在 Settings 对话框中的 Plugins 插件面板中 , 搜索 ScreenMatch 插件 , 安装该插件 ;
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今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res
Android字体大小自适应不同分辨率 非著名程序员 今天有人问我,android系统不同分辨率,不同大小的手机,字体大小怎么去适应呢?其实字体的适应和图片的适应是一个道理的。 一、 原理如下: 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 下新建xml文件dimens.xml,该xml文件内容如下: vaules-320x
本文实例为大家分享了Android屏幕适配工具类的具体代码,供大家参考,具体内容如下
关于屏幕适配的方案有两种,一种是使用ScreenMatch,一种是使用[AndroidAutoSize]。(https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize) 先来使用一下我们的ScreenMatch吧。
之前两篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一) Android全面的屏幕适配方案解析(二)
因此通常情况下,我们还是建议使用sp作为字体的单位,除非一些特殊的情况,不想跟随系统字体变化的,可以使用dp.
书接上文 Android完美适配dimens.xml脚本后,今天给大家带来了本人最新开发的dimens适配插件。 接下来给大家介绍一下插件的基本使用,非常简单。 脚本下载地址
使用的 dimens.xml 配置的方式 实现 屏幕适配 , 在 开发时 就 事先将对应屏幕分辨率的值换算好 并 配置到 dimens.xml 文件 中 , 在程序运行时只需要直接调用即可 , 不需要消耗资源进行额外的计算 ;
res是Android项目工程中存放各类的目录,主要包括布局、图形与配置等等。res的子目录主要有:
相信大家都有适配的经历,而且面对大千世界千奇百怪的安卓手机,适配起来那叫一个蛋疼。所以本人决定研究一下自动化适配的方法,于是乎从dimens文件入手。 什么是dimens文件这里就不详细阐述了,相信大家都知道,不知道的童鞋可以问度娘。 这里我先帮大家再巩固一下像素密度相关知识:
src目录:完成对java代码的编写 assets目录: 资源目录 res目录: 图片,布局文件和字符串,菜单等文件 bin目录:输出文件夹 如生成的apk安装文件 project.properties 工程属性文件配置 gen目录:系统自动生成的源代码目录 R.java文件时系统自动生成的。 非常重要,不要修改。 默认有attr,drawable,layout,string 四个静态内部类,每个类对应一种资源。 在res资源文件夹下包含有以下的文件: -drawable存放工程图片的信息,默认png格式的
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适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计(Material Design)。这份文档是动态更新的,将会随着我们对 Material Design 的探索而不断迭代、升级。
Android 的屏幕适配是指适配不同机顶盒 UI 框架层输出的分辨率和 dpi,而不是适配不同分辨率的电视机(电视机的适配交由机顶盒本身完成,和各个应用无关)
windows中常见的磁盘格式有fat16、fat32和ntfs。windows是一个封闭的系统。无法打开ext3或者mac 日志式。
Android开发中,TextView类的控件应该说是很常用了。一般来说我们是通过android:textSize="20sp" 来设置字体大小,但是很多时候也需要动态设置字体大小,调用也很简单:
上篇文章介绍了一至七条,由于篇幅过长,这里分为上下两篇讲解,这里截取的是剩下的从第八条开始一直到结尾的那一部分。查看上篇文章请点击 开发工具总结(1)之图文并茂全面总结上百个AS好用的插件(上)。
零、前言 [1].本想在控件使用中穿插讲一下资源在加载,但感觉知识点挺多还是单开一篇专门讲一下吧。 [2].values/string.xml的使用 [3].values/dimens.xml的使用 [4].values/colors.xml的使用 [5].values/styles.xml的使用 [6].选择器selector的使用 [7].anim里xml动画加载 ---- 一、values/string.xml的使用 1.单字符串 <string name="title">张风捷特烈
在前一篇文章《Android项目重构之路:架构篇》中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层、接口层、核心层、界面层。其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了。 要规划好界面层,至少应该遵循几条基本的原则:
屏幕适配 主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px 开发后期, 在不同分辨率屏幕上测试(48
上一篇把屏幕适配相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的屏幕适配方案解析(一)
float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
Week14 2016/12/13上午1-4节 ,2016/12/15上午1-4节,2016/12/20上午1-4节 一、常量值 1、strings.xml 2、colors.xml 3、dim
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSize
笔者正在自学Android开发,随着学习的进程的加深,我会写一些小白级别的案例,一是为了保存代码和笔记,二也是为了供同样热爱Android的小伙伴参考。这里写了一个小案例,叫电话拨号器。下面详细介绍如何做:
每个Android程序员都会遇见一个棘手的问题,那就是手机适配。因为现在出现了许多分辨率的手机,所以我们必须得考虑到各种分辨率的手机适配,这对于程序员来说是一个必须要解决的麻烦。
之前学习了3.Android-ADT之helloworld项目结构介绍后,本章便来写个简单的电话拨号器程序.
