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为什么禁止把函数参数默认值设置可变对象

本文主要是对禁止使用可变对象作为参数默认值的编码规范进行了详细介绍。 今天给大家带来的是一篇编程规范方面的内容。...有时候我们在编写函数时,会需要给一些参数设置默认值,这个时候我们需要牢记一点:禁止使用可变对象作为参数默认值。...为什么可变对象作为函数默认值很危险? 我们还是使用上面那个简单的“反例”,再传递几个参数,通过结果,就可以明显地看到为什么建议我们这样做了。...既然我们不能使用可变对象作为参数默认值,那么使用不可变对象作为参数默认值就好了,然后再在代码中对默认值的数据类型进行修改。...(f('3', ['1', '2'])) # 期望 -> ['1', '2', '3'] # 实际输出 ['1'] ['2'] ['3'] ['1', '2', '3'] 可以看到,把参数默认值设置可变对象的写法就完全符合我们的预期了

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jdk源码分析之HashMap--为什么key建议是可变对象

,那么我们首先抛出今天的议题,为什么建议HashMap的key使用可变对象呢?...更进一步说,为什么有些公司或团队强制使用HashMap的key使用String,Long等等不可变对象呢?...在详细介绍答案之前,再问一个问题,在代码使用层面,如果key是可变对象,对我们的get查询操作有影响吗?有什么影响? 首先,还是先看一下get方法的代码: ?...那假如说key是可变对象,比如说key是一个人,value是他的工作信息,第一次put之后,插入到Entry 数组具体位置,那如果这个key对应的人对象内部属性发生变化,体重变动,那么会导致key...HashMap中存在很多无法被找到的key-value 由于存在很多无用的数据,有用的key-value查询和遍历变得效率低下 所以使用HashMap或者其他Map实例的时候,根据业务场景尽可能避免使用可变对象作为

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Maintenance Mode:把博客设置维护状态的 WordPress 插件

Maintenance Mode 是一个 WordPress 插件,它的功能非常简单,能把你的 WordPress 博客设置维护状态,这个功能特别有用,特别是你对博客测试建设期间不想公开的时候,或者进行一些改动还不想让用户看到的时候...,这个是把博客设置维护状态,当功能更新好,内容填充完再开放给用户使用。...Maintenance Mode:把博客设置维护状态 Maintenance Mode 使用非常简单,安装之后,在 WordPress 后台 > 设置(Setting) > Maintenance Mode...就可以进行设置了: Maintenance Mode 后台设置 Maintenance Mode 插件第一个设置是让你是否把这个插件设置 Activated 状态,个人觉得这个基本没有用,既然开启了这个插件自然是让他工作...,如果把它设置 Deactivated 状态还不如直接停止插件。

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SAP 固定资产主数据维护屏幕字段(如:活动日期)状态设置

资产主数据的屏幕格式配置 资产主数据的屏幕格式用于定义资产主数据时,各TAB下字段的状态(必输,可选,隐藏),定义完屏规则后,分配给资产分类,用于创建该资产分类下的资产时,资产主数据的字段状态就依照定义好的屏幕格式设置...定义资产主数据的屏幕格式 跳出窗口 选择“定义资产主数据的屏幕布局” 屏幕格式分配到资产分类 配置路径: IMG->财务会计->资产会计核算->组织结构->资产类->定义资产分类 AS01创建资产,设置...“活动日期”屏幕格式 如果“活动日期”不可编辑,设置屏幕格式ZT01中的“12 取消激活” = “显示”

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Java中当对象不再使用时,赋值null会导致什么后果 ?

鉴于网上有太多关于此问题的误导,本文将通过实例,深入JVM剖析“对象不再使用时赋值null”这一操作存在的意义,供君参考。本文尽量不使用专业术语,但仍需要你对JVM有一些概念。...对比两段代码,仅仅将placeHolder赋值null就解决了GC的问题,真应该感谢“不使用的对象应手动赋值null“。...等等,为什么例子里placeHolder赋值null,GC就“发现不了”placeHolder该回收呢?这才是问题的关键所在。...: public static void main(String[] args) {     int a = 1;     int b = 2;     int c = a + b; } 其运行时栈的状态可以理解成...总结 希望看到这里你已经明白了“不使用的对象应手动赋值null“这句话背后的奥义。

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【CSS】盒子模型内边距 ⑤ ( 内边距不影响盒子模型尺寸的情况 | 设置宽度或高度设置 Padding 内边距时撑开盒子 )

文章目录 一、内边距不影响盒子模型尺寸的情况 二、内边距影响盒子模型尺寸的情况 一、内边距不影响盒子模型尺寸的情况 ---- 如果元素没有指定高度 , 该元素设置 Padding 内边距 , 则不会撑开盒子...; 下面的代码中 , 父容器是 div , 子容器是 p , p 标签的宽度默认充满父容器 , 如果没有为其设置父容器的宽度 , p 标签设置 内边距 , 不会撑开盒子 ; 代码示例 : <!...: 200px; height: 200px; background-color: pink; } p { /* 没有指定宽度, 宽度默认填充父容器 此时其指定内边距...具体的尺寸 , 设置 Padding 内边距 , 会撑开盒子 ; 代码示例 : <!..., 水平方向上撑开了 50 像素 , 最终盒子宽度 250 像素 ; 测量高度 : 没有设置 垂直方向 上的内边距 , 没有撑开效果 ;

