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EasyC++29,函数指针

这是EasyC++系列的第29篇,简单聊聊函数指针函数指针 函数指针顾名思义,就是指向函数指针。 和数据类似,C++当中函数也有地址,函数的地址是存储函数机器语言代码的内存地址。...我们可以将另外一个函数的地址作为参数传入函数,从而实现函数的灵活调用。 获取函数地址 获取函数地址的方法非常简单,只要使用函数名(后面不跟参数和括号)即可。...如果我们想要将think函数当做参数传入另外一个函数,我们可以这么写: func(think); 声明函数指针 声明函数指针和声明函数类似,我们声明一个函数可以这么写: double process(...如果(*pt)是函数的话,那么pt自然就是指向函数指针了。...函数指针传参 如果我们要实现一个函数,它的一个参数是一个函数指针,它的写法和刚才一样: double func(double x, double (*pt)(int)); 在这个声明当中,它的第二个参数是一个函数指针

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函数指针的实例讲解(

函数指针概念 函数指针是指向函数指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。...如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。...有了指向函数指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。...以上的概念是参考百度词条来的,简单的讲就是指向函数指针。 用途 通过以上的概念可以明确,指针函数的用途是调用函数和做函数的参数。 Talk is cheap....当函数指针作为参数时,这里用了typedef将函数指针重新声明,通过比较前后代码可以看出区别。下次也会讲一下typedef与函数指针搭配使用的原理。 输出结果: ?

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【C++】函数指针 ④ ( 函数指针函数参数 | 使用函数指针间接调用函数 | 函数指针做参数 | 函数指针类型的本质 | 函数指针做参数意义 )

一、函数指针函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用...typedef 定义函数指针类型 ) 中 , 最后一个示例 , 使用 typedef 定义函数指针类型 如下 : // int (int, int) 函数指针类型重命名为 pFun_add // 该类型变量可以直接接收..., 使用传入的函数进行计算 int caculate(pFun_add fun, int x, int y) { printf("使用 fun 函数计算 x 和 y = %d\n", fun(x, y...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用的函数 , 提高了程序的灵活性...定义为 结构体 的一部分 , 并使用该 结构体 来传递具有特定行为的对象的地址 ; 该操作有助于更好地组织代码 , 使代码更易于理解和维护 ; 错误处理 : 使用函数指针 , 将错误处理函数作为参数传递给其他函数

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【C++】函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用 typedef 定义函数指针类型 )

直接调用 // 直接调用 add 函数 , 运行该函数 // 函数名 add 就是函数地址 add(1, 2); 2、定义函数指针变量 如果不使用 add 函数名 调用函数 , 使用 函数类型的指针...函数类型 int (int, int) , 定义为 func_add 名称 , 使用时需要使用该类型的指针调用函数 , 也就是 func_add* 类型 ; // int (int, int) 函数类型重命名为...func_add // 使用时需要使用该类型的指针调用函数 typedef int fun_add(int, int); 使用定义的 函数类型 调用函数 : 定义函数类型 的 指针类型 func_add...; 定义函数类型示例 : 将指向 int add(int x, int y) 函数函数指针类型 int (*)(int, int) , 定义为 pFun_add名称 , 使用时需要使用该类型变量调用函数...pFun_add)(int, int); 使用定义的 函数指针类型 调用函数 : 定义函数指针类型 pFun_add 的 变量 , 然后 将 add 函数地址 赋值给 该变量 , 然后 通过 函数指针变量

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c++指针函数使用——回调函数

x = pf(3, 4);//通过函数指针pf调用函数add (使用函数指针不必像使用一般指针那样解引用) 35 int x = (*pf)(3, 4);//函数指针解引用 这样做的好处可以明确指明...同普通指针一样,如果 44 //没有明确的初始化,则函数指针的值将是一个随机数,使用这样的指针非常危险。...因此在使用函数指针之前对其进行初始化或着赋一个初值,即将一个函数名赋给 45 //该函数指针变量 46 cout << fun_ptr(7, 8)<<endl; 47 48 49...system("pause"); 50 return 0; 51 } 1 /* 2 3 指针函数使用——回调函数 4 5 6 */ 7 #include<cstdlib...bool my_big(int a, int b) 43 { 44 return a > b; 45 } 46 int main() 47 { 48 cout << "----------使用函数指针确定排序标准