本文实例讲述了Android开发中Launcher3常见默认配置修改方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19913755
所以本节 只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button 上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候 用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多, 直接开始本节内容~
实用Android 屏幕适配方案分享 真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发
真正可用,并且简单易行,可以在多个屏幕大小和屏幕密度上有良好表现的Android 屏幕适配方案,已用在一款成熟互联网应用中,效果还不错。 说起android开发,UI界面的多机型适配,一向是个很重要
android:anyDensity="true"时,应用程序安装在不同密度的终端上时,程序会分别加载xxhdpi、xhdpi、hdpi、mdpi、ldpi文件夹中的资源。
Android是一个基本上为手机构建的操作系统。它基于 Linux Kernel 和其他开源软件,由Google开发。它用于智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备。但现在这些都用于 Android Auto 汽车、电视、手表、相机等。它一直是智能手机最畅销的操作系统之一。Android OS 由Android Inc开发。谷歌在 2005 年收购了它。为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。该应用程序是在称为Android Studio 的应用程序上开发的。这些可执行应用程序通过称为APK(Android Package Kit)的包或包安装。
1、Android开发的特点 四大组件:活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)、内容提供器(Content Provider)。其中活动是所有Android应用程序的门面,方式在应用中看到的东西,都是放在活动中的。而服务就低调得多,你无法看到它,它会在后台默默地运行,即使用户退出了应用,服务仍然可以继续运行。广播接收器可以允许你的应用接收来自各处的广播消息,例如电话、短信等,当然,你的应用也可以自己向外发出广播消息。内容提供器则为应用程序之间共享
xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android “>
在开发中往往有很多一样的代码,所以我们通常抽成一个公共类,以便复用,同样也是为了代码的简洁性。比如常量,我们会通常放到一个类里统一调用,还有utils、adapter等等。但是也有不少人会忽略字体和颜色的统一和标准。
前言 internationalization (国际化)简称 i18n,因为在i和n之间还有18个字符,localization(本地化),简称L10n。一般用语言_地区的形式表示一种语言,如zh_
关于Android中使用的资源文件,前面陆陆续续也介绍了不少,这节课给大家介绍一下Android中使用到的“值资源”。 可以看到上面的截图,在values文件夹下包含了很多个xml文件,每个文件代表一
使用Android Studio 编写的第一个demo,使用布局文件—xml实现用户登录界面
Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。现在Android屏幕分辨率碎片化720x1280、1080x1920、2280x1080,这就造成例如187px会在各个分辨率的机型上都是显示一样大小的,那肯定不是我们想要的效果,所以用px单位我们是难以达到适配效果的,那么为什么用dp可以呢?
浮动操作按钮 (简称 FAB) 是: “一个特殊的promoted操作案例。因为一个浮动在UI之上的圆形图标而显得格外突出,同时它还具有特殊的手势行为”
CardView是View的子类,View一般使用Background设置背景色,为什么还要单独提取出一个属性让我们来设置背景色呢?
在这之前,本人一直从事Android手机应用层的开发。从没有接触过Android TV端的开发工作。当领导问能否在一周内做出一个TV端Demo时,自己心里还很是比较虚的。但是实际上,从开始调研到动手做到最后将Demo给领导演示出来,花了不超过3天的时间。当然这三天,每天都是做到晚上11点以后的(大部分时间是解决一些细节问题)。功能相当于是KEEP训练跟练的TV版,业务交互还是有一些难点的。当领导对你的Demo表示认可后,接下来等产品和设计师完整的出了TV端产品的整个UI和设计,我们就开始正式的进入TV端产品的搭建过程。
原文链接:http://keeganlee.me/post/architecture/20160303 版权声明:本文刊载在《程序员》杂志2016年3期,版权归《程序员》所有,未经许可不得转载
针对IOS,Android 手机分辨率大小、屏幕尺寸、开发尺寸的参考。 在实际页面的开发过程,往往显示屏幕的宽度换算为像素尺寸的1/2。
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