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Android 带的布局

OK,面主要看实现步骤,你随便新建一个Activity就可以了,然后把需要的的一些样式准备好, ?? event) { edSearch.setFocusable(true); edSearch.setFocusableInTouchMode(true); return false; } }); 开始 View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { edSearch.setCursorVisible(true); } }); 开始 final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (pxValue scale + 0.5f); }}的实现主要是通过过渡 因为我是横向,所以我获取屏幕的宽度为px,再转换成dp,然后减去40其实是左右20的边距,同时在展开的时候增加了左右的内边距,最后放入到beginDelayedTransition方法中,进行实例化,再设置时间

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    .9图片的那点事儿

    左边那条黑色线代表图片垂直的区域, 边的那条黑色线代表水平区域, 右边的黑色线代表内容绘制的垂直区域, 边的黑色线代表内容绘制的水平区域, 右边和边的线是可选的,左边和边的线不能省略。 核心要点:左,右内容使用系统自带draw9patch工具制作9图采用NinePatch图片做背景,可使背景随着内容的(缩小)而(缩小)。 在布的方和左方的边线指定缩放区域,勾选“Show patches”可显示定的区域,绿色为固定大小区域,红色为缩放区域,文字会摆放在红色区域。 载安装九图神器App,并启;划开左侧菜单栏,打开wifi共享,并在在浏览器访问提示的地址,比如http:192.168.1.102:9889(注意,必须保证手机连接的wifi和电脑连接的wifi在同一局域网内才行 要想预览一效果的话,可以点击预览效果按钮,就是那个顶部三角形按钮,图片会自保存,预览时还可以设置一文字信息等,App本身自设置了模拟几个主流dpi分辨率的机型。

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    iOS中图片(UIImage)技巧 原

    iOS中图片技巧与方法总结一、了解几个图像的函数和方法1、直接法简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自 将图片进行。这个方法和面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被的图片中间也有需要的像素,这个方法就无能为力了,例如,如的一张图片,我们需要将其放大:? 有一点需要注意,这个方法默认使用的模式是区域复制,比如还是面的图案,如代码:    UIImage * img= ;    img = ;结果如:? UIImageResizingModeStretch,进行渐变复制模式};现在就明了了,我们只需要设置一模式,就可以实现渐变了:    UIImage * img= ;    img = ;来看一效果 确实,能绘图出来的最细的实心线确实是一像素,但在一个项目中,我们优秀的美工察觉到无论她把线做的多么细,无论我怎样控制方法,绘制出的登录框总是没有QQ的细,QQ的框线看起来更加干脆利索。

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    Android自定义刷新--仿百度外卖刷新

    现如今的APP各式各样,同样也带来了各种需求,一个刷新都能玩出花样了,前两天订饭的时候不经意间看到了“百度外卖”的刷新,今天的主题就是它–自定义刷新。 分析 image.png 我们可以看到百度外卖的刷新的头是一个骑车的快递员在路疾行,分析一我们得到面的:背景图片的平移太阳的自旋转两个小轮子的自旋转这就很简单了,接来我们去百度外面的图片资源文件里找到这几张图片 :(载百度外卖的apk直接解压即可) image.png 定义刷新头文件:headview.xml这里注意一:我们定义了两张背景图片的ImageView是为了可以实现背景的平移效果。 定义完了我们开始定义刷新列表,刷新网有很多,不详细的说了,简单的改造一,根据刷新状态开启关闭即可。 ,其实很简单,所有的刷新都类似这样实现的。

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    Android自定义刷新--仿百度外卖刷新

    现如今的APP各式各样,同样也带来了各种需求,一个刷新都能玩出花样了,前两天订饭的时候不经意间看到了“百度外卖”的刷新,今天的主题就是它--自定义刷新。 看一实现效果吧: ? 我们可以看到百度外卖的刷新的头是一个骑车的快递员在路疾行,分析一我们得到面的:背景图片的平移太阳的自旋转两个小轮子的自旋转这就很简单了,接来我们去百度外面的图片资源文件里找到这几张图片 定义刷新头文件:headview.xml这里注意一:我们定义了两张背景图片的ImageView是为了可以实现背景的平移效果。? 定义完了我们开始定义刷新列表,刷新网有很多,不详细的说了,简单的改造一,根据刷新状态开启关闭即可。 好了,自定义刷新我们就实现了,其实很简单,所有的刷新都类似这样实现的。

