本教程涵盖以下主题: 什么是预测不确定性,为什么您要关心它? 不确定性的两个来源是什么? 如何使用CatBoost梯度提升库估算回归问题的不确定性 什么是不确定性?...与数据不确定性不同,可以通过从一个了解程度不高的区域收集更多的训练数据来减少知识不确定性。 本教程详细介绍了如何在CatBoost中量化数据和知识的不确定性。...CatBoost中的知识不确定性 我们知道如何估算数据中的噪声。但是,如何衡量由于特定地区缺乏培训数据而导致的知识不确定性?如果我们要检测异常值该怎么办?估计知识不确定性需要模型的整体。...对于这种预测类型,CatBoost使用虚拟集合计算所有类型的不确定性。...我希望本教程可以帮助您更好地了解不确定性的概念以及如何使用CatBoost进行估算。我们将在以后的文章中详细介绍不确定性的应用。敬请期待引用 [1] T.
合计之外的每一个单元格 都需要引用 除了最基础的等于=引用 我们还有一种更加万能的Vlookup+Match的方法 这样无论日期怎么变化 无论日期顺序是否能对上...
"A类不确定度"和"B类不确定度"的区别在于测定方法、输入量、系统效应的不同度,具体如下:1、测定方法不同:A类不确定度是通过观测列数据求得标准问偏差,....1、不知道仪器级别,可以通过校准和稳定度考核为仪器赋予一定的不确定度量值;2、应该是测量仪器对. “A类不确定度”是使用统计分析法评定,其标准不确定度u等同于由系列观测值获得的标准差σ。...大学物理A类不确定度保留几位有效数字 三位吧~~~ A类不确定度就 是 以观测列的数学统计方法表示不确定度的方法,一般是用贝塞尔公式计算标准差(如果是正太分布的话) ,用标准差表示不确定度。...,称为不确定度A类评定;所得到的相应标准不确定度称为A类不确定度分量,用符号uA表示。....不确定度A类评定是指通过对观测列进行统计分析对标准不确定度进行估算的方法。不确定度B类评定是指通过对数据进行非统计方法处理,对标准不确定度进行估算的一.
在很多应用场景中,我们不仅希望能预测出未来的具体值,更希望能预测出未来取值不确定性,例如一个概率分布或者取值范围。...在很多应用场景中,未来的时间序列本身就具有很强的不确定性,如果能预测出一个取值区间,会对业务决策带来更大的帮助,让我们对未来的最好情况和最差情况心里有个数。...时间序列历史干货笔记推荐 如何搭建适合时间序列预测的Transformer模型?...相比只预测一个值,概率分布和区间的预估既能给出时间序列未来走向,也能让描绘出未来的不确定性,值得在实际工作中试一试这种预估方法。 END
本文介绍为这些非常不确定的行为设计 API 时应该考虑的原则,了解这些原则之后你会体会到为什么会有这些 API 设计上的差异,然后指导你设计新的类型。...但是,你在调用其任何一个方法的时候,虽然调用的方法本身能够保证其线程安全,能够保证此方法涉及到的状态是确定的,但是一旦完成此方法的调用,其状态都将再次不确定。...v : null; return value; } 这两段代码都使用到了可能涉及线程安全的一些代码。前者使用 Interlocked 做原则操作,而后者使用并发字典。...1; isRunning 为 1 表示当前不确定是否在跑其他任务; 既然 isRunning 为 1 的时候状态不确定,于是我们加锁来判断其是否真的有任务在跑: 在 lock 环境中确认 _isRunning...对于多线程并发导致的不确定性,使用方虽然可以通过 lock 来规避以上第二条问题,但设计方最好在设计之初就避免问题,以便让 API 更好使用。
虽然我们知道使用小数据集会导致模型在训练期间快速过拟合,但还有一个经常很少讨论的问题,即模型性能的不确定性问题。在这篇文章中,我将演示如何评估模型性能的不确定性,以及数据集的大小如何影响它。...我们看到采样分布的标准偏差(方差的平方根)取决于测试集大小为1 /√n,并且随着我们的样本大小趋向于零,我们的不确定性将开始发散,因此,小的数据集会带来较大的不确定性。...模型 对于本实验,我使用了人口普查收入数据集,该数据集可从此处的UCI机器学习存储库下载,其中的任务是将一个人的年收入分类为大于或小于5万美元。...我执行了一些基本的清理工作,例如删除重复项和包含空值的行,选择要素的子集,然后在执行任何建模之前使用多数类的随机欠采样来平衡类。...为了简单起见,我使用逻辑回归模型对实例进行分类。本实验的核心体现在如下所示的函数evaluate_model中。
架构师也无法保证节点是否能够恢复使用。当然,我们也可以将缓存中的答案返回给用户,但这个回复可能已经过时了。无论怎么说,用户都不会收到真正的答复。...CAP 定理是分布式系统的“海森堡不确定性原理":一致性(Consistency)、可用性(Availability)以及分区容忍性(Partition Tolerance)。...InfoQ:我们要如何处理分布式系统的不确定性呢? Henney:首先,承认不确定性的存在。其次,承认失败或不完整信息是正常情况而非是例外。第三,决定什么样的数据质量是适合应用的。
