lib用于指定要包含在编译中的库文件 “lib”:[ “es6”, “dom” ],
文篇主要介绍源代码映射,源代码映射(Source maps)是以.map结尾的文件,例如example.min.js.map和styles.css.map。大多数构建工具都可以生成源代码映射文件,例如Vite、webpack、Rollup、Parcel、esbuild等,一些工具默认包含源代码映射,而其他工具则需要额外的配置才能生成它们。
今年五月的时候我写了一篇文章《**花了大半个月,我终于逆向分析了Github Copilot「》,最近发现copilot将.map文件也提交了上来,」sourcemap**中包含了整体源码的结构信息和部分变量信息,这无疑为分析copilot源码带来了极大的便利,因此再次分析一波。
Sourcemap 协议最初由 Google 设计并率先在 Closure Inspector 实现,它能够将经过压缩、混淆、合并的代码还原回未打包状态,帮助开发者在生产环境中精确定位问题发生的行列位置。
大概就谈到这里了,回顾总结一下吧。 git仓库:webpack-demo 1、几点总结 到这里,基本上我们对于整个webpack是干什么的,可以做些什么事情,一些基本的配置应该是搞清楚了。 回
随着 TypeScript 的流行,越来越多的项目通过使用 TypeScript 来实现编写代码时候的类型提示和约束,从开发过程中减少 BUG 出现的概率,以此提升程序的健壮性和团队的研发效率。
编辑器首选MS自家开发的VS Code (推荐)。当然,Webstorm在2016年2月推出的版本内置了TS编译器,atom 需要安装 atom-typescript包,sublime需要安装Typescript-sublime-plugin。
esbuild 的大名相信大家也有耳闻,它是一个非常快的 Javascript 打包工具,用 GO 语言编写,是 figma 的 cto Evan Wallace 著作的,一个 30 min 的 webpack 项目用 esbuild 可以分钟级运行。本文将记录使用 esbuild 来打包一个 React 库。
参考链接: webpack-output webpack-entry webpack-devtool
相信很多前端的朋友都知道webpack是什么,webpack 是一个模块打包器。它的主要目标是将 JavaScript 文件打包在一起,打包后的文件用于在浏览器中使用。
前段时间有写过一个TypeScript在node项目中的实践。 在里边有解释了为什么要使用TS,以及在Node中的一个项目结构是怎样的。 但是那仅仅是一个纯接口项目,碰巧赶上近期的另一个项目重构也由我来主持,经过上次的实践以后,尝到了TS所带来的甜头,毫不犹豫的选择用TS+React来重构这个项目。 这次的重构不仅包括Node的重构(之前是Express的项目),同时还包括前端的重构(之前是由jQuery驱动的多页应用)。
Sentry 支持通过 source maps(源代码映射)对 JavaScript 进行 un-minifying,这允许您以原始的未转换形式查看从堆栈跟踪中获得的源代码上下文。这对于调试压缩后的代码(例如,UglifyJS)或从高级语言编译的代码(如 TypeScript 和 ES6)特别有用。
node有npm,npm能运行脚本。在package.json文件中,scripts 属性可以指定npm 的命令:
随着组件化思想深入人心,开发中遇到特定的功能模块或UI模块,我们便会想到抽成组件,高级一点的做法就是把多个页面相似的部分抽成公共的组件。
一般来说,项目的 TS 编译器配置全部存储在项目根目录下的 tsconfig.json 文件中
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
英文 | https://levelup.gitconnected.com/typescript-5-0-released-a-quick-overview-3d6bfdf74135
webpack 常规配置如下(entry、output、loader、plugin、mode)
前两天为了优化公司的代码打包项目,恶补了很多 webpack4 的知识。要是放在几年前让我学习 webpack 我肯定是拒绝的,之前看过 webpack 的旧文档,比我们内部项目的文档还要简陋。
compilerOptions ⽀持很多选项,常⻅的有 baseUrl 、 target 、 moduleResolution 和 lib 等。 compilerOptions 每个选项的详细说明如下:
翻译:疯狂的技术宅 原文:https://medium.com/@freek_mencke/how-to-write-node-js-applications-in-typescript-a54af696f66
如果不小心写错了代码,打包之后,会提示报错信息,根据提示只能找到打包后的文件,不能找到源代码的文件。
在 TypeScript 开发中,tsconfig.json 是个不可或缺的配置文件,它是我们在 TS 项目中最常见的配置文件,那么你真的了解这个文件吗?它里面都有哪些优秀配置?如何配置一个合理的 tsconfig.json 文件?本文将全面带大家一起详细了解 tsconfig.json 的各项配置。 本文将从以下几个方面全面介绍 tsconfig.json 文件:
写 react 项目的小伙伴应该都用过 antd 组件库,但绝大多数同学并没有看过它的源码。
除此之外,还可以通过一些普适的最佳实践,减少编译范围、编译步骤提升 Webpack 性能,包括:
在 TypeScript 开发中,tsconfig.json 是个不可或缺的配置文件,它是我们在 TS 项目中最常见的配置文件,那么你真的了解这个文件吗?它里面都有哪些优秀配置?如何配置一个合理的 tsconfig.json 文件?本文将全面带大家一起详细了解 tsconfig.json 的各项配置。
Turbopack 是针对 JavaScript 和 TypeScript 优化的增量打包器,由 Vercel 的 Webpack 和 Next.js 的创建者用 Rust 编写。
官方对devtool配置的定义很简单:选择一种 source map 格式来增强调试过程,不同的值会明显影响到构建build和重新构建rebuild的速度。
