编者荐语 《极无双2》是由英雄互娱发行的一款 ARPG 动作手游,该游戏已于 10 月底公测,Android 和 iOS 版本同时发布。游戏多媒体引擎 GME 为其提供「实时语音、语音转文本」服务,助力玩家在「PVP、世界频道」等场景中交流互动、沟通策略。 作为知名度最高、且最具商业价值的公有IP之一,三国题材始终是国内游戏圈常客。步入手游时代后,无论是早期2D卡牌,还是近年来内卷上天的SLG,三国游戏的热度似乎从未降温。 但其实,随着精品化思潮的普及,千篇一律的同质内容早令玩家无奈,传统玩法乏力的困境
编者荐语 《真·三国无双 霸》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏。该游戏于1月19日正式登陆港澳台新马地区,支持 iOS和Android,吸引了众多亚洲玩家。GME为其提供实时语音、语音消息、语音转文本服务,为玩家带来超低时延、极致流畅的游戏语音体验。 20世纪末,日本光荣株式会社凭借着三国志、真三国无双等IP成为三国题材游戏开发商中的翘楚,成为了泛亚洲文化圈玩家共同的游戏记忆。 进入移动互联网时代,伴随着中国手游产业的爆炸式发展,真·三国无双又经由光荣特库摩授权,中手游
刚刚过去的2019年,精细化买量被更多从业者提及。无论是素材制作还是渠道投放,游戏厂商的打法更加深入,买量成本因此持续走高,门槛变高了,想突围也就不那么容易。
一款JRPG二次元手游《玛娜希斯回响》正式迎来了上线,由上海隆匠网络(犬酱组关联主体)研发,拂袖游戏发行,上线之初就取得了大量的关注,短短一上午的时间便登上了iOS免费榜和好游快爆飙升榜第一。
自2018年微信小游戏爆发以来,众多主流平台纷纷入局小游戏市场,一度成为游戏界的蓝海领域。
王者荣耀 1.单局时长手游特征:轻量-碎片化时间 常规的moba由于单局时间长(25分钟左右),直接移植手游端显得太臃肿,王者荣耀针对这一块做了很好的一些设计改动,举例: a.随时可以买装备 b.线上补给手段更多 c.地图非“直接缩小”,而是缩小了角色跑图时间 对于moba而言,减少对局时间的核心方法是加快战斗节奏,分析常规端游moba就知道,角色的对拼是建立在“玩家认为自己有把握赢”,细化这一条,就体现在:“我装备现在比你好”“我血量状态更好”“我队友马上到”。所以你可以看到王者做了以上这些改动。核心就是细化“加快战斗节奏”的因素。 2.降低上手难度 最典型的是取消了补刀,一方面不需要补刀,玩家可以将精力更多的聚焦在“打架”,同样加快了战斗节奏。另一方面就是 补刀这一琐碎的操作 特别是在手游端,实现上可能会导致操作比起端游更复杂外,还会劝退一下无moba经验的玩家。 3.英雄与世界观搭建 王者为了让玩家上手快,理解快,不仅在基础规则上做了改动。在英雄取材上也选用了经典的三国等题材,玩家接受度高,比较“亲民”。 4.技能设计 moba的核心输入就是英雄,所以英雄技能设计至关重要,这一块,除了移植一些端游的技能,可以看到在技能机制这块,王者是做了“操作简化”的,同样也是服务于 降低上手难度 这一核心目的。另外 技能操作简单,也能变相的加快战斗节奏,如果技能难,都打不中,那战斗显然不容易发生。 5.基础流量 王者火的原因,除开一些设计层面的优秀设计,离不开腾讯的强大基础流量扶持 6.运营 内容垂直运营+赛事体系搭建 很快就把王者这款游戏扶到了 电竞高度 加快了品牌建立 知名度也越来越高。联合众多的直播平台,各大主播的介入,迅速拉活了整体氛围。
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,以抢占更多的剩余市场空间。
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
曾有业内人士指出,大数据在移动互联网时代更多地表现为80后90后一代的年轻群体,围绕着偶像或IP做无规则运动。 这一点,在近期层出不穷的手游娱乐化营销中得到了证实。其中,空中网《超神战队》宣布邀请新生代偶像黄子韬代言,以明星带动粉丝经济,特别建立并由偶像亲自入驻的黄子韬粉丝服上线首日,收入即突破100万大关。 空中网手游发行中心总经理常天任表示,此次空中网与黄子韬的合作中,自己其实学到不少东西,包括粉丝对偶像的收集欲、主动扩散力的强大性,都超出了此前的预期,会继续围绕粉丝经济深究娱乐化运营之道,与
从 2008 年 App Store 上线、国内工具类应用首次出海探路,到现在「不出海,便出局」的出海热潮,美国市场似乎一直是热度最高的「出海标配」,更是不少开发者远征海外的首发站。
