本文简单介绍梯度裁剪(gradient clipping)的方法及其作用,不管在 RNN 或者在其他网络都是可以使用的,比如博主最最近训练的 DNN 网络中就在用。...梯度裁剪一般用于解决 梯度爆炸(gradient explosion) 问题,而梯度爆炸问题在训练 RNN 过程中出现得尤为频繁,所以训练 RNN 基本都需要带上这个参数。...常见的 gradient clipping 有两种做法根据参数的 gradient 的值直接进行裁剪根据若干参数的 gradient 组成的 vector 的 L2 norm 进行裁剪第一种做法很容易理解...而在一些的框架中,设置 gradient clipping 往往也是在 Optimizer 中设置,如 tensorflow 中设置如下optimizer = tf.train.AdamOptimizer...tf.clip_by_value(grad, -1., 1.), var) for grad, var in gvs]train_op = optimizer.apply_gradients(capped_gvs)Keras 中设置则更为简单
三维图形中指定绘图的区域, 譬如下图绘制就是 x 和 y 上的环形区域. 想知道这个区域上最大值是多少吗? 明天再来告诉你吧,么么哒~~~ (点击图片下方,查看清晰原图)
本文将对TPU中的矩阵计算单元进行分析,并给出了SimpleTPU中32×32的脉动阵列的实现方式和采用该阵列进行卷积计算的方法,以及一个卷积的设计实例,验证了其正确性。...脉动阵列和矩阵计算 脉动阵列是一种复用输入数据的设计,对于TPU中的二维脉动阵列,很多文章中构造了脉动阵列的寄存器模型,导致阅读较为困难,而实际上TPU中的二维脉动阵列设计思路十分直接。...左图是一个4×4的乘加阵列,假设矩阵B已经被加载到乘加阵列内部;显然,乘加阵列中每一列计算四个数的乘法并将其加在一起,即得到矩阵乘法的一个输出结果。...类似TPU中的设计,采用INT8作为计算阵列的输入数据类型,为防止计算过程中的溢出,中间累加结果采用INT32存储。...从矩阵乘法到三维卷积 卷积神经网络计算过程中,利用kh×kw×C的卷积核和H×W×C的featuremap进行乘加计算。
在有CSS 3.0之前裁剪图片实现也是颇有难度的,现在我们有了两个非常方便简单的属性可以实现裁剪,那就是object-fit和object-position,这两个属性可以让我们改变图片的大小,但是不影响图片的长宽比...,利用它我们可以实现一个如下的特效。... CSS 3.0中裁剪图像的特效...transition: 0s; } 勾选裁剪图片
三维图形中指定绘图的区域, 譬如下图绘制就是 x 和 y 上的环形区域. 想知道这个区域上最大值是多少吗? 答案已经揭晓啦!!! (点击图片下方,查看清晰原图)
但在消费级的麦克风阵列中,我们通常关心的是声源到达的方向,也就是波达方向(Direction of Arrival,DOA)。...),但我们最关心的一般是方位角,如在Echo等智能音箱中,当我们说出唤醒词后,环形麦克风阵列会计算出说话人的方位角并以色环高亮的方式显示。...image.png 图10为一个均匀线性麦克风阵列(ULA)采用Delay-Sum的三维波束图: image.png 3.3去混响 混响是指声音信号遇到墙壁、天花板、地面等障碍物形成反射声,并和直达声相叠加的现象...实际上,回声消除的需求最早出现在电话通讯中,需要从近端说话人听筒采集的声音中消除电话扬声器带来的回声,如图11所示。...目前,基于传统信号处理的麦克风阵列技术仍是实际应用中的主流,也是后续技术提升的基础。本文初步探究麦克风阵列主要信号处理模块的工作原理,可作为技术开发和提升的参考。
本文介绍基于ENVI软件实现栅格遥感影像按照像元个数进行矩形区域裁剪的方法。...一般的,如果我们需要裁剪某个具体的行政区域,按照对应区域的矢量图层裁剪即可;如果需要裁剪某个大致的区域范围,可以按照这篇文章(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu.../article/details/118605289)中的方法手动划定区域并裁剪;但是有的时候,我们可能需要依据像元数量来限定裁剪区域的大小(例如需要划出一个200*200像素的裁剪区域),而此时手动划定区域肯定不能很好地确定具体像素数量...接下来,鼠标呈现十字准星的形状;此时在遥感影像中浮动鼠标,可以看到右侧出现了鼠标所指示区域的像元位置与空间位置(即经纬度)。其中,下图红色区域即为鼠标对应点的像元位置。 ...首先,将刚刚记住的像元位置填入下图左侧第一列数据格中(也就是1871与1295所示位置),并按照大家的实际需要填写第二列数据格(也就是红色框内区域);这个“实际需要”就指的是矩形区域行和列对应的像元个数
如果您希望在明细区域的一个控件上使用一个来自于数据集的值,请在FetchData事件中设置一个变量,然后在区域的Format事件中将值传递给控件。...3、区域事件 在一份报表中,无论各种区域的内容如何,每个区域都有三个事件: Format, BeforePrint 以及AfterPrint。...报表不应当设计的过度的依赖事件触发的顺序。 重要: 切勿在以上区域事件中引用报表的Fields集合。仅在DataInitialize 和 FetchData 事件中对Fields集合进行访问。...如果区域或者区域内部任何控件的 CanGrow 或者 CanShrink 属性设置为True ,所有的增长和收缩的操作在Format事件中完成。...您可以在BeforePrint事件中改变控件的值或者尺寸,但是您不能改变区域自身的高度。
