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SAP屏幕设计专题签控件(八)

SO,此篇随笔用来讲解SAP屏幕中签控件的使用。     一、运行SE38,新建一只程序 Z_SCREEN3,不用写任何代码,保存激活。     二、运行SE51,新建屏幕号0100,输入说明,点击“格式”,弹出屏幕设计器。     三、点击如下按钮,然后在屏幕上拖动:     四、弹出如下对话框:     五、设计器上会出现三个签,就是刚才新建的。于是,关闭设计器,激活。

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IOS开发系列——启动专题【整理,部分原创】

启动专题 总述: 两种方式,一种是使用系统自带的,按规则定义启动图片名称即可,显示为1秒,要想延长时间,用[nsthread sleepForTimeInterval:5.0] ,另一种就是自定义uiivew icon size. 4.Dropinto the icon set. 5.Rebuild. http://www.cnblogs.com/xuzhong/p/3775975.html 4 引导开发 } 4.2 UIScrollview+UIPageControl ios用户引导 http://blog.csdn.net/wanglj7525/article/details/43408809 CGPointMake(320 * pageControl.currentPage,0)animated:YES]; } 4.3 第三方库MYBlurIntroductionView方案 4.3.1 设计思路 引导采用本地缓存方式,支持从服务端动态加载然后更新显示。 4.3.2 LaunchVC弹出逻辑 LaunchVC弹出逻辑(注意只加载一次): if (!

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    设计模式专题(三)——装饰模式

    设计模式专题(三)——装饰模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 装饰模式(Decorator)是指动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更灵活。 五、实现 1、设计场景 现设计数据处理类,有一个字符串和一个数组,字符串和数组分别需要经过选择一种方式格式转换、选择一种方式加密。 php //实现装饰模式,场景:数据处理 /* 现设计数据处理类,有一个字符串和一个数组, 字符串和数组分别需要经过选择一种方式格式转换、选择一种方式加密 因此,需要定义如下几个类: ); var_dump($transTypeArray->deal(array('a', 'b', 'c', 'd'))); ——written by linhxx 217.07.28 相关阅读: 设计模式专题 (二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(四)——代理模式

    设计模式专题(四)——代理模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 代理模式(Proxy)是为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。即外系统需要调用系统内部的服务,都要通过代理。 new StringDealerClient('abcd'); echo $strDealer->secretCheck(); ——written by linhxx 2017.07.29 相关阅读: 设计模式专题 (三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    App启动设计技巧

    logo的app启动设计方法。 而且,此类交互设计功能,也更易于设计师创建更具互动性和可操作性的启动,让用户在启动无意识地停留更长的时间,从而提升用户体验。 ,也是启动设计的重要方向。 一方面,设计师可以如实例7一般,直接将App启动和引导/登陆注册/欢迎合二为一,进行设计,更加直观而实用。 另一方面,设计师也可通过App启动与引导/登录注册页/欢迎页面的快速跳转,为用户提供更加快速流畅的体验。 如图,启动与登录注册页面的结合设计

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    设计模式专题(十二)——状态模式

    设计模式专题(十二)——状态模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 状态模式(State)是指当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 returnfalse; } } } ——written by linhxx 2017.08.09 相关阅读: 设计模式专题 (十一)——抽象工厂模式 设计模式专题(十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题 (五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(十九) ——命令模式

    设计模式专题(十九)——命令模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概念 命令模式(Command)将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以支持可撤销的操作 ConcreteCommand($r); $i = new Invoker($c); $i->executeCommand(); ——written by linhxx 2017.08.27 相关阅读: 设计模式专题 (十八) ——桥接模式 设计模式专题(十七) ——单例模式 设计模式专题(十六)——迭代器模式 设计模式专题(十五) ——组合模式 设计模式专题(十四)——适配器模式 设计模式专题(十三) ——备忘录模式 设计模式专题(十二)——状态模式 设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 设计模式专题(十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)—— 建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    运营专题高效设计法(上)

