类、结构体和枚举都可以定义下标,下标是用于访问集合、列表或序列的成员元素的快捷方式。可以使用下标,设置和获取值,而不用单独的调用对应的存取。...例如,用下标访问一个Array实例中的元素可以写作someArray[index],访问Dictionary实例中的元素可以写作someDictionary[key]。...下标语法 使用subscript关键字定义下标,指定一个或多个输入参数和返回类型。与实例方法不同,下标可以是读写或只读。...此行为由getter和setter以与计算属性相同的方式传递 subscript(index: Int) -> Int { get { // 返回一个适当的 Int 类型的值...return age as AnyObject case 2: return height as AnyObject default:
(_:didSelectRowAt:))) .map { a in // 转化第二个参数的类型为 IndexPath return try...原来 delegate 啊是一个 DelegateProxy 类型(代理的代理^ ^)……这个proxyForObject方法显然是接收一个对象(本文中这个对象是个 tableView 实例),然后返回其代理...) // ... // 将 selector(返回值是 void) 和一个 subject 关联,通过 subject 发送事件给 obsevers public func observe...on(.next(arguments as [AnyObject])) } 这个方法接收一个 selector 和其参数列表,以 selector 为 key 找到对应的 subject,subject...小结 我在文中讲述了自己阅读源码的心路历程,如何按图索骥,一步步理清整个过程,兴许对那些想要阅读源码却不知如何入手的朋友会有帮助。 水平有限,如有错漏,欢迎指出~
当声明属性时,声明必须为它们设置初始值,或者在初始化时设置初始值。 如果不希望为属性设置初始值,必须声明它们作为可选。...** 通过可选链调用方法时返回值总是可选类型的 **。 调用 Optional 对象方法前,必须拆包: 使用问号(?)声明的可选类型,在拆包时需要使用感叹号(!)...你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置的,所以,为它们提供willSet 或didSet 实现是不恰当。...AnyObject用于任何类实例,而Any用于任何变量。 AnyObject 可以代表任何 class 类型的实例。...因为我们显式地声明了需要 AnyObject,编译器认为我们需要的的是 Cocoa 类型而非原生类型,而帮我们进行了自动的转换。
意思很明确const char* 和char *类型不匹配 解决的方法有三种: 第一种:在visual studio中,在项目上右键,在弹出菜单上选择“属性”,选择“C/C++”,然后在“语言”中,把“...第二种:使用强制类型转换: //有问题代码char *str2 = "hello world"; //正确的代码char *str2 = (char *)"hello world"; 第三种:先用字符数组进行存储
最后别忘了在回调外面加上waitForExpectationsWithTimeout(timeout, handler: nil),如果时间超过timeout回调还没有执行,就会测试失败,hander会在超时后调用..., "testValue") } 这个测试也是测试返回值,测试了几种可能发生的情况,基本可以保证parseResult方法的正确性。 工作单元可能有三种最终结果:返回值、改变系统状态和调用第三方对象。...相应的单元测试一般可以分为三类:基于返回值的测试、基于状态的测试和交互测试。我上面几个测试都是在测试返回值,这种测试最简单直接也最好维护。...} extension Alamofire.Request: Responsable {} class NetworkManager { // static 属性自带 lazy 效果,加上...networkCompletionHandler(self.parseResult($0.result, responseKey: responseKey)) } } // ... } 我声明了一个新的类型
测试打印程序 先定义一个打印对象地址方法: swift4.0打印内存地址的方法是: Unmanaged.passUnretained(obj).toOpaque() swift语言还在改动中,目前已经趋于稳定...,4之前的打印地址内存地址方法:%p ,unsafeaddressof 都以无效。...,sing2 as AnyObject,sing3 as AnyObject) 打印结果: ?...step1 :先测试下基本类型 int (float,doule一致) 直接看程序分析结果: var a1 = 5 let b1 = a1 a1=8 print(a1,b1) printAddress...以上类型除了let 赋值let的时候和类对象赋值默认赋值情况下是引用,没有对内存地址进行拷贝。
NSInteger start = 0; //标记区间结束的下标 NSInteger end = array.count - 1; //标记区间中间的下标 NSInteger...var start = 0 //标记区间结束的下标 var end = array.count - 1 //标记区间中间的下标...= start + (end - start) / 2 //中间值大于目标值 if (array[middle] as AnyObject...start = middle } //如果起始值等于目标值 if (array[start] as AnyObject...start = 0 # 标记区间结束的下标 end = len(array) - 1 # 标记区间中间的下标 middle = 0 while start < end - 1: #