imgpath = rootimgs + file_img targetimg = targetroot + file_img image = Image.open(imgpath) # 用PIL中的
上篇文章中介绍了threejs中几个基本概念,例如场景、相机、渲染器以及组件等,并通过一个简单的案例向小伙伴展示了这些东西的用法,本文来看看threejs中的坐标体系。...本文是threejs系列的第二篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 ---- 坐标体系 首先,threejs中坐标体系是右手坐标系,如下图...默认位置 按理说,场景是不需要坐标这个概念的,其他的组件和相机是有坐标的,在上文的案例中,读者可以在浏览器控制台打印出所有的坐标: ?...可以看到,相机的坐标是(0,0,5),其他的坐标则都是(0,0,0),相机默认坐标也是(0,0,0),只是由于我们在代码中配置了z轴坐标为5,不知读者是否还记得上文中如下一行代码: camera.position.z...当然这样看起来三维的效果还是不太明显,那么可以将相机向上太高一点,即相机的y轴移动一个单位,此时,拍摄到的图像会相应的向下移动一个单位,为了使组件看起来依然在原点,这个时候需要调整下相机的方向,相机本来是查看正前方事物
上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。...本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...在3d弹弹球一文中,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...position 首先position表示相机的位置,相机位于不同位置可以看到不同的场景,这个因该很容易理解,例如在上文的案例中,将相机沿x轴水平移动,移动后,就能看到z轴了,添加如下代码: camera.position.x...up up用来指定相机快门的位置,相机的快门一般在相机的上方,指定了快门的位置,相当于相机就不能旋转了,这样相机的位置就算彻底固定死了,默认情况下,相机的快门位置为(0,1,0),即相机是垂直摆放的(就是本文图一中读者看到的效果
PHP中针对区域语言标记信息的操作 相信大家对 zh_CN 这个东西绝对不会陌生,不管是 PHP 中,还是在我们的网页上,都会见到它的身影。...其实这就是指定我们的显示编码是什么国家或者地区的,使用何种语言。对于这种区域语言的标记来说,PHP 中也有很多好玩的内容。...今天,我们要学习的 Locale 类就是操作区域语言相关内容的,它无法被实例化,所有全部功能方法都是静态的。 获取及设置当前的区域语言信息 首先就是我们可以动态地获取和设置相应的区域语言信息。...需要注意的是,对于中文来说,它不能返回区域信息,只能返回 language 信息。...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202011/source/5.PHP中针对区域语言标记信息的操作.php
工作原理:首先需要明白,区域增长是从有最小曲率值(curvature value)的点开始的。因此,我们必须计算出所有曲率值,并对它们进行排序。...这是因为曲率最小的点位于平坦区域,而从最平坦的区域增长可以减少区域的总数。...viewer.wasStopped ()) { } return (0);} 注释: 1.文件输入、输出最好使用绝对路径; 2.代码中涉及到的参数: setKSearch(...法线计算:http://geometryhub.net/notes/pointcloudnormal setMInClusterSize() setMaxClusterSize() 原理中已经提到...setNumberOfneighbours() 指的是区域增长时种子点附近纳入检验的点数 setSmoothnessThreshold() setCurvatureThreshold() 原理中已经提到
刚开始做前端的时候,有个功能卡住我了,就是裁剪并上传头像。当时两个方案摆在我面前,一个是flash,我不会。另一个是通过iframe上传图片,然后再上传坐标由后端裁剪,而我最终的选择是后者。...把图片数据读出来,然后生成新的blob对象保存在浏览器中。...我们从应用场景出发,回到文章开头的问题,图片的裁剪和上传。...以下的example就是把图片数据从input中取出,然后以DataURL的格式进行预览,提交时把预览生成图片上传的整个流程。 的拆解到此结束。理解了这些,就走完了写出牛逼的客户端图片裁剪工具的第一步。
