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进击中的Vue 3——“电动车电池范围计算器”开源项目

正式开始工作之前,让我们先一起来了解一下这个项目的结构。 项目结构介绍 workshop-reactjs-vuejs/vuejs-app/src是workshop的源码目录,结构如下图所示。...l 通过“道具”创建数据并将数据传输到子组件。 l 基于传入事件执行逻辑。 l 进行状态管理,并知道进行组件渲染的时间。 l 具有状态属性,并倾向于充当数据源。...(使用props传递数据) 具体操作,你需要在TeslaBattery组件模板中使用v-bind或冒号操作符。...(传递stats数据) 该组件脚本部分包含一个props-property,用于接收stats-data。该属性的数据类型数组。...(使用v-model传递数据的代码) 作为接收组件,TeslaCounter则需要在props中接受modelValue属性。

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优化 React APP 的 10 种方法

2.虚拟化长列表 如果呈现大型数据列表,建议一次浏览器的可见视口内仅呈现一小部分数据集,然后列表滚动时呈现下一个数据,这称为“窗口” 。...文本框中输入2并Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象的字段下一个道具和状态对象的字段进行浅层比较。...参见,ReactCompo中。cheapableFuncJSX中呈现,对于每次重新呈现,都会调用该函数,并将返回值呈现在DOM。...由于props和context是对象,因此React使用严格相等运算符===通过对象引用比较差异。因此,React使用该引用来知道先前的道具和状态何时当前的道具和状态发生了变化。...它在状态对象中具有数据。如果我们输入文本框中输入一个值并按下Click Me按钮,则将呈现输入中的值。

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什么是ORM?为什么用ORM?浅析ORM的使用及利弊

为什么用ORM 程序开发中,数据库保存的表,字段程序中的实体类之间是没有关联的,实现持久化时就比较不方便。那么,到底如何实现持久化呢?...一种简单的方案是采用编码方式,每一种可能的数据库访问操作提供单独的方法。这种方案存在以下不足: 1.持久化层缺乏弹性。...精确性:基于数据模型创建正确标准化了的结构 本文以C#编程语言例,传统的数据读取操作中,我们以Ado.net的方式对数据库进行CRUD操作,使用的基本都是SQL编码,比如有以下数据库查询操作:...优点 传统的数据库访问技术相比,ORM有以下优点: 开发效率更高 数据访问更抽象、轻便 支持面向对象封装 缺点 降低程序的执行效率 思维固定化 从系统结构上来看,采用ORM的系统一般都是多层系统,系统的层次多了...ORM是一种完全的面向对象的做法,而面向对象的做法也会对性能产生一定的影响。 我们开发系统时,一般都有性能问题。性能问题主要产生在算法不正确数据不正确的使用上。

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CVPR2024 | 面向语义感知真实图像超分,港理工张磊团队提出了SeeSR,已开源

然而,此类提示缺乏本地对象提供语义支持的能力,特别是包含多个实体的场景中。如图所示。...标题式提示提供了一个句子来描述相应的图像,分类式提示相比,提供了更丰富的信息。然而,它仍然有两个缺点。首先,此类提示中的冗余介词和副词可能会将 T2I 模型的注意力分散到退化对象。...如图1(c)所示,由于从LR图像中提取的标题不正确,T2I模型错误地重建了一只鸟而不是一艘船。 标签式提示提供图像中所有对象的类别信息,标题式提示相比,提供更详细的实体描述。...学习到的 DAPE 被复制到第二阶段(图 2(b)),从输入 LR 图像中提取特征表示和标签(作为文本提示),这些特征表示和标签作为预训练 T2I 模型的控制信号,以生成视觉令人愉悦的、语义正确的...可训练图像编码器的结构中的结构相同。 推理时LR嵌入 SD 等预训练 T2I 模型训练阶段不会将图像完全转换为随机高斯噪声。

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【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

小的高度20,大的高度36。 1.2 iOS日期选择器         使用DatePickerIOS来iOS呈现一个日期/时间选择器(selector)。...1.3.2 导航器         Navigator是视图能够调用的导航函数的一个对象。它作为一个道具会被传递给任何由NavigatorIOS呈现的组件。...最小的API是创建一个ListView.DataSource,用一个简单的数组数据的blob填充,并用那个数据源实例化一个ListView组件和一个renderRow回调,它会从数组数据中带走一个blob...当动态加载一些可能非常大(或概念无限大的)数据集时,为了让列表视图滚送的顺畅,有一些性能操作设计:     • 只有重新呈现改变行——提供给数据源的hasRowChanged函数告诉列表视图是否需要重新呈现一行...• 行限速呈现——默认情况下,每次事件循环时,只显示一行(可用pageSize道具定制)。这将工作分解小块,呈现行时,减少框架下降的机会。