许多硬件和软件供应商转向“定制芯片”来实现他们的目标,以寻求更高的效率和应用程序性能,Apple 的 M 系列和 A 系列处理器就是典型的例子。在云方面,亚马逊一直在开发定制的 CPU、smartNIC 和 AI 加速器以降低成本。英特尔最近也在定制芯片市场采取了主动行动。
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;
手游发展正在全球崛起,然而不同国家地区,因为文化地域差异,流行的游戏玩法也不尽相同。InMobi于2014年第一季度,通过对美、中、韩三国1292名手游玩家进行跟踪调查(美国616名、中国343名、韩国333名参与者)分析了不同市场对游戏领域的影响、玩家玩法习惯的差异、以及美中韩三国的游戏市场渠道。希望能够通过这份报告让开发和发行者们更好的了解,如何在各地区,有针对性并高效地实现创收。 1.三国游戏全景概况:历史文化因素对该国游戏发展造成影响 一个国家的历史和文化影响该国的游戏发展蓝图。由于电子游戏的禁
HTML5手机游戏《征战三国》完整版源码分享,包含完整服务端源码+安卓苹果客户端,一款以三国为背景,结合养成玩法的战略类手游史诗之作,一开始,玩家需要战胜黄巾军获得自己的城池,一边经营自己的城池,一边对外扩张,剿灭那些三国历史上那些强大的势力,与其他玩家势力一决高下,戎马一生,征战三国,成就霸业。 日前,《征战三国》登上了《APP情报站》杂志(中国台湾中国香港同步发行),被誉为年度NO.1的战略游戏,正是基于慕和网络“立足于根本”的理念,基于历史的根本,基于游戏的根本,《征战三
在接连刷屏微博热搜、朋友圈和各大官媒后,《羊了个羊》又把“前辈”《3 Tiles》从iOS免费总榜第一的位置挤了下去。
8月12日,中元节,悬疑解谜游戏《纸嫁衣4红丝缠》(下称《红丝缠》)上线。首发当天,微博话题#纸嫁衣 冲上热搜第一。
8月31日消息,韩国手游巨头网石游戏(Netmarble)旗下子公司Netmarble F&C于31日表示,旗下专门制作元宇宙(Metaverse)内容的全资子公司“元宇宙娱乐”正式成立。据介绍,“元宇宙娱乐”将致力于研发虚拟现实平台,运营虚拟偶像。网石近两年推出的手游大作主要有《七大罪:光与暗之交战》和《剑灵革命》等。
游戏出海是指由中国大陆地区游戏公司研发的移动游戏在海外游戏市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象,游戏特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。随着中国游戏企业对移动游戏玩法的创新以及游戏体验、界面的优化,中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快。
2016年12月17日,腾讯WeTest将举办移动测试沙龙(第5期 成都站),分享腾讯内部精品手游质量标准及安全测试相关技术干货。 WeTest移动测试沙龙-成都站 12月17日 14:00-17:00 成都市 高新区 腾讯成都大厦 A座 817室 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测试人员、移动测试开发同学 活动流程 ●《高品质手游的锻造之路》—罗章龙 腾讯手游的研发流程对外开放:分享腾讯内部精品手游质量标准 ●《SR漏洞测试方案》—王枭 分享腾讯游戏安全测试流程方法,让在场同
2月18日,抖音上线了一款音乐节奏小游戏“音跃球球”,据罗超频道(欢迎关注微信luochaotmt)体验,该游戏可直接在抖音App中操作,以抖音神曲为背景音乐,用户需要根据音乐节奏不断点击屏幕,以防止游戏中的小球坠落,曲子播放完毕后,用户即可挑战下一关。
此部分节选《中国互联网法律政策报告(2014)》,由“腾讯研究院法律研究中心、中国信息通信研究院互联网法律研究中心“联合推出 执笔人:司晓、张钦坤、李海英、田小军、余俊缘 1.网络视频版权生态维系与多元治理的立体维权 目前,我国网络视频产业经历了多年的发展,已经形成完善网络视频版权生态,包括投资方、制作方、发行商、播出平台、广告主、用户等,分别负责网络视频的投资、制作、发行、渠道、增值、消费等环节。为了能够以良好的体验,优质内容来服务海量消费者,网络视频版权生态的各方在版权内容制作、发行、渠道等方面投入
