多用户多作者,所有作者都有自己的面板来管理自己的文章,并且还可以上传视频和音频等。而且系统还具有RSS聚合器系统,快速和易于使用,功能很强大。 音频发布选项(带播放列表) 计划的帖子 保存为帖子的草稿选项 将多个图像添加到帖子 添加,删除,更新类别 添加,删除照片 添加和删除Slider的帖子 通讯(发送Html电子邮件到所有注册的电子邮件 2、上传源码 点击面板左侧-添加站点,数据库选择Mysql,设置好数据库名称、密码。 然后上传源码到根目录并解压出来(源码下载:varient-v1.5.1.zip),也可以直接在SSH客户端使用命令: #将下面根目录地址改成自己的再运行 cd /www/wwwroot/www.moerats.com 由于涉及到上传视频和音频,所以可能需要点击左侧软件管理-PHP设置-配置修改,来修改相应的参数。
但是在实际的应用过程中,我们发现上传的不同格式的音频的实际效果是不一样的,经过多次测试,我们可以确定aac的音频格式是效果最好的。那么如何在音频的使用中使加入的音频是aac的格式呢? 1、系统转化 上传音频文件的时候,可以无需特意关注上传的音频格式,直接由系统服务将音频转化为aac使用。 2、手动转化 该方式就是通过我们内置的软件工具将音频格式先手动的转换成aac格式,再将转换好的音频上传到直播中,伴随视频直播使用。 转换方式: 将需要转换的音频copy到软件包根目录,使用软件包根目录的ffmpeg来进行文件的转换。 experimental -ab 128k -ar 16k -ac 2 -y xxx.aac 参数定义: ab :码率 ar :采样率 ac :声道 实际操作截图: 结果展示: 将转换好的aac音频上传到通道即可
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,但是在现实生活中,音视频回传终端却比较常见,下面为大家简单介绍一下音视频回传终端是什么,以及音视频回传终端有哪些作用。 音视频回传终端是什么 想要了解音视频回传终端这个概念,首先需要知道音视频回传是什么,视频回传是指不通过单独的声音连接传递声音,而是通过特定的功率放大器等进行音频和视频信号的发射,音视频回传终端就是承载音视频回传功能的工具 音视频回传终端有哪些作用 1、使用音视频回传终端,可以减少音频在运输上所需要的电缆量,这样也能在很大程度上减少音频传递的成本,实现音频传递的低成本。 2、音视频回传终端能够接受相关的音频信号,给使用者一种身临其境之感,获得更好的声音体验。 3、音视频回传终端能够完成音视频回传的一系列相关操作,比如信号发送,信号接收等。 上面分别为大家介绍了音视频回传终端是什么以及音视频回传终端有哪些作用,音视频回传主要是通过音视频回传终端实现的。
,而所谓音乐游戏,一般而言便是一类“玩家通过输入与音乐节奏进行互动”的游戏,更细致的信息可以参考这里,传统类型的音乐游戏有很多:譬如太鼓达人、吉他英雄之类,近些年亦出现了不少颇有些异质的音乐游戏,譬如: ,期间的多处设计也基本基于音乐节奏。然而,这类传统的音乐游戏都有一个通病,那就是游戏本身受限的音乐。就我目前的观点,音乐游戏要做的好,至少至少要做到两点:1.优秀的歌曲 2.优秀的关卡。 我认为在以前传统音乐游戏的制作方法之上,确实也不可能避免或者解决这个问题,我们自然可以提供尽可能的歌曲给玩家,但是无论我们提供多少歌曲,充其量仅是减轻了上述问题,并不能算作解决了上述问题,目前很多音乐游戏的流行的做法就是提供不断更新的乐库 举例来说,CD音频信号的采样频率为44100Hz,即CD的音频信号每秒钟采样44100次,而采样的时间间隔大致便是1/44100秒,其所能记录的最高音频频率便是44100/2 = 22050Hz,而人耳所能听到的最高音频频率大概是 很显然,这个存储代价太高了一些,大家平时所见的WAV格式音频,其实存储的数据便是类似上面所述的非压缩格式,保真度最高,但是体积确实骇人……那么有没有办法将这些采样量化所得的音频数据进一步压缩呢?
