与关系型数据库相比,MongoDB的优点: ①弱一致性(最终一致),更能保证用户的访问速度: 举例来说,在 传统的关系型数据库中,一个COUNT类型的操作会锁定数据集,这样可以保证得到“当前”情况下的精确值...②文档结构的存储方式,能够更便捷的获取数据。 对于一个层级式的数据结构来说,如果要将这样的数据使用扁平式的,表状的结构来保存数据,这无论是在查询还是获取数据时都十分困难。...(这是与其他的NoSQL相比,MongoDB也具有的优势) 现在网络上的很多NoSQL开源数据库完全属于社区型的,没有官方支持,给使用者带来了很大的风险。...与关系型数据库相比,MongoDB的缺点: ①mongodb不支持事务操作。 所以事务要求严格的系统(如果银行系统)肯定不能用它。(这点和优点①是对应的) ②mongodb占用空间过大。...一种减少空间占用的方法是把字段名尽量取短一些,这样占用空间就小了,但这就 要求在易读性与空间占用上作为权衡了。
这种方案适用于已知向量化操作耗时比较长,相比可以忽略派发代价的情况。...AT_HWCAP2 26#endif#ifndef AT_HWCAP#define AT_HWCAP 16#endifnamespace detail{static inline bool sve2_...#define AT_HWCAP2 26#endif#ifndef AT_HWCAP#define AT_HWCAP 16#endifnamespace detail{static inline bool...__((always_inline)) static inline RETURN inlined_implementation ARG_LIST BODY; \...__((always_inline)) static inline RETURN invoke ARG_LIST \
引用:Attributes 二、使用方法 以下列举一下要怎么使用,大概的场景是什么。...// 如果使用 __attribute__((always_inline)) // 汇编中会减少callq的方法 __attribute__((always_inline)) void inlineFunction...// void(^block)(void)的指针是void(^*block)(void) static inline void blockCleanUp(__strong void(^*block)(void...)) { (*block)(); } // 定义 onExit #define onExit __strong void(^block)(void) __attribute__((cleanup...NS_RETURNS_RETAINED __attribute__((ns_returns_retained)) #else #define NS_RETURNS_RETAINED #endif
减少跳转语句失效时CPU等待取指令时间,提高CPU效率 使用__builtin_expect(EXP,N) 意思是EXP==N的概率很大 一般封装为LIKELY和UNLIKELY宏 #define LIKELY...(x),1) 很可能为真 #define UNLIKELY(x) __builtin_expect(!!...__inline 语义与 C++ inline 关键字的语义完全相同。 __inline 是一个存储类限定符。 它不影响函数的类型。...相关 __inline与inline等同。...attribute__((attribute-list)) 位置约束:放在声明的尾部,在";"之前。
/test/test-time.c ./*.c \ -i^s --brief \ --define '__attribute__\(c\)'\ --define '__typeof\(c\)=int.../test/test-time.c ./*.c \ -i^s --brief \ --define '__attribute__\(c\)'\ --define '__typeof\(c\)=int..../*.c \ -i^s --brief \ --define '__attribute__\(c\)'\ --define '__typeof\(c\)=int' \ --symbol __inline...但是cflow是代码分析工具,它不关心操作系统是什么。于是这个问题我们也要手工处理。..../*.c \ -i^s --brief \ --define '__attribute__\(c\)'\ --define '__typeof\(c\)=int' \ --symbol __inline
I __attribute__的应用案例 1.1 代码注入 ARM (通过汇编调用svc实现用户态到内核态的转换) // 使用inline方式将函数在调用处强制展开,防止被hook和追踪符号 static...__attribute__((always_inline)) void anti_debug() #ifdef __arm__ asm volatile( "...1.3 控制符号的可见性 #define STD_EXPORTS __attribute__ ((visibility("default"))) SymbolVisibility The -fvisibility...#define EXPORT __attribute__((visibility("default"))) 隐藏未明确标记为可见的符号: 在编译参数中加入-exported_symbols_list...) // 使用inline方式将函数在调用处强制展开,防止被hook和追踪符号 static __attribute__((always_inline)) void anti_debug() #ifdef
atautoreleasepoolobj);} void * atautoreleasepoolobj; }; 二 objc_autoreleasePoolPush和objc_autoreleasePoolPop又是什么呢.../* bitshift for pages */ #define PAGE_SIZE I386_PGBYTES #define PAGE_SHIFT...I386_PGSHIFT #define PAGE_MASK (PAGE_SIZE - 1) #define PAGE_MAX_SHIFT...PAGE_SHIFT #define PAGE_MAX_SIZE PAGE_SIZE #define PAGE_MAX_MASK PAGE_MASK ` 总数几次宏跳转之后可以看到...假如最终查找不到,则会创建新的page,并将其设置为hotPage,同时调用add添加关联object static __attribute__((noinline)) id *autoreleaseFullPage
) alias:设置别名 unused、used:(见下文) noinline、always_inline:(见下文) nonnull:(见下文) deprecated、constructor...必须配合 alias使用(即必须是 static 定义): __attribute__((weakref, alias("target"))) noinline、always_inline noinline...."); }; 该 block 没有被显示的调用,但会在其 dealloc 前调用(即 被销毁前) Reactive Cocoa 中的 @onExit 实现就是如此: #define onExit\...); } visibility visibility 类型有 4 种: default:默认可见性的对象与函数可以直接在其他模块中引用,包括在动态链接库中 ,它属于一个正常,完整的外部连接。...//系统的宏,可以直接拿来用 #define UNAVAILABLE_ATTRIBUTE __attribute__((unavailable)) #define NS_UNAVAILABLE UNAVAILABLE_ATTRIBUTE
