 Java 6 之前,Monitor的实现完全是依靠操作系统内部的互斥锁,因为需要进行用户态到内核态的切换,所以同步操作是一个无差别的重量级操作,性能也很低。...但在Java 6的时候,JVM 对此进行了大刀阔斧地改进,提供了种不同的 Monitor 实现,也就是常说的种不同的锁:偏向锁(Biased Locking)、轻量级锁和重量级锁,大大改进了其性能。

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大型第方源代码的同步

代码特点 本文所指大型方源代码是指如手机厂商所接收到的来自各大芯片厂商的Android系统代码(非app)。这类代码的特点: 代码量大。代码量通常为数十G。 原厂的代码输出形式各异。...使用独立分支同步方代码,该分支仅用于获取并存放第方代码,每同步一次最好打一个tag标记基线,为方便后面说明,我们称之为upstream分支; dev分支。...为减少第方代码实际同步到我们的内部开发分支期间对正常开发进度的影响,可以考虑在upstream分支和dev分支之间加一个sync分支,该分支专门用于解决同步冲突问题,经测试后正式合入dev分支。...同步方法 此处仅说明第方提供的代码如何完整地进入到我们的upstream分支。 根据代码输入形式的不同,我们可以选择是否保留第方的完整提交记录。...另可能会有一些管理比较混乱的芯片厂商,输出的代码可能是他们某次编译之后的不干净的代码,这种时候还得我们编译验证之后才能确定同步是否正确,并在下次同步之前与对方沟通好如何提供满足我们需求的代码。

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Redis系列():深入解读Redis主从同步机制

同时,需要注意主节点和从节点之间的数据同步和故障处理,以确保系统的稳定性和可靠性。 Redis主从库第一次同步是如何实现的?...PSYNC 命令在 Redis 2.8 版本引入,用于提高数据同步的效率和可靠性。 PSYNC 命令包括两种模式:完全同步(Full Sync)和部分同步(Partial Sync)。...完全同步和部分同步的选择取决于从服务器与主服务器之间的复制状态和数据差距。...2.8之后呢是支持增量同步的,那么Redis是怎么实现增量同步的呢? 当Redis主从库之间的网络断开后,网络恢复时从库需要进行增量同步,以获取在网络断开期间主库中的更新数据。...PSYNC命令和增量同步: PSYNC命令用于主从库网络断开后的增量同步。完全同步用于初次连接,部分同步用于增量同步,从而减少数据传输量。

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kafka之消息文件存储机制和数据同步

segment 中 index 和 log 的对应关系 在 partition 中如何通过 offset 查找 message Log 文件的消息内容分析 二 日志的清除策略以及压缩策略 日志清除策略 ...日志的压缩原理是 partition 的高可用副本机制 我们已经知道Kafka的每个topic都可以分为多个Partition,并且多个 partition 会均匀分布在集群的各个节点下。...消息提交之后才被成功复制到所有的同步副本。 ➢ 既然有副本机制,就一定涉及到数据同步的概念,那接 下来分析下数据是如何同步的?...四 数据的同步过程 了解了副本的协同过程以后,还有一个最重要的机制,就是数据的同步过程。...follower 副本则异步从 leader 副本同步。这种设计虽然避免了同步复制的问题,但是假设所有follower 副本的同步速度都比较慢他们保存的消息量远远落后于 leader 副本。

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