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Tensorflow梯度裁剪

本文简单介绍梯度裁剪(gradient clipping)方法及其作用,不管在 RNN 或者在其他网络都是可以使用,比如博主最最近训练 DNN 网络中就在用。...梯度裁剪一般用于解决 梯度爆炸(gradient explosion) 问题,而梯度爆炸问题在训练 RNN 过程中出现得尤为频繁,所以训练 RNN 基本都需要带上这个参数。...常见 gradient clipping 有两种做法根据参数 gradient 值直接进行裁剪根据若干参数 gradient 组成 vector L2 norm 进行裁剪第一种做法很容易理解...而在一些框架,设置 gradient clipping 往往也是在 Optimizer 设置,如 tensorflow 设置如下optimizer = tf.train.AdamOptimizer...tf.clip_by_value(grad, -1., 1.), var) for grad, var in gvs]train_op = optimizer.apply_gradients(capped_gvs)Keras 设置则更为简单

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TPU脉动阵列及其实现

本文将对TPU矩阵计算单元进行分析,并给出了SimpleTPU32×32脉动阵列实现方式和采用该阵列进行卷积计算方法,以及一个卷积设计实例,验证了其正确性。...脉动阵列和矩阵计算 脉动阵列是一种复用输入数据设计,对于TPU二维脉动阵列,很多文章构造了脉动阵列寄存器模型,导致阅读较为困难,而实际上TPU二维脉动阵列设计思路十分直接。...左图是一个4×4乘加阵列,假设矩阵B已经被加载到乘加阵列内部;显然,乘加阵列每一列计算四个数乘法并将其加在一起,即得到矩阵乘法一个输出结果。...类似TPU设计,采用INT8作为计算阵列输入数据类型,为防止计算过程溢出,中间累加结果采用INT32存储。...从矩阵乘法到三维卷积 卷积神经网络计算过程,利用kh×kw×C卷积核和H×W×Cfeaturemap进行乘加计算。

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浅谈tensorflow 图片读取和裁剪方式

方式保存, 数值取值范围是(0~255) image_cv2 = cv2.resize(rgb_image) 补充知识:tensorflow两种读图及裁剪图片区别(io.imread和cv2....imread)以及(transform.resize和cv2.resize) Tensorflow,在训练图片数据之前,需要先对图片进行预处理,读图和裁剪是最基本两步。...常见读图何裁剪分别有两种方式,这里小编将和大家分享下这几种方式实现以及他们之间区别。...通常在制作tfrecord 数据集过程,我们需要将其转换成numpy array形式,具体代码如下 '''以io.imread方式读取图片并使用transform形式裁剪图片''' image =...以上这篇浅谈tensorflow 图片读取和裁剪方式就是小编分享给大家全部内容了,希望能给大家一个参考。

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智能语音交互麦克风阵列技术

但在消费级麦克风阵列,我们通常关心是声源到达方向,也就是波达方向(Direction of Arrival,DOA)。...),但我们最关心一般是方位角,如在Echo等智能音箱,当我们说出唤醒词后,环形麦克风阵列会计算出说话人方位角并以色环高亮方式显示。...image.png 图10为一个均匀线性麦克风阵列(ULA)采用Delay-Sum三维波束图: image.png 3.3去混响 混响是指声音信号遇到墙壁、天花板、地面等障碍物形成反射声,并和直达声相叠加现象...实际上,回声消除需求最早出现在电话通讯,需要从近端说话人听筒采集声音消除电话扬声器带来回声,如图11所示。...目前,基于传统信号处理麦克风阵列技术仍是实际应用主流,也是后续技术提升基础。本文初步探究麦克风阵列主要信号处理模块工作原理,可作为技术开发和提升参考。

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ENVI栅格遥感影像按图层像元行列号与像元数量划定研究区域裁剪

本文介绍基于ENVI软件实现栅格遥感影像按照像元个数进行矩形区域裁剪方法。...一般,如果我们需要裁剪某个具体行政区域,按照对应区域矢量图层裁剪即可;如果需要裁剪某个大致区域范围,可以按照这篇文章(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu.../article/details/118605289)方法手动划定区域裁剪;但是有的时候,我们可能需要依据像元数量来限定裁剪区域大小(例如需要划出一个200*200像素裁剪区域),而此时手动划定区域肯定不能很好地确定具体像素数量...接下来,鼠标呈现十字准星形状;此时在遥感影像浮动鼠标,可以看到右侧出现了鼠标所指示区域像元位置与空间位置(即经纬度)。其中,下图红色区域即为鼠标对应点像元位置。   ...首先,将刚刚记住像元位置填入下图左侧第一列数据格(也就是1871与1295所示位置),并按照大家实际需要填写第二列数据格(也就是红色框内区域);这个“实际需要”就指的是矩形区域行和列对应像元个数

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ActiveReports 区域报表事件介绍

如果您希望在明细区域一个控件上使用一个来自于数据集值,请在FetchData事件设置一个变量,然后在区域Format事件中将值传递给控件。...3、区域事件 在一份报表,无论各种区域内容如何,每个区域都有三个事件: Format, BeforePrint 以及AfterPrint。...报表不应当设计过度依赖事件触发顺序。 重要: 切勿在以上区域事件引用报表Fields集合。仅在DataInitialize 和 FetchData 事件对Fields集合进行访问。...如果区域或者区域内部任何控件 CanGrow 或者 CanShrink 属性设置为True ,所有的增长和收缩操作在Format事件完成。...您可以在BeforePrint事件改变控件值或者尺寸,但是您不能改变区域自身高度。