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【Android Gradle 插件】Gradle 扩展属性 ③ ( 任意对象设置扩展属性 | 扩展属性定义方式 )

org.gradle.api.Project 对象定义的扩展属性 ; 二、扩展属性定义方式 ---- 在 build.gradle 构建脚本 中 , 可以为任何对象都可以声明 扩展属性 , 这里以为 android...对象定义扩展属性例 , 首先介绍下 android 对象 , 下面的 android 配置块就是 android 对象 ; android { compileSdkVersion 31...输出扩展属性值 task sayHello { println android.ext.hello3 } 在 Terminal 面板 中执行 gradlew sayHello 命令 , 输出结果...: 在配置块外使用 ext 定义扩展属性 android 对象定义 扩展属性 , 可以在配置块外使用 android.ext.扩展属性名称 的方式定义 ; // 上面的 android 对象声明扩展属性...输出扩展属性值 task sayHello { println android.ext.hello3 } 在 Terminal 面板 中执行 gradlew sayHello 命令 , 输出结果

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Spring 的 Bean 明明设置了 Scope Prototype,为什么还是只能获取到单例对象

测试原型 对于有些场景,我们可能需要对应的 Bean 是原型的,所谓原型就是希望每次在使用的时候获取到的是一个新的对象实例,而不是单例的,这种情况下很多小伙伴肯定会说,那还不简单,只要在对应的类上面加上...@scope 注解,将 value 设置成 Prototype 不就行了。...String hello() { return service.sayHello(); } } 简单描述一下上面的代码,其中 HelloService 类我们使用了注解 Scope,并将值设置...但是不得不说,这种解法很不优雅,把 Controller 类设置成原型,并不友好,所以这里我们推荐这种解法。...return null; } } 写法跟我们解法二比较相似,只不过不是我们显示的通过容器中获取一个原型 Bean 实例,而是通过 Lookup 的注解,让容器来帮我们覆盖对应的方法,返回一个原型实例对象

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Immer使用指南

Immer 是一个很小的包,它能让您以更方便的方式处理不可变状态(immutable state)。...(如果没有在 draft 中对 state 对象做修改,那么返回值和原对象是一样的,绝对相等) 此外,它还使得克隆成本相对较低: 原对象中,更改的属性(树)部分不做复制,在内存中与原旧版本的属性共享属性...我们可以利用 produce 函数,它的第一个参数我们想要操作的初始的状态。...当你写完之后,助手就会拿起你的草稿,根据草稿内容你写出真正不能再被修改的、最后版本的书信(即下一个状态)。 Immer 的优势: 1....当给 draft 设置赋值产生变更之后,setter 就会对原对象的 copy 对象进行赋值,之后再返回 copy 对象

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中的 ‘小手指‘ 作用: 在Scen中将该物体设置不可选中状态

也可以简单把 Unity 理解一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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这些 hook 更优雅的管理你的状态

可变数据(Immutable) 就是一旦创建,就不能再被更改的数据。对 Immutable 对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的 Immutable 对象。...如果是函数,则入参状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合 setState 的使用方法。 使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。...patch(prevState) : patch; // 也可以通过类似 Object.assign 的方式合并 // 对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变...入参可能有两个值,第一个默认值(认为是左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以传,传的时候,则直接根据默认值取反 !defaultValue。 toggle 函数。...直接设置值。 setLeft。设置默认值(左值)。 setRight。如果传入了 reverseValue, 则设置 reverseValue。否则设置 defautValue 的取反值。

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JAVA安全编码标准学习分享

1、只有受信子类能对具有不变性的类和方法进行扩展 2、声明数据成员私有并提供可访问的封装器方法 3、当改变基类时,保存子类之间的依赖,不能破坏子类所依赖的程序不可变性。...当一个参数化的数个类型要访问一个对象,而这个对象又不是参数化数据类型时,会产生堆污染,未经检查的警告在错误时排查较困难 5、不可变可变实例(成员)提供复制功能,避免传递给非受信代码时修改原来的实例,...当元素可变对象的索引时,需要进行深复制 7、不允许敏感类复制其自身,也就是不应该实现Cloneable接口,也不应该提供复制构造方法 8、不要在嵌套类中暴露外部类的私有字段 9、不要使用公有静态的非final...,尝试在析构函数中更新状态会失败也不会有警告 七、异常行为 1、不要消除或勿略可检查的异常 2、不能允许异常泄漏敏感信息 3、记录日记时应避免异常 4、在方法失败时恢复对象先前的状态 5、不要在finally...,需要确保设置构造方法私有、跨线程的可见性、类不能被序列化、类不能被克隆,如果它是被一个自定义的类装载器装载,要防止类被垃圾回收

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