虾米音乐:定位“音乐图书馆”,拥抱不确定 最近,原来在阿里文娱版图、但2019年6月转入阿里创新事业群的虾米音乐成为了热门话题,微博上传闻该业务可能面临调整。...说实话,虾米走到今天也处在各种拥抱不确定的过程中。内容行业本来就是重资金投入。当年创始人把公司卖给阿里,就是因为烧不起钱,可以说,这个资金的黑洞是所有音乐平台都不得不回避的。...不管虾米的未来如何,用音乐传递情怀、丰富大众音乐品味的“长尾效应”不会停止。 反观虾米今天的处境,和腾讯系在音乐领域构建的垄断局面不无关系。独家版权一直是包括网易云音乐在内诸多数字音乐平台的痛点。...如何在内容不确定性中找到确定性?如何通过科技提升数字化程度?这是内容互联网公司在花时间、重投入后最希望看到的两个核心问题。...过去多年,包括阿里文娱在内的内容互联网公司在文娱行业大量投入,有成功的经验,教训也不少,不管是虾米还是爱奇艺,无一例外说明,内容行业很烧钱,烧了钱也未必能持续对抗不确定性。
如图所示,本文介绍如何判断一个物体是否被一个凸边体区域所囊括,本文将该功能的实现拆分成了如下步骤: 1.如何判断两条线段是否相交 2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内(2D、xz轴构成的平面)...3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内(3D) 4.如何判断一个物体是否在一个凸边体范围内 依次实现: 1.如何判断两条线段是否相交: 通过矢量叉积的符号可以判断两矢量相互之间的顺逆时针关系,如下图所示...Handles.DrawLine(a.position, b.position); Handles.DrawLine(c.position, d.position); } } 2.如何判断一个点是否在一个凸边形范围内...{ Handles.DrawLine(point.position, half01); } } } } 3.如何判断一个点是否在一个凸边体范围内...Handles.Label(point8, "顶点8"); } } 一个物体可能包含若干个带有MeshRenderer组件的子物体,因此我们要获取一个囊括所有的Bounds边界盒,要使用到
Preface 本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示: 框选战斗单位 实现思路: 本文将该功能的实现拆分为以下部分: •在屏幕坐标系中绘制框选范围;•根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域...✨ 如何在屏幕坐标系内绘制框选框 使用Line Renderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标...(screenStartPoint.x, screenEndPoint.y, 1); //接下来使用光线渲染器画出框选范围 lineRenderer.SetPosition...worldEndPoint.z - worldStartPoint.z) * .5f); 有了这两个参数,调用该API可以获得该区域内的所有碰撞体,遍历判断碰撞体身上如果包含指定的组件,则将其选中,这里使用...null) { outline.enabled = true; } } 如图所示,我们已经实现了基本的框选功能: 框选功能 在框选时,还需要清除上一次框选的内容,因此我们使用一个
我连着读了他的两本书《反脆弱:从不确定性中获益》、《黑天鹅:如何应对不可预知的未来》,这两本书主要讨论了随机性事件对于系统产生的影响,对于影响特别大的随机性事件,我们称作为「黑天鹅事件」。...其中印象最深刻是书中讲述了两个故事和三种反脆弱的方式,我转述下,希望能给各位同仁在不确定性的大环境中带来一点帮助。...这个大概就是我们日常生活中的错觉,总认为随机性,不确定性的工作是不被认可的,其实生活中最大的稳定就是不稳定。不要以为年龄大了找个相对稳定的工作就可以安度余生。
但是并未作任何解释,本文写一点相关内容,抛砖引玉^_^ 全部操作视频录像如下: 通过量子编程输出演示确定程序对应不确定结果(活的信息) 先是一个简单案例,base.py: from qiskit import
然而,在这个过程中,很多人(包括我)常常面临一个问题:如何准确评估目标的可行性和达成它所需的成本?本文将详细探讨如何进行这样的评估,以帮助我们更好地规划自己的学习路径。 为什么评估重要?