    企业里的设计师,既需具备艺术家的才华技能,同时还需兼顾从商业目标用户角度务实出发,两者缺一不可,前者是基本功修炼,后者是外因环境所需,今天就和大家谈谈怎样在商业环境下更好地发挥和胜任运营专题设计工作的话题 这时候,设计方法和技巧则显得尤为关键,如何在单位时间内产出更多质量优异的作品,构建设计师的核心竞争力,同时也是市场和用户的潜在需求。所以,今天围绕“高效”展开运营专题设计方法分享。 ? ? 运营专题类需求通常顶部为视觉风格的创意构图,是创作整个项目的主思路,构图创作会引导后续的各个步骤环节,通过设计策略如何高效地创作项目的构图呢? 当活动画面的主题构图和色彩搭配大框架搭建完毕,整个设计基调已初步确认,接下来《运营专题高效设计法-下篇》将继续介绍画面中关于字体设计设计延展的高效方法以及设计步骤。 未完待续,敬请期待 《运营专题高效设计法 · 下》 ---- PS:ISUX 开通粉丝QQ群啦! 欢迎各大设计师加入和我们一起聊设计~ 添加QQ群:764345161 或长按以下二维码 ?

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    设计模式专题(二)——策略模式

    设计模式专题(二)——策略模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 1、含义 策略模式(Strategy)是一种定义了各类算法的模式,其将各种算法分别封装起来,在需要的时候去拉取各种算法, Strategy($type); return$sortStrategy->getSortedArray($arrToSort); ——written by linhxx 2017.07.27 相关阅读: 设计模式专题 (一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(九) ——外观模式

    设计模式专题(九) ——外观模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 二、优点 1、在设计初期阶段,根据业务层级,将不同的层级进行分离,如数据访问层、业务逻辑层、业务展示层进行分离,不同的层级实现该层必须的功能。 2、通过其他设计模式,通常会生成很多的类,则可以用外观模式配合其他模式,实现将功能封装起来,仅要求固定格式的输入,并告知返回内容,将功能做成接口,便于调用。 ——written by linhxx 2017.08.01 相关阅读: 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(十五) ——组合模式

    设计模式专题(十五)——组合模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 组合模式(Composite)将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的层次结构。 $prop2=null){ //...... } } ——written by linhxx 2017.08.11 相关阅读: 设计模式专题 (十四)——适配器模式 设计模式专题(十三) ——备忘录模式 设计模式专题(十二)——状态模式 设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 设计模式专题(十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

    设计模式专题(一)——面向对象的设计原则 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 设计模式在程序中,主要服务于设计类、接口等,是以面向对象为基础的,因此面向对象的设计原则是各设计模式中都会考虑与体现的。 本篇内容主要从全局角度讲述设计模式的原则,具体每种设计模式的实现,将在后续的文章中逐个写明。 面向对象的设计共有五大原则。 2、最明显体现单一职责的设计模式主要是工厂模式和命令模式。 3、示例 要实现不同数据库的连接,即可以采用工厂模式,通过用户输入的数据库类型,自动进行连接。 2、最明显体现接口隔离的设计模式主要是策略模式和代理模式。 2、最明显体现接口隔离的设计模式主要是装饰模式。 四、替换原则(LSP) 1、含义 替换原则要求:子类型必须能够替换父类型,并出现在父类型任何能出现的地方。

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    SAP屏幕设计专题:初识设计器(二)

    本文介绍如何拖拉控件,如何设计屏幕。     1、输入SE38,新建一个程序:Z_SCREEN0: 2、选择保存: 3、输入如图的开发类别,点击保存。进入编辑器,保存代码之后退出。 这里我们输入0100,点击新建: 5、输入简短说明后,点击“格式”: 6、下图就是传说中的屏幕设计器,左边是工具栏,上面是控制按钮。 双击按钮,弹出下图, “功能代码” 输入“OK”,如图: 保存,并点击运行按钮 8、点击OK: 9、效果图: 10、关闭设计器,回到SE51画面,并激活!

