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基于3DSOM软件的侧影轮廓方法空间三维模型重建

图3 马铃薯三角格网外表面 图4 马铃薯未纹理映射外表面   最终,还需依据上述所得三维表面轮廓模型对应方位信息特点,结合不同多角度图像方位信息,为三维模型表面进行纹理映射,从而使得模型具有更多可视化特征 图 6 侧影轮廓方法流程 2 三维模型制作 2.1 马铃薯三维模型制作   本部分以马铃薯为例,展示利用3D S.O.M.软件,借助侧影轮廓方法制作三维模型的具体流程。 2.2 圣诞老人蜡烛三维模型制作   本部分以第二个范例——圣诞老人蜡烛为例,展示利用3D S.O.M.软件,借助侧影轮廓方法制作三维模型的全部具体流程。 3.2 顶部与底部图片纳入建模问题   在使用马铃薯进行空间三维建模时,我尝试不剔除顶部与底部图片,而是将其纳入建模图片范围;原本希望观察这种操作可能会带来何种错误结果,但发现软件并未报错,且生成的模型无异常 计算机辅助设计与图形学学报, 2005(01):18-27. [5] Laurentini A.

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推荐几款软件界面模型设计工具

一:GUI Design Studio 界面模型设计中很实用的一个工具GUI Design Studio,可以让界面示意图实现基本的交互,便于演示、交流。 GUI Design Studio提供的了大部分C/S、B/S组件的示意图,可组合使用,在一般软件界面模型设计阶段基本可以满足需要。 推荐需求、界面设计开发等界面原型相关人员使用。 http://www.carettasoftware.com/gdsdownloads-v4.html 二、腾讯的UIDesigner 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如 那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器 UIDesigner。 http://uid.cdc.tencent.com/ 三、金蝶界面设计工具UITool 在BOS项目的需求调研和产品功能规划阶段,金蝶原型界面设计是一个很好的工具。

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    软件架构设计分层模型和构图思考

    今天谈下架构设计中的分层思维和分层模型以及基于分层思维下的架构构图逻辑。 架构思维概述 对于架构思维本身仍然是类似系统思维,结构化思维,编程思维等诸多思维模式的一个合集。 要真正通过架构设计来完成业务和技术,需求和实现,软件和硬件,静态和动态,成本和收益等多方面的平衡。 ? 在前面多篇文章已经提出,架构设计中有两个重点,一个是分解,一个是集成。 多种分发导致分层模型反而出现歧义和模糊。 在这里我们从技术架构和应用架构两个层面来谈,技术架构沿用云计算的三层模型;而对于应用架构则采用eTOM模型标准的资源,服务,应用三层模型软件技术架构分层 软件技术架构构图,分层仍然可以沿用软件三层分层模型,重点是说明清楚各层用到的关键技术组件或技术服务能力。比如软件开发三层模型的技术架构分层如下: ? 技术架构重点需要回答的就是你在进行软件架构设计过程中,究竟会用到哪些关键技术,哪些开源产品或工具等。可以细化到具体的技术产品,也可以仅细化到产品类型。

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    基于EinScan-S软件的编码结构光方法空间三维模型重建

    本文介绍基于EinScan-S软件的编码结构光方法空间三维模型重建。    上一篇文章基于3DSOM软件的侧影轮廓方法空间三维模型重建详细介绍了基于3DSOM的侧影轮廓方法物体空间三维模型重建;接下来,我们将在一款新的空间模型建立软件——EinScan-S中,完成一种新的空间三维模型重建方法 在基于3DSOM软件的侧影轮廓方法空间三维模型重建中提到,三维信息获取方法在具体接触方式角度,可分为接触式方法与非接触式方法两种[2]。 图5 侧影轮廓方法流程 2 三维模型制作 2.1 防晒霜罐三维模型制作   本部分以某品牌清透防晒霜罐为例,展示利用EinScan-S软件,借助编码结构光方法制作三维模型的具体流程。 计算机工程与设计, 2010,31(12):2905-2908. [7] Zhang Z.

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    软件架构设计分层模型和构图思考

    要真正通过架构设计来完成业务和技术,需求和实现,软件和硬件,静态和动态,成本和收益等多方面的平衡。 在前面多篇文章已经提出,架构设计中有两个重点,一个是分解,一个是集成。 而谈到领域建模的时候,又引入了领域模型中的分层架构,如下: 领域驱动设计在经典三层架构的基础上做了进一步改良,在用户界面层与业务逻辑层之间引入了新的一层,即应用层(Application Layer) 软件技术架构分层 软件技术架构构图,分层仍然可以沿用软件三层分层模型,重点是说明清楚各层用到的关键技术组件或技术服务能力。 比如软件开发三层模型的技术架构分层如下: 如果本身就是一个技术平台,类似大数据平台,那么我们在整体构图的时候仍然需要考虑先进行分层,再详细说明每层里面的技术内容。 技术架构重点需要回答的就是你在进行软件架构设计过程中,究竟会用到哪些关键技术,哪些开源产品或工具等。可以细化到具体的技术产品,也可以仅细化到产品类型。