本文实例讲述了Thinkphp5框架实现图片、音频和视频文件的上传功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 首先是同步上传,最为基础的上传的方式,点击表单提交之后跳转那种。如下前端代码 <! 后端代码直接拿tp5的官网示例代码吧: public function upload(){ // 获取表单上传文件 例如上传了001.jpg $file = request()- file(' 'uploads'); if($info){ // 成功上传后 获取上传信息 // 输出 jpg echo $info- getExtension(); 整体实现就是这样,作为一个常用的业务场景,这个本身还有很多改进的余地,比如删除已经上传的文件或者校验文件是否已经上传,如果上传不能二次上传或者删除掉前面上传的。 当然如果文件名称不做处理而是原名称上传,则上传之后会覆盖原文件。
一、前言 上篇文章写道采用的TCP传输视频,优缺点很明显,优点就是不丢包,缺点就是速度慢,后面换成UDP通信,速度快了很多,少了3次握手,而且在局域网中基本上不丢包,就算偶尔丢包,对于一秒钟25-30张图片来说 ,偶尔一张图片丢失,基本上看不出来,所以忽略,但是放到广域网或者互联网比如阿里云平台上测试的话,UDP惨不忍睹,丢包蛮多的,毕竟包数据特别多。 ,实测640*480的视频文件还是挺好的,720P基本上有点惨,丢包好多,可能后期还需要从协议上改进处理。 总体上来说一秒钟传输25-30张图片和解码25-30张图片,还是没有什么问题的,只是走的CPU编码解码,如果开的通道数比较多的话,还是很耗CPU的,但是应付一些简单的应用场景还是如鱼得水毫无压力。 采用自定义的xml协议,可以自由拓展其他属性字段比如带上图片内容等。
一、前言 做音视频开发,会遇到将音视频重新转发出去的需求,当然终极大法是推流转发,还有一些简单的场景是直接自定义协议将视频传出去就行,局域网的话速度还是不错的。 很多年前就做过类似的项目,无非就是将本地的图片上传到服务器,就这么简单,其实用http的post上传比较简单容易,无需自定义协议,直接设置好二进制数据即可,而采用TCP或者UDP通信的话,必须自定义协议 当传输的图片到了一定速度的时候比如一秒钟传输20张图片,其实就相当于传输视频了,一般人的肉眼看到一秒钟20张图片基本上认识就是视频了。 TCP理论上是稳定的连接,不会丢包,也不会随便一个包插入到一个包的中间,肯定能保证一个数据包的完整性,TCP连接也分两种,一种是长连接,一旦连接了就一直通信,主要用在频繁通信的场景中比如实时上传,还有一种叫短连接 ,客户端发完数据或者服务端接收完数据就立即断开连接,主要用在不频繁的通信场景中比如报警上传,毕竟报警的情况在一天中很少发生,采用短连接为佳,可以省去很多系统的开销,Qt对TCP的通信也是封装的很好用,在一些小并发的就几个几十个连接的项目中
前言 最近小编参与了音频文件传输的功能测试,其中需要测试的一个point是:录音笔端录制的音频文件,会通过WiFi热点或者BLE的方式传输到手机中对应APP端,测试时需要验证传输到APP端的文件是否完整和正确 针对音频文件传输中传输文件完整性和正确性的测试,小编做了以下测试总结,希望能对大家以后文件传输类的测试具有一定参考价值。 测试场景 1.离线音频文件传输 离线音频文件传输是指笔端录制完成的文件,在连接APP后,通过WiFi热点或BLE传输到APP端,可以一次性传输完成,也可以中间暂停然后断点续传。 2.实时文件传输 实时传输是指音频文件边录制边传输到APP端,这种方式传输到APP端的也是多个opus文件,需要拼接合成完整的opus文件与笔端文件进行对比;也可以添加辅助测试代码直接导出合成后的opus 以上是小编针对最近测试项目中的音频文件传输完整性和正确性的测试方法总结,如果大家有其他更好的方法或建议,欢迎留言补充~ 本次就先记录这么多,下一次再见。 希望大家能有所收获,一起进步、互相学习!
