BULK COLLECT 子句会批量检索结果,即一次性将结果集绑定到一个集合变量中,并从SQL引擎发送到PL/SQL引擎。通常可以在SELECT INTO、 FETCH INTO以及RETURNING INTO子句中使用BULK COLLECT。本文将逐一描述BULK COLLECT在这几种情形下的用法。 有关FORALL语句的用法请参考:批量SQL之 FORALL 语句
Data Binding 库(下文中以『DB 库』词语来指代)提供了一个灵活强大的方式来绑定数据到 UI 界面。但是要用一句陈词滥调:『能力越大,责任越大』,仅仅是使用数据绑定,并不意味着你可以避免成为一个优秀 UI 开发者。
在上一章节中,我们了解了组件的三个基本特性以及组件的基本使用方法。在实际的小程序开发中,我们应该以组件的思维去设计每个小程序的功能页面,对其进行合理的组件拆分,让每个部分都保持功能简洁、条理清楚、各司其职,这样会让代码变得更易理解和维护,间接的也提升了代码的健壮性,降低出现Bug的几率,即使出现Bug,也会更容易进行定位和调试。
最近在看《基于Oracle的SQL优化一书》,并做了笔记,作者的个人博客:http://www.dbsnake.net/
如今函数式编程越来越流行。越来越多的编程语言支持函数式编程风格,人们学习如何使用它们。函数式编程已不像以前那么小众——现在Ruby,Java和JavaScript都使用了函数式编程思想。
A:可以使用 外部数据源 来实现,目前支持 HTTP 请求和云函数(自定义代码)两种方式,详情请参见 数据源自定义方法。
本书属于基础类书籍,会有比较多的基础知识,所以这里仅记录平常不怎么容易注意到的知识点,不会全记,供大家和自己翻阅;
函数缓存,就是将函数运算过的结果进行缓存。本质上就是用空间(缓存存储)换时间(计算过程), 常用于缓存数据计算结果和缓存对象。缓存只是一个临时的数据存储,它保存数据,以便将来对该数据的请求能够更快地得到处理。 实现函数缓存主要依靠闭包、柯里化、高阶函数,这里再简单复习下:
4. 关于函数指针参数的说明 : C++ 中函数指针类型是 void *(PTW32_CDECL *start) (void *)
OOP 语言:也就是面向对象编程。 面向对象的语言有三大特性:封装、继承、多态。三大特性是面向对象编程的核心。下面就来介绍一下面向对象的三大特性。 如果想了解面向对象可以看一下这一篇博客类和对象
Eval( " ")和Bind( " ") 这两种一个单向绑定,一个双向绑定,bind是双向绑定,但需数据源支持 ASP.NET 2.0改善了模板中的数据绑定操作,把v1.x中的数据绑定语法DataBinder.Eval(Container.DataItem, fieldname)简化为Eval(fieldname)。Eval方法与DataBinder.Eval一样可以接受一个可选的格式化字符串参数。缩 短的Eval语法与DataBinder.Eval的不同点在于,Eval会根据最近的容器对象(例如
环境模型(Environment Model) 这一个概念,它用于解释Scheme的函数计算规则。由@佳木授权分享。
首先,它是在react16.8版本中引入的概念,也就说如果你的react版本低于16.8,你是不能使用的,因此在使用它的时候,一定要注意react的版本。
我们上一篇对应用编辑器有了一个整体的介绍。要想零基础开发小程序,就得从各种概念开始学起。
不少刚接触GA的人可能不知道怎么用GA做事件跟踪,不同的方法经常混淆,导致无从下手,或是不知道什么情况用哪种跟踪方法,下面是根据自己多年实际经验总结的几种方法,包括其中的优劣,选取方法的原则: 1、直接往页面添加代码的形式,这种方法的缺点是每次添加都需要开发去加,然后发新版,所以非常繁琐,而且页面代码加多后,维护不方便。 2、自定义注入HTML的形式,这种方法是适用比较广,但是需要控制js的触发顺序,如果页面还没有加载完,用户就单击会跟踪不到。 3、页面元素定位法,量少的时候很容易操作,量多的时候会导致GTM中要维护很多的触发器和代码。 4、绑定元素方法,与前一种方法相比,这种方法大大降低了触发器和代码的数量。 5、ga-data方法,批量跟踪必用方法。 6、dataLayer方法,特殊框架,如果前面几种方法都不适用的时候,这个是万金油方法,但是需要开发配合。 下面来详细介绍各种事件跟踪的部署方法:
文 | HustWolf 小程序的视图层,分为 WXML、WXSS 和基础组件。今天,我们就来详细解析 WXML 和 WXSS。 WXML WXML(WeiXin Markup Language)是为小程序 MINA 框架设计的语言,它结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。 说的通俗一点,WXML 有点类似 HTML,相当于一个最后的收尾的设计师。它可以告诉你,这个地方要有个图片,然后这个图片的地址是什么;然后告诉你这儿有个按钮,这个按钮控制什么的开关。 这么一说,我还觉得做小程序就像盖房子,有人负