我们在阅读一些源代码时经常发现类似这样的宏WIN32,_WIN64,__x86_64,__linux却找不到在哪里定义的,这些其实是编译器预定义的宏。在不同的操作系统内容不同。...DECIMAL_BID_FORMAT__ 1 #define __GXX_TYPEINFO_EQUALITY_INLINE 0 #define __DEC128_MIN__ 1E-6143DL #define...__((__cdecl__)) #define __UINT8_TYPE__ unsigned char #define __NO_INLINE__ 1 #define __FLT_MANT_DIG__..._TYPE__ signed char #define __fastcall __attribute__((__fastcall__)) #define __GNUC_STDC_INLINE__ 1 #..._ 8 #define __LDBL_DIG__ 18 #define __GNUC_GNU_INLINE__ 1
下面是: ESPCOPTER esp; 引入的是这个头 这些都是各种输出的控制功能 如果崽深入,其实会知道到底是什么样的功能。 其实我这里想讲一下arduino.h这个神奇的头文件。...私有的类先说明SDA,SCL等的一开的电平 这是模拟的时序信号 #define GPEC ESP8266_REG(0x314) // GPIO_ENABLE_CLR WO #define ESP8266..._REG(addr) *((volatile uint32_t *)(0x60000000 + (addr)) 强制内联展开 在ARM系统下,可以给函数增加__attribute__((always_inline...static inline __attribute__((always_inline)) void f() 慎用 inline 内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?...内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。 如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。
这种细分可以极大的节省空间,下面是 3.2 版本的 sdshdr 定义: struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { //实际上这个类型redis不会被使用...char buf[];//sds实际存放的位置 }; struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { uint8_t len;//表示当前sds的长度(单位是字节...#define SDS_TYPE_5 0 //00000000 #define SDS_TYPE_8 1 //00000001 #define SDS_TYPE_16 2 //00000010 #define...)>>SDS_TYPE_BITS) #define SDS_TYPE_BITS 3 static inline size_t sdslen(const sds s) { //通过 s[-1]...) static inline void sdsinclen(sds s, size_t inc) static inline size_t sdsalloc(const sds s) static inline
,那么AutoreleasePoolPage是什么?...PAGE_MAX_SIZE PAGE_SIZE #define PAGE_SIZE I386_PGBYTES #define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386...,AutoreleasePoolPage提供了两个方法begin()与end()可以方便快速找到存储自动释放池对象的范围 id * begin() { return (id *)...); } 复制代码 这个地方传入的ctxt正式调用push时返回的那个哨兵对象POOL_BOUNDARY(上文有说到) static inline void pop(void *token)...具体为什么要又区分不是特别理解… 到此push与pop就已经说完了。
程序的生命周期从一个高级C语言程序开始,这种形式能够被人读懂,却不能被机器读懂,为了在系统上运行这个程序,该源程序需要被其他程序转化为一系列低级机器语言指令,然后将这些指令按照可执行目标程序的格式打包并以二进制磁盘文件形式存储起来...预处理 预处理器(CPP)根据源程序中以字符”#”开头的命令,修改源程序,得到另一个源程序,常以.i作为文件扩展名。修改主要包括#include、#define和条件编译三个方面。...mingw_get_output_format (); } extern __inline__ __attribute__((__always_inline__)) unsigned int __attribute...1 : __mingw_get_printf_count_output (); } extern __inline__ __attribute__((__always_inline__)) int _...编译 编译器(CCL)将经过预处理器处理得到的文本文件hello.i和main.i翻译成hello.s与main.s,其中包含了汇编语言程序,汇编语言程序以一种标准的文本格式确切描述一条低级机器语言指令
PRIu32"m%s\033[0m", (color[level] >> 4) & 15, color[level] & 15, str); 其中的PRIu32...是什么意思?...上网搜了一下才知道是C99标准里新引入的宏定义,如下: # define PRIu32 "u" 这些宏定义里,PRIi8、PRIu8、PRIo8以及PRIx8,其中i为有符号,u为无符号,o...inttypes.h源码 Ubuntu系统的代码路径位于/usr/include/inttypes.h下,附录如下: /* Copyright (C) 1997-2016 Free Software...NUMER over DENOM. */ extern imaxdiv_t imaxdiv (intmax_t __numer, intmax_t __denom) __THROW __attribute
结构体(struct)特点总结如下: 优点:共存,有容乃⼤,全⾯; 缺点:struct内存空间的分配是粗放的,不管⽤不⽤,全分配。 3.联合体特点 同样引入一个案例,来区分结构体和联合体的区别!...同时,运行代码,给联合体赋值过程中,联合体中各个属性之间处于互斥的状态,并且联合体实际大小与最大的属性值大小相等。...联合体(union)特点总结如下: 优点:内存使⽤更为精细灵活,也节省了内存空间; 缺点:不够包容,各变量是互斥的。...四.isa探索 1.isa_t联合体 通过上面的案例,认识到了联合体与结构体的区别,同时了解到位域在节省内存方面的优势。而isa,就是采用联合体结合位域,对数据进行了封装。...ISA_MASK是什么呢?
