EasyCVR平台支持多类型设备、多协议方式接入,包括市场主流标准协议国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议等,以及厂家私有协议如海康SDK、大华SDK、海康Ehome等。...图片我们在测试时发现,通过大华SDK将设备接入出现异常问题。在设备的后台程序中,显示有1台设备在线,但是使用SDK登录大华设备,在线数为0,与实际在线数量不符。图片于是我们针对该情况进行了排查。...图片大华SDK的文档说明信息如下:图片在实际中使用此函数,输出的NET_OUT_GET_CAMERA_STATEINFO结构体如下,emConnectionState字段值为0,并没有输出设备的在线和离线状态...图片图片解决方法如下:在登录设备时,调用CLIENT_QueryNewSystemInfo函数获取设备的在线离线情况,如下:图片STATUS.devStatus内存地址为(json数据):图片按上述方法修改后...,此时已经可以正常获取设备的在离线状态了。
原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 49 return CallAndroidMethod("joinQQGroup", AndroidKey); 50...UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID 67 return _jo.Call(method, args); 68 #endif 69...UNITY_EDITOR && UNITY_IOS 74 [DllImport("__Internal")] 75 private static extern bool iOSJoinQQGroup...三、总结 在本篇博客中,马三和大家一起学习了如何实现在不接SDK的情况在手机上拉起手Q加群。
Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。...Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Plugins的任意一个子文件夹下。...(比如Unity的各种插件) Plugins 所有的插件资源,包括用C/C++编写的Dll库。...StreamingAssets 通过Application.streamingAssetsPath获取目录路径,该目录中的文件将会原封不动的被拷贝到不同的平台上,每个平台对应的目录不一致,但是都可以通过上述方法获得...文件夹编译顺序 在Assents中的脚本会按照以下顺序编译。
Unity 是目前市面上主流的跨平台游戏开发引擎之一,在疫情带来的流量红利下,游戏市场也得到了飞速的发展。其中我们就有一些游戏巨头使用 Unity 来开发,例如:王者荣耀、炉石传说等市面上爆款游戏。...(可直接用Unity打开本项目;如果想直接用SDK文件,也可把SDK包中的TRTCUnitySDK/Assets/TRTCSDK/SDK文件夹拷贝到您项目中的Assets目录下) 3、找到并打开 Assets...iOS 平台 配置 Unity Editor,单击【File】>【Build Setting】,切换至 iOS。...3、使用Unity Editor模拟器运行,先要安装Device Simulator Package。...目录结构 欢迎各位用户体验支持 TRTC Uinty SDK!同时也欢迎各位用户在使用的过程中出给我们提意见或者建议!
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity 可以在编辑器中读取Excel,打包成exe后就无法读取的问题 问题描述: 项目中涉及到了文件读取的相关操作 项目在Unity下能够正常获取到文件信息并且不报错...使用的文件路径导致在Unity编辑器中与实际打包后的路径不一致,导致未能加载到Excel文件! 打包后的exe文件,未能加载到Excel的库文件 导致不能进行Excel的读取!...\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity目录下的一系列i18n相关dll导入项目中。...为了防止有的小伙伴懒得找或者找不到,我把需要的文件都打包好了 在使用的时候直接把我这个资源导入到工程中,在打包成exe的时候就可以正常加载Excel了!