文章主要讲述了《王者荣耀》技术团队在英雄、皮肤、玩法、AI、网络优化等多个方面的优化工作,以及其背后的技术团队如何通过研发创新来提升游戏体验和用户满意度。同时,也分享了技术团队在解决一些技术难题时所采用的方法和策略,如英雄技能树、皮肤特效、网络优化等。通过这些优化,技术团队不仅提升了游戏的整体体验,也使得《王者荣耀》成为了一款具有竞争力的游戏产品。
作者:杨文熙 腾讯IEG游戏运营 导语| 作为腾讯首款沙盘战略手游,《鸿图之下》如何在SLG红海中破局突围,本文将通过从预约测试到上线运营阶段的社区内容复盘,具体分析《鸿图之下》如何从零到一开拓SLG细分品类的破局之路。 引 言 《鸿图之下》是腾讯首款以三国为背景的沙盘战略手游,以局内策略组合、超大沙盘对抗、版图扩张为品类核心玩法乐趣。作为盘内首款赛季制沙盘战略手游,《鸿图之下》在产品发行运营的开局就遇到了“用户难触达”、“产品难玩懂”的困境。本文将从社区内容角度切入,复盘与分析《鸿图之下》从零到
数字化转型是指以数字化技术为基础,构建和物理世界对应的数字世界。数字化转型以数据为核心,人工智能为手段,云化服务为形式,企业组织制度流程优化重构和人才文化为保障。企业数字化转型的核心技术包括:物联网、云计算、大数据、人工智能和区块链,该五大技术在企业数字化转型进程中缺一不可。
2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS),将于2019年1月9至10日在厦门磐基希尔顿酒店震撼登场,成为聚焦业界人士高度关注的年度盛会!其中,作为本届DEAS的重要同期活动之一,2018 DEAS游戏企业出海专场将于1月10日下午在厦门磐基希尔顿酒店隆重举办。本次活动由移动游戏企业家联盟(MGEA)和厦门市思明区人民政府主办、上海汉威信恒展览有限公司和厦门市动漫游戏产业协会联合主办、并得到厦门市文化改革发展工作领导小组办公室和厦门市经济和信息化局大力支持。
1、前言 作为一个国民级手游,《王者荣耀》公测几年来的表现一直很强势。在耀眼的成绩背后,到底是什么样的技术支撑了这个用户量破2亿的游戏?王者上线前后在技术上有哪些变化、又是如何处理网络问题的? 《王者荣耀》能够成为如今国内最成功的手游,其后方成熟的技术团队可以说是功不可没。这个曾经在端游时代主导搭建RTS游戏《霸三国》框架的技术团队,在转型做MOBA手游《王者荣耀》后为游戏提供了巨大的支持。但这个过程也并非一帆风顺。 2、内容概述 今天分几部分和大家介绍王者后台开发过程中的一些内容和思考:包括王者整
看看腾讯一年来都做了那些H5广告(2014-2015) 在H5广告大行其道的今天,作为互联网行业巨头之一的腾讯,大家会不会很感兴趣,在过去的一年里,腾讯都生产出了那些H5互动广告? 在H5广告大行其道
“WeTest把自己的积累萃取精华共享给行业,希望以此可以提高手游市场品质门槛” ——QM项目中心总监魏学峰 一、汇聚技术能力 2016年,智能手机用户的快速增长让手机游戏市场行业竞争变得愈发激烈。一款游戏如果不能使用户首次下载的使用体验满意,用户往往会流失到其他的市场竞品中去。而抓住用户的除了贴合用户喜好的游戏内容,游戏本身的质量问题也尤为重要。因此,在一个游戏上线之前,测试其能承受多大访问量、在大访问量情况下的性能表现是否能满足用户需求,成为了开发者们必须要重视的问题。 2016年1
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一。 近日,由游戏葡萄《一周说法》栏目报道了海淀警方侦破“推广数据诈骗案”的案件。该案件是海淀辖区内某网络科技公司与某广告推广公司在签署产品推广协议之后,广告推广公司利用手机下载安装自动程序,反复进入手机APP市场中点击、下载并安装运行推广产品,进行人工造假,并且还配有专门的技术部门负责租赁网络VPN服务器来模
2018年世界杯踢得如火如荼,足球也成为人们日常谈论的热点话题。而对于极为热衷足球的球迷们来说,足球游戏也会成为他们必不可少的娱乐项目。说到足球游戏,很多球迷和游戏玩家自然会想到当前炙手可热的足球手游《FIFA足球世界》。
(VRPinea 3月23日讯)今日重点新闻:钉钉宣布与国内AR硬件厂商Rokid就XR办公达成合作关系;IDC最新发布的全球AR/VR头显季度报告显示2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台;Unity与韩国手游开发商Netmarble合作开发元宇宙平台Metaverse World。
