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设计模式:单例模式的深度解析

单例模式(Singleton Pattern)是软件设计模式中的一种。它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。...这个模式在很多场景下非常有用,比如在配置文件的读取、线程池的实现或者数据库连接池的创建中。 1....单例模式的基本结构 单例模式主要包括以下几个关键点: 私有的构造函数:防止通过 new 关键字创建多个实例。 私有的静态实例变量:存储唯一的实例。 公共的静态方法:用于获取这个唯一实例。 2....如果实现简单性更重要,枚举方式是一个不错的选择。 4. 应用场景 单例模式适用于以下场景: 需要频繁实例化然后销毁的对象。 创建对象时耗时过多或耗资源过多,但又经常用到的对象。 有状态的工具类对象。...考虑单例实例的销毁问题,特别是涉及到外部资源的释放。 6. 总结 单例模式是一种简单而强大的设计模式,可以有效地控制实例数量,减少系统开销。但是,也需要根据实际的应用场景谨慎选择适合的实现方式。

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状态模式解析

今天我们就来看一下一个状态改变后行为发生改变的模式 -- 状态模式。 一. 迭代器模式的基本介绍 意图 允许一个对象在其内部状态改变的时候改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。...小结 状态模式使用场景 在以下情况下可以使用状态模式: 一个对象的行为依赖于它所处的状态,对象的行为必须随着状态的改变而改变。 对象在某个方法里依赖于一重或者多重的条件转移语句,其中有大量的代码。...状态模式把条件转移语句的每一个分支都包装到一个单独的类里。这使得这些条件转移分支能够以类的方式独立存在和演化。维护这些独立的类也就不再影响到系统的其他部分。 状态模式 vs....策略模式 (1)状态模式 将一群行为封装到状态类中,主类的当前状态在状态集合中游走,随着时间的流逝,主类的行为不断变化,但这对客户端而言完全是透明的,而策略模式需要客户端明确所有策略,以指明一个具体的策略...状态模式和策略模式很相像,容易混淆,但两者意图不同。有的时候很难区分应当使用状态模式还是应当使用策略模式。一个简单的方法便是考察环境角色是否有明显的状态和状态的过渡。

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    Java设计模式解析 ---单例模式的实现

    导言 设计模式是我们日常工作中不可或缺的一部分。设计模式是一组经过验证的解决方案,用于解决在软件设计中经常遇到的问题。在本文中,我们将探讨在实际工作中用到过哪些设计模式,并详细介绍单例模式的实现。...通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地设计出可维护、可扩展和高性能的软件系统。 用到过的设计模式 1....工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。工厂模式在我们需要根据不同条件创建不同类型的对象时非常有用。...结语 设计模式是软 件开发中非常重要的一部分,它们帮助我们解决了各种常见的问题,并提高了代码的可维护性和可扩展性。作为高级架构师,熟练掌握各种设计模式对于设计出高质量的系统至关重要。...本文介绍了一些常见的设计模式,并深入讨论了单例模式的实现原理。希望这些知识对你在日常工作中有所帮助。

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    Feign源码解析7:nacos loadbalancer不支持静态ip的负载均衡

    我们定位到报错的地方,原来是获取服务实例的权重值的时候,报错了: image-20240121151853048 很明显,是因为我们的服务实例里面的metadata字段,没有nacos.weight这个属性...,它内部自然是没有配置nacos相关的metadata的,所以在前面的场景中才会报错。...每个loadbalancerClient都是通过一个spring容器来的,每个服务都有一个自己的用于创建loadbalancer的spring容器(比如这里的echo-service,就有一个自己的用于创建...image-20240121160127329 这个办法的缺点: 这个选项是全局的,不能针对某一个服务来单独开启,这个选项一旦关了,那么其他的走nacos的服务,也就没法用nacosLoadBalancer...所以,我们想到了如下的方法。 解决办法二 我们上面提到,这个nacosLoadBalancer被自动装配进去的,那么,破解自动装配的办法就是你自己定义一个这种类型的bean,它就不会再自动装配了。

