本文简单介绍梯度裁剪(gradient clipping)的方法及其作用,不管在 RNN 或者在其他网络都是可以使用的,比如博主最最近训练的 DNN 网络中就在用。...梯度裁剪一般用于解决 梯度爆炸(gradient explosion) 问题,而梯度爆炸问题在训练 RNN 过程中出现得尤为频繁,所以训练 RNN 基本都需要带上这个参数。...常见的 gradient clipping 有两种做法根据参数的 gradient 的值直接进行裁剪根据若干参数的 gradient 组成的 vector 的 L2 norm 进行裁剪第一种做法很容易理解...而在一些的框架中,设置 gradient clipping 往往也是在 Optimizer 中设置,如 tensorflow 中设置如下optimizer = tf.train.AdamOptimizer...tf.clip_by_value(grad, -1., 1.), var) for grad, var in gvs]train_op = optimizer.apply_gradients(capped_gvs)Keras 中设置则更为简单
三维图形中指定绘图的区域, 譬如下图绘制就是 x 和 y 上的环形区域. 想知道这个区域上最大值是多少吗? 明天再来告诉你吧,么么哒~~~ (点击图片下方,查看清晰原图)
本文将对TPU中的矩阵计算单元进行分析,并给出了SimpleTPU中32×32的脉动阵列的实现方式和采用该阵列进行卷积计算的方法,以及一个卷积的设计实例,验证了其正确性。...脉动阵列和矩阵计算 脉动阵列是一种复用输入数据的设计,对于TPU中的二维脉动阵列,很多文章中构造了脉动阵列的寄存器模型,导致阅读较为困难,而实际上TPU中的二维脉动阵列设计思路十分直接。...左图是一个4×4的乘加阵列,假设矩阵B已经被加载到乘加阵列内部;显然,乘加阵列中每一列计算四个数的乘法并将其加在一起,即得到矩阵乘法的一个输出结果。...类似TPU中的设计,采用INT8作为计算阵列的输入数据类型,为防止计算过程中的溢出,中间累加结果采用INT32存储。...从矩阵乘法到三维卷积 卷积神经网络计算过程中,利用kh×kw×C的卷积核和H×W×C的featuremap进行乘加计算。
在有CSS 3.0之前裁剪图片实现也是颇有难度的,现在我们有了两个非常方便简单的属性可以实现裁剪,那就是object-fit和object-position,这两个属性可以让我们改变图片的大小,但是不影响图片的长宽比...,利用它我们可以实现一个如下的特效。... CSS 3.0中裁剪图像的特效...transition: 0s; } 勾选裁剪图片
三维图形中指定绘图的区域, 譬如下图绘制就是 x 和 y 上的环形区域. 想知道这个区域上最大值是多少吗? 答案已经揭晓啦!!! (点击图片下方,查看清晰原图)
的方式保存的, 数值的取值范围是(0~255) image_cv2 = cv2.resize(rgb_image) 补充知识:tensorflow中两种读图及裁剪图片的区别(io.imread和cv2....imread)以及(transform.resize和cv2.resize) Tensorflow中,在训练图片数据之前,需要先对图片进行预处理,读图和裁剪是最基本的两步。...常见的的读图何裁剪分别有两种方式,这里小编将和大家分享下这几种方式的实现以及他们之间的区别。...通常在制作tfrecord 数据集的过程中,我们需要将其转换成numpy array的形式,具体代码如下 '''以io.imread方式读取图片并使用transform形式裁剪图片''' image =...以上这篇浅谈tensorflow 中的图片读取和裁剪方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
但在消费级的麦克风阵列中,我们通常关心的是声源到达的方向,也就是波达方向(Direction of Arrival,DOA)。...),但我们最关心的一般是方位角,如在Echo等智能音箱中,当我们说出唤醒词后,环形麦克风阵列会计算出说话人的方位角并以色环高亮的方式显示。...image.png 图10为一个均匀线性麦克风阵列(ULA)采用Delay-Sum的三维波束图: image.png 3.3去混响 混响是指声音信号遇到墙壁、天花板、地面等障碍物形成反射声,并和直达声相叠加的现象...实际上,回声消除的需求最早出现在电话通讯中,需要从近端说话人听筒采集的声音中消除电话扬声器带来的回声,如图11所示。...目前,基于传统信号处理的麦克风阵列技术仍是实际应用中的主流,也是后续技术提升的基础。本文初步探究麦克风阵列主要信号处理模块的工作原理,可作为技术开发和提升的参考。
本文介绍基于ENVI软件实现栅格遥感影像按照像元个数进行矩形区域裁剪的方法。...一般的,如果我们需要裁剪某个具体的行政区域,按照对应区域的矢量图层裁剪即可;如果需要裁剪某个大致的区域范围,可以按照这篇文章(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu.../article/details/118605289)中的方法手动划定区域并裁剪;但是有的时候,我们可能需要依据像元数量来限定裁剪区域的大小(例如需要划出一个200*200像素的裁剪区域),而此时手动划定区域肯定不能很好地确定具体像素数量...接下来,鼠标呈现十字准星的形状;此时在遥感影像中浮动鼠标,可以看到右侧出现了鼠标所指示区域的像元位置与空间位置(即经纬度)。其中,下图红色区域即为鼠标对应点的像元位置。 ...首先,将刚刚记住的像元位置填入下图左侧第一列数据格中(也就是1871与1295所示位置),并按照大家的实际需要填写第二列数据格(也就是红色框内区域);这个“实际需要”就指的是矩形区域行和列对应的像元个数