再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...(目前是最新) 1、VRTK插件控制管理器: VRTK_SDK Manager ?...新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1, #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0...曲线的 问题是,只有第一次定位的时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...在demo场景里就是一个在地板上的柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。...在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码,里面的函数包括 无返回,返回字符串,返回布尔,带参数的函数等...Unity方法的实现是非常麻烦的,通常情况下,我们都使用通知的方法,常见的场景是Unity调用iOS方法需要异步返回时 在iOS类中加入下面代码,然后我们就可以给Unity发送通知了,如UnitySendMessage...,该插件在谷歌相关的一些SDK中就有,如OnsSignal、Firebase等SDK,如你应用集成有这些SDK,则不需要再下载该插件了,查看是否集成了该插件可以看你Assets目录下有没有ExternalDependencyManager...文件,或看Assets->External Dependency Manager有没有这个选项 集成完插件后,在Editor目录下新建一个Dependencies.xml的文件,里面的内容如下,这样在生成...version="1.1.0"/> 修改Xcode工程,在Editor
Android 基本配置 2、图标配置 3、屏幕配置 4、启动界面设置 5、其它设置 四、 运行效果 一、 Android 工程设置 ---- 配置完编译选项后 , 还需要配置基本的 JDK , NDK , SDK...) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持 和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录...\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 , 以本机为例 , 安装在了 Y:\001_DevelopTools\029_Unity\Editor\2020.3.41f1c1...\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer 目录中 ; 如果在安装 Unity 编辑器时没有安装 , 可以选择在 Unity Hub 中继续进行安装 ; 二、...打包 Apk 安装文件 ---- 在工程根目录中 , 新建 Build 目录 , 用于存放打包后的 Android 应用 ; 如果不显示 Build 按钮 , 显示的是 Switch Platform
智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo...编译Support包:unity可以很方便移植到多个平台上,依赖的即是下载安装对应unity版本的Support-for-Editor。..._5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边; 2、打开Unity,Edit->ProjectSettings.../OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。...OVR总目录,看下其中包含的子目录: Editor:包含了新增Unity编辑器功能的脚本。
UnityEngine.dll依赖,该文件位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed目录中,注意,添加依赖后,将其设置为不拷贝到本地。...这需在Android工程中添加Unity提供的jar依赖,它位于Unity安装目录下: /Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Viariations/{...以一个SDK类型的工程为例,我们来看一下工程的内容: Android SDK Android Demo (快速调试) Unity Bridge (封装Android SDK) Unity Demo (演示并调试...其中,箭头表示依赖关系,Unity的Demo同时依赖于Unity和Android的SDK,同时还要将生成的SDK拷贝到Unity Demo项目中的特定位置,这样Demo才能正常运行。...我们在根模块中创建这些构建任务: copyUnitySDKToDemo:将生成的Unity SDK拷贝到Unity Demo copyAndroidSDKToDemo:将生成的Android SDK拷贝到
live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。...我们的目标是把 Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\ 这个unity示例工程改造成as3热更新版本。...然后将下载好的Live2D SDK目录中,上面提到的Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_jp\sample\Demo\下的所有文件拖拽到Unity项目里。...--Configure DLLs to export--> <assembly value="D:\Program Files\<em>Unity</em>\<em>Editor</em>\Data
activate-power-mode atom package 最新版0.3.2还在继续更新,喜欢就去下载吧 Gitub页面链接 https://github.com/codeinthedark/editor...Awesome Power Mode A curated list of power modes as popularized in https://github.com/codeinthedark/editor...上得到帮助,后来发现是jdk版本问题: jdk开发时的版本和运行时的版本不一致 会报 Unsupported major.minor version 52.0 解决方法: 又下载了jdk1.8,并安装。...bash git clone https://github.com/ViceFantasyPlace/activate-power-mode.git 如果是下载那个源码自己编译的话,需要装IDEA的SDK...File -> project structure -> SDKs -> add IntelliJ Platform Plugin SDK -> 选jdk1.8 -> apply 一定要注意:
Claess.jar的路径一般如下 X盘:\xxx目录\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(不同的计算机上...(5)Unity端工程的开发 建立一个新的空Unity工程,然后在Asset/目录下建立如下路径的文件夹:Plugins/Android。从名字就可以看出来,这个文件夹是用来存放安卓的插件的。...这两个类在Unity API手册里面有详细的解释。 下面的代码是获取到对应包名的java.lang.Class实例,这里获取到的是com.unity3d.player.UnityPlayer类。...(6)打包发布Android平台的APK 代码写好以后,我们会习惯性地在Unity Editor 里面运行查看一下效果,但是如果要调用 Android 代码的话,是不可以这样做的,一定要在真机上运行...(模拟器上也行),在Editor中运行会报错的。
) Note:如果将Unity比作厨房,各种资源是料理用的食材,那么制作AR的SDK就是菜品的配方。 ...在选择Unity组件时,勾选“Android Build Support”,如果是Mac主机,还可以勾选“iOS Build Support”: ? ...然后就进入了Unity的Editor主界面了: ? 关于Editor的细节,这里就不再赘述了,有兴趣的可以阅读我的这一篇,或者浏览参考书《Unity AR增强现实完全自学教程》。...2.3 安装EasyAR 首先需要去EasyAR官网注册一个账户,然后在下载页面找到历史版本v1.3.1,注意是选择v1.3.1 Unity Samples(它不是单纯的EasyAR Unity SDK...3.1 EasyAR SDK基本配置 在Unity中打开刚刚解压后的EasyAR Unity Samples,选择HelloAR这个子项目进行打开: ?