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    软件架构设计分层模型和构图思考

    要真正通过架构设计来完成业务和技术,需求和实现,软件和硬件,静态和动态,成本和收益等多方面的平衡。 在前面多篇文章已经提出,架构设计中有两个重点,一个是分解,一个是集成。 而谈到领域建模的时候,又引入了领域模型 中的分层架构,如下: 领域驱动设计在经典三层架构的基础上做了进一步改良,在用户界面层与业务逻辑层之间引入了新的一层,即应用层(Application Layer 软件技术架构分层 软件技术架构构图,分层仍然可以沿用软件三层分层模型,重点是说明清楚各层用到的关键技术组件或技术服务能力。 比如软件开发三层模型的技术架构分层如下: 如果本身就是一个技术平台,类似大数据平台,那么我们在整体构图的时候仍然需要考虑先进行分层,再详细说明每层里面的技术内容。 技术架构重点需要回答的就是你在进行软件架构设计过程中,究竟会用到哪些关键技术,哪些开源产品或工具等。可以细化到具体的技术产品,也可以仅细化到产品类型。

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    Blender|三维设计新帮手

    前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计 ,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。 三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。 本次将为大家介绍近期热度极高的三维软件——Blender。 一、优势分析: 1.1 轻便,包容性高 很多初学者在学习三维时,可能只是想用软件做一些简单的轻量级的3D效果,但许多专业的三维软件对电脑设备有一定的要求,有部分软件并不支持mac系统,“我的电脑带不动 此案例的灵感来源来自三维设计师Tomi Folders的系列作品。Tomi将我们小时候的旧玩具以及电子设备通过三维的形式再现,并赋予了可爱的形象表达,勾起了许多人的回忆。

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    软件架构设计的核心:抽象与模型、“战略编程”

    设计模式。设计模式是某些常见问题的普遍接受的解决方案,例如用于用户界面设计模型视图控制器方法。 聪明的人类(这些人通常就是计算机科学家了),就是靠着杰出的想象力与抽象能力,设计出了计算机存储分层抽象模型: 一个32位操作系统的例子。 (晋·卫夫人《笔阵图》)现代人做软件结构设计,依然追寻着这样一种美感——简洁、优雅、小巧玲珑若珍珠宝石一般的美。 软件系统的架构是一种隐喻,类似于建筑物的体系结构,是一种整体与局部关系的抽象描述,架构是软件系统内部设计中最重要而又模糊的方面。 这种方法称为模块化设计。在模块化设计中,软件系统分为模块,例如面向对象语言的类。这些模块被设计为彼此相对独立,以便程序员可以在一个模块上工作而不必了解其他模块的细节。

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    三维数据处理软件架构

    原文链接 三维数据处理软件都包含哪些模块 三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。 与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。 ---- 如何搭建一个简单的三维数据处理软件 那么如何快速的搭建一个三维数据处理软件呢?采用搭积木的方式,每个模块都有很多现成的开发包可以选择。 ---- OpenGL是什么 OpenGL是一套跨平台的图形绘制API,它通过一系列API把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。 三维模型通过一些处理,最终渲染到2D屏幕上: 模型离散为三角面片:所有模型都需要离散为三角面片,OpenGL只接受三角面片输入。

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    经典相位法三维轮廓测量模型

    在结构光三维测量中,之前笔者介绍了关于把投影看做相机的逆的模型,这次笔者要介绍一个经典相位三维轮廓测量模型,有很多相位三维轮廓测量模型都是在经典相位测量模型上的改进。 如下图所示,在经典三维轮廓测量模型中,需要精准的设置相机,投影与参考平面的位置关系。 至此,经典相位法三维轮廓测量模型推导完毕。 由此可见,在实际三维重建工程中,我们几乎不可能设置这样一个理想的模型。尽管如此,该模型还是提供了一个很不错的思路。 且后来有不少学者是基于此模型的基础上对相位法测轮廓模型进行改进,最终得到了易用的三维模型。对于初学者来说,了解这个经典模型对于相位法测轮廓的理解是非常有好处的。

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    软件工程之系统建模篇——设计用例模型

    来源:http://www.51testing.com   本文主要介绍用例模型设计过程,首先从系统层设计用例模型,然后分别细化系统层识别的各用例,设计更为详细的用例模型。 用例模型是开发过程的起点,并驱动建模全过程。以下以办公自动化(OA)中的办理发文用例模型为例,来讲解用例模型设计过程。用例模型包括办理公文用例图及用例描述。 办理发文用例模型   1、办理公文用例图   在设计办理发文用例模型之前,先要识别活动者和用例,活动者和用例识别以后,才能建立用例模型。    活动者可以是使用系统功能的人,也可以是软件系统和硬件设备,凡是与系统进行信息交换的外部实物,都可以归为系统的活动者。系统分析员与系统用户深入交流后,明确系统范围,系统功能和外部关联的事物。 星云测试 http://www.teststars.cc 奇林软件 http://www.kylinpet.com 联合通测 http://www.quicktesting.net

