“可变变量”这一概念是 PHP 的特色语法,在其它的编程语言中一般没这种骚操作…… 通俗的说,可变变量就是“变量的变量”,一个变量的名,又是一个变量 。描述起来很绕,下面直接看代码!
有时候我们在做攻防对抗时经常会碰到可以上传webshell的地方,但是经常会被安全狗、D盾、护卫神、云锁等安全软件查杀,在本篇文章中将会介绍一些常用的木马免杀技巧,主要针对安全狗、护卫神、D盾进行免杀~
【常量】 可以用 define() 函数来定义常量,在 PHP 5.3.0 以后,可以使用 const 关键字在类定义之外定义常量。一个常量一旦被定义,就不能再改变或者取消定义。 常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。可以定义 resource 常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果。 可以简单的通过指定其名字来取得常量的值,与变量不同,不应该在常量前面加上 $ 符号。如果常量名是动态的,也可以用函数 constant() 来获取常量的值。用 get_defined_constants() 可以获得所有已定义的常量列表。 如果只想检查是否定义了某常量,用 defined() 函数。 常量和变量有如下不同: ◦ 常量前面没有美元符号($); ◦ 常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句; ◦ 常量可以不用理会变量的作用域而在任何地方定义和访问; ◦ 常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义; ◦ 常量的值只能是标量。 预定义常量
在函数体内定义的global变量,函数体外可以使用,在函数体外定义的global变量不能在函数体内使用,在全局范围内访问变量可以用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组:
mutable(可变)和immutable(不可变)对象是我们在java程序编写的过程中经常会使用到的。
在 Java 语言的第 1 个版本中就开始引入了传统的 for 循环,它的更简单的变体 for-each 是在 Java 5 中引入的。大部分开发人员更喜欢使用 for-each 执行日常迭代,但对于迭代一个范围或跳过范围中的值等操作,他们仍会使用 for。
1.定义常量define("CONSTANT", "Hello world."); 常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。 调用常量时,只需要简单的用名称取得常量的值,而不能加“$”符号,如:echo CONSTANT; 注: 常量和(全局)变量在不同的名字空间中。这意味着例如 TRUE 和 $TRUE 是不同的。 2.普通变量$a = "hello"; 3.可变变量(使用两个美元符号($)) $$a = "world"; 两个变量都被定义了: $a 的内容是“hello”并且 $hello 的内容是“world”。 因此,可以表述为: echo "$a ${$a}";或者 echo "$a $hello";它们都会输出:hello world 要将可变变量用于数组,必须解决一个模棱两可的问题。这就是当写下 $$a[1] 时,解析器需要知道是想要 $a[1] 作为一个变量呢,还是想要 $$a 作为一个变量并取出该变量中索引为 [1] 的值。解决此问题的语法是,对第一种情况用 ${$a[1]},对第二种情况用 ${$a}[1]。 4.静态变量 在函数内部static $a = 0; 注意:声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误如static $a =3+3;(error) 静态变量仅在局部函数域中存在(函数内部),函数执行完之后,变量值不会丢失,可用于递归调用 5.全局变量 在函数体内定义的global变量,函数体外可以使用,在函数体外定义的global变量不能在函数体内使用,在全局范围内访问变量可以用特殊的 PHP 自定义 $GLOBALS 数组: 如:$GLOBALS["b"] = $GLOBALS["a"] + $GLOBALS["b"]; 在一个函数域内用 global 语句导入的一个真正的全局变量实际上是建立了一个到全局变量的引用 global $obj; 注:对于变量的 static 和 global 定义是以 应用 的方式实现的 6.给变量赋值:传地址赋值(简单引用): $bar = &$foo; //加&符号到将要赋值的变量前 改动新的变量将影响到原始变量,这种赋值操作更加快速 注意:只有命名变量才可以传地址赋值 注意:如果 $bar = &$a; $bar = &$foo; 改变$bar的值只能改变变量foo的值,而不改变a的值(引用/【技术点,其实还需要更多地实践】/改变了) 7.PHP 超全局变量$GLOBALS : 包含一个引用指向每个当前脚本的全局范围内有效的变量。该数组的键标为全局变量的 名称。从 PHP 3 开始存在 $GLOBALS 数组。 $_SERVER : 变量由 Web 服务器设定或者直接与当前脚本的执行环境相关联。类似于旧数组 $HTTP_SERVER_VARS 数组(依然有效,但反对使用)。
“在Python中,魔法方法是指Python内部已经包含的,被双下划线所包围的方法,这些方法在进行特定的操作时会自动被调用,它们是Python面向对象下智慧的结晶,而使用Python的魔法方法可以使Python的自由度变得更高。”
如果每次都发生所有权的转移,程序的编写就会变得异常复杂。因此rust和其它编程语言类似,提供了引用的方式来操作。获取变量的引用,称为借用。类似于你借别人的东西来使用,但是这个东西的所有者不是你。引用不会发生所有权的转移。
什么叫可变。在程序世界中,可变的当然是变量。常量在定义之后都是不可变的,在程序执行过程中,这个常量都是不能修改的。但是变量却不同,它们可以修改。那么可变变量和可变函数又是什么意思呢?很明显,就是用另一个变量来定义他们,这个变量是可变的呀!
