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3.97 亿大单:东莞数字集团(东莞联通、东莞电信、东莞移动)联合体中标

2022年9月19日,东莞市政务服务数据管理局发布《东莞市政务云平台建设—云服务商资格采购》招标公告,预算 397,200,000.00 元。...项目建设背景及现状 根据2017年12月省政府印发的《广东“数字政府”改革建设方案》和2019年3月市政府印发的《东莞“数字政府”改革建设方案》工作要求,市政务服务数据管理局牵头统筹推进统一安全的政务云平台建设...为进一步推进政务云工作,现参考省市相关文件,结合东莞实际,重新制定服务目录及最高限价,并采购政务云服务供应商。...服务目录及最高限价: 中标结果 2022年10月11日发布中标结果,东莞市数字经济发展集团有限公司(联合体成员:中国联合网络通信有限公司东莞市分公司、中国电信股份有限公司东莞分公司...、中国移动通信集团广东有限公司东莞分公司)中标, 主要标的: 评审结果:

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云开发技术圈(东莞站)来了!

腾讯云云开发联合东莞城市大使,将于本周日下午两点在东莞举办第一场云开发技术圈活动。...参与者将在讲师的带领下学习了解云开发 CloudBase 的一整套流程,并亲手实践来制作一个跨端论坛应用小程序,一起感受无后端编程的魅力,此外,你还可以在现场一起讨论交流心得,探讨工作中的难题,云开发东莞技术圈等你来...时间:2020年9月20日下午 14:00-17:00 地点:东莞市东城天宝建材设计城 ? 到场即有礼! 《云开发-小程序原来如此简单》 ? 神秘奖品 ? 更多惊奇期待你的到场探索! ?...东莞技术圈城市大使:麦农(微信:mainongxiong) 本次活动海报,欢迎转发↓ ? ---- 点击文末阅读原文进入报名链接,即可参与活动!

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经典服务器结构概述(中)

经典服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。...每个服务器的帐号是独立的,而且只用同一服务器的帐号才能产生线上交互。在早期服务器的承载量达到上限的时候,游戏开发者就通过架设更多的服务器来解决。...多进程系统比较经典的模型是“三层架构”: 在多进程架构下,开发者一般倾向于把每个模块的功能,都单独开发成一个进程,然后以使用进程间通信来协调处理完整的逻辑。...[图-经典的三层模型] 尽管有很多好处,但是多进程系统还有一个需要特别注意的问题——数据存储。由于要保证数据的一致性,所以存储进程一般都难以切分成多个进程。...于是诞生了很多远程调用的方案,最经典的有Corba方案,它试图实现能在不同语言的代码直接,实现远程调用。JAVA虚拟机自带了RMI方案的支持,在JAVA进程之间远程调用是比较方便的。

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one thread one loop 经典服务器结构

1. listenfd 单独使用一个 loop,clientfd 分配至其他 loop 这是在实际商业服务器中比较常用的一个结构,listenfd 单独挂载到一个线程的 Loop 的 epollfd 上...listenfd 单独使用一个线程,因为在这种场景下如果让 listenfd 单独使用一个 Loop,这个线程大多数情况可能处于空闲状态,而负责的 clientfd 的其他线程可能比较忙碌,例如像用户较多的即时通讯服务器...、实时对战类型的游戏服务器。...在 《侵入式服务与非侵入式程序结构》这篇文章中,我们讨论了一个服务器程序的基本结构,从线程的维度来看,可以分为网路线程和业务处理线程,其中网络线程执行的逻辑一般比较固定,而业务线程执行的逻辑则随着业务的不同而千差万别...为了合理分配线程资源,让程序性能最大化,我们需要找到程序的性能瓶颈在哪里,一般按照业务类型的不同,我们将服务器程序归为两类: IO 密集型 计算密集型 所谓 IO密集型指的是程序业务上没有复杂的计算或者耗时的业务逻辑处理