Kent Terry首先做了一些背景介绍,为什么要努力探讨音频元数据和IP的内容,我们从当前的生产实践中获得了什么,并探讨IP传输当前所处的位置。 时间同步音频元数据是提供这些功能的关键组件。 实时工作流的音频元数据的种类包括:静态元数据,指在广播情况下针对给定节目或给定流的,保持不变的元数据,还有动态或时变元数据,这些元数据在音频的实际流传输期间可能会改变诸如响度之类的特性,例如当处理音频的空间位置之类的东西 我们正在进入具有下一代音频的世界,元数据成为是产品的一部分,也就是说:没有元数据,就不能复制音频,也不能传输音频,这就是我们在此方面所做出的努力,致力于这些新标准的采纳。 附上演讲视频:
适用于MAC的无线音频路由 突然间,在Mac上的应用程序之间传递音频很容易。创建虚拟音频设备,从应用程序和音频输入设备获取声音,然后将其发送到音频处理应用程序。 Loopback for Mac 软件功能 播放音频到所有您的播客 将您的麦克风与iTunes或QuickTime Player等音频源结合起来,然后选择您的Loopback设备作为您的Skype来源 你的客人都听到你的声音和你的音频附加组件。 录制游戏视频 制作具有卓越音频的游戏视频往往非常困难。 创建Top-Notch截屏视频 包括QuickTime播放器在内的屏幕录像机可让您包含麦克风的音频。有些则允许录制系统音频,但这两种选择都不是理想选择。 创建一个抓取麦克风和应用程序音频的虚拟设备,以获得您想要的音频。 为广播路由音频 设置一个简单的(pass-thru)设备作为音频劫持链末尾的输出,然后在Nicecast中作为输入源。
本文前提认为读者有基本的angular2基础,知道怎么import,知道provider怎么用 有人问到视频上传这个问题,那我还是写一下吧,其实基本参考《ionic3多文件上传》这文章也行,不过对于单文件上传就不用那么复杂了 ,步骤如下: 1、写一个上传文件的后台服务 一般开发到这个功能,那上传后台服务一般都提供了的,视乎后台服务技术不同,这部分我就不详解也不提供实例代码了。 2、弄一个上传测试页面验证上述服务是否可用 复制下面代码保存为一个html文件,作为上传测试页面。 <! :</> <input type="file" name="file"/> <input type="submit" value = "<em>上</em><em>传</em>"/> </form> <form 浏览器打开这页面,选择文件上传,在后台服务的文件存放位置看看是否接收到文件,如收到表示后台服务可用。
前言: 前段时间在使用APS.NET MVC+LayUI做视频上传功能的时,发现当上传一些内存比较大的视频就会提示上传失败,后来通过查阅相关资料发现.NET MVC框架为考虑安全问题,在运行时对请求的文件的长度 异常原因分析: 由上图我们可以清楚的知道因为我们所上传的视频内容藏毒超过了配置的值,所以上传失败了,并且还告诉我们需要到web.config文件中配置允许最大上传的文件长度。 音频上传服务(FileUploadController): /** * Authority:追追时光者 * CreateTime:2020.08.01 * Description:文件,图片,视频 ,音频统一上传接口 */ using System; using System.IO; using System.Text; using System.Web; using System.Web.Mvc ; namespace VideoUpload.Controllers { /// /// 文件,图片,视频,音频统一上传服务 ///
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问题描述 移动直播 iOS 或者 Android 端 SDK,调用TXUGCPublish上传接口publishVideo返回失败,或者上传完成回调返回失败。 解决方案 1.确认调用TXUGCPublish上传接口publishVideo返回值,并根据返回信息定位具体原因; 状态码 说明 0 成功 -1 正在发布短视频 -2 参数param非法 - 3 参数param.secretId非法(secretId已经废弃,不会再返回这个错误码) -4 参数param.signature非法 -5 视频文件不存在 2.如果上述接口返回0表示接口上传调用正常 ,如果用测试签名可以正常上传,那么就是开发者自己上传的签名有误,请检查签名: 官方测试签名请求 方案原理 腾讯视频云提供的视频上传功能依赖COS对象存储服务,上传之后的视频可以在点播控制台的视频管理查看到 1.短视频上传介绍文档:https://cloud.tencent.com/document/product/584/15534 2.签名生成文档:https://cloud.tencent.com/document
最重要的是,提出了基于此背景下的网络架构与技术发展的新趋势,即大规模云网络的构建思路需要从传统通信行业系统转变为互联网行业系统,需要更通用的硬件与更灵活的软件并充分解耦,支持业务高速发展下的快速迭代。 ● 广域DCI场景:充分解耦路径控制软件与底层硬件流量转发平台,将路径计算能力从传统商用网络设备提升至集中控制平台,由控制平台依据更丰富、更面向应用的约束条件进行广域路径计算,并下发到流量转发平台,一方面充分简化底层硬件设备 ,另一方面使网络更贴近上层应用,并可敏捷迭代与快速错误修复满足业务高速增长需求。 ,把互联网路由计算工作提升至自研软件平台,可灵活根据业务特点进行路由计算,并与上层应用联动,真正做到让应用自己选择互联网流量疏导方向,实现应用驱动的互联网边缘网络。 ● 腾讯城域场景对光网络的要求逐渐提升,传统OTN的封闭无法满足云数据中心城域互联的发展要求,光网络也需在生态、硬件、软件等多个方面更加开放,以支撑成本优化与自动化运营等诉求。
常见场景 腾讯视频云小程序里面的实时音视频方案支持给协议地址添加相关参数实现特定的音视频功能,实现步骤如下: 在拼接实时音视频上行协议地址room://cloud.tencent.com的时候加上bizbuf 参数,然后赋值给live-pusher标签的url属性,这样上行音视频的时候就会具备对应的能力。 手动开启纯音频旁路直播: var pushUrl = "room://cloud.tencent.com? encodeURIComponent(roomSig); var bizbuf = { Str_uc_params: { pure_audio_push_mod: 2 // 本次是纯音频推流 record_id: 45666 // 可选字段,自定义录制id } } pushUrl += '&bizbuf=' + JSON.stringify(bizbuf); Tips: 在同一个音视频房间里面
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