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio SDK接入实践: 准备:第三方包、eclipse、jdk、安卓SDK 第三方...流程 1.新建Android Project 在Eclipse中新建工程 ?...AndroidProjectCreate.PNG 2.Android Project中引入Class 在AndroidProject工程目录下新建libs,将Unity安装目录下的***\Editor...3.在java中调用Unity的方法 java中的类继承UnityPlayerActivity,引入import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...Call U3D"; //返回给U3D UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject", "OnReci", str); } 4.在Unity
当然,Unity同时为VR和AR开发者带来了众多沉浸式内容优化。Unity现在已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,这样开发者就能渲染数以百计的同步3D声源。...对于混合现实,Magic Leap Creator Portal目前已经上线了Unity for Magic Leap Technical Preview预览版和Lumin SDK。...Unity在官方博文中写道,新版本“通过导向特征点来增强对场景的环境理解,这种新功能可允许你将虚拟内容放置在检测到的特征点(如罐,盒子和书籍)的附近表面上。”...Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(Omni-Directional Stereo,ODS)技术,采用立体立方贴图渲染(stereo cubemap rendering),在Unity...Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。
路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。 2) 生成DLL文件 建立项目时,选择“类库”。...3) 在项目中引用DLL文件 Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。...这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。...参考链接: 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库) unity中调用dll文件总结 在Unity3D里使用DLL 如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?...C#:dnSpy C++:depends 理解如何使用之后,我们做一个示例:在Unity加载并解析Excel文件。这里用的库是 EPPlus ,使用的版本是3.5 ?
适配游戏至最新 API 等级可确保玩家从这些改进中受益,同时不影响您的游戏在较早的 Android 版本上运行。...如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...如果您使用的是 Unity 5.6.5 或更早版本,请查看这里获取 4.3 到 5.6.5 版本的解决方案。...关键变更须知 从 API 23 开始,系统允许用户在应用运行时向其授予权限,以简化应用的安装过程。 从 API 24 开始,系统禁止应用动态链接非公开 NDK 库。...建议您使用 Runtime Permissions API 明确请求访问权限,并妥善处理权限未授予的情况。此外,请在清单中添加以下条目,用于读取外部存储: ?
首先 AssetBundle,需要打包才能在运行时加载资源。而打包需要我们写编辑器扩展脚本,在编辑器扩展脚本中还要处理平台和路径相关的逻辑。...开发阶段、真机阶段 开发阶段、真机阶段并不是 Unity 提供的概念,而是笔者在迭代 Res Kit 中提出的两个概念。...这两个概念很容易理解: 开发阶段:开发逻辑的阶段,需要编写大量的逻辑,大部分情况下都在 Unity Editor 环境下开发。...当然,在 Unity Editor 环境中,可以取消勾选模拟模式,这样在 Unity Editor 环境下可以加载真正的 AssetBundle 包。...可以在 Unity Editor 环境下,取消勾选模拟模式,这时在运行时加载的资源则是真正的 AssetBundle 资源
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