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    Apache2不支持php5的解析解决方案

    今天想写个php玩玩的结果突然发现我的apache2突然挂掉了,也不晓得怎么回事,于是就用彻底删除的命令apt-get remove --purge apache2 将他卸载然后重装。...重装上去之后发现localhost可以打开了,但是php解析不了了。不光自己写的php无法解析,就连打开phpmyadmin也都变成了源码,十分的蛋疼。...找了半天才发现原因是我在彻底卸载apache2的时候,--purge 参数把apache2对php5支持的模块也删掉了。。。。。所以,理所应当的死也登不上喽。...apache2对php5支持的接口,有时候好像是在安装php5或者apache2的时候会默认附带的,所以很多情况下并不需要手动的去安装。...但是当出了问题的时候,不晓得这个模块的存在可是非常恶心的事。。。

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    外观模式(Facade Pattern) - 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -外观模式 ---- 目录 ? ---- 1....优缺点 在全面解析完后,我来分析下其优缺点: 3.1 优点 降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系 只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类 减少了与子系统的关联对象...与适配器模式的区别 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。...这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。...总结 本文主要对外观模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的最易懂的设计模式解析笔记!!!! ----

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    代理模式(Proxy Pattern)- 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 代理模式。 ---- 目录 ? ---- 1....模式原理 2.1 UML类图 & 组成 ? 2.2 实例讲解 接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。 a....,我相信你已经完全明白了代理模式的原理了!!...优缺点 在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点: 3.1 优点 协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度 代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用 3.2 缺点 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象...,因此会造成请求的处理速度变慢; 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度。

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    策略模式(Strategy Pattern)- 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -策略模式。 ---- 目录 ? ---- 1....优缺点 在全面解析完后,我来分析下其优缺点: 3.1 优点 策略类之间可以自由切换 由于策略类都实现同一个接口,所以使它们之间可以自由切换。...策略模式将造成产生很多策略类,可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 ---- 4....,如果不使用合适的模式,这些行为就只好使用多重的if-else语句来实现,此时,可以使用策略模式,把这些行为转移到相应的具体策略类里面,就可以避免使用难以维护的多重条件选择语句,并体现面向对象涉及的概念...总结 本文主要对策略模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!! ---- 请帮顶或评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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    设计模式:智能合约的经典设计模式及解析

    经典的5种设计模式 1、自毁合约 1、自毁合约: 合约自毁模式用于终止一个合约,从区块链中永久删除该合约,无法调用合约功能或记录交易。常见用例包括定时合约或必须在达到里程碑时终止的合约。...3、名称注册表 名称注册表模式通过合约名称到地址的映射表,简化了依赖多个合约的DApp的开发。通过固定一个合约地址,可以轻松查找合约地址,更新合约时不影响DApp的代码。...(amount > 0); buyers[msg.sender] = 0; require(msg.sender.send(amount)); } } 五种模式优劣性解析...这种模式常用于创建多个相似的合约实例,例如创建代币合约或其他可复制的资产。 名称注册表:名称注册表模式通过将合约名称映射到地址的表来简化依赖多个合约的去中心化应用(DApp)的开发。...该模式通过将键值对存储在数组中,以特定的顺序记录映射表中的键,并提供函数来遍历数组并返回键值对的详细信息,从而实现对映射表的迭代操作。

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    简单工厂模式(SimpleFactoryPattern)- 最易懂的设计模式解析

    前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 简单工厂模式。 关于设计模式的介绍,可以看下我之前写的:1分钟全面了解“设计模式” ---- 目录 ? ---- 1....含义 简单工厂模式又叫静态方法模式(因为工厂类定义了一个静态方法) 现实生活中,工厂是负责生产产品的;同样在设计模式中,简单工厂模式我们可以理解为负责生产对象的一个类,称为“工厂类”。...模式原理 3.1 模式组成 组成(角色) 关系 作用 抽象产品(Product) 具体产品的父类 描述产品的公共接口 具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品...实例 接下来我用一个实例来对简单工厂模式进行更深一步的介绍。...总结 本文主要对简单工厂模式进行了全面介绍,接下来将介绍工厂方法模式 & 其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!!

