今年的AR,颇有“忽如一夜春风来”的味道。这里的春风,当然指的是苹果、谷歌、Facebook等纷纷推出自己的AR架构和制作工具。一时间,基于手机的移动端AR跳入快车道,AR体验成为了开发者们无法忽视的
自ARKit发布的几个月以来,世界各地的开发人员给我们带来了一系列酷炫的实验以及应用程序开发的潜能。近几日,作为对苹果ARKit的回应,谷歌发布了ARCore的预览版。这一次,ARCore成了镁光灯下的主角。 事实上,想要通过ARCore来创建AR应用程序的开发人员们,已经可以在Pixel系列手机和三星S8手机系列上开展项目了。其实在ARCore预览版结束后,谷歌已经把目光瞄准了1亿台安卓设备。但是借助于各类的硬件厂商,ARCore有望在今年晚些时候成为世界上最大的AR平台。 虽然ARCore的应用程序尚
自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突
增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了。尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作 近日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器VR应用程序的单视场或立体视场180度或360度摄影和后期制作。该专利主要解决呈现
最近ios11推出ARKit,效果惊艳的slam秒杀市面上已有的第三方SDK。大家纷纷心疼SDK厂商是不是受到了一万点伤害?甚至猜想将来会不会SDK都被操作系统代劳? 巨头的动机与持久性 ARKit的
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
如果你不相信AR应用需要遮挡(或者你甚至不知道这个词到底意味着什么),那你确实需要来看看AR初创公司6D.ai发布的新视频。
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了一份最新报告,报告显示:自2017年9月19日iOS 11发布以来,基于苹果ARKit创建的AR应用(下文简称为ARKit应用)的下载量已超13
11月到12月,使用新出的ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程的经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集的资料整合。
回首2017,如果让你选择十个年度关键词描述2017年的VR/AR圈,你会想到什么? 这一年,我们看到了苹果强大的推动力,带动移动AR一夜爆红;这一年,三大厂不再称霸PC VR市场,Windows M
今日凌晨,苹果WWDC 2018大会在美国圣何塞正式开幕。在开幕式上的主题演讲环节,并未提及会前被多方猜测的iPhone SE 2、配置更高的iMac、全面屏iPad Pro等硬件产品的信息。苹果CE
今年算是AR春风得意的一年了,但是12月17日,AR界却传出了一个特别的消息:谷歌将在明年3月1日起正式停止对Tango项目的支持,今后将专注于另一个AR项目ARCore。 Project Tang
与VR追求的沉浸体验不同,AR更多追求的是虚拟与现实的深度融合,两者也因此有了区别。VR技术更多地用来构建一个沉浸式的虚拟世界,而AR技术则将虚拟带入现实,为生活服务,这也让AR较之VR更贴近生活。
虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4) 是站在行业前端的开发引擎。VR、AR项目可以通过使用UE4来完善功能,提高效率。更优化的流程,更便捷的操作,更通用的工具,是每个开发者梦寐以求的“dream engine”。 如果开发者可以尽早地测试想法,验证设计,那么浪费在错误想法上的资源就越少。在开发成本水涨船高的今天,如何减少资源浪费,正是作为虚幻引擎的研发商Epic Games在思考的问题。 Unreal Datasmith 在2017年7月31日,Epic Games正式公布了虚幻引擎的
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
明年3月说bye bye! 昨天,谷歌宣布将于2018年3月1日停止其首个AR平台Project Tango的支持服务,转而专注于面向Android设备开发的AR应用程序和游戏的ARCore项目。 “随着我们专注于利用ARCore平台将增强现实技术引入整个Android生态系统,我们将终止对Tango的支持。我们感谢过去三年里Tango开发者社区在技术上取得如此令人难以置信的进步。我们期待着与大家继续在ARCore共同前行。”谷歌一位发言人表示。 Project Tango项目成立于2014年,谷歌也为其研
其实关注 ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊 ARCore.