Overview 移动设备的屏幕是二维平面,要想把一个三维场景渲染在手机二维屏幕上,需要利用OpenGL中的矩阵投射,将三维空间中的点映射到二维平面上。...三维矩阵的相关知识是学习OpenGL最重要的课程之一。 线性代数 学习OpenGL三维投射知识之前,我们得事先了解下一些基础的线性代数知识,如向量运算,矩阵运算。...向量加减 向量的加(减)法定义是分量的相加(减),即将一个向量中的每一个分量加上(减去)另一个向量的对应分量: ? 向量相乘 点乘 ? 叉乘 ?...矩阵运算 矩阵简介 数学上,一个 m x n 的矩阵是一个m行n列元素排列成的矩形阵列。以下是一个由6个数字元素构成的3行3列的矩阵: ? 矩阵运算规则 矩阵的加减 矩阵与标量之间的加减: ?...裁剪空间(Clip Space):顶点着色器运行到最后,OpenGL期望所有的坐标落在一个特定的范围内,且任何在这个范围之外的点会被裁剪掉。
它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与平截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行平截头体剔除。 ...八叉树是四叉树的三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机中的是一系列三维坐标点,但我们最终看到的从视点出发观察到的特定点。...实际上所谓的观察坐标系,也就是我们在上文中提到的摄像机的视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远近裁剪平面,共同构成一个梯形体的三维空间: 近裁剪平面也即是梯形体较小的矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。
它们的理念在于把三维空间以某种形式划分为区域,使不与*截头体相交的区域尽快丢弃,而无须逐一物体进行*截头体剔除。 ...八叉树是四叉树的三维版本,每层递归细分都把八叉树空间划分为8个子区域,子区域通常中正方体或者长方体,不过也可以是任意三维区域。 2....要知道,我们出入到计算机中的是一系列三维坐标点,但我们最终看到的从视点出发观察到的特定点。...实际上所谓的观察坐标系,也就是我们在上文中提到的摄像机的视锥体,它以摄像机为原点,由摄像机观察方向、视角、远*裁剪*面,共同构成一个梯形体的三维空间: *裁剪*面也即是梯形体较小的矩形面,在Directx...在游戏中,视口通常是整个矩形屏幕区域,当然也可以将视口描述为屏幕的一个子区域,视口的坐标是相对于窗口来描述的 经过一系列坐标的转换,我们输入计算机的一系列三维坐标点已经转换为2D屏幕的三维显示数据。
中的区域水线 watermark 成员 一、区域水线 ---- " 首选内存区域 “ 在特定情况下 从 ” 备用内存区域 “ 借用物理内存 , 该 " 特定情况 " 与 ” 区域水线 " 有关 ; 每个...紧急保留内存 “ , 只有在内存严重不足的情况下 , 才会分配给 特定进程 , 这些进程的必须承若 ” 分配少量内存 , 释放更多内存 " ; 二、区域水线数据结构 zone_watermarks 枚举...( WMARK_MIN | WMARK_LOW | WMARK_HIGH | NR_WMARK ) ---- 区域水线对应的数据结构 定义在 linux 内核源码的 linux-4.12\include...zone 中的区域水线 watermark 成员 ---- " 内存区域 " struct zone 结构体中的 unsigned long watermark[NR_WMARK]; 成员是 内存区域...中 " 页分配器 " 使用的 区域水线 ; struct zone { /* Read-mostly fields */ /* zone watermarks, access with *_wmark_pages
在上一篇Java 对象在内存文章中我们了解了对象是如何在堆中存放的....今天我们在一起来了解下JVM中的栈 栈是JVM内存区域中非常重要的一个区域, JVM会对每个线程创建一个栈, 在线程销毁时,释放栈空间.每个栈又是由多个栈帧组成....栈帧: 一个栈中可以有多个栈帧, 栈帧是随着方法的调用而创建, 随着方法的结束而销毁. 栈帧的主要组成部分: 1. 局部变量表: 存储方法参数和局部变量的存储空间. 2....方法返回地址: 方法调用者中栈帧地址....字节命令执行 根据LineNumberTable,可知每行代码分别对应了哪些字节命令; 根据这些字节命令,就能知道一行代码在执行过程中是如何利用栈帧中的不同空间进行运算执行的了; 程序计数器也是根据LineNumberTable
,但是这个可视化显示,OpenCV可以做的非常好,给人很直观的感觉。...,在绘制底色跟绘制文本的时候必须要考虑进去,这个可以看后面的演示代码。...返回的参数类型是cv::Szie文本区域的宽度与长度,有这个就可以根据它完成在文本框上方的文字底色矩形区域绘制,然后在把相关的文本通过putText绘制完成,这样就实现了如下图中显示效果 相关的代码显示如下...thickness = 1;float fontScale = 0.5;int baseline = 0;Scalar color(140, 199, 0); 使用cv::getTextSize获取文本区域大小并绘制底色矩形..., fontScale, Scalar(255, 0, 255), thickness, 8); Pytho部分得代码,同样是分为两个部分,实现如下: # 动态合理显示文本区域
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云