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    Android ScrollView实现弹回效果

    这里设计一个自定义View,继承了ScrollView,实现可以里面的内容,松手后面弹回,这个自定义的View可以当做ScrollView来使用。一般设计时的应用效果: ? android.view.View;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.ScrollView;*** 实现了可以有弹回的 y = nowY; 当滚到最或者最时就不会再滚,这时移布局if (isNeedMove()) {if (normal.isEmpty()) { 填充矩形,目的:就是告诉this:我现在已经有了 ,你松开的时候记得要执行回归.normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),inner.getRight(), inner.getBottom());} 移布局 *public void animation() { 开启移TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(),

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    ReactNative之从“皮条”来看RN中的Spring

    篇博客我们聊了RN中关于Timing的,详情请参见于《ReactNative之结合具体示例来看RN中的的Timing》本篇博客我们将从一个“皮条”的一个说起,然后来看一RN中Spring 方这个Demo中这个灰色的带子就是我们要的皮条,一边是黑色的固定皮条的东西,一端是可以的红色方框,我们往一边红色方块,这个皮条就会被,放手后皮条就会我们的方块到原位置,当然这个的过程中是符合弹簧效果的 moveX: 该值用来存放手指移时的X值的,用作在移时实时更新皮条的度以及方块位置。 ?看完述的State,接来我们来看一本Demo中涉及的手势操作。 方就是述在 touchUp 方法中调用的启Spring的相关方法,代码比较简单。 该属性对应的就是滑块的摩擦力,根据物理常识摩擦力越大滑块被皮条的也就越慢,当摩擦力达到一定程度时,滑块就是匀速的运了,而不是的情况,方是具体的表现效果:?

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    前端迪士尼守则

    由于篇幅过长,故分成两篇来描述这些原则哈守则一:squash and stretch 挤压和? 当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和,极大的加强了物体碰撞时的效果,十分生抢眼。 查看源代码守则二:Anticipation 准备作现实中,许多作的发生都存在着准备过程,如篮球中跳投时的屈膝和手腕手臂弯曲的过程,例如这个手笔直的向远方的作,一般人的作是直接A位置然后到B位置 如同面的css, 胖子出锤前的抖准备,增加了出锤的沉重勇猛的感觉,这就是准备作带来的增效?查看源代码守则三 : Staging 演英文没学好=。=! 作重叠本质是因为其他作的连带性而产生的跟随作,而且时间作间有互相重叠部分。比方说,如果一只奔跑的小狗突然停来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运着。?

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    前端迪士尼守则

    然而生形象的往往建立在正确的规则基础。----看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则手试了相应的效果。 由于篇幅过长,故分成两篇来描述这些原则哈----守则一:squash and stretch 挤压和? 当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和,极大的加强了物体碰撞时的效果,十分生抢眼。 如同面的css, 胖子出锤前的抖准备,增加了出锤的沉重勇猛的感觉,这就是准备作带来的增效?查看源代码----守则三 : Staging 演英文没学好=。=! 作重叠本质是因为其他作的连带性而产生的跟随作,而且时间作间有互相重叠部分。比方说,如果一只奔跑的小狗突然停来,她的耳朵可能仍然继续向前因为惯性运着。?

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    CAD出图比例

    对于住宅设计放置家具一类的操作,配合ctrl+shift+C一起使用特别方便,一次到位,不用把东西移过来以后还要旋转、移。 S ()的用法 S ()是很多人都比较熟悉的了,还是写一,这个命令靠文字描述还是有点困难,我先试一试,表达不清楚大家自己琢磨一。     S ()是把对象沿着某个位置整体的一个命令,对我们来说提高图效率的 一个很好的工具,步骤为:输入S ——回车——选择要的对象——回车——指定第一点——指定的第二点(或者输入的距离 这个命令里最关键的就是“选择要的对象”,选择的时候一定是从右向左框选,的时候可以向左右四个方向,比如你向左的时候,的对象就是你框选的那部分,的起点位置就是你框选的选择框(选择框肯定是方形的 同样道理,向右的起点位置就是你框选时的选择框的右边界。以此类推。

