,相比于更多的DOM操作它的消费是极其便宜的。...(2)跨平台 Virtual DOM本质上是JavaScript的对象,它可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp等。React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?...当不需要使用生命周期钩子时,应该首先使用无状态函数组件组件内部不维护 state ,只根据外部组件传入的 props 进行渲染的组件,当 props 改变时,组件重新渲染。...输出(渲染)只取决于输入(属性),无副作用视图和数据的解耦分离缺点:无法使用 ref无生命周期方法无法控制组件的重渲染,因为无法使用shouldComponentUpdate 方法,当组件接受到新的属性时则会重渲染总结...user状态数据发生改变时,我们发现Info组件产生了更新,在整个过程中, Loading组件都未渲染。
computed:computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取...自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方式存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法(发布)相关代码如下export function...、子节点、文本等等)watch 原理watch 本质上是为每个监听属性 setter 创建了一个 watcher,当被监听的属性更新时,调用传入的回调函数。
,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能...:Vue.directive("focus",{})局部定义:directives:{focus:{}}钩子函数:指令定义对象提供钩子函数 o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用。 o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。...的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在push的阶段并不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的
作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...:Vue.directive("focus",{})局部定义:directives:{focus:{}}钩子函数:指令定义对象提供钩子函数 o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用。 o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作
computed:computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...:Vue.directive("focus",{})局部定义:directives:{focus:{}}钩子函数:指令定义对象提供钩子函数 o bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...o ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用。 o unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
,服务器端渲染只支持beforeCreate和created两个钩子;当需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境;更多的服务端负载。...但是在Vue中,由于模板中使用的数据都必须挂在 this 上进行一次中转,所以 import 一个组件完了之后,还需要在 components 中再声明下。...,因此如果需要这些时我们会使用watchwatchEffect在使用时,传入的函数会立刻执行一次。...子组件不可以直接改变父组件的数据。这样做主要是为了维护父子组件的单向数据流。每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。...,移动到旧后之后)旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前)
作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽...,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能...Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行activated 钩子函数。...用 v-for 更新已渲染过的元素列表时,它默认使用“就地复用”的策略。如果数据项的顺序发生了改变,Vue 不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处的每个元素。
作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽...只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。 如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。...ComponentUpdate:指令所在组件的 VNode及其子VNode全部更新后调用; (5). unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用; 钩子函数参数: (1). el:绑定元素; (2)...用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 activated 钩子函数。 43. ...声明在setup函数内,一次组件实例化只调用一次setup,而React Hook每次重渲染都需要调用Hook,使得React的GC比Vue更有压力,性能也相对于Vue来说也较慢; 2.
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...SSR的缺点:开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate和created两个钩子;当需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境;更多的服务端负载...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...子组件不可以直接改变父组件的数据。这样做主要是为了维护父子组件的单向数据流。每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。如果这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
、子节点、文本等等)生命周期钩子是如何实现的Vue 的生命周期钩子核心实现是利用发布订阅模式先把用户传入的的生命周期钩子订阅好(内部采用数组的方式存储)然后在创建组件实例的过程中会一次执行对应的钩子方法...自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。...,状态变化的信号会发送给组件,组件内部使用 VirtualDOM 进行计算得出需要更新的具体的 DOM 节点,然后对 DOM 进行更新操作,每次更新状态后的渲染过程需要更多的计算,而这种无用功也将浪费更多的性能