同其他语言,变量及常量均是用来保存数据的容器。变量在 PHP 内的定义是 保存可变的数据 ;而常量的定义即是 保存不可变的数据。 根据书上所述,PHP 属弱类型语言,变量不需要提前声明,就可以直接赋值使用。PHP 中的变量赋值有两种,一种是默认的传值赋值(即是将另一个变量进行计算或直接赋值给要创建的变量),一种则是引用赋值。
webshell这个东西对于web方向的还是极其重要的,getshell被杀了很难受,于是来研究一波自己的免杀马儿,毕竟别人没有自己的好用,而且分享出来分分钟被杀。
3.函数可以当作一个值赋值给一个变量 例:a=myprint() a()
1,安装Java 2,配置Java环境变量 3,安装Scala 4,配置Scala环境变量 参考文末阅读原文链接。
三个编程范式包括:结构化编程(structured programming)、面向对象编程(object-oriented programming)以及函数式编程(functional programming)。
Rust作者认为变量默认应该是immutable,即声明后不能被改变的变量。这一点是让跨语言学习者觉得很别扭,不过这一点小的改变带来了诸多好处,本节我们来学习Rust的变量。
定义常量与变量 可变变量定义:var 关键字 var <标识符> : <类型> = <初始化值> 不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量) val <标识符> : <类型> = <初始化值> 字符串模板 $ 表示一个变量名或者变量值 $varName 表示变量值 ${varName.fun()} 表示变量的方法返回值: var a = 1 // 模板中的简单名称: val s1 = "a is $a" a = 2 //
在计算机程序或文本编辑中,硬编码是指将可变变量用一个固定值来代替的方法。用这种方法编译后,如果以后需要更改此变量就非常困难了。大部分程序语言里,可以将一个固定数值定义为一个标记,然后用这个特殊标记来取代变量名称。当标记名称改变时,变量名不变,这样,当重新编译整个程序时,所有变量都不再是固定值,这样就更容易的实现了改变变量的目的。尽管通过编辑器的查找替换功能也能实现整个变量名称的替换,但也很有可能出现多换或者少换的情况,而在计算机程序中,任何小错误的出现都是不可饶恕的。最好的方法是单独为变量名划分空间,来实现这种变化,就如同前面说的那样,将需要改变的变量名暂时用一个定义好的标记名称来代替就是一种很好的方法。通常情况下,都应该避免使用硬编码方法。 java小例子: int a=2,b=2; 硬编码:if(a==2) return false; 不是硬编码 if(a==b) return true; 一个简单的版本: 顾名思义, 就是把数值写成常数而不是变量 如求圆的面积 的问题 PI(3.14) 3.14*r*r (这个3.14就是hardcode) PI*r*r (这里的PI用的是变量形式,就不是hardcode) C++例子: int user[120]; 如果突然在程序中出现下面一段代码
变量默认是不可改变的(immutable),这是Rust 提供的安全性和简单并发性来编写代码的众多方式之一。 let 关键字用于定义变量,默认定义的是不可变变量:
将short_open_tag和asp_tags 都设置为ON,重启Apache服务器即可
前置知识 在 Python 中,一切皆为对象 Python 中不存在值传递,一切传递的都是对象的引用,也可以认为是传址 有哪些可变对象,哪些不可变对象? 不可变对象:字符串、元组、数字(int、float) 可变对象:数组、字典、集合 不可变对象和可变对象的区别? 可变对象:改变对象内容,对象在内存中的地址不会被改变 不可变对象:改变对象内容,对象在内存中的地址会被改变;如果必须存储一个不同的值,则必须创建新的对象 不可变对象的应用场景 它们在需要常量哈希值的地方起着重要作用,例如作为字典中的键 从内存角度
对于传参数还是传引用还是这个问题,在上学C语言的时候就被烦过一段时间。那在python中,参数传递是传参还是传引用呢?拷贝为什么还分浅拷贝和深拷贝呢?区别是什么呢?本文主要来介绍python中的拷贝。
