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像风一样自由———MCGS自由口通讯通讯驱动文件下载

PLC或者其他网关的自由口通讯功能,今天也给大家介绍下McgsPro软件下,自由口通讯如何快捷地实现,上次因为大概讲过使用本人自制驱动实现ascii字符串通讯,所以这次主要讲一下hex数据类型的通讯。 读串口的结束方式:设置读取数据时的结束方式,配合下面4个参数共同使用.详细看一下备注 通讯等待时间:采集是收帧时的等待时间,超过等待时间后就返回。 接收数据帧:简单的操作命令发送按照第3点设置即可,但是串口通信更常用的是应答式的通讯方式,即:上位机发送命令,下位机响应回复相关结果。 ③ 解析数据:等待足够时间后,接收到的数据帧就会完整更新在变量STRDATA内,然后我们按照通讯协议,从接收到的数据帧内,对应分析提取数据即可。 Write指令发送,通讯等待过后,对应提取下位机回复数据的命令字,按照命令字所在的字符串位置及长度提取出来,转换成十进制的数值,就可以用来显示和判断当前的接地方式。

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Logix5000使用ModbusTCP通讯之Slave(含例程下载

,目前来看,支持该通讯的协议的产品和版本主要有: 上一篇: Logix5000使用ModbusTCP通讯之master(含例程下载) 上篇文章里面说到,在Logix5000里面,不仅可以添加程序使其能够实现 关于例程下载地址的获取, 请关注“剑指工控“微信公众号后, 添加管理员, 加入剑指工控微信群后获取。 导入例程 打开已经在使用的程序,将程序在线或者离线,如果离线,导入并修改完成后,需要重新下载PLC程序,这会导致PLC暂时停机。本文以在线不停机方式导入并配置该功能。 导入完成后提示需要创建一些变量,默认所有选项,点击OK 随后会弹出框提示在线导入时程序的变量是否立刻下载到PLC内,选择默认即可 导入完成后,会在Controller Tags里面看到自动生成的标签 至此, Logix5000内使用ModbusTCP通讯配置完毕。

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    Logix5000使用ModbusTCP通讯之master(含例程下载

    ,支持该通讯的协议的产品和版本主要有: 以上产品刷对应固件后即可支持ModbusTCP协议,并且可作为Master和Slave与其他第三方设备进行通讯,AB官方提供的例程分为Master和Slave两部分 关于例程下载地址的获取, 请关注“剑指工控“微信公众号后, 添加管理员, 加入剑指工控微信群后获取。 第三,下载ModbusTCP的AOI块导入到你的程序中。此处我们以第二种方法为例说明。 (20及以后版本软件可以在线导入,不会导致PLC停机) 导入完成后会在Task里面看到ModbusTCP通讯程序。 有兴趣的同学可以考虑如果要传输浮点数时,应该注意那些地方 思考 未完待续:Logix5000使用 ModbusTCP通讯之Slave

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    组态软件与串口服务器通讯改造

    需要将IFix升级到IFix5.9,数据库升级为SQL Server 2016,客户现场使用的智能仪表都是支持Modbus RTU协议的,因原来的手拉手的通讯方式的,当一台仪表掉线后,会影响到其他仪表的通讯 ,所以此次在不改变原有的组态基础上进行通讯优化。 因此我们为客户提出使用串口服务器,进行串口虚拟化的方式实现,同时也可以使用TCP/IP协议进行数据访问的更加高效的通讯提供的升级可能性。 选择其中一行,进行对应串口服务器Port口通讯参数设置,选择后点击"Setting",弹出设置对话框,选择"Advanced Settings",将"The FIFO settings will overwrite 如上图所示,可以通过串口服务器实现任何一种通讯,Modbus TCP或者Modbus RTU。

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    Nginx 作为下载服务器

    下载服务器有2种,一种是本地文件下载,一种是重定向下载。 (本地下载要求服务器带宽大,重定向可以放入到OSS里面) 本地文件下载 务必在Http块下面 加入: autoindex_localtime on; 这样才能保证时区正常! # 将来访问呢就是 server_name/abc 即可访问下载页面 location /abc { alias "E:/Program Files (x86)/download/"; # 文件夹路径有空格 就""包起来 autoindex on; autoindex_exact_size off; charset gbk,utf-8; } 重定向下载 return 301 下载地址; location = /download { return 301 https://zhenliaoapp.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com

