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经典面试题-两个线程交替打印奇数偶数

前提 今天下班时候同事聊天偶然听到面试题“两个线程交替打印奇数偶数”的实现,这里做一个复盘。 复盘 场景一:线程A打印奇数,线程B打印偶数,线程A线程B交替打印,使用对象监视器实现。...场景二:线程A打印奇数,线程B打印偶数,线程A线程B交替打印,使用JDK提供的并发类库实现。...这两个场景中,场景一是一种比较古老的同步方式,本质由JVM实现;场景二是JDK1.5引入JUC包之后简化了并发编程的前提下的更简便的实现。下面针对两个场景做对应的实现。...场景一 场景一中,线程A线程B交替打印奇数偶数,使用对象监视器实现,通俗来说:线程A或线程B只要有一者竞争锁成功,就打印++i,通知其他线程从等待集合中释放,然后自身线程加入等待集合并且释放锁即可。...,然后thread-1打印偶数,这个同步器框架的等待队列以及同步队列的竞争有关。

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经典面试题-两个线程交替打印奇数偶数

前提 今天下班时候同事聊天偶然听到面试题“两个线程交替打印奇数偶数”的实现,这里做一个复盘。 复盘 场景一:线程A打印奇数,线程B打印偶数,线程A线程B交替打印,使用对象监视器实现。...场景二:线程A打印奇数,线程B打印偶数,线程A线程B交替打印,使用JDK提供的并发类库实现。...这两个场景中,场景一是一种比较古老的同步方式,本质由JVM实现;场景二是JDK1.5引入JUC包之后简化了并发编程的前提下的更简便的实现。下面针对两个场景做对应的实现。...场景一 场景一中,线程A线程B交替打印奇数偶数,使用对象监视器实现,通俗来说:线程A或线程B只要有一者竞争锁成功,就打印++i,通知其他线程从等待集合中释放,然后自身线程加入等待集合并且释放锁即可。...,然后thread-1打印偶数,这个同步器框架的等待队列以及同步队列的竞争有关。

61020

相邻两个生产计划之间的衔接问题

本文主要探讨在生产计划的“编制 -> 执行”过程中,遇到的计划与实际生产活动,相邻两个计划之间的衔接问题,及常见的方案建议。...部署了基于APS的自动计划系统后,编制计划所需的时间计划的周全程度在一定程度上得到缩减完善;但这种提效优化,并无法完全消除计划与实际生产的差异,只能起来缓解作用。...该方法虽然可以实现计划工作的持续性,可实时更新计划;但这种连贯性也只是基于变更前后两个方案承接关系,来实现最大程度连贯性。...当变更内容过于巨大时,前后的变化还是足以让生产活动出现断层,从而引发上述提到的部分任务的前期预准备工作作废。...忆出现,但在当前计划时间内未予以考虑的任务可列为“未计划”,下一轮将要纳入规划运算的任务列为“草拟”,经过规划运算已排定任务执行时空、且需要发布给生产单位执行的任务列表“已发布”,已开始执行或已执行完成的任务列为

50420

为什么会出现cpu使用率偶数核比奇数核高

偶有云上用户反馈云主机cpu使用率偶数核比奇数核高的现象,比如cpu0高,cpu1低,cpu2高,cpu3低依次循环,这里的原因是开启超线程后一个物理core包含两个超线程,比如vcpu0/vcpu1是一个物理...如上图1所示这里以双socket开启超线程的intel cpu为例,主机包含两个socket,每个socket为一个NUMA NODE,每个NUMA包含多个物理core,每个物理core包含两个超线程...以一个124个vcpu双NUMA且开启超线程的主机为例来介绍说明内核sched_domainsched_group关系 主机两个Socket,每个Scoket有31个物理core共62个超线程vcpu...cpu使用率偶数核比奇数核高的现象了(当然这并不是说每种场景都是如此,只是说明在内核的选核逻辑上这种情况是存在的),如上图6所示当进程被创建出来时走的_do_fork->wake_up_new_task...cpu使用率偶数核比奇数核高的现象.

21010

相邻兄弟选择器用什么符号连接两个元素

相邻兄弟选择器使用的符号CSS中,相邻兄弟元素选择器使用“+”加号来连接两个两个元素选择器。...语法如下:选择器1+选择器2{属性: 属性值;}相邻兄弟选择器选择的哪个兄弟元素据个人的编程经验,相邻的兄弟选择器匹配选择的一般是写在选择器1匹配到的元素1后面的那个元素2,而不是写在元素1前面的元素。...相邻兄弟选择器实例代码下方实例,设置了三个段落p元素,并通过中间的元素使用相邻兄弟选择器来匹配选择相邻的兄弟元素,并设置样式。...的样式被设置:段落1段落2段落3 #p1 + p{color:green;font-size:1.5em;}原文:相邻兄弟选择器用什么符号连接两个元素免责声明

19020

如果相邻两个颜色均相同则删除当前颜色

Alice Bob 在玩一个游戏,他们 轮流 从这个字符串中删除颜色。Alice 先手 。 如果一个颜色片段为 ‘A’ 且 相邻两个颜色 都是颜色 ‘A’ ,那么 Alice 可以删除该颜色片段。...如果一个颜色片段为 ‘B’ 且 相邻两个颜色 都是颜色 ‘B’ ,那么 Bob 可以删除该颜色片段。Bob 不可以 删除任何颜色 ‘A’ 片段。...Alice Bob 不能 从字符串两端删除颜色片段。 如果其中一人无法继续操作,则该玩家 输 掉游戏且另一玩家 获胜 。...假设 Alice Bob 都采用最优策略,如果 Alice 获胜,请返回 true,否则 Bob 获胜,返回 false。...她删除从左数第二个 'A' ,这也是唯一一个相邻颜色片段都是 'A' 的 'A' 。 现在轮到 Bob 操作。 Bob 无法执行任何操作,因为没有相邻位置都是 'B' 的颜色片段 'B' 。

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