Java中使用类对现实世界中实体来进行描述,类经过实例化之后的产物对象,则可以用来表示现实中的实体,但是现实世界错综复杂,事物之间可能会存在一些关联,那在设计程序是就需要考虑。我们先来看一段代码:
很多命令都会提供一个bash-complete的脚本,在执行该命令时,敲tab可以自动补全参数,会极大提高生产效率。
以上只是列举了一部分索引(B-Tree索引)不能被使用的一些情况,应该还有一些不常见的情形,比如在字符串字段上创建了desc 降序索引,like 'xxxx%'这种sql就无法使用这个降序索引,加hint也不行;reverse key反向键索引在范围查询无法使用等,欢迎大家留言补充。同时也欢迎有识之士批评指正。
在javaScript中,定义变量是一个非常常见的操作,在Es5中,通常使用var定义声明变量,而在Es6中新增了let和const关键字,也是用于声明定义变量
在Es6之前,javascript没有模块系统,它无法将一个大程序拆分成若干个互相依赖的小文件,然后在用简单的方法拼装起来.为了做到模块化,在Es6之前,引入了AMD(Asynchronous module definition)与CMD(common module definition)
一、const变量的一些基本特点 ①const修饰的变量不能被修改 const int a=10;a=20;//错误 ②因为const修饰的变量不能被修改,所以必须被初始化 int a=10;const int b=a; //正确const int c=10; //正确 ③const修饰的变量可以赋值给其他值 const int a=10;int b=a;//正确 ④可以有常量引用 int a=10;const int &b=a; 二、在其他文件中使用const常量(extern) const常量默
wx.showLoading(Object object) | 微信开放文档 (qq.com)
在 Python 中,类变量用作字典,称为方法解析顺序 (MRO)。此外,如果一个类缺少一个属性,则该类缺少一个属性。也就是说,如果您修改类中的内容,其他类也不应更改。
之所以写这篇博客,是因为写代码过程中遇到了很奇怪的现象,我觉得只能通过动态绑定与静态绑定来解释,于是,就学习了一下动态绑定与静态绑定的实现原理,这个过程中确实学到了很多,怕以后忘了,所以用博客的形式记录下来。 为啥叫胡思乱想呢,是因为这篇博客主要记录的是我学到的内容和我的一些疑问与解答,并没有很强的逻辑性,所以就叫胡思乱想啦!
从 Visual C# 3.0 开始,在方法范围内声明的变量可以具有隐式“类型”var。 隐式类型本地变量为强类型,就像用户已经自行声明该类型,但编译器决定类型一样。 i 的以下两个声明在功能上是等效的:
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。而Fragment Shader又跟Flash的pixelbender类似。 本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。 当然还是得先复习或者学习一下GPU的原理,至少得知道vertex shader和fragment shader的作用和区别。 详细可以看看大神的说明: http://www.op
ThreadLocal是一种实现将变量在各线程之间隔离的方案,也叫线程局部变量表。在Java中每个线程都拥有一个ThreadLocal下的ThreadLocalMap类型的变量,它用来存储定义在线程中的ThreadLocal对象,ThreadLocalMap的键是一个弱引用,指向对应的ThreadLocal对象。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
在你的站点上动态渲染任意的 HTML 是非常危险的,因为它很容易导致 [XSS 攻击]。请只对可信内容使用 HTML 插值,绝不要将用户提供的内容作为插值