宏碁成StarVR最大股东:增资500万美元占股66.7% 今日,宏碁和星风工作室(Starbreeze)宣布,宏碁将再次向双方合资公司StarVR注资500万美元,占股比例提高到 66.7%,而星风
Google刚发布了Google ARCore,对标苹果的ARKit,之前微软出hololens的时候就非常关注AR,迫不及待试了一下ARCore的效果,让人Excited,有种刚学安卓时候第一次跑起来模拟器的感觉。
早在今年6 月份 WWDC 大会上,苹果正式宣布在 iOS 11 中引入 AR 开发平台ARkit,借助 ARKit,开发者可方便地将增强现实带到第三方app之中。
01 Chinese New Year with Pitu Pitu had prepared the special contents for Chinese new year festival. So we developed a doggy character and its humorous expression for users’ interests because 2018 is the year of the doggy. In addition, we decided to use AR
昨日凌晨,科技巨头秀——谷歌I/O开发者大会正式开幕。大会上,谷歌CEO Sundar Pichai和各产品线负责人,对Android P、谷歌AR地图、TPU 3.0、Waymo自动驾驶等进展均做了阐述,而重头戏依旧是AI。
今日凌晨,科技巨头秀——谷歌I/O开发者大会正式开幕。大会上,谷歌CEO Sundar Pichai和各产品线负责人,对Android P、谷歌AR地图、TPU 3.0、Waymo自动驾驶等进展均做了阐述,而重头戏依旧是AI。 ARCore 1.2上线,主推Cloud Anchor共享体验功能 在今年的I/O大会上,Daydream产品经理Nathan Martz,带来了最新的AR软件开发套件新版本ARCore 1.2。该版本主要有三项更新:支持多人共享AR的Cloud Anchors、新增垂直平面识别
工欲善其事,必先利其器,此话所言非虚。一个人若想将手头上的事出色地完成,借助工具是必然的。而顺应市场的需要,厂商们总会推出各式各样打着“方便、低门槛、高效”招牌的工具。即使是尚处于年轻阶段的VR市场,
技术雷达是ThoughtWorks每年出品两期的技术趋势报告,一般来说大家看到的雷达都是文档形式,其中有一张技术全景图,以及每个技术点的成熟度分析。而AR技术雷达就是在原始文档的基础上,利用AR技术将其立体化呈现,并在其中添加互动元素。
八月的最后一周,VR圈热闹异常。戴尔、联想等大厂相继确定旗下Windows MR头显上市时间和售价,微软也宣布Windows MR头显将支持SteamVR内容,支持至少67款应用。除此之外,谷歌推出A
新的游戏引擎还包括对Mac上的原生SteamVR支持,使Mac上可以使用同样完善的PC界面,并增加了在两个平台之间轻松转移项目的能力。 近日,Epic正式发布了最新版本的游戏开发套件虚幻引擎4.18(
近日,权威行业分析机构ABI Research在其发布的《Augmented Reality in Retail》报告中称,电子商务和实体零售商都在尝试使用AR来解决诸如高产品退货率、店内流量下降和客
《PokemanGo》一把火,把AR推到了普通消费者面前。遗憾的是,《PokemanGo》这把火燃烧的时间并没有持续很久,热度随着人们的“喜新厌旧”而逐渐被浇灭。但好在,《PokemanGo》给人们灌
苹果推ARKit人机界面指南 苹果在其开发者网站公布了新资源,并推出ARKit人机界面指南,介绍ARKit应用的最佳实例。ARKit人机界面指南在苹果开发者网站和ARKit网站上发布,内容包括五大单元
全球玩家拿着手机满大街抓小精灵的盛况尚在眼前;大家蜂拥至VR线下体验店,大排长龙的景象也历历在目,更不用说那无所不能、智商超群的人工智能...AR、VR、AI作为当下被炒得最火热的风口,引得不少企业置
哈喽哇,大家好,我是AR熊,今天来给大家推荐一个开发利器,ViroReact:React Native 的 AR 和 VR 库
作为一个天涯明月刀游戏的端游老玩家,天刀的画质是没的说的。玩天刀的七年,我唯一最大的收获就是拐了女朋友回家。至此,双十一来临之际,我紧急把之前想写的教程赶了出来。为了让单身的少侠可以在现实世界有自己游戏角色的陪伴,不再那么孤单,我可真是操碎了心,半夜把网页赶了出来。其实单身和非单身的双十一区别不是很大,只是吃土的方式不一样罢了。话不多说,我们先来看下效果:
文章:RD-VIO: Robust Visual-Inertial Odometry for Mobile Augmented Reality in Dynamic Environments
在过去的多年中,Unreal引擎开发社区为VR/AR开发者们提供了越来越多的高品质体验。Unreal也很希望能看到,全球热情和熟练的开发者们,能够通过Unreal开发和发行出优秀的VR/AR体验。
近日,GDC(游戏开发者大会)发布了一份行业报告,报告指出33%的游戏开发者更倾向于VR内容开发。该报告展示了GDC对4000名游戏开发者的调查结果,其中大部分开发者表示最感兴趣的开发平台为VR平台。
今日,苹果正式推出iOS 12公测版,苹果希望这一新系统能够提升用户的iPhone和iPad性能。与此同时,iOS 12将在ARKit 2中引入开创性的多人游戏功能:Shared Experiences(联机/共享体验),并支持iPhone和iPad的多用户游戏与体验。
(VRPinea 3月15日讯)今日重点新闻:移动平台MetaApp完成1亿美元C轮融资,融资将用于团队扩张方面;《阿凡达》再度成为全球票房冠军,重映首周末中收获4000万元票房,占首周末票房的30%;Steam销量榜:开放世界合作生存《Valheim: 英灵神殿》收获六连冠。
今年夏天,出现了许多牵动人心的故事。“泰国‘野猪’足球队被困洞穴”就是其中之一。在被困18天后,这些孩子才总算在全世界人民的关注之下重见了天日。
腾讯数码讯 苹果在WWDC 2017开发者大会上发布了ARKit套件,已经正式随iOS 11登场,用户已经可以在AppStore中下载AR应用。同时,谷歌也发布了ARCore,让开发者可以为Android设备开发应用,预计将有1亿台Android手机可以体验到AR应用的魅力。 虽然AR仍在起步阶段,但与VR(虚拟现实)不同的是其门槛更低,不需要额外购买昂贵的头显或是PC,实现全新的人机交流体验。当然,AR仍需要做好四个关键部分,才能够真正普及并提供良好的使用体验,一起来了解一下。 新形式的显示 目前
近日,VR视频公司Jaunt宣布,将关闭VR相关业务并裁减一部分员工。同时Jaunt宣布,将专注于开发,大规模创建AR内容的技术。据悉,Jaunt成立于2013年,是众多早期360°视频的制作工作室之一,早期推出过一款名为JauntOne的专业VR相机。
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