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Vue 3.0对Web开发的影响

截至2019年初,我们仍然Vue 2.0。 虽然React和Angular相比,Vue仍占据了很小的市场份额,但Vue的受欢迎程度不断提高。...与其他框架一样,VueJS使用虚拟DOM来呈现其组件。为了加速渲染过程,必须减少此虚拟DOM的工作负载。...单形调用 优化的插槽生成 - 这个看似复杂的术语实际归结为一个简单的概念:确保使用它们的实例跟踪依赖关系。 目前,只要父组件和子组件具有更新的依赖关系,两者都被迫重新呈现。...根据You的描述,2.0相比,这些优化可以使组件实例初始化速度提高100% 基于代理的观察结果是速度加倍,内存使用量是Vue 2.0观察者的一半。 ?...作为当前的行业标准,React和Angular可能会继续成为组件框架最受欢迎的选项。 但是,Vue 3.0中有一些有趣的事情需要讨论,这可能使它在未来几年更具竞争力。 速度。

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DeepMind提出视觉问题回答新模型,CLEVR准确率达98.8%

---- 新智元报道 来源:arxiv 编辑:肖琴、大明 【新智元导读】DeepMind视觉问题回答提出了一种新的注意力机制,它只保留了回答问题所需的少量视觉特征。...这种注意力信号间接来自标准的监督任务损失,并且不需要明确的监督对象存在、显著性或其他可能有意义的相关指标。...最后,我们给出了定性的结果,并提供了CLEVR数据的结果,以说明该方法的通用性。 Hard Attention的效果 ?...CLEVR数据的表现 ? 图3: hard attention机制的不同变体不同聚合方法之间的定性比较。绿色表示正确答案,红色表示不正确,橙色表示和人类的答案之间的存在部分共识。...结果显示,HAN和AdaHAN方法具有挑战性的Visual QA数据的表现具备很强的竞争力。我们的方法至少和更常见的soft attention方法的表现一样好,同时还提升了计算的效率。

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加速 Vue.js 开发过程的工具和实践

我们观点的一个经典案例,不重新渲染是当我们模板中使用 v-for 来循环数据对象中的某些数据时,我们没有 v-for 循环中添加 :key 值。...我们可以通过传递一个反应对象来解决这个问题。 我们必须我们的用户对象分配一个计算属性。...` }) 使用 Vuex 相比,这种模式非常有用且简单。 然而,随着 Vue3 和最近的升级,我们现在可以使用上下文提供程序,使我们能够像 vuex 一样多个组件之间共享数据。...15.Vue 开发更轻松的工具 使用 Vuejs 时,我们可能会遇到一些我们很想实现的功能,但是编码可能需要很多时间,或者实现起来有点困难。...我编写 Vuejs 代码的过程中,我发现以下扩展非常有用: Vetur 这是我名单的第一个扩展。在编写 Vuejs我节省了几个小时。

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写给 vue2.0 开发者的 vue3.0 教程

相反,必须数据分配一个返回状态对象的工厂函数。...}) }); Reason for change 使用对象而不是工厂函数的优点是,首先,它在语法更简单,其次,你可以多个根实例之间共享顶层状态,例如: const state = { sharedVal...传送中的任何内容都将在目标元素中呈现。然而,它仍然会像它在层级中的最初位置一样工作(关于道具,事件等)。 因此,您保存代码之后,重新加载页面,开发工具中检查DOM,您会感到惊讶!...button @click="$emit('close')">Dismiss 然后父组件将捕捉此事件,并切换modalState的值,使其逻辑假...但是,Vue 3中,现在建议您使用新的component选项显式地声明组件的事件。就像使用道具一样,您可以简单地创建一个字符串数组来命名组件将发出的每个事件 ...

