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JS异步: Promises & AsyncAwait

此时,事件循环或者说JS引擎发现调用堆栈为空,它会检查是否有在microtask队列中排队的任务!结果发现确实有,promise的then回调在等待执行!...JS引擎看到调用堆栈是空的,所以它会再次检查microtask队列,查看是否还有任务在进行排队。发现没有,microtask队列也是是空的。...于是JS引擎会去检查macrotask queue,发现setTimeout callback仍然在等待执行!...首先,JS引擎执行到console.log。它被弹出到调用堆栈,然后执行,打印结果Before function!到控制台,弹出调用堆栈。 ?...由于await关键字使得async函数 myFunc被挂起,JS引擎跳出异步函数,回到全局作用域上下文继续执行代码。于是执行console.log(),打印结果,弹出调用堆栈。 ?

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学 JavaScript 之: JS 引擎原理

前言 JS 实在是太酷了(认真脸),那你有没有想过机器是怎么解析 JS 代码的?...作为一个 JS 开发者,一般我们不需要直接跟编译器打交道,但是如果可以了解其中的基本原理,相信会对以后的工作和学习都有帮助的!...本篇介绍的知识主要基于 Node.js 和基于 Chromium 的浏览器所用的 V8 引擎 生成抽象语法树 HTML 解析器在遇到 script 标签时,便会加载其中的代码。...如果 JS 引擎每次都要检查数据的类型,那速度将会非常慢。 所以引擎就使用了一种叫做 内联缓存 (inline caching) 的技术。...比如,下次我们要调用求和函数时,传入了一个字符串和一个数字,由于 JS 是动态类型的,所以不会报任何错误。 ? 这就意味着数字 2 会被转换成字符串,最终的结果将会变成 "12"。

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卡牌特效: svg不规则倒计时

导语:直播过程中,往往会有各种动画特效增强直播效果,近期需求中,设计要求在企鹅电竞PC官网上实现一种卡牌效果,在不规则图片上叠加倒计时效果。...倒计时效要求覆盖图片的倒计时阴影为非规则且半透明的。在日常的圆环动画中,也会有类似的倒计时效果,只不过圆环是规则的,实现起来比较简单。...[ 实现动态]  css的mask属性可以切割图形,实现不规则图形,但是css mask属性兼容性比较差。...综合上面的倒计时效果,就可以实现想要的半透明不规则倒计时效果。...[ 不规则倒计时效 ] 组件化,实现各种不规则图形的倒计时效果 基于以上的实现,已经实现了一个固定长宽,固定,固定透明度的不规则倒计时效果,但是在实际的应用中,我们需要兼容各种不同尺寸的图形,因此需要把它抽象成组件

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Flutter加载机制解析

上文研究完 Flutter 的图片加载和缓存管理 Flutter图片加载和缓存机制探究 今天继续研究下 Flutter 是怎么处理的。...当图片解码信息里图片只有一帧的话,那么直接提交这一帧内容并结束, 如果 frameCount > 1 的话,则说明图片不止一帧内容,说明此时加载的是一张。...frameCount; // 如果重复次数是-1 或者完成的次数小于等于循环次数,继续执行_decodeNextFrameAndSchedule if (_codec!....整个的加载流程如图: 总结 从上面的代码中我们可以获取一些结论: Flutter 默认是支持解析的,包括 webp、gif 这些 我们可以自己参考上述内容去实现我们的播放,增加例如动画控制...、播放监听等功能

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python图像处理-gif

利用这个原理只要控制好时间,就能够将一系列图片组合在一起形成了,更长的可以形成动画等等。 比如下面的图片,每一张我们称为一帧,我们看到的动态效果,其实就好像在不断翻图片给你看。 ? ?...图片合成 导入os库,利用listdir方法将lion文件夹中的图片全部读取出来,循环打开每一张图片,接着将图片对象添加到frames列表中,最后利用save方法,保存为一张。 ? ? ?...分解成一张张图片 先使用open方法打开动,接着使用ImageSequence将打开的图片对象转换成可迭代的图片序列,通过for循环将图片一张张保存到本地,名字可以自定义。 ? ? ?...想法延伸 的内容还有很多可丰富的地方,也还有很多可优化的地方。...比如你所以把一些尺寸不同的图片合成时,需要先将所有图片统一尺寸,需要使用resize方法;或者你想在图上加上文字,可以结合之前处理单张图片添加文字的方法,处理完之后在统一合成;或者你还想调整的速率等等

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在Android中显示APNG

三、在Android中显示APNG 这里使用了一个开源库来解析加载APNG,apng-view 使用示例: String url = "http://xxx.png"; imageView.setOnClickListener...(2)start 那么到了这个的start阶段了 // 文件路径:com/github/sahasbhop/apngview/ApngDrawable.java public void start...stop(); } } } 这个start方法里其实也没做什么,只是通过标志位去判断执行prepare、run、stop方法而已; (3)run 播放的核心方法之一...this, SystemClock.uptimeMillis() + delay); // 定时器,循环走run invalidateSelf(); // 通知draw再一次了 } (4)stop 暂停的方法...= null) apngListener.onAnimationEnd(this); } } (5)draw 播放的核心方法之二draw; APNG是怎么给绘制出来的呢?

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