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inline函数能在for循环中使用的原因

inline函数的作用继承了宏定义的优点,没有了参数压栈,代码生成等一部分操作,并且摒弃了没有检查编译规则的缺点; 另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开...,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。...内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数。 原因1: inline实际“相当于”宏替换,就是把函数的二进制代码直接复制到调用的地方,因而inline代码不应该有跳转。...而循环结构无法避免条件跳转,所以有循环的代码无法inline; 原因2: inline是将代码copy到指定的位置,放在循环当中就会大量的复制代码; 这可以默认认为inline函数能在for循环。

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一级指针和二级指针,取地址和取地址调用函数区别及其应用

参数传递:通过一级指针可以将变量的地址传递给函数,并在函数中修改变量的值。通过二级指针可以将指针的地址传递给函数,并在函数中修改指针指向的数据。...总之,一级指针和二级指针在C和C++中是非常重要的概念,能够帮助程序员更灵活地操作内存和数据结构。对于初学者来说,理解和掌握一级指针和二级指针使用方法是非常基础和重要的一步。...在main函数中,通过传递&list作为参数调用insertNode函数,实际是将链表的头指针list的地址传递给了二级指针head。...3.函数参数调用时取地址和取地址的区别 #include #include struct Node{ int data; struct Node...为了解决这个问题,我们需要将头节点的指针的地址传递给insertNode函数

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函数入参使用指针和引用的区别

最近做一个工具,在整改函数时需要给一个全局变量赋值 RadixNode *g_pstRootBase 赋值的来源为已定义的结构体:TreeSet treeSet = {0}中的trSet->tNameSet...g_pstRootBase(函数有删减) 传参方式为:setTreeName(&trSet, &g_pstRootBase),内部处理如下 int setTreeName(TreeSet *trSet,...但在调试的时候发现g_pstRootBase并没有赋值成功,即g_pstRootBase仍然是初始值 分析一下才发现&g_pstRootBase的意思是的g_pstRootBase地址,并不是一个真正的指针变量...*)(&trSet->tNameSet[i].tName); } } 这样程序就可以正常运行了,即将&trSet->tNameSet[i].tName的地址赋值到地址*tName 通过以上可以总结出...:尽量少用引用作为左值,如果需要通过函数参数来赋值(出参),最好使用临时指针变量来获取地址,再赋值给需要的变量

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日更系列:使用函数指针的小伎俩

一、什么是函数指针 函数指针是一种在C、C++、其他类 C 语言的指针。 C语言标准规定,函数指示符(function designator,即函数名字)既不是左值,也不是右值。...但C++语言标准规定函数指示符属于左值,因此函数指示符转换为函数指针的右值属于左值转换为右值。 二、函数指针应用 函数指针用于做接口的抽象。屏蔽函数实现过程。 最经典的例子就是比两个对象的大小。...这个接口函数可以是普通函数,类的静态函数,类的成员函数可以吗? 三、使用类的成员函数作为函数指针可以吗 再来看一个例子: 我们有1个接口类,和个实现接口类的实现类。...答案是不可以 } } 显然不能这样写, 在这里需要解释一个问题是“成员指针”而不是普通的函数指针函数的成员指针不仅仅是函数指针。...在实现方面,编译器不能使用简单的函数地址,因为你不知道要调用的地址(想想虚函数)。当然,还需要知道对象才能提供this隐式参数。 如果要提供指向现有代码的函数指针,应该编写类的静态成员函数

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为什么不能在init和dealloc函数使用accessor方法