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openCV提取图像矩形区域

改编自详解利用OpenCV提取图像矩形区域(PPT屏幕等) 原文是c++版,我改成了python版,供大家参考学习。...主要思想:边缘检测—》轮廓检测—》找出最大面积轮廓—》找出顶点—》投影变换 import numpy as np import cv2 # 这个成功扣下了ppt白板 srcPic = cv2.imread...[[2,3]] for i in hull: s.append([i[0][0],i[0][1]]) z.append([i[0][0],i[0][1]]) del s[0] del z[0] #现在目标是从一堆点中挑出分布在四个角落点...,决定把图片分为四等份,每个区域角度来划分点, #默认四个角分别分布在图像四等分区间上,也就是矩形在图像中央 # 我们把所有点坐标,都减去图片中央那个点(当成原点),然后按照x y坐标值正负...用到图片 ? 以上就是本文全部内容,希望对大家学习有所帮助。

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三维世界相机位置参数

上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影基本用法,关于相机位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机位置参数问题。...本文是threejs系列第五篇,阅读前面的文章有助于更好理解本文: ---- 1.一个简单案例,理解threejs几个基本概念 2.三维世界坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...在3d弹弹球一文,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...position 首先position表示相机位置,相机位于不同位置可以看到不同场景,这个因该很容易理解,例如在上文案例,将相机沿x轴水平移动,移动后,就能看到z轴了,添加如下代码: camera.position.x...up up用来指定相机快门位置,相机快门一般在相机上方,指定了快门位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放(就是本文图一读者看到效果

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三维世界坐标系

上篇文章中介绍了threejs几个基本概念,例如场景、相机、渲染器以及组件等,并通过一个简单案例向小伙伴展示了这些东西用法,本文来看看threejs坐标体系。...本文是threejs系列第二篇,阅读前面的文章有助于更好理解本文: ---- 1.一个简单案例,理解threejs几个基本概念 ---- 坐标体系 首先,threejs坐标体系是右手坐标系,如下图...默认位置 按理说,场景是不需要坐标这个概念,其他组件和相机是有坐标的,在上文案例,读者可以在浏览器控制台打印出所有的坐标: ?...可以看到,相机坐标是(0,0,5),其他坐标则都是(0,0,0),相机默认坐标也是(0,0,0),只是由于我们在代码配置了z轴坐标为5,不知读者是否还记得上文中如下一行代码: camera.position.z...当然这样看起来三维效果还是不太明显,那么可以将相机向上太高一点,即相机y轴移动一个单位,此时,拍摄到图像会相应向下移动一个单位,为了使组件看起来依然在原点,这个时候需要调整下相机方向,相机本来是查看正前方事物

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PHP针对区域语言标记信息操作

PHP针对区域语言标记信息操作 相信大家对 zh_CN 这个东西绝对不会陌生,不管是 PHP ,还是在我们网页上,都会见到它身影。...其实这就是指定我们显示编码是什么国家或者地区,使用何种语言。对于这种区域语言标记来说,PHP 也有很多好玩内容。...今天,我们要学习 Locale 类就是操作区域语言相关内容,它无法被实例化,所有全部功能方法都是静态。 获取及设置当前区域语言信息 首先就是我们可以动态地获取和设置相应区域语言信息。...需要注意是,对于中文来说,它不能返回区域信息,只能返回 language 信息。...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202011/source/5.PHP针对区域语言标记信息操作.php

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终端图像处理系列 - OpenGL ES 2.0 - 3D基础(矩阵投影)

Overview 移动设备屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL矩阵投射,将三维空间中点映射到二维平面上。...三维矩阵相关知识是学习OpenGL最重要课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。...向量加减 向量加(减)法定义是分量相加(减),即将一个向量每一个分量加上(减去)另一个向量对应分量: ? 向量相乘 点乘 ? 叉乘 ?...矩阵运算 矩阵简介 数学上,一个 m x n 矩阵是一个m行n列元素排列成矩形阵列。以下是一个由6个数字元素构成3行3列矩阵: ? 矩阵运算规则 矩阵加减 矩阵与标量之间加减: ?...裁剪空间(Clip Space):顶点着色器运行到最后,OpenGL期望所有的坐标落在一个特定范围内,且任何在这个范围之外点会被裁剪掉。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

它们理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与平截头体相交区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行平截头体剔除。  ...八叉树是四叉树三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机是一系列三维坐标点,但我们最终看到从视点出发观察到特定点。...实际上所谓观察坐标系,也就是我们在上文中提到摄像机视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远近裁剪平面,共同构成一个梯形体三维空间: 近裁剪平面也即是梯形体较小矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕一个子区域,视口坐标是相对于窗口来描述 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕三维显示数据。

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浅谈 GPU图形固定渲染管线

它们理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与*截头体相交区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行*截头体剔除。  ...八叉树是四叉树三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机是一系列三维坐标点,但我们最终看到从视点出发观察到特定点。...实际上所谓观察坐标系,也就是我们在上文中提到摄像机视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远*裁剪*面,共同构成一个梯形体三维空间: *裁剪*面也即是梯形体较小矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕一个子区域,视口坐标是相对于窗口来描述 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕三维显示数据。

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