in press) Download http://www.iapjournals.ac.cn/aas/en/article/doi/10.1007/s00376-020-9171-1 编辑推荐 如何描述模式不确定性...——GRAPES集合多随机物理扰动组合方案 集合预报是描述中尺度数值预报不确定性的重要途径。...数值预报不确定性主要来源于初值的不确定性和模式的不确定性,相应的集合预报扰动方法可分为初值扰动方法和模式扰动方法。...如果将多种模式随机物理扰动方案进行组合,模式的预报性能如何呢?...研究表明,多个模式随机扰动方案的组合可以更好地表示模式不确定性,其中三种模式随机扰动方案(SPP,SPPT及SKEB)的组合优于任何两种模式随机扰动方案的组合,能够最佳地表示模式的不确定性、提高预报技巧
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包。...这些在Demo中演示了如何对这些物体交互。实际情况,可以定制 我们来看ActionScriptStartUp.cs脚本,它是如何初始化的。 在Start()函数中返回IEnumerator。...这里使用协程的目的就是可以在这步提供进度条) 引擎加载字节码,准备执行。...82 //可以看到使用了操作符重载,可以使用 Vector3 * Number 来直接给位置赋值。...使用Unity Profiler,可以看到,每帧中的100次循环和Vector3操作,没有产生任何的GC开销。
hello,今天来抽出时间给大家更新一发,之前有好多同学和我反馈说特别想要一个收藏贴可以分享如何制作摄像机追随目标,经过大家一而再再而三的催促,今天来给大家分享一下如何实现这个功能。 ?...那如何实现摄像机追随呢? 我直接把全部代码贴出来 ? ?...Camera m_camera; [Tooltip("摄像机要跟随的目标")] public GameObject m_target; [Tooltip("摄像机的旋转角度")] public Vector3..., 0); Vector3 targetPos = m_focusPosition - trm; Vector3 movespeed = (targetPos - m_camera.transform.position...) * cameraMoveSpeed; Vector3 targetMov = Vector3.zero; targetMov = movespeed * Time.deltaTime; Vector3
一般而言3D坐标系都是使用的 笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息,笛卡尔坐标系:分为左手坐标系与右手坐标系 ?...笛卡尔坐标 02-Unity中的坐标系统 Unity中使用的是左手坐标系,X轴代表水平方向 horizontal, Y轴代表垂直方向vertical ,Z轴代表深度。...{ screenPos = Input.mousePosition; } 注意点 相机如何渲染物体 摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane...那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢? 如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 ?...screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.transform.position); // 如何将屏幕坐标转换成世界坐标(得到的是相机坐标)
目标 下面的示例代码的主要目的是为了解释如何在 Unity 中实现缩放即以点击屏幕的功能。 1. 介绍 在示例代码中,实现了放大或缩小和点击功能。...(0,0); private Vector2 midPoint = new Vector2(0,0); private Vector2 ScreenSize; private Vector3...prevPos = Vector3.zero; private void scaleFromPosition(Vector3 scale, Vector3 fromPos) {...- prevParentPos; Vector3 pos = new Vector3(diff.x/parentObject.transform.localScale.x*-1...} parentObject.transform.localScale = scale; prevPos = fromPos; } } 如果你查到了任何关于如何在
下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。...认为两个房间有重叠的轴向区域,否则在该轴向上无重叠) 2.如果两个房间位于同一层,或本来就只生成单层的地图,考虑这两个房间是否共边,共边和不共边的连接方式是有区别的 3.考虑在连接的过程中遭遇其他房间或障碍物时如何处理...,是绕过障碍物前进还是断开连接,如何绕开障碍物 最简单的就是共边的情况: ?...但上面的考虑有时是过于理想的情况,事实上在随机生成的房间中很容易出现连接路径被其他房间阻挡的情况,最直接的处理方式显然是直接断开,反正通过断开的房间通路过渡也是可以达到目标的,但下面要考虑的是如何绕过目标的做法...需要计算障碍物房间四个角中最合适的一个边缘角进行过渡: 1 void LShapePos(Vector3 pos1, Vector3 pos2, Vector3 cp) 2 { 3
运行效果 场景中缩圈 小地图中挖孔 大地图中挖孔 小地图 方案1使用Mask 给了一个方形的mask组件,然后根据玩家位置计算出地图左下角的位置进行移动。...方案2使用RawImage,UV 小地图使用RawImage,设置显示大小为300*300,其中Texture,放入场景的顶视图 如何确定小地图的UV范围 1.先确定w的值为0.1,代表会从整个顶视图中取宽度占比...m_xScale = 0.1f; m_yScale = m_xScale * m_mapWidth / m_mapHeight; 这样得到w = 0.1,h = 0.175 如何确定小地图的...或者使用RestMask2d 大地图 点击小地图,可展开大地图 如何确定我大地图的localPosition 世界坐标单位米与大地图上像素对应 float m_widthPixel = 1680; /...大地图Mask 可以使用不同像素大小,例如屏幕分辨率为1280720,大地图bg实际为1680960。
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