目前Web实现矢量渲染的主流技术包括SVG、VML和WebGL。相对而言,VML是一种较古老的技术,虽然未成为W3C标准,但被早期的IE浏览器(IE9以下)和微软Office广泛使用,目前已经远离了浏览器战场。所以可供选择的仅剩SVG和WebGL。SVG是XML的一个子集,秉承了一个标签对应一条数据的原则,目前经常被使用于数据量较小的web项目,比如图表和地铁图。Web矢量地图的数据量非常庞大,举个例子,如下图所示的一个512px*512px的瓦片,其数据量是一个接近5位数的二维数组。而这个瓦片仅仅是最简单的大陆和海洋轮廓,同尺寸街道图的数据量更加庞大。
TypeScript 执行tsc 操作进行编译时根据编译配置来执行的,编译配置可以设计编译属性影响输出结果。
1.commonjs只会对require的代码执行一次 之后的require只会直接取其导出值 2.es6 Module动态映射,CommonJs是值拷贝,前者可以支持一定程度的循环依赖,需要由开发保证导入时,已经设置好正确的导出值 3.通过单独加载包内的单独文件,从而减小打包体积 4.当第三方依赖较多时,我们可以用提取vendor的方法将这些模块打包到一个单独的bundle中,以更有效地利用客户端缓存,加快页面渲染速度。 5.webpack指定生成目录: webpack.config.js:配置output的path 6.与loader相关的配置都在module对象中,其中module.rules代表了模块的处理规则 7.两个一般一起使用: css-loader:处理css的加载语法 style-loader:将css插入页面 8.在Webpack中,我们认为被加载模块是resource,而加载者是issuer,可以配置哪个js可以加载css rules: [ { test: /.cssKaTeX parse error: Can't use function '\.' in math mode at position 119: … test: /\̲.̲js/, include: /src/pages/, }, } ], 9.enforce可以强制指定loader的执行顺序,分四种: normal:直接定义的默认 pre:代表它将在所有正常loader之前执行 post:和pre相反,代表它需要在所有loader之后执行 inline :webpack不推荐使用
关于代码混淆网上案例铺天盖地,90%以上都是Webpack相关来处理代码混淆,对于Vite的案例少之又少,在解决vite项目代码混淆我花了一些时间来找合适的插件区处理这个问题,最终选择rollup-plugin-obfuscator。另外第四章节介绍了Webpack 处理代码混淆方案。
最近在学习typescript,也就是我们常说的TS,它是JS的超集。具体介绍就不多说了,今天主要是带大家用webpack从零搭建一个TS开发环境。直接用传统的tsc xx.ts文件进行编译的话太繁琐,不利于我们开发,经过这次手动配置,我们也能知道vue3内部对TS的webpack进行了怎样的配置,废话不多说进入正题。
重点配置项是 compilerOptions ,它决定了tsc会如何编译目标文件,生成到什么地方,它的常用配置项如下:
本文介绍了如何通过 TypeScript 和 webpack 创建 Web 应用程序。我们仅使用 DOM API,而不使用特定的前端框架。源码文件 ts-demo-webpack 可以从 GitHub 下载(https://github.com/rauschma/ts-demo-webpack)。
2.安装到项目依赖 有时候我们的项目要依赖webpack,可以运行npm i webpack --save-dev
虽然我们也可以在TypeScript中文网的练习平台写,直接看对比编译出来的JS代码,但是实际看代码运行结果还是需要点击运行按钮,去到新页面,再打开控制台。
本人用的触摸屏IC是FocalTech公司的ft5306,是一款i2c的电容屏多点触控芯片。对于它的整体驱动官方已经给了,我们就触摸屏和按键部分的代码做相关说明。说明其中应该注意的地方。
安装webpack 和 webpack-cli 到项目开发依赖,这里我选择的版本是最新版本。
以下配置是在webpack 4.41.6+测试 可用于生产环境: babel-loader缓存优化 ignoreplugin noparse happyPack ParallelUglifyPlugin 不可用于生产环境的: 自动刷新 热更新 DllPlugin babel-loader的缓存优化 module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'babel-
Source Map,就是能让我们在线上调试时看到原始代码的一种技术,它实际是一个是个映射文件,它提供了【压缩合并后代码】到【原始代码】间的行列转换关系。
最近的一段时间一直在搞TypeScript,一个巨硬出品、赋予JavaScript语言静态类型和编译的语言。 第一个完全使用TypeScript重构的纯Node.js项目已经上线并稳定运行了。 第二个前后端的项目目前也在重构中,关于前端基于webpack的TypeScript套路之前也有提到过:TypeScript在react项目中的实践。
在 Vue 应用程序的开发中,代码压缩、加密和混淆是优化应用程序性能和提高安全性的重要步骤。 Vue CLI 是一个功能强大的开发工具,它提供了方便的配置选项来实现这些功能。本文将介绍如何使用 Vue CLI 配置代码压缩、加密和混淆功能,以提高应用程序的性能和安全性。
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。作为JavaScript的一个超集,添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
只要接触过ts的前端同学都能回答出ts是js超集,它具备静态类型分析,能够根据类型在静态代码的解析过程中对ts代码进行类型检查,从而在保证类型的一致性。那,现在让你对你的webpack项目(其实任意类型的项目都同理)加入ts,你知道怎么做吗?带着这个问题,我们由浅入深,逐步介绍TypeScript、Babel以及我们日常使用IDE进行ts文件类型检查的关系,让你今后面对基于ts的工程能够做到游刃有余。
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