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    Linux下实现服务器多IP进行UDP通讯

    文章标题有点绕口,简单解释下,也就是如果服务器存在多个IP,我们进行测试,两个IP的TCP数据包都可以同时到达,但是UDP数据包除了主IP外,其他IP会被本地链路全部丢弃。 所以,此文章就是让多个服务器IP的TCP&UDP同时可以工作。 如何实现? 我们需要对非主IP进行UDP-NAT 因为副IP相对于主IP可以看作是内网IP,因此可以做DNAT操作。 dst 192.168.100.2 -j DNAT --to-destination 192.168.100.1' >>/etc/rc.local chmod +x /etc/rc.local 这样即可让服务器多个

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    python 文件下载服务器 脚本

    ['-file']) else: print(helptext) if name == 'main': args = parsecommandline() main(args) ---- 文件下载客户端

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    自建苹果.ipa下载服务器

    然后部署一个nginx服务器,放置一个网页包含一个超链接(拼接url并指向plist文件)即可! 将来就可以访问这个网页,触发这个超链接即可唤起下载! ~ 第一步 生成自己的plist文件 image.png 点击 立即制作:会自动下载.plist文件。 OSS 并获取其网络路径,以备第二步使用 第二步 制作自己的HTML <html lang="en" > <head> <meta charset="UTF-8"> <title>苹果下载 action=download-manifest&url=Plist的网络路径">请在Safari浏览器点我下载 </body> </html> nginx的配置 目的是访问到这个页面

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    Snap7-Server通讯模拟服务器技术刨析

    在线项目 模块信息 通讯信息 •每个客户端(Scada、hmi 面板、PLC 驱动程序)都会将服务器视为真正的 PLC。 Snap7-Server技术规格 Snap7-Server 是一个多客户端多线程S7通讯服务器。 接受连接后,将创建一个新的 S7 工作线程,该线程将在此时刻为该客户端提供服务。 如前所说,服务器是 CP 模拟器,而不是 SoftPLC,即没有与 Simatic Manager 兼容的 MC7 程序进行编辑、上载或下载:业务逻辑(如果有)是您的应用程序。 未实现 S7 函数(在当前版本中) · 上传/下载 · 编程功能 · 循环数据 I/O 控制流 每次服务器出现问题时:启动时、停止时、客户端连接/断开连接或发出请求时,都会创建一个"事件"。 运行两台服务器在两个不同的网段之间共享数据。 如果使用物理服务器,则建议的最大适配器为 16 个适配器。

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    UDP通讯

    原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884

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    Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯

    前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看 Socket中Tcp的通讯。 定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp通讯就是基于这两个来实现的。 ? 03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理

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    Unity3D网络通讯(五)--Socket通讯之Udp通讯

    前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时 Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ? Connect参数主要是开启本地UdpClient,通过传入的服务器IP地址和端口号,我们生成IPEndPoint,用于后面发送数据使用的。 03 发送数据 ? 发送数据也比较简单,将传入的字符串转为byte[]后直接用Send即可,最后一个参数就是我们在初始化中已经创建好的服务器的IPEndPoint。

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    通讯协议与即时通讯

    目前苹果的APNS和谷歌的GCM都是基于此方案来实现推送服务的; 3.SMS方式 当服务端有新内容的时候,会发送一条类似短信的指令传给客户端,客户端收到后从服务端下载新内容。 3.MQTT MQTT全称叫做Message Queuing Telemetry Transport,意为消息队列遥测传输,是IBM开发的一个即时通讯协议。 小型传输,开销很小(固定长度的头部是2字节),协议交换最小化,以降低网络流量; 这就是为什么MQTT能以轻量级低消耗著称,所以MQTT特别适用于低开销、低宽带占用的即时通讯场景。 其中MQTT和XMPP为聊天协议,它们是最上层的协议,而WebScoket是传输通讯协议,它是基于Socket封装的一个协议。 Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。

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    倍福PLC与ET200S的PROFIBUS DP通讯(附案例下载

    -M310)”,选择“CCAT PBM”,如图1-10所示 图1-10 设置PLC的DP地址以及通讯速率 组态完成后,可以在ET200S中查看PROFIBUS DP地址等相关参数,双击“Box1(ET 图1-15 变量实例与输出通道关联 保存工程,然后将程序下载到PLC中,在菜单栏中先选择激活配置,然后再选择登入到PLC中,如图1-16所示。 ② ET200S的GSE文件需要到西门子官网中下载。 ③ PROFIBUS DP也可以手动组态(离线组态)。 ④ 不管是西门子博途或者Step7 V5.6还是TwinCAT3组态PROFIBUS DP通讯,默认的通讯速率都是12Mbps/s。 相关案例下载地址的获取, 请关注“剑指工控“微信公众号后, 添加管理员, 加入剑指工控微信群后获取。 作者简介 稻草人: 一个打铁的电气搬砖人。