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    9.png

    千万不要以为这个9只是png格式图片的命名区分,其实他是一种特殊的格式,在png图片的基础了些手脚,而且这种手脚你会  看不见摸不着(详情见面具体内容)。         9.png格式的图片是安卓平台新创的一种被却不失真的玩意(挺高级的吧),也许有的同学在做美化的时候很喜欢一个图片素材,重命名替换了drawable-hdpi的素材,但是运行系统后发现,怎么被得不像样子了 我们来看放大的图像:?   放大后可以比较明显的看到左右分别有一个像素的黑色线段,这里分别标注了序号。简单来说,序号1和2标识了可以的区域,序号3和4标识了内容区域。 只要把区域的点点在透明像素的地方就可以了,这样的时候会透明部分的像素,而不会图像本身。如图:?   大家可以看到区域的黑点是可以不连续的。    输出的方式是先输出普通的png资源,然后扩大布大小,左右各空出一个像素,再用一个像素的铅笔工具(颜色选择纯黑色),左右分别点就可以了,保存的时候注意把后缀修改为.9.png。

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    实现一个带弹簧的 ScrollView

    在刚推出的 Support Library 25.3.0 里面新增了一个叫 SpringAnimation 的,也就是弹簧。要是用它来做一个滑控件回弹的效果,应该不错吧。 property - 的性质,可以选择平移、缩放、旋转等finalPosition - 结束时,控件所在位置的坐标偏移量这里实现的滑控件是的,所以我们这样来获取 SpringAnimation 在顶部的时候如果是往,则把效果取消,把控件位置复原,否则可能出现控件一直偏移的情况。最后当手指抬起时,执行弹簧就好了。 而 getRawY() 是相对于屏幕的位置,管你控件怎么,屏幕都是固定的。回弹的效果就已经完成了。对了,我们顺便把底部的回弹也做一呗。 setTranslationY(0); } } else if ((getScrollY() + getHeight()) >= getChildAt(0).getMeasuredHeight()) { 底部

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    一个纯HTML+CSS写的导航

    分享一个纯HTML+CSS写的导航,代码如:HTML部分:             导航        导航                    菜单 ▼                             自定义                自定义                自定义自定义                            导航                    菜单 ▼                             : 30px;} .nav li:hover ul {    top: 40px;    padding: 6px 0;    opacity: 1;    visibility: visible;}效果大概是鼠标放去之后 ,从慢慢提起来。 比较重要是属性是“visibility”,才发现visibility可以这么用...声明:本文由w3h5原创,转载请注明出处:《一个纯HTML+CSS写的导航》 https:www.w3h5.compost237

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    刷新加载-mescroll.js插件

    最近无意间看到有这么一个刷新加载的插件 —— mescroll.js,个人感觉挺好用的,官网地址是:http:www.mescroll.com然后我就看了一文档,简单的写了一个小demo记录来 在页面中引入如两个文件:  mescroll.min.css  mescroll.min.js2、代码 mescroll-刷新滑加载 *{ margin: 0; padding: 0; } .clearfix div的id 如果刷新是重置列表数据,那么down完全可以不用配置 down: { callback: downCallback 刷新的回调 }, up: { htmlNodata: 没有更多了 .., page: { num: 0, size: 10, time: null }, callback: upCallback 加载的回调 } }); var pageSize = 10; function 联网失败的回调,隐藏刷新的状态 mescroll.endErr(); } }) } 3、效果????

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    刷新和加载实现

    加载问题:如果数据太多前端一次性渲染或者请求所有数据,就不能做到用户体验和用户效果最佳 解决方案: 移端分页,滚到页面底部重新请求接口,然后把次请求的数据和这一次请求的数据拼接到一个数组里面关于原生的滚 ,提示正在进行刷新操作; 到一定值时,显示松手释放后的操作提示; 到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作。 ,提示正在进行刷新操作; 到一定值时,显示松手释放后的操作提示; 到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作。 this.text = 更新中...; this.refreshText.style.height = 0px; this.text = ; 接口请求什么的事情 }, }} 复制代码详细介绍请参考H5刷新和加载实现原理浅析大概原理是这样的 H5刷新和加载实现博客会保持随时更新 sunseekers.cn