为什么不能在init中调用accessor 案例一 下面这则代码说明了一种可能会引起错误的情况:现有两个类BaseClass和SubClass,SubClass继承自BaseClass。...案例二 如果在父类的init方法中使用了value的setter,同时也在父类写了setter。...结论 综上,不能在init和dealloc中使用accessor的原因是由于面向对象的继承、多态特性与accessor可能造成的副作用联合导致的。...只有将苹果所说的Don’t Use Accessor Methods in Initializer Methods and dealloc当作一条编程规范,才能从根本规避这个问题。...所以,万事无绝对,我们只有理解了为什么不能在init和dealloc方法中使用accessor才能在各种情况下游刃有余。

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【C++】多态 ⑩ ( 建议将所有函数都声明为 virtual 虚函数 | 多态的理解层次 | 父类指针和子类指针步长 )

没有添加任何 成员函数 与 成员方法 , 那么子类指针 与 父类指针 的步长是相同的 ; 一、建议将所有函数都声明为 virtual 虚函数 C++ 类中 , 每个 成员函数 都可以声明为 virtual...这里建议不需要将有 多态 需求的函数声明为 虚函数 ; 二、多态的理解层次 多态的理解层次 : 多态实现效果 : 相同的代码调用 , 有不同的表现形态 ; 父类指针 可 指向子类对象 , 使用父类指针...; 有 虚函数 的类 , 在 编译时 , 会生成 虚函数表 , 对应类中生成一个 vptr 指针指向 虚函数表 ; vptr 指针 是 与 对象绑定的 , 调用时 从 对象的 虚函数表 中查找虚函数...; 通过 父类指针 访问虚函数时 , 直接根据 实际对象 的 vptr 指针找该对象的 虚函数表 , 然后调用 虚函数表 中的 虚函数 ; 多态意义 : 多态是 设计模式 的基础 , 是 软件框架 的基础...或 指针运算时 , 指针 或 数组 的类型 必须一致 , 一定不能使用多态 ; 指针步长自增 是 根据 声明的 类型 进行自增的 , 不是根据 指针实际指向的对象类型的大小进行自增的 ; 指针的 步长

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C语言函数传递指针的理解以及二重指针使用

C语言函数传递指针的理解 传递参数时会生成一个复制的指针,该指针指向的位置与 原指针指向的位置相同; 即b自身在计算机的地址与a的地址不是相同的,这时你在函数体内修改a指向的位置,一定不会修改b指向的位置...test(int *a){ int l=2; a=&l; } 此时 修改之后 那么想要修改b指向怎么办,很简单,就是将b在计算机存储的地址传递过来,那么怎么传递呢,这时候就要使用双重指针了...,修改为下面的方法 void test(int **p){ int l=2; // *p代表b指针地址指向的内容,就是b指针存储的内容,也就是1的地址 *p=&l; } main...方法 int *b=(int *)malloc(sizeof(int)); *b=1; //传递b指针的地址 test(&b); printf("%d",*b); } 此时的传递过程 此时p2...存储的就是b指针的地址,*p2指向的就是b指针的单元,这时候修改*p2的内容就是修改外部b指针指向的内容

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在 View 使用挂起函数

正是因为 Android 的 UI 编程从根本就是异步的,所以造成了如此之多的回调。从测量、布局、绘制,到调度插入,整个过程都是异步的。...挂起函数 (Suspending functions) 是协程的基础组成部分,它允许我们以非阻塞的方式编写代码。...suspendCancellableCoroutine 在 Kotlin 协程库中,有很多协程的构造器方法,这些构造器方法内部可以使用挂起函数来封装回调的 API。...这就是使用挂起函数等待方法执行来封装回调的基本使用了。 组合使用 到这里,您可能有这样的疑问,"看起来不错,但是我能从中收获什么呢?"...通过把不同的异步操作转换为协程的挂起函数,我们获得了简洁明了地编排它们的能力。 我们还可以更进一步...

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