曾经在作家协会上课时听知名作家肖克凡老师说过这样一句话:“一个人儿时的经历,决定了他一生的写作基调。”
在区块链技术的加持下,区块链游戏行业出现井喷之势,即使在陷入“宠物养成”游戏类型的桎梏后,又有元链星系、网易星球等打破绝境。但是如今,区块链游戏产业又再次掉入陷阱,而结合市场大数据分析,发现,厂商的不当竞争难逃其责。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
2019是中国游戏市场,尤其是手游市场称得上是跌宕起伏的一年,同时也是各大厂商推陈出新突破过去的一年。面对竞争激烈的市场,手游厂商们不仅着眼于游戏质量的提升,更是将一众优秀的国产游戏带入到了海外市场,从而在延续产品生命周期之余,也拓宽了自己所面对的市场。
文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
满足用户的需求,提供用户喜欢的惊喜,听上去似乎是一件需要不断创新的事情。但实际上,正如在有限的游戏类型里,我们需要每年做出一大堆新款游戏那样,持续不停地创新其实是不现实的。
前 言 去年今日此门中,人面桃花相映红。 人面不知何处去,桃花依旧笑春风。 移动互联网变化太快,去年的王者,今年可能不一定再荣耀。今天让我们一起来探索微信订阅号日渐疲弱的现状,找一找“人面”的时间都去哪儿了,最后结合物理学基本规律尝试抛出“Marketing 3.0时代”和“用户情熵”概念,抛砖引玉来一起探讨未来变化。 宋星老师在最近抛出了各大媒体平台流量放缓的趋势性观察的专题文章,今天我们就微信订阅号来做具体剖析。 微信公众号改版风云 近来订阅号改版的消息一石激起千层浪,各种猜想风起水涌。我们姑且先不谈猜
<数据猿导读> 近日,DataEye发布了一份2016年Q1 SLG游戏市场深度研究报告。报告显示,2016年Q1策略类新游数量呈现上涨趋势,其中2月份受春节假期影响,发布数量有所降低 策略类游戏定义
为什么需要IP 影视、小说作品的IP应用于游戏,很多年前就有这样的例子。但是很长一段时间以来,这样的做法并不太受市场欢迎。本人很小的时候就玩过红白机上的《蝙蝠侠》,除了人物、背景有点味道外,整个游戏难
【最大众趋势——3G】 伴随着3G时代来临,3G网络的手机用户急剧增长,2G网络用户下降明显。这也反映了手机党们对上网速度和信号的强烈需求。这不,现在用手机打车,用的是2G网络,连的哥都嗤之以鼻,因为现在的哥都用4G啦。 【最土豪用户——联通】 在全中国的智能手机用户中,中国移动比例最高,但是手机流量使用上,联通用户使用最多。如果你是联通用户,恭喜你,你和土豪在同一阵营。 【最耗流量的事儿——聊天】 曾经,手机是用来打电话的,现在,手机是用来聊天的,不过不再是打电话,发短信,而是
毕业设计心得:开篇先来写一写这个吧,我把它藏在这个这篇博客的开头,如果也有希望入行产品/游戏策划、设计有关的行业的同学,也可以看看这只愣头青是怎么设计一款lj游戏的。 同时,我认为编写博客,可以让我总结以往失败的教训以及成功的经验,对于我来说,这笔课堂记在本子上的笔记有用多了。 我的毕业设计,是设计一款能够让小学2-6年级的学生自学C++的严肃游戏。得益于我的高中老师,我本身从事编程教育工作应该说是有一些年头了,而这次毕业设计也算是一次很好的实践机会。 先说一下团队配置,1个策划(我)6个写代码的,2个美术
数据猿导读 现在时代飞速的发展,人们获取信息的渠道非常多。在这个过程中,渠道整合所带来的竞争压力是所有的手机游戏发行行业共同面临的一个难题。渠道占据了大部分的用户资源,因此企业需要用大数据去服务用户。
TikTok 正大举进军游戏领域,将在平台中添加了一个专属标签。这是它首次涉足视频以外的其他娱乐领域,也是继去年 Netflix 推出手机游戏后,又一家扩展到游戏领域的视频平台。
8月20日,成都市与腾讯正式签署协议,正式开展“新文创和智慧城市”战略合作。双方将在成都落地腾讯新文创总部,助力成都打造智慧城市。 签约仪式上,马化腾也发来了“云祝福”:“这次双方的合作,充分体现了‘科技+文化’双翼齐飞的特色。‘科技赋能管理、文化塑造灵魂’,是成都创新发展的重要驱动力,也与腾讯的战略定位不谋而合。” 此次,落地成都的腾讯新文创总部项目总投资将达到50亿元,总部位于瞪羚谷数字文创产业社区天府长岛文创中心。 建产业生态。新文创总部将重点发展游戏、电竞、动漫、视频、文旅等业务。依托
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