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与SOCK_RAW套接字进行TCP握手

在TCP套接字中使用SOCK_RAW套接字进行握手有以下优势:

  1. 更好的定制性:使用SOCK_RAW套接字,你可以创建一个自定义的握手过程,以满足特定应用程序的需求。这是由底层的TCP实现完成,你可以决定要发送哪些数据包和序列号等元素。
  2. 更精细的控制:与SOCK_DGRAM套接字不同,SOCK_RAW套接字允许你控制TCP握手的所有阶段,包括SYN、SYN-ACK、ACK、RST等数据包的发送和接收。这使得你可以精细地操控TCP连接建立过程,从而提高应用程序的性能和可靠性。
  3. 更小的数据包:在握手过程中,可以使用较小的数据包(例如,只有几个字节的数据)来减少数据传输的延迟和提高通信效率。SOCK_RAW套接字使你能够直接生成和处理这些小数据包。
  4. 更高的性能:在某些情况下,使用SOCK_RAW套接字可以在TCP握手过程中避免处理器的上下文切换,从而提高性能。在低延迟和应用程序需要快速响应的场景中,这是非常有用的。

但使用SOCK_RAW套接字进行TCP握手也存在一些局限性:

  1. 复杂性更高:与普通TCP套接字相比,SOCK_RAW套接字需要在TCP实现上实现自定义握手过程。这需要一定的TCP/IP和套接字编程知识。
  2. 可能缺乏安全支持:在某些情况下,由于缺乏访问控制和其他安全特性,使用SOCK_RAW套接字可能在某些情况下暴露你的应用程序或服务器。在需要高度安全性的场景中(例如公共网络),使用SOCK_RAW套接字可能不是最佳选择。

在使用SOCK_RAW套接字进行TCP握手时,建议你仔细检查你的应用程序或服务器的性能和安全性,并在需要高度定制和高性能的场景中使用。对于大多数应用程序,直接使用现有的套接字类型(如SOCK_DGRAM)可能更容易实现和运行。

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    01

    计算机专业术语-socket

    根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 (1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 (2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 (3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

    02

    sock基础编程介绍

    一、套接字 套接字是为特定网络协议(例如TCP/IP,ICMP/IP,UDP/IP等)套件对上的网络应用程序提供者提供当前可移植标准的对象。它们允许程序接受并进行连接,如发送和接受数据。为了建立通信通道,网络通信的每个端点拥有一个套接字对象极为重要。 套接字为BSD UNIX系统核心的一部分,而且他们也被许多其他类似UNIX的操作系统包括Linux所采纳。许多非BSD UNIX系统(如ms-dos,windows,os/2,mac os及大部分主机环境)都以库形式提供对套接字的支持。 三种最流行的套接字类型是:stream,datagram和raw。stream和datagram套接字可以直接与TCP协议进行接口,而raw套接字则接口到IP协议。但套接字并不限于TCP/IP。 二、套接字模块 套接字模块是一个非常简单的基于对象的接口,它提供对低层BSD套接字样式网络的访问。使用该模块可以实现客户机和服务器套接字。要在python 中建立具有TCP和流套接字的简单服务器,需要使用socket模块。利用该模块包含的函数和类定义,可生成通过网络通信的程序。一般来说,建立服务器连接需要六个步骤。 第1步是创建socket对象。调用socket构造函数。 socket=socket.socket(familly,type) family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和 UDP),至于type参数,SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。 第2步则是将socket绑定(指派)到指定地址上,socket.bind(address) address必须是一个双元素元组,((host,port)),主机名或者ip地址+端口号。如果端口号正在被使用或者保留,或者主机名或ip地址错误,则引发socke.error异常。 第3步,绑定后,必须准备好套接字,以便接受连接请求。 socket.listen(backlog) backlog指定了最多连接数,至少为1,接到连接请求后,这些请求必须排队,如果队列已满,则拒绝请求。 第4步,服务器套接字通过socket的accept方法等待客户请求一个连接: connection,address=socket.accept() 调用accept方法时,socket会进入'waiting'(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。 第5步是处理阶段,服务器和客户通过send和recv方法通信(传输数据)。服务器调用send,并采用字符串形式向客户发送信息。send方法返回已发送的字符个数。服务器使用recv方法从客户接受信息。调用recv时,必须指定一个整数来控制本次调用所接受的最大数据量。recv方法在接受数据时会进入'blocket'状态,最后返回一个字符串,用它来表示收到的数据。如果发送的量超过recv所允许,数据会被截断。多余的数据将缓冲于接受端。以后调用recv时,多余的数据会从缓冲区删除。 第6步,传输结束,服务器调用socket的close方法以关闭连接。 建立一个简单客户连接则需要4个步骤。 第1步,创建一个socket以连接服务器 socket=socket.socket(family,type) 第2步,使用socket的connect方法连接服务器 socket.connect((host,port)) 第3步,客户和服务器通过send和recv方法通信。 第4步,结束后,客户通过调用socket的close方法来关闭连接。

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