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CAD拉伸的快捷命令_cad拉伸实体快捷键

那么CAD拉伸快捷键命令是什么呢?又该如何使用呢?下面小编就来给大家介绍一下浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧吧! CAD拉伸快捷键命令是什么?...浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令是:STRETCH(简写:S);主要用于移动或拉伸图纸中的对象。STRETC命令仅移动位于交叉选择内的顶点和端点,不改变那些位于交叉选择外的顶点和端点。...CAD拉伸快捷键命令的使用技巧: 首先打开浩辰CAD软件,然后在命令行输入快捷键命令:S,按回车键确认,接着根据命令行提示,命令行提示如下: 以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象… 选择对象:在图纸中选择则需要拉伸的对象按回车键确认...具体操作步骤如下: 工具栏:【常用】—【修改】—【拉伸】。如下图所示: 菜单栏:【修改】—【拉伸】。...如下图所示: 以上就是小编给大家整理介绍的浩辰CAD软件中CAD拉伸快捷键命令的相关使用技巧,相信各位小伙伴通过本篇教程的介绍对于CAD拉伸快捷键命令的使用也有所了解了。

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    基于FPGA的直方图拉伸

    直方图拉伸是指将图像灰度直方图较窄的灰度级区间向两端拉伸,增强整幅图像像素的灰度级对比度,达到增强图像的效果。 常用的直方图拉伸方法有线性拉伸、3段式分段线性拉伸和非线性拉伸等。...FPGA中常见的是线性拉伸。 线性拉伸就是灰度拉伸,属于线性点运算的一种。它扩展图像的直方图,使其充满整个灰度级范围内。...如上图所示,上a和下a分别为未进行拉伸的原始图像和直方图,上b和下b为拉伸后的图像和直方图。很容易发现直方图分布较窄的a图像经过拉伸后直方图变宽而且对比度明显提高。...3 FPGA实现灰度图像拉伸 FPGA实现灰度图像的拉伸可分为真拉伸和伪拉伸,真拉伸需要对图像进行一帧的缓存,伪拉伸其实是在前一帧计算出最大和最后灰度级的基础上完成当前图像的拉伸处理,这样比较节省资源。...未经拉伸的图像感觉蒙了一层雾,经过拉伸后图像对比度明显增强。

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    Proe基础特征之拉伸

    拉伸看似简单,却是实际应用最多的,很多结构都是拉伸出来的,需要多思考,多练习。做结构设计或者任何技术性工作,当然也包括业务类等等,浮躁的人永远不会成功。...在Pro/ENGINEER Wildfire4.0中,零件的基础特征指由二维截面经过拉伸、旋转、扫描和混合等方式形成的一类实体特征。...拉伸是定义三维几何的一种基本方法,是将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来形成实体。通常适合于创建比较规则的实体。拉伸特征是最基本的基础特征之一。...单击拉伸特征操控板中相应的类型按钮,包括有实体、曲面、薄板,将显示相应的操控板,进行创建即可,如果模型中已经有创建好的基体类型,那么拉伸特征用来创建剪切材料,即从已有的模型中挖去一部分材料。...不同的拉伸特征类型如图5.1所示。 拉伸特征有6种形式的深度定义,分别是“盲孔”、“对称”、“到下一个” 、“穿透”、“穿至”、“到选定项”,如图5.2所示。

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    iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

    iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...这种拉伸的方法有一个致命的缺陷,它会使图像发生失真与形变。...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸:     UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"];     img...    UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸 }; 现在就明了了,我们只需要设置一下模式,就可以实现渐变拉伸了:     UIImage * img= [UIImage

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    PS如何实现拉伸图片不变形?