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    深度解析设计模式之组合模式

    组合模式 一般用来描述整体与部分的关系,它将对象组织到树形结构中,最顶层的节点称为根节点,根节点下面可以包含树枝节点和叶子节点,树枝节点下面又可以包含树枝节点和叶子节点。...从设计的角度看,组合模式涉及到三个角色: 抽象根节点:它是一个抽象接口,定义了算法; 具体节点:实现或继承自抽象根节点,完成具体算法操作; 客户端:客户类提出使用具体类的请求; 二、示例 下面,我们拿学校的组织架构为例...三、应用 在 Java 的 GUI 容器组件中,就用到了组合模式,所有的子类组件,都可以看作为容器对象。...当然,还有我们使用的 Mybatis 在处理动态 SQL 节点时,也应用到了组合设计模式,Mybatis 会将映射配置文件中定义的动态 SQL 节点、文本节点等解析成对应的 SqlNode 实现,并形成树形结构...四、总结 当想表达对象的部分-整体的层次结构时,推荐采用组合模式进行设计。 五、参考 1、java的架构师技术栈 - 23种设计模式之组合模式 2、菜鸟教程 -组合模式

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    Activity启动模式解析

    Activity启动模式 关于Activity的LaunchMode大家一定知道有以下四种: standard(标准模式) singleTop(栈顶复用模式) singleTask(栈内复用模式) singleInsance...(单实例模式) 但大家是否理解了这四种启动模式的区别在什么地方还有它们分别的应用场景是什么?...standard 这个模式我们不用显示指定,因为它是Activity默认的启动模式,例如以下代码就是以standard模式启动的: Intent intent = new Intent(this...singleInstance 单实例模式 这个启动模式跟singleTask有点类似,但它们之间的区别是,singleInstance指定的栈只能存放一个Activity,这个Activity是全局唯一的...总结 通过上面的对启动的模式的讲解,相信大家已经对Activity的栈管理有了一定的认识,我们在实际开发过程中,就可以通过使用启动模式来满足我们特殊的场景,比如我们通过通知栏启动一个Activity,就可以指定为

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    模板方法模式(Template Method) - 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 - 模板方法模式 ---- 目录 ? ---- 1. 介绍 1.1 定义 定义一个模板结构,将具体内容延迟到子类去实现。...模板方法模式是基于”继承“的; 1.3 解决的问题 提高代码复用性 将相同部分的代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中 实现了反向控制 通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为...模式原理 2.1 UML类图 & 组成 ? 2.2 实例讲解 接下来我用一个实例来对模板方法模式进行更深一步的介绍。 a....优缺点 在全面解析完模板方法模式后,我来分析下其优缺点: 3.1 优点 提高代码复用性 将相同部分的代码放在抽象的父类中 提高了拓展性 将不同的代码放入不同的子类中,通过对子类的扩展增加新的行为...总结 本文主要对模板方法模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!! ---- 请帮顶或评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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    抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 在上文提到的最易懂的设计模式系列解析:工厂方法模式,发现工厂方法模式存在一个严重的问题: 一个具体工厂只能创建一类产品 而在实际过程中,一个工厂往往需要生产多类产品。...为了解决上述的问题,我们又使用了一种新的设计模式:抽象工厂模式 ---- 目录 ? ---- 1....1.3 解决的问题 每个工厂只能创建一类产品 即工厂方法模式的缺点 ---- 2. 模式原理 2.1 UML类图 ?...简单工厂模式的工厂类使用静态工厂方法 ---- 5. 缺点 抽象工厂模式很难支持新种类产品的变化。...应用场景 在了解了优缺点后,我总结了工厂方法模式的应用场景: 一个系统不要求依赖产品类实例如何被创建、组合和表达的表达,这点也是所有工厂模式应用的前提。