Swift 跟 OC 有着完全不同的设计哲学,它鼓励你使用 protocol 而不是 super class,使用 enum 和 struct 而不是 class,它支持函数式特性、范型和类型推导,让你可以轻松封装异步过程...如果你还是用 OC 的思维写着 Swift 代码,那可以说是一种极大的资源浪费,你可能还会因为 Swift 弱鸡的反射而对它感到不满,毕竟 Swift 在强类型和安全性方面下足了功夫,如果不使用 OC...Success(let value): return .Success(try transform(value)) } } // 若 transform 的返回值为...valueForKey是对Dictionary的扩展,可以通过字符串拿到返回的 JSON 数据中需要的部分(先转换成[String: AnyObject]),支持用"."...,它有两个重载版本,都满足flatMap的参数要求: postfix operator => {} postfix func =>(object: AnyObject) ->
写在前面 弄了下个人站...防止内容再次被锁定...所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 用C语言实现一个动态数组,并对外暴露出对数组的增、删、改、查函数 (可以存储任意类型的元素并实现内存管理...) 这里我的编译器就是xcode 分析: 模拟存放 一个 People类 有2个属性 字符串类型:姓名 整型:年龄 array 结构体 应当有 数组长度:length 空间:capacity 存储对象...:value(任意类型) 构造一个任意对象类.拥有retainCount属性.为内存计数器 使用一次retainCount+1,当retainCount为0时 释放该对象指向的内存 贴出部分代码...首先是对原始数据的封装....value = value; return str; } char* getStringValue(String* ins){ return ins->value; } 2.将年龄的类型
Controller 传值 控制器之间经常需要互相传递值,第一个控制器(简称 MasterVC)在通过 NavigationController Push 第二个控制器(简称 DetailVC)的时候,...而 DetailVC 在给 MasterVC 传递值的时候,比如设定 MasterVC 的 Title,却不能用同样的方式传值(试一下就知道了),而且因为我们要通过 NavigationController...返回原来的界面而不是 push 一个新的界面,所以也不能通过 segue 传值,解决方法我尝试了两种: 使用 static var 使用代理传值 使用 static var class MasterVC...) 方法,而 MasterVC 只需要遵守一个相应的传值协议,协议里面要求必须实现的方法,就是 setControllerTitle(text:String) 这个方法...popViewControllerAnimated(true) } } 相比之前的方法,我们获得的额外的好处是:假如我们传递的不只是字符串,而是大量的信息,比如十个不同类型的值,使用代理传值依然只需要实现一个方法
而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。 上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。...对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。...不管时一个手指还是多个手指,轻击操作都会使每个触摸对象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具体触摸对象的位置或时间等,因此可以直接调用touches的anyObject方法来获取任意一个触摸对象然后判断其...tapCount的值即可。...-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { UITouch *touch = [touches anyObject
它支持下标操作,但毕竟是以字符串为键取值,IDE 不能自动补全,不仅麻烦还容易写错,而且用下标取到的值是JSON类型,一般还需要再进行类型转换,终究没有操作一个 Model 来得方便。...JSON(一个 struct ),在构造器中调用 NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(...)方法,如果 data 能被反序列化成一个 AnyObject 类型的对象的话...object的值进行类型转化后赋值给JSON中的一个特定类型的私有属性,譬如是数组的话就赋值给rawArray,是字符串的话就赋值给rawString,等等。...然后像array和arrayValue这样的都是计算属性,array的话会先去判断type是不是.Array,是就返回rawArray,否则返回nil,而arrayValue不会返回nil,若类型不匹配则返回一个空数组...显示数据.png 使用就是这么简单,只要新建一个NSObject的子类,属性名保证跟 JSON 中的一致,并给各个属性一个初始值。
1.我们先来建立一个protocol,他的功能就是让实现类实现一个SegueIdentifier别名,这个SegueIdentifier必需为RawRepresentable类型,在后边我们就会用 protocol...protocol必须为UIViewControl,SegueIdentifier的原值要为String类型 这个扩展有两个方法一个是用要实现的别名来调用执行Segue方法performSegueWithIdentifier...// Dispose of any resources that can be recreated. } @IBAction func openView1(sender: AnyObject...performSegueWithIdentifier(.ShowView1, sender: self) } @IBAction func openView2(sender: AnyObject...这两个Segue分别命名为我们的枚举类型的两个值:“ShowView1” “ShowView2”。再来两个Button连接后台的两个窗体的Action ? 源代码:segueTypeDemo.zip