ThreadLocal是一种实现将变量在各线程之间隔离的方案,也叫线程局部变量表。在Java中每个线程都拥有一个ThreadLocal下的ThreadLocalMap类型的变量,它用来存储定义在线程中的ThreadLocal对象,ThreadLocalMap的键是一个弱引用,指向对应的ThreadLocal对象。但值得每一位Java开发者注意的是ThreadLocal变量如果不及时remove()会造成严重的内存泄露问题。 在JDK 20 Early-Access Build 28版本中便针对ThreadLocal类重新设计了一个ScopedValue类。ScopedValue是一个JDK孵化功能在已发布的JDK20版本中需要手动配置才能使用,ScopedValue的作用是在某些情况下作为ThreadLocal的替代。在同一线程上运行的不同代码可以通过ScopedValue共享不可变的值。ScopedValue主要是为了解决虚拟线程使用ThreadLocal时可能存在的一些问题。 在本期文章中讲会介绍几个ThreadLocal在开发实战中的案例背景以及详细介绍在JDK19中提出的新的并发工具和JDK20正在孵化的ScopedValue类。
某些网站例如某度文库、道客某某等都不允许用户选中文本进行复制,作为一个搞前端的,就感觉离谱,文本都下载到本地了,还不让我复制,于是为了更好的学(复)习(制),实现了一个脚本去解决这些限制。
组件就是可复用的Vue实例,在开发过程中,我们可以把重复使用的功能封装成自定义组件,以达到便捷开发的目的。
通过前面两篇的学习,基本上对AngularJS的使用有了一定的了解。 本篇将会自己手动写一个小程序,巩固下理解。 首先要注意的是,引用AngularJS的资源文件angular.min.js文件。 由于这个框架是Google的工作人员开发的,因此国内访问的时候,会被墙导致无法下载资源文件。 因此,可以使用百度开源的静态链接: http://apps.bdimg.com/libs/angular.js/1.2.16/angular.min.js 代替原来的国外的资源文件链接:htt
摘要: 本文结合Java的类的复用对面向对象两大特征继承和多态进行了全面的介绍。首先,我们介绍了继承的实质和意义,并探讨了继承,组合和代理在类的复用方面的异同。紧接着,我们根据继承引入了多态,介绍了它的实现机制和具体应用。此外,为了更好地理解继承和多态,我们对final关键字进行了全面的介绍。在此基础上,我们介绍了Java中类的加载及初始化顺序。最后,我们对面向对象设计中三个十分重要的概念–重载、覆盖与隐藏进行了详细的说明。
摘要:从angular的诞生独步天下,到现在三大框架平分天下,基本形势已经趋于稳定。每一个框架从诞生到受欢迎,都有其特定的原因和背景。不同的开发者选择时,也是依据于其特定情景下的原因和背景。 一、为什么前端会被vue,angular,react瓜分? 不知道大家有没有发现,这三个框架除了都是前端框架之外,还大有搞基的成分存在。注意他们三个的名字,分别以v,a,r 开头,我这么一说,你是不是忽然间就想到了什么。哈哈,正是如此,将他们组合起来不就是javascript中无处不在的鬼东西么?var
虽然闭包主要是函数式编程的玩意儿,而C#的最主要特征是面向对象,但是利用委托或lambda表达式,C#也可以写出具有函数式编程风味的代码。同样的,使用委托或者lambda表达式,也可以在C#中使用闭包。
众所周知,在js中函数作用域是常见的单元作用域,也是现行的大多数js中最普遍的设计方案。但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀、简洁的代码。这就是我们现在要说的块级作用域。
Angular是一个开放源代码的前端Web框架。它是最流行的JavaScript框架之一,主要由Google维护。它提供了一个轻松开发基于Web的应用程序的平台,并使前端开发人员能够管理跨平台应用程序。它集成了强大的功能,例如声明性模板,端到端工具,依赖项注入以及各种其他使开发路径更流畅的最佳实践。
如果你想开发小程序,就得先学会一套微信特制的「开发语言」。 为了让大家上手这门开发语言,微信官方提供了一份十分详细的开发文档: 要是没时间通读,这里还有一份省时省力的替代品: 知晓程序(微信号 zxc
MySQL新的进化版8.2.0于2023年10月25日发行,让我们一起快速浏览一下该版本发生哪些变化。
在 AngularJS 中,Scope(作用域)是连接控制器和视图的关键概念之一。Scope 定义了应用中的数据模型,并且在控制器和视图之间建立了双向数据绑定。本文将详细介绍 AngularJS Scope 的概念、特性和用法,并提供一些示例帮助读者更好地理解和应用。
最近这两年,有很多人都在讨论 Typescript,无论是社区还是各种文章都能看出来,整体来说正面的信息是大于负面的,这篇文章就来整理一下我所了解的 Typescript。
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云