    那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?...要求:ps cs6软件以上 方法/步骤 对于导入的一张图片,如果我们想要把它拉伸增加它的宽度,我们选中图片之后向左右拉伸会发现图片已经变形了,给人一种很假的感觉。 ?...这个时候我们就需要“锁住”主要信息,让我们在拉伸时保持主体不动,背景拉伸,这样就显得自然,不影响我们做图。 ? 首先选择“套索工具”或其他适合的选择工具,选中我们的主体人物。...这样我们在拉动图片拉伸时可以发现被保护起来的123选区并没有变形,只有选区之外的背景拉伸,这样我们就保持了主体人物的比例固定,保持了图片的完整性。 ? ?...可以更换图片尝试其他主体的拉伸

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上) 2018-10-10 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...上下左右移动也叫 Top-down 移动动画,这篇文章我会通过 Godot 中的节点以及相关的代码来实现玩家主角的基本移动控制。之后,再改造一下游戏场景,让我们的主角自由行走在有限的世界里。...使用代码控制玩家的上下左右移动功能 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动 创建动画 相信看了上篇文章的朋友应该对 AnimationPlayer 这个功能强大的动画工具有了一定的了解...嗯,移动是没问题了,入场动画有,只是没有录制进来,有兴趣的朋友可以到 Github 上下载源码自己运行看看效果。不过,问题是,玩家完全可以脱离视野离家出走啊——所谓破墙而走!...同时,我还稍微拉伸了镜头,使得游戏场景被放大——通过设置摄像机的 Zoom 参数实现。 ?

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    【材料力学】二:轴向拉伸与压缩

    在材料力学中,国家规定,常以拉伸为正,压缩为负 轴力图: 轴力图是第一个知识点,画轴力图可以看这个例题: ? 求应力: 圣维南原理 一般来说,外力通过销钉、铆接或焊接等方式传递给杆件。...材料拉伸与压缩时的力学性能 ?...为常量是指整个轴在各处的横截面积和轴力都相等,而不是横截面积不随拉伸而变小(或随压缩而变大) 不为常量是就要分段计算甚至积分: ?...拉伸和压缩时的静不定问题: 静定问题就是平衡条件等于或多于未知力,因此是可以直接求解的。 静不定问题就是平衡条件少于未知力个数,这是就需要列除了平衡方程外的补充方程来求解。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下) 2018-10-11 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 本篇是上一节文章:Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。...上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...(上) 使用代码控制玩家的上下左右移动功能(上) 简单的摄像机使用和地图碰撞检测实现(上下) 通过代码实现 RigidBody2D 刚体节点的运动(下) 场景和代码 基本场景的制作已经在上篇中详细解说过了...另外,值得注意的是,我在改名的过程中,原来的 Player 节点自动更名为 Player1 ,然后动画全部失效,解决办法很简单,在动画面板里把轨道的名字改过来即可,如下图: ?

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    前端迪士尼动画守则上

    阅读此文章前,建议大家先观看一下这个迪斯尼的小视频, 本文的灵感来自于该视频的哈 该视频是描述迪士尼这么多年积累的动画开发经验和规则。 有人就好奇了,迪士尼的动画守则跟我们前端有啥关系吖?...我们知道在前端开发中,我们少不了使用css3 transiton(过渡)和animation(动画)来制作页面生动的交互效果。 然而生动形象的动画往往建立在正确的动画规则基础下。...看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。...由于篇幅过长,故分成上下两篇来描述这些原则哈 守则一:squash and stretch 挤压和拉伸 ?...当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大的加强了物体碰撞时的动画效果,十分生动抢眼。

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    前端迪士尼动画守则上

    有人就好奇了,迪士尼的动画守则跟我们前端有啥关系吖? 当然有关系! 我们知道在前端开发中,我们少不了使用css3 transiton(过渡)和animation(动画)来制作页面生动的交互效果。...然而生动形象的动画往往建立在正确的动画规则基础下。 ---- 看到这些原则的时候,我就在思考,是否在前端开发动画中,能够运用到这些原则呢?故自己根据这些原则动手试了下相应的动画效果。...由于篇幅过长,故分成上下两篇来描述这些原则哈 ---- 守则一:squash and stretch 挤压和拉伸 ?...当一个软性物体和地面撞击时,会有压扁和拉伸的状态,其真实的反映了现实中的物理碰撞情况,通过挤压和拉伸,极大的加强了物体碰撞时的动画效果,十分生动抢眼。...如下面的css动画 ? 查看源代码

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