而这几个方法被调用时,正好对应了UITouch类中phase属性的4个枚举值。 上面的四个事件方法,在开发过程中并不要求全部实现,可以根据需要重写特定的方法。...对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。...NSSet * )touches withEvent:(UIEvent * ) event { UITouch * touch = [touches anyObject...不管时一个手指还是多个手指,轻击操作都会使每个触摸对象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具体触摸对象的位置或时间等,因此可以直接调用touches的anyObject方法来获取任意一个触摸对象然后判断其...tapCount的值即可。
之前在项目中我也一直使用Alamofire,但是升级到Xcode7之后旧版的Alamofire不能用了,最新版的又只支持iOS8之后的系统,而公司项目还得兼容iOS7,所以接下来不打算用它了。...的哲学,不过Swift一直很强调安全性,Apple显然也并不仅仅满足于让Swift困守iOS开发领域,加上早就公布了年底要开源,大家也很期待它作为一门通用编程语言在其他领域的作为。...JSONObjectWithData(_ data: NSData, options opt: NSJSONReadingOptions) throws -> AnyObject函数,然后把返回的AnyObject...) { self.object = object } opt这个参数有三个可选值:MutableContainers, MutableLeaves, AllowFragments,分别表示: 可以把数组或者字典转化成可变对象...; 可以把JSON对象树中作为叶子节点的字符串转化成可变字符串; 允许解析最外层对象不是NSArray或NSDictionary实例的JSON数据 三种我都试了,都不行,最后我试了下[],也就是传入一个空值
Any、AnyObject Any是一个空协议集合的别名,它表示没有实现任何协议,因此它可以是任何类型,包括类实例与结构体实例。可以表示任何类型,包括函数类型。...AnyObject是一个成员为空的协议,任何对象都实现了这个协议。可以表示任何类类型的实例。 类型转化符号 is : 使用类型检查操作符 ( is )来检查一个实例是否属于一个特定的子类。...如果不确定向下转换类型是否能够成功,使用条件形式的类型转换操作符 ( as? ) 如果确定向下转换类型会成功时,使用强制形式的类型转换操作符( as!....转成真正的类型来使用 // 4.1.as?...将Any转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了 let name = objcLast as?
你可以为一个类型定义多个下标,并且下标会基于传入的索引值的类型选择合适的下标重载来使用。下标没有限制单个维度,你可以使用多个输入形参来定义下标以满足自定义类型的需求。...你可以在subscript关键字前加上static关键字来标记类型下标,如果是在类中,则还可以使用class关键字,这样可以允许子类重写父类的下标实现。...如果不这样做,指定初始化器赋予的新值将会被父类的初始化器所覆盖。 便捷初始化器必须先委托同类中的其他初始化器,然后再为任意属性(包括同类里定义的属性)赋新值。...如果不这样做,便捷初始化器赋予的新值都将被自己类中的其他指定初始化器所覆盖。 初始化器在第一阶段初始化完成之前,不能调用任何实例方法,不能读取任何实例属性的值,也不能引用self作为值。...协议 协议是可以作为类型来使用的: 在函数、方法或者初始化器里面作为形式参数类型或者返回值类型 作为常量、变量或者属性的类型 作为数组、字典或者其他存储器的元素的类型 我们可以通过添加AnyObject
作为一个只能用在类上的协议,下面例子中SnakesAndLadders类只能用弱引用来声明它的委托。...一个协议继承AnyObject之后就只能用在类上面了,更多信息可以查看Class-Only Protocols。...游戏的计分卡在类的init()中设置了。所有的游戏逻辑移到了协议的play方法中,并且使用了协议所规定的dice属性来提供骰子的值。...注意,delegate属性被定义为optional的DiceGameDelegate。是因为这个协议不是玩游戏所必须的。它是optional类型的,delegate属性自动设置初始值位nil。...如果delegate属性不是nil的值,当委托方法被调用的时候SnakesAndLadders的实例会被当作参数传进去。
b 返回的是 a unwrap 后的值或 b 的值. ??...,直接一个普通 var 变量使用即可. * 参数默认是 let 不可变类型,不允许修改 Closures * function type 不包含 label 部分 --> 传递function时,其label...类似. * 数组具体化类型声明为 Any / AnyObject 时,数组内可同时存放多种类型不兼容的实例....> 或 where 子句 指定占位类型本身需要满足的类型或协议约束. --> 借助 associatedtype 关键字, protocol 也可以支持泛型. * AnyObject 本身不能直接在类型定义时...,声明应遵循的协议的位置使用 --> 可以先定义一个协议 A,继承自 AnyObject,然后让类型定义时声明遵循协议 A,即可间接使用协议 AnyObject.
可以判断实例的类型。也可以用于检测实例类型是否属于其父类或者子类的实例 类型转换使用 is、as、as? 、as! 转换没有真的改变实例或它的值。...:当你不确定父类转子类(向下转型)可以成功时,用类型转换的条件形式as?,返回一个可选值,若下转是不可能的,可选值将是nil let v1 = arr[0] as?...,向下转型为一个不正确的类型时,强制形式的类型转换会触发一个运行时错误 let v2 = arr[0] as!...ClassB print(v2) //ClassB Any 和 AnyObject 的类型转换 Any 可以表示任何类型,包括函数类型 AnyObject 可以表示任何类类型的实例 示例 var things...things.append((3.0, 5.0)) things.append({ (name: String) -> String in "Hello, \(name)" }) 如果你确实想使用Any类型来承载可选值
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