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    LOGO设计软件

    LOGO设计软件 作者:matrix 被围观: 1,261 次 发布时间:2013-04-22 分类:兼容并蓄 | 无评论 » 这是一个创建于 3419 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变 制作LOGO一般用photoshop,不过还有 fireworks CoreDRAW Illustrator FLASH 3DSMaX 来自:LOGO 设计 湖北美术出版社 TP312L0 1072 LOGO设计

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    软件开发模型

    一、 概述   软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码、测试和维护 阶段。    在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.   在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。 瀑布模型软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。    在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.    最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。 6. 演化模型(incremental model)   主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。

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    软件开发模型

    在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改. 在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。 这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于: 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改; 瀑布模型 瀑布模型软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。 最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。 演化模型 演化模型是一种全局的软件(或产品)生存周期模型。属于迭代开发方法。 该模型可以表示为:第一次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->第二次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->…… 即根据用户的基本需求,通过快速分析构造出该软件的一个初始可运行版本

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    软件工程模型

    别说, 前辈们已经给出了一些项目流程的模型, 既软件工程. 可以简单了解一下, 带动一下我这生了锈的脑子. .): 构思 将构思进行书面表达 对构思进行功能的细化 设计产品的展示(某些无界面的产品不用) 进行开发 测试 发布 后期维护 根据这些步骤, 发明了瀑布模型. 瀑布模型包括如下几个阶段: 提出问题 需求分析 软件设计 编码 测试 后期维护 使用瀑布模型来管理软件之后, 效果立竿见影, 项目的管理流程化了, 同时也可以针对各个阶段进行评估, 来估算项目的整体进度 瀑布模型和装修有些类似, 先确认需求, 然后进行设计, 最后具体实施. 但是毕竟是两个不同的领域, 在盖房子的过程中, 基本不会有需求变更的时候, 而在软件开发中, 变更需求简直就是家常便饭. 不难发现, 敏捷宣言中右侧的内容, 都是传统的瀑布模型中强调的内容. 其大概就是通过不断的快速交付软件, 收集新的需求, 不断进行完善. 其强调拥抱需求的变化.

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    三维引擎导入obj模型全黑总结

    最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。 经过测试,发现可能有如下几种情况。 obj 模型没有法线向量 如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。 解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。 另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,如果没有,程序自己计算法线向量。 ,只需要用文本编辑器打开*.obj文件,查看是否有“vn” 标记 mtl文件中设置模型颜色为黑色 一些建模人员在导出mtl文件时候, 参数Kd 是0 0 0, Kd参数会被解析成模型材质的color属性 导入的场景没有设置灯光 还有一种情况,模型都没有问题,但是由于场景没有设置任何灯光,导致模型看不见,此种情况需要程序上添加灯光即可。 结语 上一张修改后的效果图

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    软件必备模块-软件设计

    我想设计一个安卓,iOS或者Web应用的时候,开始做软件的步骤是什么,有个想法,做个需求分析,然后开始设计软件。这篇讲的是设计软件这一步。 该怎么做一个整个项目的设计图呢?这篇主要想解决的是盖楼如何有个基本图纸。 为什么建筑师要画图纸? 当自己需要设计一个自己的软件的时候,自然需要这么一份图纸。 有其形无其实,有其实无其形 当时印象比较深,时常很纠结UML该用那个箭头,用圆的还是用方块。 UML其实从另一个方面告诉我们如何开始设计自己的软件。 物理图 Physical View:该视图关注软件构件在硬件上的top结构,以及构件之间的通信。典型的视图为部署视图(deployment diagram)

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    PowerDesigner模型设计

    一般来说在进行数据库建模时最常用的就是概念模型和物理模型,现在在PD15中增加了逻辑数据模型和多维数据模型。另外的数据流图、数据迁移模型和UML类图就暂时不研究了。 根据概念模型可以生成逻辑模型,逻辑模型是概念模型的延伸,表示概念之间的逻辑次序,是一个属于方法层次的模型。 逻辑模型介于概念模型和物理模型之间,具有物理模型方面的特性,在概念模型中的多对多关系,在逻辑模型中将会以增加中间实体的一对多关系的方式来实现。 逻辑模型主要是使得整个概念模型更易于理解,同时又不依赖于具体的数据库实现,使用逻辑模型可以生成针对具体数据库管理系统的物理模型。逻辑模型并不是在整个步骤中必须的,可以直接通过概念模型来生成物理模型。 这里只是简单的介绍了下数据库建模的过程,接下来我会对每一个步骤每一个模型进行详细的讲解。 在PowerDesigner中设计概念模型

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    微服务体系三维可缩放模型

    本文说明了微服务体系的可缩放模型中,3种维度上缩放能力的优缺点。 [xm10iyoegd.png] X轴缩放 X轴缩放包括在负载均衡器后面运行的应用程序的多个副本。

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