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干货来了,vue 3.0 自定义指令变化

重新设计定制的指令API,使其更好地符合组件生命周期 组件的自定义指令使用将遵循Fallthrough行为RFC属性中讨论的相同规则。它将通过v-bind="$attrs"由子组件控制。...Usage on Components 3.0中,通过片段支持,组件可能有多个根节点。当在具有多个根节点的组件使用自定义指令时,就会产生问题。...withdirective返回一个克隆的VNode,将用户钩子封装并注入VNode生命周期钩子(更多细节请参见渲染函数API的变化): { onVnodeMounted(vnode) {...// call vFoo.mounted(...) } } 因此,自定义指令作为VNode数据的一部分完全包括在内。...当在组件使用自定义指令时,这些onVnodeXXX钩子作为无关的道具向下传递到组件,并最终出现在这个.$attrs中。

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为什么采用Proxy重构响应系统 | Vue3源码系列

,又译超编程,是指某类计算机程序的编写,这类计算机程序编写或者操纵其它程序(或者自身)作为它们的数据,或者在运行时完成部分本应在编译时完成的工作 一段代码来理解元编程 #!...行echo,如果我们手动来写1024行代码,效率显然低效 元编程优点:手工编写全部代码相比,程序员可以获得更高的工作效率,或者给与程序更大的灵活度去处理新的情形而无需重新编译 proxy 译为代理,可以理解操作目标对象前架设一层代理...(可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理 handler 一个通常以函数作为属性的对象,用来定制拦截行为 const proxy = new Proxy(target, handle...实现, 3.0重构 Proxy,那么两者的区别究竟在哪里呢?...首先我们再来回顾一下它的定义 Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象 上面给两个词划了重点,对象,属性,我们可以理解是针对对象的某一个属性做处理的

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VUE+WebPack前端游戏设计:实现外星人攻击建筑物时的冒烟效果

建筑物拖动到页面上时,会根据它所在的行和列将建筑物对应的对象记录在数组buildingMap里,这个数组在后面会用来判断建筑物和外星人是否产生碰撞,当建筑物从页面上消除时,数组对应的位置设置成undefined...接着我们实现外星人道具碰撞的检测,一旦两者遇上,我们页面上释放出冒烟特效。...,我们会计算道具板块图层行和列,根据它所在的行和列把道具对象存储buildingMap数组里。...在外星人从上外下坠落的过程中,代码也随着根据外星人所在的坐标计算其板块图层的行和列,然后用计算的行和列到数组buildingMap里面查询,一旦查询到的对象不为空,那意味着外星人当前所在的位置有一个道具对象...,于是两种就相遇了,然后代码调用enemyStartAttack()接口启动攻击流程,如果当前位置没有道具对象,或者说原来这个位置有道具对象,由于道具对象的hp值减少0然后从页面上抹除后,那么就调用enemyStopAttack

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【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

因此,要使浏览器能够读取JSX,首先,我们需要使用Babel之类的JSX转换器将JSX文件转换为JavaScript对象,然后将其传递给浏览器。 9.ES5相比,React的ES6语法有何不同?...基本,状态是确定组件渲染和行为的对象道具不同,它们是可变的,并创建动态和交互的组件。通过 this.state()访问它们。 16.区分状态和道具。...但是语法存在一些差异,例如: 事件使用驼峰式大小写而不是仅使用小写字母命名。 事件是作为函数而不是字符串传递的。 事件参数包含一组特定于事件的属性。...React Router是一个强大的路由库,建立React的基础,可以帮助向应用程序添加新的屏幕和流程。这样可以使URL网页显示的数据保持同步。...基于类似的编码样式,很容易切换。 50. React Router传统路由有何不同?

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成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

完成的待办事项被存储状态中两次,所以如果用户编辑待办事项的文本内容,你只调用setTodos, completedTodos现在包含旧的文本,这是不正确的! 有一些方法可以去复制你的状态。...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。.... */]) 不考虑可用性 作为一名前端开发人员,你应该努力不仅仅是一名程序员。最好的前端开发者也是可用性和网页设计方面的专家,即使这并没有反映在他们的工作头衔。...只有真正需要时才使用服务器渲染 服务器端呈现(SSR)是React最酷的功能之一。它还增加了应用程序的大量复杂性。...我认为样式应该被定义单独的React组件,CSS应该和React代码放在一起。将CSS的范围限定在单个组件,可以将组件重用为共享样式的主要方法,并防止样式意外应用到错误元素的问题。