Scala 是 Scalable Language 的简写,是一门多范式的编程语言(函数式编程&面向对象编程)
Rust 中的变量是默认不可变的(immutable),这是推动我们充分利用 Rust 提供的安全性和简单并发性来编写代码的众多方式之一。不过我们仍然可以使用可变变量。声明变量使用的关键字是 let 。
在Rust语言中,所有的变量默认均是不可变变量,不可变变量就是当变量完成值当初始化后不能再次重新赋值的变量。
llvm是当前编译器领域非常火热的项目,其设计优雅,官方文档也很全面,可惜目前缺乏官方中文翻译。笔者在学习过程中也尝试进行一些翻译记录,希望能对自己或者他人的学习有所帮助。(PS:初步翻译文档放在github上了,需要可自取,也欢迎提PR共同完善)
学习一门语言第一个要了解的当然就是变量啦。Rust使用关键字let来定义变量。我们写一个简单的demo
在现代js中,let&const是创建变量的不同方式。 在早期的js中,咱们使用var关键字来创建变量。 let&const关键字是在ES6版本中引入的,其目的是在js中创建两种不同类型的变量,一种是不可变的,另一种是可变的。
为什么 Rust 里的变量被设计成默认不可变,要加mut关键词才可变?为什么不设计成默认可变,加关键词变成不可变? 或者两者同等地位,比如像某语言一样let不可变,var可变?
虽然使用 range 没有显著减少代码量,但降低了它的复杂性,这么做的两个重要原因:
引用赋值是用不同的名称对同一个变量的内容进行多次访问,当改变其中一个变量值时,其他的变量值也会随之发生变化:
嗯,是吧,学习是一个积累的过程,一定要戒骄戒躁,不然可是会摔跤的。原归正传,今天说说PHP基础语法中的常量和变量。
可变函数类似于可变变量,通过在变量名后面添加一对括号,PHP就会自动寻找与变量名的值相同的函数,并且执行该函数
JavaScript 被称为动态类型语言,是因为它的类型在运行时决定,并且可以在运行时动态改变变量的类型。以下是一些示例来说明 JavaScript 的动态类型特性:
一篇关于python字符串方法详解的博客,come with me~ 首先介绍一下一些序列型数据的知识:
本章我们将学习怎么用kotlin声明任何程序都存在的基本要素:变量、函数、类以及属性的概念
最近在学kotlin,这是本人看菜鸟教程后所做的笔记,很多会内容和菜鸟教程重复,仅供参考
均为个人读书笔记,精读并整理出来各个章节的知识点。前面的这几章,书中原文内容本就不多,只提取了重点,都是为了后续内容做铺垫打基础的。
👋 你好,我是 Lorin 洛林,一位 Java 后端技术开发者!座右铭:Technology has the power to make the world a better place.
在rust里有个核心原则,那就是所有权。在其它语言中,我们可以把一个值赋值给变量。但是在rust里,是把值绑定到变量上。任何内存对象都是有主人的,而且一般情况下完全属于它的主人,绑定就是把这块内存绑定给一个变量,让这个变量成为它的主人。
今天复习下kotlin相关的知识点和常考考点,通过这些问答相信你也能更一步了解Kotlin。
代码风格并不影响程序的运行,也不会给你的程序带来潜在的危险。但一段好的代码风格,能让人阅读起来特别舒服,特别的阅读别人代码的时候,有些人的代码可以说是完全不注意空格、缩进、大小写的,看起来特别不舒服。
Wordpress它是世界上 最常用的开源CMS之一,在允许开发者自己构建插件和主题来管理网站的时候,由于它的便利性而被大量使用,wordpress的核心会提供插件/主题的功能来调用和使用wordpress提供的数据格式、查询数据库等功能。
最近在研究webshell免杀,抽出心得的一个新颖的点。原因是突然想到既然php7.1不能利用可变函数的assert,那就利用php7的新特性来绕过查杀正则,最终绕过某盾和“某d0g”。
重定义(遮蔽)特性是一个 Rust 特有的语言特性。 相对于可变变量,重定义(遮蔽)一个变量,可以改变原有变量的数据类型和可变性。
在函数内,变量的使用需要声明常量的作用域globay变量名(全局作用)local(局部)static(静态)
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