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一种经典的网游服务器架构

3- 这是一条本地的TCP/IP连接,这条连接主要用来进行服务器组在登陆服务器的注册,以及登陆服务器验证帐户后,向用户服务器注册帐户登陆信息,以及进行对已经登陆的帐户角色信息进行操作(比如踢掉当前登陆的角色...),还有服务器组的信息更新(当前在线玩家数量等)。...5- 这条连接也是一条本地的TCP/IP连接,它用来进行公共信息服务器和数个游戏服务器间的交互,用来交换一些游戏世界级的信息(比如公会信息,跨服组队信息,跨服聊天频道等)。...4- 帐号验证完成之后,进行区内的服务器选择。 5- 服务器选择完成之后,进入角色管理。同时,角色在不同的服务器里不能共享。 市面上符合上面几个表现特征的游戏相当的多,而且也不乏旷世巨作。...这个架构不是一个新的架构,但是它足够经典和完善,并且逻辑简单而清晰,用来做MMORPG,或者其它网络游戏的服务器架构,是一种不错的选择。

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东莞经济成功过渡,“黑工厂”越来越多

这家位于东莞的工厂提前实现自动化得到了广东省高达15%的资金资助。该援助属于“机器换人”计划范围。...瑞必达公司及其只有几名员工在数百台机器中“闲逛”的工厂象征着东莞成功的经济过渡。...其他一些中国电子行业的大企业(如分别在全球智能手机销售中名列第三、四、五位的华为、Oppo、Vivo智能手机的制造商)也都在东莞。...东莞拥有800万居民,大部分是栖身于宿舍的农民工。然而,近10年中国平均工资上涨两倍让东莞基于众多廉价劳动力的经济模式成了问题。许多企业已经迁到内陆省份或将工厂迁往东南亚其他国家如越南或孟加拉国。...同样的方法可尝试着推动创新,如东莞为数十个“创新基地”、“开发区”和其他新兴企业提供资金。在这些园区,刚铺好的柏油路旁有绿篱和自行车道。

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经典游戏服务器端架构概述(上)

从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...二、 游戏服务器架构的要素 服务器端软件的本质,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定地点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...四、 游戏服务器模型的进化历程 最早的游戏服务器是比较简单的,如UO《网络创世纪》的服务端一张3.5寸软盘就能存下。基本上只是一个广播和存储文件的服务器程序。

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东莞:专家“把脉会诊”助生产型企业变身智能车间

正如东莞市委书记吕业升所说,未来东莞要以跨越生产总值万亿元的目标来倒逼各项工作,“坚持走创新发展、集约发展之路,形成更优的产业结构,培育更高效益的企业,集聚更多优秀人才,打造全生态链的智能制造新高地”。...在过去3年时间里,东莞通过机器换人就减少了近20万人的人力成本。...东莞市副市长黄庆辉对智能制造全生态链进行了阐述:以系统解决方案供应商为核心,通过对全生态链各个环节需求配置要素,打通生态链中的企业主体、供给、支撑等各方之间的连接,形成具有生命力的东莞智能制造生态体系。...他建议,为了推动东莞智能制造驶入快车道,东莞应从智能装备产业链中寻找一批优质的企业,着重培养发展,相信东莞将会涌现出一批批知名度高、有品牌实力的智能装备企业。...该活动是由东莞市电子信息产业协会联合广东国唐智能科技产业发展有限公司举办的,有来自东莞近50家制造业企业的技术主管和骨干共90余人参加。

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12 经典游戏服务器端架构概述

比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...多进程系统比较经典的模型是“三层架构”。 在多进程架构下,开发者一般倾向于把每个模块的功能,都单独开发成一个进程,然后以使用进程间通信来协调处理完整的逻辑。...[图:经典的三层模型] 尽管有很多好处,但是多进程系统还有一个需要特别注意的问题——数据存储。由于要保证数据的一致性,所以存储进程一般都难以切分成多个进程。...于是诞生了很多远程调用的方案,最经典的有Corba方案,它试图实现能在不同语言的代码直接,实现远程调用。JAVA虚拟机自带了RMI方案的支持,在JAVA进程之间远程调用是比较方便的。...2.基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。

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经典游戏服务器端架构概述 (2)