在 2.x 中,不管反应式数据有多大,都会在启动时被观察到。如果你的数据集很大,这可能会在应用启动时带来明显的开销。在 3.x 中,只观察用于渲染应用程序最初可见部分的数据。更精确的变更通知。...支持 Fragment(多个根节点)和 Protal(在 dom 其他部分渲染组建内容)组件,针对一些特殊的场景做了处理。基于 treeshaking 优化,提供了更多的内置功能。...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...的方式侦测变化的,在一开始就知道那个组件发生了变化,因此在push的阶段并不需要手动控制diff,而组件内部采用的diff方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate相关生命周期的
在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。...,与事务流无关,自然是同步;而setTimeout是放置于定时器线程中延后执行,此时事务流已结束,因此也是同步;批量更新 : 在 合成事件 和 生命周期钩子 中,setState更新队列时,存储的是 合并状态...调用 setState 之后发生了什么在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。...通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。diff算法?图片把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。...,而是给react用的,大概的作用就是给每一个reactNode添加一个身份标识,方便react进行识别,在重渲染过程中,如果key一样,若组件属性有所变化,则react只更新组件对应的属性;没有变化则不更新
在执行_render函数的过程中,会收集所有依赖,将来依赖变化时会重新运行updataComonent函数 在执行_update函数的过程中,触发patch函数,如果当前没有旧树,说明这是第一次渲染,它会直接为当前的虚拟...如果存在旧树,说明之前已经渲染过了,然后会触发patch函数,进行新旧两棵树对比更新处理,随后让新树的节点对应合适的真实dom,这里就先假设它是第一次渲染。...「运行生命周期钩子函数mounted」 重渲染 数据变化后,所有依赖该数据的Watcher都会重新运行,这里只考虑updateComponent函数对应的Watcher Watcher会被调度器放到nextTick...updateCompontent函数 在执行_updata函数的过程中,触发patch函数,然后新旧两棵树进行对比: 当新组件需要被创建时,进入实例化流程,从第一条再走一遍流程就可以了 当旧组件需要被删除时...,会调用组件的$destroy方法,然后触发生命周期钩子函数destroyed 当组件属性更新时,相当于组件的updataComponent函数被重新触发执行,进入重渲染流程,走一遍重渲染流程就行了 普通
当页面发生错误的时候,相比于页面崩溃或点不动,在适当的时机,以一种适当的方式去提醒用户当前发生了什么,无疑是一种更友好的处理方式。...错误边界在渲染期间、生命周期方法和整个组件树的构造函数中捕获错误。...,比如错误所在的生命周期钩子 // 只在 2.2.0+ 可用 } 复制代码 指定组件的渲染和观察期间未捕获错误的处理函数。...从 2.2.0 起,这个钩子也会捕获组件生命周期钩子里的错误。同样的,当这个钩子是 undefined 时,被捕获的错误会通过 console.error 输出而避免应用崩溃。...并不是,回到解决问题的背景下,相比于页面崩溃或点不动,在适当的时机,以一种适当的方式去提醒用户当前发生了什么,无疑是一种更友好的处理方式。
不会立即同步执行重新渲染。Vue 实现响应式并不是数据发生变化之后 DOM 立即变化,而是按一定的策略进行 DOM 的更新。Vue 在更新 DOM 时是异步执行的。...只要侦听到数据变化, Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中一次。...自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。...4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。...原理1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性2.通过 genDirectives 生成指令代码3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch
展示专门通过 props 接受数据和回调,并且几乎不会有自身的状态,但当展示组件拥有自身的状态时,通常也只关心 UI 状态而不是数据的状态。容器组件则更关心组件是如何运作的。...虚拟 DOM 的引入与直接操作原生 DOM 相比,哪一个效率更高,为什么虚拟DOM相对原生的DOM不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快...**虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。React中发起网络请求应该在哪个生命周期中进行?为什么?...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...总结:跟服务器端渲染(同构)有关系,如果在componentWillMount里面获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务器端一次在客户端。
DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率; 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作...用 v-for 更新已渲染过的元素列表时,它默认使用“就地复用”的策略。如果数据项的顺序发生了改变,Vue 不会移动 DOM 元素来匹配数据项的顺序,而是简单复用此处的每个元素。...v-if 是真正的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建;也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...,移动到旧后之后) 旧后与新前(尾与头比,此种发生了,涉及移动节点,那么新前指向的节点,移动到旧前之前) 过滤器的作用,如何实现一个过滤器 根据过滤器的名称,过滤器是用来过滤数据的,在Vue中使用filters...开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持beforeCreate和created两个钩子; 当需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于Node.js的运行环境; 更多的服务端负载。
每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。在子组件内部改变 prop 的时候 , Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。...; (2) 服务端渲染的缺点: 更多的开发条件限制:例如服务端渲染只支持 beforCreate 和 created 两个钩子函数, 不能进行 dom 操作。...componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。 unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。 v-text和v-html 有什么区别?...只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。 如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。...unbind:当指令被从元素上移除时,这个钩子会被触发。也只触发一次。
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