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Windows程序设计学习笔记(五)——菜单资源和加速键的使用

菜单可能是Windows提供的统一用户界面中最重要的一种方式,菜单通常在标题栏的下一行显示,这一栏叫做菜单栏,菜单栏中的每一项称之为菜单项,菜单栏中的每一个菜单项在激活时会显现一个下拉菜单(也可以说是它的子菜单),下拉菜单中也可以有多个菜单项,每个菜单项又可以有子菜单,每个菜单项都有一个唯一的数字标示,称为菜单项的ID,但是有子菜单的菜单项没有ID。用户点击某项后,会产生一个WM_COMMAND消息发送到其父窗口,该消息中包含了这个菜单项的ID。菜单的创建可以通过可视化的方法创建,也可以通过编写资源脚本的方式创建菜单资源,在这里重点说明如何通过脚本编写的方式创建菜单

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表单

1.表单控件     1.input标记         1.input标记             提供文本输入框,密码输入框,按钮,单选按钮,多选按钮,文件上传框,隐藏域         2.属性             type:类型              根据不同的type值,创建不同的输入框             value:输入框的值             name:给输入框起个名字(必须要写)             disabled:禁止         3.具体的表单type值             1.文本框                 <input type="text"/>                 属性:                     value:输入框的值 maxlength:允许输入的最大长度                     readonly:只读             2.密码框                 <input type="password"/>                 属性:                     value:输入框的值                     maxlength:允许输入的最大长度                     readonly:只读             3.单选框                 <input type="radio"/>                 属性                     name属性的值必须一样(必须要加)                     checked:选中             4.多选框                 <input type="checkbox"/>             5.按钮 1.普通按钮:button                     <input type="button" value="普通按钮"/>                     value属性                 2.提交按钮:submit                     <input type="submit" value="提交按钮"/>                 3.重置按钮:reset                     <input type="reset" value="重置按钮"/>             6.文件上传框:file                 <input type="file"/>     2.<textarea></textarea>标记         1.多行文本框         2.语法             <textarea></textarea>         3.属性             name:命名             cols:代表多少列 ----输入框显示做多显示列数             rows:代表多少行 ----输入框显示做多显示行数             readonly:只读     ----   输入框的内容无法输入     3.select下拉标记         1.语法

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最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。

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Android开发笔记(一百二十一)列表弹窗PopupMenu和ListPopupWindow

PopupMenu是种显示位置不固定的弹出菜单,因为它显示在参照控件下方,所以展示位置随着参照控件的位置变化而变化。而其他几种菜单的显示位置都是固定的,比如说选项菜单Options固定显示在屏幕下方,上下文菜单ContextMenu固定显示在屏幕中央,溢出菜单OverflowMenu固定显示在屏幕右上角,有关其他菜单的详细说明参见《Android开发笔记(六十五)多样的菜单》。 下面是PopupMenu的常用方法说明: 构造函数 : 构造一个PopupMenu对象,并指定该对象的参照控件。 inflate : 根据指定的菜单资源文件,把具体的菜单项目填充到PopupMenu对象中。 setOnMenuItemClickListener : 设置菜单项的点击监听器。该监听器由接口OnMenuItemClickListener派生而来,要重写onMenuItemClick方法来实现菜单项点击事件。 show : 显示弹出菜单。 dismiss : 关闭弹出菜单。 setOnDismissListener : 设置弹出菜单的关闭监听器。 下面是PopupMenu的使用截图:

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领券