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UE5的StructUtils

其实UE5这么做,最主要的原因是,虚幻的结构体不像UObject对象,没有一个公共的基类UObject,这样配置时就无法支持多态:一个配置文件里要填一个UStruct对象,就只能是这个对象本身,不能是对象的子类...下面具体来说多这一层和没有多这一层的区别,看下面这3个结构体: 然后蓝图中作为成员变量(配置)来使用: 可以发现这里结构体并不像UObject一样,不能设置子类。...实例作为UPROPERTY的,这时如果想制作一个通用的数据表,UE5之前,我们就只能定义一个完整的表结构,包含所有可能用到的数据,用不到的数据列就会浪费掉,当可变的项越多浪费的就越多。...最常用的一个例子:比如做一个物品表,物品可能是一次性使用道具,也可能是一个装备,不同类型的物品配置项肯定是不同的,这时我们使用FInstancedStruct作为物品表的结构描述,然后每种实际的物品配置都定义成子结构...,这样我们就可以把这些不同类型的装备,道具配置一张表里,也不会有额外的内存浪费。

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useEffect() useState()、props 和回调、useEffect 的依赖类型介绍

它是一种存储数据的方式,这些数据会随着时间的推移而变化,并根据任何变化导致重新呈现。它还允许您在组件中声明和更新一段本地状态。...useEffect 是另一个 React 函数,用于功能组件中执行副作用。副作用包括数据获取、DOM 操作、设置订阅等。它允许您在初始呈现后运行代码,并响应状态或道具的变化。...依赖关系主要分为三种类型: 空依赖数组 ([]):当依赖数组空时,如 useEffect(() => {...}, []) 中,效果仅运行一次,类似于类组件中的 componentDidMount。...这通常是为了组件安装时从 API 获取数据。 特定道具或状态依赖项:您可以依赖项数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖项的值发生变化,效果就会运行。...(code) }, [players]); 回调作为依赖项:您还可以依赖项数组中包含回调函数。只要这些回调发生变化,效果就会运行,这对于处理基于回调变化的副作用非常有用。

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多模态人机交互国际研究现状

数据可视化数据时代下会产生呈现空间有限、数据表达抽象和数据遮挡等问题,沉浸式可视化的出现为高维度的大数据可视化提供了广阔的呈现空间,综合了多感知通道的多模态交互使用户可以利用多通道自然而并行地数据交互...利用各种气味所提供的类别信息以及气流流速、温度等连续信息,嗅觉味觉同样能够编码离散连续的数据。例如viScent提出了不同气味数据类型的映射空间以将数据编码不同的气味。...静态的被动力触觉是在混合现实环境中实现触觉交互的一种早期探索,但这些刚性道具形状往往和虚拟道具不匹配,或者是道具数量有限,不能满足交互的需求。因此,可变换的被动力触觉便应运而生。...PIVOT是一个戴在手腕的触觉设备,可以根据需要将虚拟对象呈现在用户的手上。Dexmo2020年发布了新的触觉手套,Dexmo外骨骼手套制作精良,该产品面向企业市场。...相比于触摸屏,人们自己的皮肤移动手指显得更加灵活,而通过纹身纸的方式使得皮肤表面附属的设备轻而薄,更容易被用户接受。

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【区块链技术工坊34期】王登辉:以太坊通证协议标准及应用场景

1)如果开发人员对软件改动有了新的想法,这个想法应该以拉取请求(pull request)的形式呈现出来。一个拉取请求中,改动能够提案中轻易完成,同时积极听取社区的反馈。...2)如果EIP编辑认为这个请求在技术没有错误的地方,并且符合以太坊的社区价值观,他们会将其作为草稿合并到下一个阶段中。...,已定稿; 延期(Deferred)- 不会马上被接受,但也许将来的分叉版本会考虑。...恩金(Enjin)花了大半年的时间一直完善ERC-1155这个通证协议,毫不夸张地说,该标准是现有以太坊最适用于游戏资产的通证标准,将主流游戏中道具涉及到的一切操作经过高度抽象之后,基本通过ERC-...信息不对称、权责不对称的 ICO 相比,监管机构将更容易对 STO 交易进行穿透式 监管;再结合区块链公开透明、不可篡改等优点,监管机构更容易实施反洗钱、投资者准入、交易合约设计审核等等监管措施。

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