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    迪士尼与界面效的一些关联

    迪士尼成立于世纪20-30年代,虽不足百年,但行成了一套创作的黄金原则。详细分析,这12原则与界面效设计的原则有很多相通的地方。 1483105880625972.png1) 挤压和挤压和是指物体的形变。例如抛出一个皮球,它在接触地面时发生挤压,在弹起时发生了。 迪士尼经常出现这一手法,如人物的落地起跳,结合夸张的手法,更加有力生。在人机界面中,界面的内容或控件相对严谨和机械,生命力较弱,适当的挤压和可增加趣味性和生性。 连贯作法是把每一帧都抓取出来,关键作法是选取一些关键帧,关键帧与关键帧之间通过补间帧来完成。如图“打太极拳”的作,面的图是把太极拳的每一个态抓取出来,面的图展现的是太极拳的关键作。 如图中小老鼠起床-揉眼睛-哈欠-懒腰这一系列作,作之间的时间控制不同,给观者的感受也是不同的。时间在人机界面效中发挥的是同样的作用,如图中滑块的翻转效果因时间设置不同,节奏感呈现出不同。

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    基于 HTML5 + WebGL 的垃圾分类系统

    好了,准备工作做好了,面来实现部分,除了了解 垃圾分类 的方式外我还参考了网很多机械臂的视频,学习它的运模式和作细节,对每个结构和部位的进行步骤的排序和构思。 ()) 前臂向移      claw1.r3(degrees(-20) + (degrees(-60) - degrees(-20)) * v, claw1.r3(), claw1.r3()) 爪抓取 这一段是机械臂从初始化状态到向抓取的一个过程,我将每段分成函数来写比较方便后续管理,每一处也代表了一个步骤。 这其中最复杂且细微的步骤要数液压杆的运了,为了让看起来更加真实,我除了将手臂单独运的过程中加入了延时执行一段以体现机器运的特点外,也把液压杆的部分也做了,如果不做处理,那么机械臂在的时候就会有不科学的效果出现 函数 在这种 demo 中应用的最广,而且里面也包含了一些缓函数,有兴趣的博友们可以 点此处 自己亲自手玩一玩~??

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    Android样式的开发:drawable汇总篇

    区域就是图片会被的部分,可以为1个点,也可以为一条线,甚至也可以为断开的几个点或几条线,总之,有黑点的地方就会被,没有黑点的地方就不会被。 当裁剪方向为horizontal时,会裁掉图片左右部分;当裁剪方向为vertical时,会裁掉图片部分fill 整张图片以填满容器的整个高度和宽度。 裁剪和center时一样fill_vertical 在垂直方向图片以填满容器的整个高度。 当裁剪方向为vertical时,图片不会被裁剪,除非level设为了0,此时图片不可见fill_horizontal 在水平方向图片以填满容器的整个宽度。 PS:selector标签的item其实还可以添加set标签,这是添加集的标签,一篇就将分享一些常用的制作。

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    Android点九图总结以及在聊天气泡中的使用

    1.1 点九图出现的原因 首先简单介绍点九图出现的原因吧,Android为了使用同一张图作为不同数量文字的背景,设计了一种可以指定区域的图片格式“.9.png”,这种图片格式就是点九图。 可以看到在该图的四周,均有黑色像素标记,这些标记的作用分别是: 标记位置含义左-黑点纵向区域-黑点横向区域右-黑线纵向显示区域-黑线横向显示区域 1.3 创建点九图的几个方法 由于点九图的本质也是个图片 使用网取的点九图就更复杂了,本篇文章大部分都在讲这一块,有兴趣的就请往看~。 其它问题 先来一小段分析:根据之前的讨论我们知道,黑线的点九图与普通图片的区别主要在于四周多了1px的黑线,而转换后的点九图则没有这1px的黑线,但是它却包含了用于的信息,那么这个信息是被包含在哪里呢 3.2 可否不用点九图,而是指定位置达到点九图的效果? 理论是可行的,可以根据Res_png_patch的结构,构造一个chunk信息传入进去即可。

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