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    蚂蚁通讯框架SOFABolt之私有通讯协议设计

    私有通讯协议设计 ? 假设我们在服务器上开了一个端口,比如 80 端口,如果没有这个魔数,任何数据包传递到服务器服务器都会根据自定义协议来进行处理。 例如,我们直接通过 http://服务器ip 来访问服务器(默认为 80 端口), 服务端收到的是一个标准的 HTTP 协议数据包,但是它仍然会按照事先约定好的协议来处理 HTTP 协议,显然,这是会解析出错的 第八部分为功能开关,这个可以对通讯协议部分功能的开启还是关闭来决定是否编解码此位置,例如通过判断协议crc功能是否开启,判断是否对内容进行循环冗余校验。 SOFABolt之私有通讯协议设计详解到这里就结束了。

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    如何快速下载服务器端文件

    2.并行 上面的压缩操作虽然可以后台,但在dmp文件较多,服务器CPU资源充足情况下,也可以进一步加速,并行放在后台执行; nohup gzip xxx07.dmp & nohup gzip xxx06 文件越多越明显,但通常并行度不要超过服务器CPU核数。 看看网络有没有提速空间,使用自带的字符终端要好过第三方图形工具;尤其有限速情况; MAC可以使用自带的terminal程序进行: Shell -> 新建远程连接 -> 安全文件传输 -> 使用“+”添加服务器

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    kubernetes 通讯浅谈

    kubernetes 通讯浅谈 我们在日常工作中,能遇见的情况只有下面三种,k8s集群内部之间的相互连接,k8s集群内部访问k8s集群外部的服务,还有就是k8s集群外部服务访问k8s集群内部的访问。 下面我们来讲解下他们都是如何实现的,我们将使用分步的方式来讲解 kubernetes集群内部的通讯 当k8s里面只有两个POD之间的通信是最为简单的 ? 其实这个时候 k8s集群内部的通讯就大致讲清楚了,但是这个里面有个及其特殊的svc:headless svc,这个svc当别的客户端来请求他的时候,他不会去负载的向下面pod去做请求,而是把下面POD的所有 这个时候svc和endpoint是通过名字来进行绑定的,这样我们就实现了集群内部和集群外部通讯 k8s集群外部和k8s集群内部通信 在实际工作中,除了k8s集群内部通讯,我认为就是这种通讯方式使用的比较多

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    BattlEye通讯挂钩

    如果反作弊试图通过例如承载作弊代码的进程的名称来检测某种作弊,则通常它将解析整个进程列表并将其发送到服务器。 实际上,这在反作弊社区中正变得越来越普遍,这仅由于将大量信息发送到外部服务器而引起了一些严重的隐私问题。 BattlEye是世界上安装次数最多的反作弊软件之一,它使用这种例程通过UDP将数据发送到其主服务器。 发送到BattlEye服务器的每条信息都通过此功能传递,使黑客拦截非常有利可图,有可能绕过每项保护措施,因为如果黑客是通讯的中间人,则游戏无法报告异常情况。 检测例程,例如定时检测或单步步进这些测试的结果未经过滤就发送到BattlEye服务器进行处理,因此依赖于这种通信。如果您要挂接此功能,然后简单地修改发送的原始数据以防止服务器禁止您,将会发生什么情况?

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    Android Socket通讯

    Socket通讯 前言 正文 一、创建项目 二、构建主页面布局 三、服务端 四、客户端 五、业务交互 ① 接口回调 ② 服务端和客户端切换 ③ 服务开启和关闭 ④ 服务连接和断开 ⑤ 发送消息 ⑥ 显示消息内容 因为涉及到网络通讯,所以需要在AndroidManifest.xml配置网络权限。 shutdownOutput() close() } Log.d(TAG, "关闭连接") } /** * 发送数据至服务器 * @param msg 要发送至服务器的字符串 */ fun sendToServer(msg: String) { Thread { 六、UI优化 既然现在消息通讯已经可以了,那么我们可不可以做成类似聊天的UI风格呢?当然可以。

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