接上篇 经典游戏服务器端架构概述(1)。 全服分线模型 一....这种设计有一个最需要解决的问题,就是游戏服务器系统的扩容和容灾。 从模型上说,扩容是加入新的服务器,容灾是减掉失效的服务器。...[图-开房间型游戏] 这类游戏服务器,玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新开一条连接到房间服务器上,这样所有参与的用户就能在房间服务器里进行游戏交互了。...聊天服务器的本质是对客户端数据做广播,从而让玩家可以交互,所以有很多游戏开发者也直接拿聊天服务器来做棋牌游戏的房间服务器,或者反过来用。...基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。

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经典游戏服务器端架构概述 (1)

从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。...多进程系统比较经典的模型是“三层架构”: 在多进程架构下,开发者一般倾向于把每个模块的功能,都单独开发成一个进程,然后以使用进程间通信来协调处理完整的逻辑。...[图:经典的三层模型] 尽管有很多好处,但是多进程系统还有一个需要特别注意的问题——数据存储。由于要保证数据的一致性,所以存储进程一般都难以切分成多个进程。...于是诞生了很多远程调用的方案,最经典的有Corba方案,它试图实现能在不同语言的代码直接,实现远程调用。JAVA虚拟机自带了RMI方案的支持,在JAVA进程之间远程调用是比较方便的。

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经典游戏服务器端架构概述(下)

经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据...这种设计有一个最需要解决的问题,就是游戏服务器系统的扩容和容灾。 从模型上说,扩容是加入新的服务器,容灾是减掉失效的服务器。...[图-开房间型游戏] 这类游戏服务器,玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新开一条连接到房间服务器上,这样所有参与的用户就能在房间服务器里进行游戏交互了。...聊天服务器的本质是对客户端数据做广播,从而让玩家可以交互,所以有很多游戏开发者也直接拿聊天服务器来做棋牌游戏的房间服务器,或者反过来用。...b)基于中心点的动态组织 SOA架构模式是业界一个比较经典的分布式软件架构模式,这个架构的特点是能动态的组织一个非常复杂的分布式服务系统。

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数千台企撤离东莞,转向东南亚飞

走进东莞厚街镇的白濠工业区,进入眼帘的是厂房外头挂着的分租广告,有的工厂看似闲置许久。...在东莞虎门扎根20多年的东莞台协执行常务副会长谢庆源说,全球经济不景,东莞加工贸易业也无法幸免,厂房分租是因为产能过剩,再加上订单的利润太薄接不下手,工厂必须停掉一些生产线,空出的部分就分租出去。...据中国台湾媒体报道,台商曾经为东莞的经济发展撑起半边天,在1999年前后曾经创造东莞一半以上的GDP,然而2008年的全球金融海啸打破这种独霸的局面。...中山大学岭南学院财政税务系主任、东莞特约研究员林江分析称,东莞一度有5000多家台资企业,现在已跌至约2000家,这些留守的台资企业以传统加工贸易为主,由于不是地方政府所提倡的现代高端产业,因此官方和银行都...不过,林江认为,东莞台商在短时间内不会完全消失,估计“能熬一天算一天”。

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东莞大厂爱高电业宣布停业,大批员工面临失业

8月30日消息,经营了36年的东莞电子大厂爱高电业(东莞)有限公司(以下简称“东莞爱高”)发布了停业通告。...停业通告指出,“东莞爱高近年来转型新产品投入巨大,又恰逢新冠疫情爆发至今,对以出口型为主的公司影响极大,公司已连续多年出现严重亏损,举步维艰,难以为继。...经公司管理层慎重考虑,决定爱高东莞公司于2022年8月31日(星期五)正式停业。” 资料显示,东莞爱高隶属于大型港资上市公司爱高集团,是国际著名的消费电子产品生产商。...作为集团旗下重要的生产工厂,爱高东莞公司于1986年在东莞厚街镇标志旁建厂投产,全厂占地面积近12万平方米,并于2013年八月迁至厚街高科技工业城自己的工业园内,园区占地 380亩,总建筑面积20万平方米...特别是在今年,全球通货膨胀加剧,国内疫情严控持续,消费电子需求骤减,在此背景之下,爱高集团决定关闭东莞爱高工厂也实属无奈。 编辑:芯智讯-浪客剑

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