如果您希望在明细区域的一个控件上使用一个来自于数据集的值,请在FetchData事件中设置一个变量,然后在区域的Format事件中将值传递给控件。...3、区域事件 在一份报表中,无论各种区域的内容如何,每个区域都有三个事件: Format, BeforePrint 以及AfterPrint。...报表不应当设计的过度的依赖事件触发的顺序。 重要: 切勿在以上区域事件中引用报表的Fields集合。仅在DataInitialize 和 FetchData 事件中对Fields集合进行访问。...如果区域或者区域内部任何控件的 CanGrow 或者 CanShrink 属性设置为True ,所有的增长和收缩的操作在Format事件中完成。...您可以在BeforePrint事件中改变控件的值或者尺寸,但是您不能改变区域自身的高度。
改编自详解利用OpenCV提取图像中的矩形区域(PPT屏幕等) 原文是c++版,我改成了python版,供大家参考学习。...主要思想:边缘检测—》轮廓检测—》找出最大的面积的轮廓—》找出顶点—》投影变换 import numpy as np import cv2 # 这个成功的扣下了ppt白板 srcPic = cv2.imread...[[2,3]] for i in hull: s.append([i[0][0],i[0][1]]) z.append([i[0][0],i[0][1]]) del s[0] del z[0] #现在的目标是从一堆点中挑出分布在四个角落的点...,决定把图片分为四等份,每个区域的角度来划分点, #默认四个角分别分布在图像的四等分的区间上,也就是矩形在图像中央 # 我们把所有点的坐标,都减去图片中央的那个点(当成原点),然后按照x y坐标值的正负...用到的图片 ? 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
imgpath = rootimgs + file_img targetimg = targetroot + file_img image = Image.open(imgpath) # 用PIL中的
前言 支持圆形裁剪框,裁剪后生成圆形图案。...说一下圆形裁剪实现部分: 1.UI方面,自定义CircleHighlightView继承至HighlightView(原有的矩形裁剪框实现),直接看draw方法实现 @Override protected...,path之外的区域,以outsidePaint填充 canvas.clipPath( path, Region.Op.DIFFERENCE); canvas.drawRect( viewDrawingRect...HandleMode.Changing && modifyMode == ModifyMode.Grow)) { drawHandles( canvas); } } } 这里就实现了画圆形裁剪框的操作...缩放裁剪框 此过程和上一步类似,将cropRect矩阵进行等比缩放即可,这里就细说了,详见代码:HighLightView.growBy(float dx, float dy) 3.将裁剪图片保存为圆形
上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。...本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...在3d弹弹球一文中,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...position 首先position表示相机的位置,相机位于不同位置可以看到不同的场景,这个因该很容易理解,例如在上文的案例中,将相机沿x轴水平移动,移动后,就能看到z轴了,添加如下代码: camera.position.x...up up用来指定相机快门的位置,相机的快门一般在相机的上方,指定了快门的位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机的位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机的快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放的(就是本文图一中读者看到的效果
上篇文章中介绍了threejs中几个基本概念,例如场景、相机、渲染器以及组件等,并通过一个简单的案例向小伙伴展示了这些东西的用法,本文来看看threejs中的坐标体系。...本文是threejs系列的第二篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 ---- 坐标体系 首先,threejs中坐标体系是右手坐标系,如下图...默认位置 按理说,场景是不需要坐标这个概念的,其他的组件和相机是有坐标的,在上文的案例中,读者可以在浏览器控制台打印出所有的坐标: ?...可以看到,相机的坐标是(0,0,5),其他的坐标则都是(0,0,0),相机默认坐标也是(0,0,0),只是由于我们在代码中配置了z轴坐标为5,不知读者是否还记得上文中如下一行代码: camera.position.z...当然这样看起来三维的效果还是不太明显,那么可以将相机向上太高一点,即相机的y轴移动一个单位,此时,拍摄到的图像会相应的向下移动一个单位,为了使组件看起来依然在原点,这个时候需要调整下相机的方向,相机本来是查看正前方事物