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    设计模式:状态模式的解析与Go语言实现

    引言 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。...状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 2. 状态模式的结构 状态模式通常涉及以下几个要素: 上下文(Context):定义客户感兴趣的接口。...状态模式的应用场景 状态模式适用于以下场景: 一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 5....状态模式的优缺点 优点: 封装了转换规则。 枚举可能的状态,在枚举状态前必须确定状态种类。 将所有与某个状态相关的行为放到一个类中。 缺点: 增加系统类和对象的个数。 结构和实现的复杂度增加。 6....结语 状态模式是一种有效的软件设计模式,用于在对象的状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。

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    建造者模式(Builder Pattern)- 最易懂的设计模式解析

    ---- 前言 今天我来全面总结一下Android开发中最常用的设计模式 -建造者模式。 ---- 目录 ? ---- 1....我相信你已经完全明白了建造者模式的原理了!!...优缺点 在全面解析完后,我来分析下其优缺点: 3.1 优点 易于解耦 将产品本身与产品创建过程进行解耦,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。...3.2 缺点 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。...总结 本文主要对建造者模式进行了全面介绍,接下来将介绍其他设计模式,有兴趣可以继续关注Carson_Ho的安卓开发笔记!!!! ---- 请帮顶或评论点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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    设计模式之道:解析结构型设计模式的核心原理

    前面已经介绍了设计模式当中的模板方法、观察的模式、以及策略模式,这里再次强调以下学习、掌握设计模式的学习步骤。首先,需要来了解设计模式解决了什么问题。...因为设计模式是由设计原则推导过来的,所以可以按照这一个设计模式的产生的流程重新去思考这一个问题,能够帮助我们去很好的去设计我们的代码。...二、责任链模式开源框架Nginx也会用到责任链,先了解一下什么是责任链模式,责任链模式的定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。...定义解析:“请求的发送者和接收者之间的一个耦合关系”是请求的发送由多个接收者(或处理对象)来进行处理的,并且这些处理对象是连成了一个链条,具体的请求会沿着链条的顺序依次进行传递,直到有一个对象处理为止。...本文介绍了组合模式的代码结构,并讨论了如何设计符合开闭原则和单一职责原则的组合模式。通过使用组合模式,可以简化处理复杂结构的代码。

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    通俗易懂设计模式解析——组合模式

    前言   今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。...二、意图   将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 三、案例图 ?...四、组合模式代码示例   看上面案例图,可以发现组合模式一般包含以下部分: 抽象构件角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义了公共的接口和行为,在透明式的组合模式中,包含了对所有子对象的管理。...但是在安全式的组合模式中,这里不定义管理子对象的方法,而是由树枝构件定义给出。 树叶构件:树叶构件意味着没有下级对象,定义了参加组合对象的原始行为。...树枝构件:代表有下级对象(树枝或树叶都有可能),给出管理其子类的对象。 在组合模式中,细分为两种形式。1、透明式组合模式。2、安全式组合模式。

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    通俗易懂设计模式解析——命令模式

    前言   今天我们一起来看行为型设计模式中的命令模式、何为命令模式呢?先谈命令——我现在需要对某一条信息进行删除,我进行点击删除按钮。后台执行删除的命令、对信息进行删除。...那么我们要讲的命令模式又是什么呢?命令模式就是把一个操作或者行为抽象为一个对象。然后通过对命令的抽象化来使得发出命令的职责和执行命令的职责分隔开。...简单来说命令模式就是解决命令的请求者和命令的执行者之间的耦合关系的。 命令模式介绍 一、来由   在我们开发软件系统的时候,命令的请求者和命令的执行者是属于紧耦合的状态。...四、命令模式代码示例 我们看上面的案例图可以看到命令模式是包含了以下五个部分的: 客户角色:创建具体的命令对象并确定命令对象的接收者 命令请求者:命令模式中最重要的角色、持有命令对象、实现对命令的控制、...一、使用场景 1、认为是命令的地方都可以使用命令模式 2、系统支持命令的撤销/恢复、重新执行等操作的时候可以考虑使用命令模式 3、命令的发送者和命令执行者有不同的生命周期,不要求命令发送必须立马执行 4

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