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【Rust投稿】捋捋 Rust 中的 impl Trait 和 dyn Trait

, 并且还贴心的提示我们把 Box 改成 Boxdyn View>, 按编译器的提示修改代码, 此时代码 no warning, no error, 完美....但 impl Trait 和 Boxdyn Trait> 除了允许多种返回值类型的之外还有什么区别吗? trait object 又是什么?...为什么 Box 形式的返回值会被废弃而引入了新的 dyn 关键字呢? 埋坑 impl Trait 和 dyn Trait 在 Rust 分别被称为静态分发和动态分发....静态分发, 正如静态类型语言的"静态"一词说明的, 在编译期就确定了具体调用类型. Rust 编译器会通过单态化(Monomorphization) 将泛型函数展开....总结 impl trait 和 dyn trait 区别在于静态分发于动态分发, 静态分发性能 好, 但大量使用有可能造成二进制文件膨胀; 动态分发以 trait object 的概念通过虚表实现, 会带来一些运行时开销

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    Rust特征对象(Trait Object)

    特征对象(Trait Object) 前面学习的泛型,特征。它们都只能实现静态多态。它们和类型的绑定发生在编译期。如何让其实现C++中“父类指针指向子类对象”,从而实现运行时的多态。...// x 和 y 的类型 T 都实现了 `Draw` 特征,因为 Box 可以在函数调用时隐式地被转换为特征对象 Boxdyn Draw> // 基于 x 的值创建一个 Box的参数是 Boxdyn Draw> 形式的特征对象,该特征对象是通过 Box::new(x) 的方式创建的 draw2 函数的参数是 &dyn Draw 形式的特征对象,该特征对象是通过...我们可以在一个Vector中存放特征对象,从而实现不同类型的存储的容器。注意&dyn和Boxdyn>都是在编译期已知大小的。关于特征对象的动态分发请看这里。...例如: // 若 T 实现了 Draw 特征, 则调用该函数时传入的 Box 可以被隐式转换成函数参数签名中的 Boxdyn Draw> fn draw1(x: Boxdyn Draw>) {

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    Rustlings练习-V options、trait、generic、生命周期

    for SomeStruct {} impl OtherTrait for SomeStruct {} impl SomeTrait for OtherStruct {} impl OtherTrait...("The longest string is '{}'", result); } 书本里的例子,作为函数要去判断传参和返回的引用符不符合生命周期的标准,也就是说传参的生命周期要和返回的生命周期匹配并且满足可以省略的要求...,如果不满足可以省略的要求就需要标注生命周期标注 不满足隐藏的条件显示声明生命周期,统一成一样的.即fn longest(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str 17...-2 基于17-1,因为’a作为生命周期泛型,匹配传参中生命周期最短的生命周期,然后把这个生命周期返回出去,但是返回出去的生命周期不能支撑result. fn main() { let string1...("The longest string is '{}'", result); } } 17-3 结构体里面有引用,则需要保证结构体里面引用成员的生命周期要比结构体长.

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    `操作符是如何“抽象”错误类型与“短路”函数的

    操作符是如何“抽象”错误类型与“短路”函数的 首先,?操作符是被用来勾连·函数体内Result·与·函数返回值类型Result·的【语法糖】。...操作符前Result中的E1·类型转换·为【函数】返回值类型Result中的E2。 再“短路”当前执行函数和退出函数。...毕竟,其基础原理与oop中的【抽象】不太一样。 前者的“一处”是(类型转换至)一个具体类型 —— 静态分派; 后者的“一处”是(类型转换至)trait Object —— 动态分派。...E2就是Boxdyn Error>,因为【标准库】给Box实现了From trait。其本质也是【类型转换】。 这个,我一直以来使用得比较多。...这一块是我曾经的知识盲点 静态分派(抽象):[例程1] 动态分派(抽象):[例程2] 最后,借助于Option::ok_or(_)或Option::ok_or_else(FnOnce),Option<T

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    go 开发者的 rust 入门

    只用于返回为 Result 的函数内) fn read_from_file() -> Result{ let mut s = String::new();...trait 类似 golang 中的 interface,有一些小的区别: trait 需要显式的实现,用 impl SomeTrait for SomeStruct, 而 golang 中不需要...rust 中可以给已有的类型实现 trait, 而 golang 中不行,比如 impl SomeTrait for int 【类型或者 trait 二者之一是本地 crate 定义的】 rust 中的...Box: Box是指向类型为 T 的堆内存分配值的智能指针。当 Box超出作用域范围时,将调用其析构函数,销毁内部对象,并自动释放堆中的内存。还以用于赋能递归类型....Rc::clone(&a): 增加引用计数, Rc::strong_count; Rc::weak_count RefCell: 代表了对数据有唯一所有权;运行时检查借用规则,如果不满足就会 panic

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    Rust 中 Trait 的使用及实现分析

    } } 在上述代码中,定义了一个 trait Greeting,两个 struct 实现了它,根据函数调用方式,主要两种使用方式: 基于泛型的静态派发 基于 trait object 的动态派发 泛型的概念比较常见...比较重要的一点是 trait object 属于 Dynamically Sized Types(DST),在编译期无法确定大小,只能通过指针来间接访问,常见的形式有 Boxdyn trait> &dyn...("{}", g.greeting()); } fn print_greeting_dynamic(g: Boxdyn Greeting>) { println!...::new(Cat)); print_greeting_dynamic(Box::new(Dog)); 静态派发 在 Rust 中,泛型的实现采用的是单态化(monomorphization),会针对不同类型的调用者...该方式主要是简化复杂 trait 的使用,算是泛型的特例版,因为在使用 impl trait 的地方,也是静态派发,而且作为函数返回值时,数据类型只能有一种,这一点要尤为注意!

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    trait 对象的静态分发与动态分发

    [2] 静态分发 静态分发其实就是编译期范型,所有静态分发在编译期间确定实际类型,Rustc 会通过单态化 (Monomorphization) 将泛型函数展开。...对象隐藏在指针后(如 &dyn Trait,Boxdyn Trait>,Rcdyn Trait> 等),编译器编译时会默认对象实现了 trait,并在运行时动态加载调用的对应函数。...实现原理 静态分发 静态分发的实现原理比较简单,每多一种调用类型,rustc 就会生成多一个函数: fn get_runnable(runnable: T) where T: Run {...显而易见的,通过静态分发实现的多态无运行时性能损耗,但是编译出的二进制文件大小增加。...: Sized 的约束 trait 对象的可分发函数不能有类型(范型)参数,所以如果 trait 中存在范型参数,只能静态分发了 trait Run { fn run(&self, t: T);

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