PHP中针对区域语言标记信息的操作 相信大家对 zh_CN 这个东西绝对不会陌生,不管是 PHP 中,还是在我们的网页上,都会见到它的身影。...其实这就是指定我们的显示编码是什么国家或者地区的,使用何种语言。对于这种区域语言的标记来说,PHP 中也有很多好玩的内容。...今天,我们要学习的 Locale 类就是操作区域语言相关内容的,它无法被实例化,所有全部功能方法都是静态的。 获取及设置当前的区域语言信息 首先就是我们可以动态地获取和设置相应的区域语言信息。...需要注意的是,对于中文来说,它不能返回区域信息,只能返回 language 信息。...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202011/source/5.PHP中针对区域语言标记信息的操作.php
工作原理:首先需要明白,区域增长是从有最小曲率值(curvature value)的点开始的。因此,我们必须计算出所有曲率值,并对它们进行排序。...这是因为曲率最小的点位于平坦区域,而从最平坦的区域增长可以减少区域的总数。...viewer.wasStopped ()) { } return (0);} 注释: 1.文件输入、输出最好使用绝对路径; 2.代码中涉及到的参数: setKSearch(...法线计算:http://geometryhub.net/notes/pointcloudnormal setMInClusterSize() setMaxClusterSize() 原理中已经提到...setNumberOfneighbours() 指的是区域增长时种子点附近纳入检验的点数 setSmoothnessThreshold() setCurvatureThreshold() 原理中已经提到
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。...把图片数据读出来,然后生成新的blob对象保存在浏览器中。...我们从应用场景出发,回到文章开头的问题,图片的裁剪和上传。...以下的example就是把图片数据从input中取出,然后以DataURL的格式进行预览,提交时把预览生成图片上传的整个流程。 <!...好了,整个图片在浏览器端的拆解到此结束。理解了这些,就走完了写出牛逼的客户端图片裁剪工具的第一步。
Overview 移动设备的屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL中的矩阵投射,将三维空间中的点映射到二维平面上。...三维矩阵的相关知识是学习OpenGL最重要的课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础的线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。...向量加减 向量的加(减)法定义是分量的相加(减),即将一个向量中的每一个分量加上(减去)另一个向量的对应分量: ? 向量相乘 点乘 ? 叉乘 ?...矩阵运算 矩阵简介 数学上,一个 m x n 的矩阵是一个m行n列元素排列成的矩形阵列。以下是一个由6个数字元素构成的3行3列的矩阵: ? 矩阵运算规则 矩阵的加减 矩阵与标量之间的加减: ?...裁剪空间(Clip Space):顶点着色器运行到最后,OpenGL期望所有的坐标落在一个特定的范围内,且任何在这个范围之外的点会被裁剪掉。
它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与平截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行平截头体剔除。 ...八叉树是四叉树的三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机中的是一系列三维坐标点,但我们最终看到的从视点出发观察到的特定点。...实际上所谓的观察坐标系,也就是我们在上文中提到的摄像机的视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远近裁剪平面,共同构成一个梯形体的三维空间: 近裁剪平面也即是梯形体较小的矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。
它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与*截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行*截头体剔除。 ...八叉树是四叉树的三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机中的是一系列三维坐标点,但我们最终看到的从视点出发观察到的特定点。...实际上所谓的观察坐标系,也就是我们在上文中提到的摄像机的视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远*裁剪*面,共同构成一个梯形体的三维空间: *裁剪*面也即是梯形体较小的矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。
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