redis源码分析系列文章 [Redis源码系列]在Liunx安装和常见API 为什么要从Redis源码分析 前言 上篇我们已经了解了Redis是什么,在Linux上如何安装,常见的数据类型和API...{ unsigned char flags; // 8位的标记 char buf[];//实际数据的指针 }; struct __attribute__ ((__packed__))...flags unsigned char flags = s[-1]; //flags与上面定义的宏变量7做位运算 switch(flags&SDS_TYPE_MASK) {...newlen = (len+addlen); //#define SDS_MAX_PREALLOC (1024*1024) //当新长度小于 1024*1024,...SDS,包括SDS是什么,与传统的C语言相比的优势,具体的逻辑图,常见的方法(包括创建,删除,扩容等)。
P99的开源项目,P99提供了大量的的宏和函数定义,用于简化C编程,。...说白了,P99提供的就是一大堆.h头文件,.h文件中定义了大量的宏函数,利用这些宏函数可以简化C代码开发。...__((__const__)) \ __attribute__((__always_inline__)) __inline...__((__pure__)) \ __attribute__((__always_inline__)) __inline...定义struct P99_DEFINE_STRUCT(struct_test,int hello,char* world); 展开后的代码 struct fl_buf_info {
redis学习 - sds字符串 Redis 设计与实现:如果想要知道redis底层,这本书可以给予不少的帮助,非常推荐每一位学习redis的同学去翻一翻。...使用空间预分配和惰性空间释放,其实就是在扩容的时候,根据大小额外扩容2倍或者1M的空间,方面字符串修改的时候进行伸缩 使用二进制保护,数据的读写不受特殊的限制,写入的时候什么样读取就是什么样 支持兼容部分的...#define SDS_TYPE_5 0 #define SDS_TYPE_8 1 #define SDS_TYPE_16 2 #define SDS_TYPE_32 3 #define SDS_TYPE...SDS_HDR_VAR函数则通过结构体类型与字符串开始字节,获取到动态字符串头部的开始位置,并赋值给sh指针。SDS_HDR函数则通过类型与字符串开始字节,返回动态字符串头部的指针。...这里值得注意的是:string_size < 1ll<<32这段代码在redis3.2中才进行了bug修复,在早期版本当中这里存在分配类型的Bug commit static inline char sdsReqType
/configure $ make $ make install 介绍 SWIG 是一个软件开发工具,能够简化不同编程语言与 C 和 C++ 程序连接的开发任务。...这将为 C/C++ 和指定的目标语言生成代码,以便相互进行接口 这种将 C/C++ 与许多不同目标语言连接的能力是 SWIG 的核心优势和特性之一。...SWIGTEMPLATEDISAMBIGUATOR template # else # define SWIGTEMPLATEDISAMBIGUATOR # endif #endif /* inline...defined(__STRICT_ANSI__)) # define SWIGINLINE inline # else # define SWIGINLINE # endif #endif /...__attribute__ ((__unused__)) # else # define SWIGUNUSED # endif # elif defined(__ICC) # define
如果一个 inline 函数被多个线程调用,会有性能上的影响么? 回答 先介绍下何谓 inline 函数,即内联函数。 inline 和宏定义 #define 的作用基本类似,都是替换或者展开。...inline void setName(const std::string& name) { m_name = name; } private: std::string m_name; }; 接着再回答你上述的提问...如果这个函数的定义也放在头文件,那么你应该用 inline 修饰它。 什么时候不应该用 inline 函数? 函数执行时间可能较长,比如含有 for、switch、递归等。...在 GCC 编译器下,可以使用 __attribute__(( noinline )) 修饰;而在 Visual Studio 下,则是 __declspec(noinline)。...如果一个 inline 被多个线程调用,会有性能上的影响么? 完全不会!
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