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    运营专题高效设计法(下)

    腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 ? ? 在运营专题高效设计法(上)中,我们一起探讨了项目分析的四个步骤,从项目目标到用户人群,进行分析洞察得出设计执行方向的策略。 经过构图、色彩、字体的设计执行基本完成顶部为视觉风格的创意构图,接下来就开始进入设计延展的设计。好的设计延展,可让活动变得加分添彩。那么如何高效地进行设计延展部分呢? 活动详情是对具体游戏相关数据展示,头部运用等边三角形元素对logo加以修饰,结合本款游戏的CG原画,增强页面的游戏感和竞技感。 战队详情主要展示本战队的排名、战绩、参赛场次等数据烘托战队竞赛氛围。 ? ? 以下ISUX文章,你可能也感兴趣 ▽ 运营专题高效设计法(上) 腾讯原创作品区块链版权存证发布 如何在页面极速渲染3D模型 3D动画片设计揭秘 那些欲罢不能的实用工具 ---- ?

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    APP性能设计及优化专题——性能设计概述篇

    为此,小编专门策划了APP性能设计及优化专题,将为广大读者介绍应用性能设计的整体思路、具体的性能优化建议、典型的影响性能的不良实现等,本期首先介绍应用性能设计的整体思路。 性能设计贯穿整个软件生命周期的各个阶段,不只局限于方案设计和代码开发阶段,运维阶段的性能维测(可度量、可发现、可定位)也极其重要。 一款好的应用要以快、稳、小、省为目标,力求流畅、稳定、安装包小,同时实现省电省流量,而想要实现这个目标,就要在方案设计时规避可能出现的卡顿、内存使用不合理、代码逻辑乱、代码质量差、安装包过大等问题。 本篇概括介绍了性能设计的整体思路、常见卡顿类型及性能调优工具等,下篇将给出性能优化的一些详细建议

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    设计模式专题(十一)——抽象工厂模式

    设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 抽象工厂模式(AbstractFactory),提供创建一系列相关或者相互依赖的接口,不需要指定他们具体的类。 2、项目分析 现需要设计以下内容: 1)抽象接口OrderInterface,定义实现countByDate、countByArea等方法。 $dao = new DataAccessObject)('mysql'); $res = $dao->getData(); —written by linhxx 2017.08.03 相关阅读: 设计模式专题 (十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题 (四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(七)——建造者模式

    设计模式专题(七)——建造者模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 建造者模式(Builder),又称生成器模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示进行分离,使得同样构建的过程可以获取不同的表示 ——written by linhxx 2017.08.01 相关阅读: 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(十七) ——单例模式

    设计模式专题(十七)——单例模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 单例模式(Singleton)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 functiongetConn(){ return$this->conn; } } ——written by linhxx 2017.08.15 相关阅读: 设计模式专题 (十六)——迭代器模式 设计模式专题(十五) ——组合模式 设计模式专题(十四)——适配器模式 设计模式专题(十三) ——备忘录模式 设计模式专题(十二)——状态模式 设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 设计模式专题(十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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    设计模式专题(十六)——迭代器模式

    设计模式专题(十六)——迭代器模式 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 迭代器模式(Iterator)提供一种方法,顺序访问一个聚合对象中的每个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 propertythree" string(9) "property4" string(13) "lastproperty" ——written by linhxx 2017.08.14 相关阅读: 设计模式专题 (十五) ——组合模式 设计模式专题(十四)——适配器模式 设计模式专题(十三) ——备忘录模式 设计模式专题(十二)——状态模式 设计模式专题(十一)——抽象工厂模式 设计模式专题(十)——观察者模式 设计模式专题(九) ——外观模式 设计模式专题(八) ——模板方法模式 设计模式专题(七)——建造者模式 设计模式专题(六)——原型模式 设计模式专题(五)——工厂方法模式 设计模式专题(四)——代理模式 设计模式专题(三)——装饰模式 设计模式专题(二)——策略模式 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

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